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パックマン (SP)/ワザ

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2020年4月4日 (土) 20:43時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎おきあがり攻撃)
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パックマン (SP) > パックマン (SP)/ワザ

弱攻撃

"パックフック" → "パックカウンターフック" → "パックアッパーキック"
パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg

パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。

  • ダメージ: 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 4F → 4F → 4-5F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 19F → 21F → 33F [1段目→2段目→3段目]
    • 次の段への移行: 7-30F (10F[1]) → 7-30F [2段目→3段目]
  • 撃墜%: ?%
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。


ダッシュ攻撃

"パックダッシュバイト"
パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg

ピザ欠けのようなレトロな姿に変身して噛みつき突進。

  • ダメージ: 計10% (2%*3+4%)
  • シールド削り値: ヒット4: +1%
  • 発生: 10-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F / : 3-9F (対地のみ)
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: ?%
  • 攻撃前に前面に相手を押しだす非常に微弱なが発生する。対戦に影響のあるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。

  • 前進のスピードは遅いものの、パックマン3人分の長距離を進むためヒットしやすい。
  • また、3段目を出し終えてからの後隙が非常に小さく、相手のダメージが低い内は横強攻撃やニュートラル空中攻撃などで追撃できる。パックマンの立ち回りの要となる便利なワザ。


横強攻撃

"パックキック"
パックマン (SP) 横強 (1).jpg

足を突きだすように前に伸ばして蹴る。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 5-7F
  • 全体: 30F
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 発生と範囲に優れるワザで、相手の隙を狩るとき、ジャストガードから切り返すときなどに使える。


上強攻撃

"パックアッパーパンチ"
パックマン (SP) 上強.jpg

真上に向けてアッパーパンチ。

  • ダメージ: 6.5%
  • 発生: 7-10F
  • 全体: 24F
  • 無敵: 7-10F (左腕)
  • 撃墜%: ?%

  • 前後の相手には当たらないため、対空攻撃でのみ使うことになる。
  • 相手が低%の内はこれでお手玉できる。


下強攻撃

"パックバイト"
パックマン (SP) 下強.jpg

ピザ欠け姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 7-9F
  • 全体: 26F
  • 撃墜%: ?%

  • 前進するため、奇襲として使えたりもする。ただ、これより横強攻撃を使った方が良い場面が多い。


横スマッシュ攻撃

"アカベエ"
パックマン (SP) 横スマ.jpg

手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。

  • ダメージ [始:腕/モンスター -> 持続]
    • 【ホールドなし】 15%/16% -> 9%
    • 【ホールド最大】 21%/22.4% -> 12.6%
  • 発生 16-18F -> 19-29F [始->持続] / ホールド開始: 5F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: ?%
  • モンスター部分のみ、相殺モーションが無い。
  • 出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。

  • 発生が遅いので、相手が大きな隙を作ったときに使うのが望ましい。
  • モンスター部分は、相殺しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃で、この性質を持つ地上攻撃は、地上攻撃同士の接触で勝ちやすい。他のスマッシュ攻撃も同様。詳細は相殺#相殺の発生にて。


上スマッシュ攻撃

"アオスケ"
パックマン (SP) 上スマ.jpg

腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスターを呼び出す。

  • ダメージ [腕(1段目) , モンスター(2段目):始->持続]
    • 【ホールドなし】 3% , 14%->8%
    • 【ホールド最大】 4.2% , 19.6%->11.2%
  • 発生 11F , 15-17F -> 18-28F [1段目 , 2段目:始->持続] / ホールド開始: 5F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: ?%
  • 2段目は、相殺モーションが無い。
  • 出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。

  • 上へのリーチが長いので、通常必殺ワザのボス・ギャラクシアンなどにヒットして打ち上ったり、空中でベルにヒットして痺れている相手への繋ぎでヒットさせやすい。


下スマッシュ攻撃

"ピンキー&グズタ"
パックマン (SP) 下スマ.jpg

両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。

  • ダメージ [始->持続]
    • 【ホールドなし】 13%->7%
    • 【ホールド最大】 18.2%->9.8%
  • 発生: 15-17F -> 18-28F [始->持続] / ホールド開始: 3F
  • 全体: 54F
  • 撃墜%: ?%
  • モンスター部分のみ、相殺モーションが無い。
  • 持続になるとモンスターの判定が小さくなる。

  • モンスターの先端下部分に判定があるので、崖を掴んでいる相手にも当たる。相手の回避読みに。


ニュートラル空中攻撃

"パックロール"
パックマン (SP) N空中.jpg

ピザ欠け姿に変身して回転体当たり。

  • ダメージ: 10%->8.5%->6% [始->持続1]->持続2]
  • 発生: 3-5F -> 6-9F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生の早さと着地隙の短さに優れ、ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの暴れで役立つ。


前空中攻撃

"パックエアキック"
パックマン (SP) 前空中.jpg

前方に蹴り。

  • ダメージ: 7.65%
  • 発生: 5-8F
  • 全体: 25F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生が早く動作も短いが、ふっとばし力はほとんどない。コンボ用に使っていこう。連続出しで相手を場外に押し出しやすい。


後空中攻撃

"パックドロップキック"
パックマン (SP) 後空中.jpg

両足を揃えて後方に蹴り。

  • ダメージ: 11.8%->7% [始->持続]
  • 発生: 9-11F -> 12-16F [始->持続]
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%

  • パックマンの空中攻撃のなかではもっとも優れた威力を持ち、撃墜手段になる。


上空中攻撃

"パックサマーソルトキック"
パックマン (SP) 上空中.jpg

宙返りしながら蹴り上げる。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 9-16F
  • 全体: 36F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生はそれほど早くはないが、攻撃範囲は広め。


下空中攻撃

"パックスタンプ"
パックマン (SP) 下空中.jpg

真下に向かって4連続踏みつけ。

  • ダメージ: 計13% (2%*3+7%)
  • 発生: 6-7F , 13-14F , 20-21F , 27-28F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%

  • 4段目で相手をふっとばす。引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。小ジャンプしながらだと当てやすい。


つかみ

"つかみ"
パックマン (SP) つかみ (1).jpg

ボス・ギャラガのトラクタービームを手のひらから伸ばしてつかみかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 12-18F , 19-27F , 28-33F
    • ダッシュつかみ: 14-21F , 22-29F , 30-35F
    • 振り向きつかみ: 15-22F , 22-29F , 30-36F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 58F
    • ダッシュつかみ: 66F
    • 振り向きつかみ: 61F
  • ワイヤー系を除けばトップクラスのリーチを誇るつかみ。

  • ビームが伸びるにつれパックマンの手元から判定が前に伸びていき、掴み判定が断続的に3度発生する独特の掴み。
    • 相手の横回避などで外した時の隙は大きいが、掴みに対して強いその場回避を狩りやすく、リターンにも期待できる。
  • ただし後隙もワイヤーつかみに匹敵する長さであり、ゼロスーツサムスと同じである[2]


つかみ攻撃

"つかみパックヘッドバット"
パックマン (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんでいる相手に頭突き。



前投げ

"パックキャプチャーカット"
パックマン (SP) 前投げ.jpg

つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。

  • ダメージ: 8%
  • 撃墜%: ?%

  • ほとんど相手を吹っ飛ばさない投げ。通常必殺ワザで連係できる場合がある。


後投げ

"パックジャイアントスイング"
パックマン (SP) 後投げ.gif

相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ: 11%
  • 撃墜%: ?%

  • マリオなどの後投げに似ているが、他の相手を巻き込むことはできない。
  • 撃墜手段として使えるところは同じ。崖際だとフィニッシュしやすい。


上投げ

"パックアッパースルー"
パックマン (SP) 上投げ.jpg

つかんでいる相手を上に放り投げる。

  • ダメージ: 5%
  • 撃墜%: ?%

  • 60%台までの相手には、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボになる。着地狩りや回避狩りも狙っていこう。


下投げ

"パックデバウアー"
パックマン (SP) 下投げ.gif
  • ダメージ: 計10.5% (1.5%*3+6%)
  • 撃墜%: ?%
  • 1.5%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 相手を低いベクトルで吹っ飛ばすが、後隙は大きい。
  • 打撃判定のある唯一の投げだが、範囲が小さく動作が長いため、混戦での使用は不向き。混戦で投げるなら、すぐに動作が終わる前投げ、上投げが無難。


通常必殺ワザ

"フルーツターゲット"
パックマン (SP) NB (2).jpg

いろんなフルーツやベルなどを投げる。投げたターゲットによって動きが違う。

  • 発生: 投げ: 12F-
  • 入力すると同時に溜め始める溜めワザ中断と保持が可能。
    • 溜めるほど投げるモノが一定間隔で、「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。
  • 溜め中は空中の上下の移動速度が遅くなる。
  • フルーツターゲット
    • 全て物理系の飛び道具。アイテムでもあるため、誰でもキャッチして投げることができる。ただし、拾えるのは一度だけ。
    • アイテムとして拾った場合にこのワザを入力すると溜めを再開する。その場合、新たに生成されたアイテムと扱われるため、拾うことが再び可能になる。
    • 地形や対戦相手に当たっても、相殺されても消えない。時間経過でのみ消える。
    • 喰らい判定があり、対戦相手からの攻撃を受ける。溜めているときにも判定がある。攻撃を受けても位置は変わらない。
    • 溜めている最中にパックマンが攻撃を受けると、必ずターゲットを手放す。
    • それぞれ投げられたときのみ独特の挙動をする。空中でつかみ入力をしたときなど、落としたときは普通に落下、バウンドする。
    • 自分のフルーツターゲットは画面内に一つしか存在できない。既にある状況でワザを使うと空振りになる。
フルーツターゲット 性質 ダメージ 生成F 持続F 撃墜可能%
フルーツターゲット チェリー.pngチェリー ゆっくり飛び、2回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 4.3% 8F 61F ?%
フルーツターゲット イチゴ.pngイチゴ チェリーよりも少し速く飛び、3回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 6% 20F 61F ?%
フルーツターゲット オレンジ.pngオレンジ 終点の土台の半分くらい一直線に飛ぶ。何かに当たると普通に跳ね返る。相手が斜めに吹っ飛ぶ、崖メテオに適したふっとばしベクトル。 7.5% 32F 59F ?%
フルーツターゲット リンゴ.pngリンゴ 重力の影響を強く受け、速い速度で落下し、4回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 9.5% 52F 191F ?%
フルーツターゲット メロン.pngメロン 弧を大きく描くようにとてもゆっくり飛んでいく。重力の影響は受けるが、とても弱い。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる。 12% 72F 131F ?%
フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.pngボス・ギャラクシアン 「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返り。その後の飛ぶ角度は水平から斜め上までのランダム。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 9% 92F 141F ?%
フルーツターゲット ベル.pngベル 横に投げた場合は斜め上に上昇した後、上に投げた場合は真上に上昇した後、速い速度で真下に落下する。下に投げた場合は常に同じ速度で真下に落下し続ける。ヒットすると麻痺状態にした後、軽くふっとばす。麻痺時間は蓄積ダメージの大きさに比例する。投げられた直後の上昇中は地形を貫通する。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 7.5% 112F 111F ?%
フルーツターゲット カギ.pngカギ 高速で一直線に飛んでいく。威力が高く、撃墜も狙える。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 16% 132F 49F ?%

  • 飛び道具の種類は豊富。直接撃墜を狙えるものから、相手を短時間拘束するような変り種までさまざま。また、ユニークな軌道を持つものが多い。


横必殺ワザ

"パワーエサ"
パックマン (SP) 横B (3).jpg

パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進に変わる。

  • ダメージ: 突進:4%~5% -> 12% [始->エサ取得後] / エサ取得: 1%
  • 発生: 最速時: 24-37F / 38F / 39-58F [突進1/エサ取得/突進2]
  • スーパーアーマー: 1-8F (エサ取得後)
  • 撃墜%: ?%
  • 入力するとパワーエサが前方に出てくる。ボタンを押しっぱなしでパワーエサを出し続け、方向入力で操作して移動する方向を決められる。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。
    • パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。
  • 最大までパワーエサを飛ばすか、必殺ワザボタンを離すと突進攻撃をする。
    • パワーエサの飛距離はドットの数で判別できる。最低で3つ、最大で6つまで。
  • 突進の終わり際にパワーエサを食べた瞬間は威力が高く、スーパーアーマーになる。
    • この瞬間に攻撃判定が切り替わるため、突進と合わせて2ヒットすることがある。
  • 突進中に地形に垂直に近い角度で衝突すると、ダメージ落下状態になる。床に近いとダウンが確定する。
  • パワーエサには喰らい判定があり、突進が始まる前に攻撃や反射判定に当たるとワザが中断される。
    パワーエサはその場から落下し、取得すると2%回復するアイテムになる。なお、このワザを再使用すると即座に消滅する。
    • なお、むらびとはパワーエサを飛ばしている最中にパワーエサを「しまう」ことができる。

  • 長距離を移動できるワザだが使用後はしりもち落下にならず、パワーエサを食べた直後はスーパーアーマーになるので、長距離を復帰できてしかも復帰阻止にも強くてとにかく便利。相手がパワーエサを攻撃して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。


上必殺ワザ

"パックンジャンプ"
パックマン (SP) 上B (1).jpg

トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。

  • ダメージ: 5%->6%->7% [始->持続1->持続2]
    • 追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加する。
  • 発生: トランポリン生成:1F / ジャンプ:4-11F -> 12-16F -> 17-21F [始->持続1->持続2]
  • 撃墜%: ?%
  • 使用するとトランポリンでジャンプする。トランポリンには誰でも乗ってジャンプできる。パックマンのみこれでジャンプするとしりもち落下になる。
    • シールド・緊急回避中でもトランポリンの上に乗るとジャンプする。
  • トランポリンは3段階の耐久値と喰らい判定を持つ。
    • 最初にパックマンがジャンプ(生成)した時のトランポリンの色は青で、誰かがトランポリンに乗る度に黄色、赤色になる。赤色の時に誰かが乗るとトランポリンはちぎれて消滅する。
    • 相手の攻撃を受けても耐久値が減り、威力によって最大で2段階目まで減少する。
  • トランポリンに乗ったときの上昇量は青<黄。赤は全く上昇せず、乗ったファイターはしりもち落下になる。
  • トランポリンは出現してから5秒ほど経過すると自然消滅する。また、新しいトランポリンを出すと古いものは消える。
  • このワザでは4回以上連続でガケつかまりできない。

  • 誰でも乗れるトランポリンを出すユニークなワザ。復帰以外にも、対戦を有利に運ぶ手段としてさまざまな使い方ができる。
  • 設置して相手の行動を制限することができる。飛び道具を防ぐ道具としても使える。
    • 地上に設置されてあるトランポリンは地上回避では無視できないため、対戦相手がトランポリンの向こうにいるパックマンに攻撃するには、ジャンプで飛び越えて接近するか、一部のトランポリンを無視できる移動を兼ねたワザを使うしかない。トランポリンに相手がたじろいたらその隙に通常必殺ワザを溜めるか投げて攻撃し、飛び越えてきたら迎撃するといい。この戦法は空中戦が苦手で遠距離攻撃を持たないリトル・マックなどに特に有効。
  • 発生がかなり早いため、ガードキャンセルや暴れ、割り込みの選択肢の一つになる。トランポリンはシールドで防げないのでトランポリンが相手に触れさえすればその後のトランポリンでのジャンプによる攻撃をヒットさせやすい。外したとしても、前述のように対戦相手が地上に設置されてあるトランポリンをやり過ごすためにはジャンプして触れないように飛び越えることなどが必要で、そのおかげで相手によっては反撃を受けにくい。
  • 復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。


下必殺ワザ

"消火栓"
パックマン (SP) 下B (1).jpg

消火栓を置き上と左右からの水で押し出す。消火栓をふっとばして当てることもできる。

  • ダメージ:
    • 消火栓(落下): 9%
    • 消火栓(ふっとび): 13%
    • 消火栓(転がり): 10%
  • シールド削り値
    • 消火栓(落下): -2.3%
    • 消火栓(ふっとび): 3.3%
    • 消火栓(転がり): 2.5%
  • 発生
    • 生成: 9F- / ふっとび: 1F-
  • 地上で使用すると消火栓を設置し、パックマンはその上に乗る。空中だとパックマンがホップして消火栓を真下に落とす。落ちた消火栓はヒットした相手にダメージを与え吹っ飛ばす。地上で出した場合も、一瞬ではあるが攻撃判定が出る。
    • 落下する間の消火栓は物理系の飛び道具。また、相手を貫通する。
  • 設置した消火栓からは、消滅までに2回、一定時間毎にダメージの無い押し出し効果のある水が噴射される。この水はパックマンも押し出す。
    • 消火栓が水を噴射する少し前から誰かが消火栓の上に乗っていると消火栓は上に水を噴射し、それ以外の場合は左右に水を噴射する。
  • 消火栓は喰らい判定と耐久力があり、誰からの攻撃でも受け、ダメージが13%以上溜まると吹っ飛び、相手を貫通する物理系の飛び道具になる。吹っ飛ばした消火栓はそのファイターの攻撃扱いとなる。
    消火栓の吹っ飛びベクトルは、ダメージ蓄積に使用された技に関係なく最後に当てたワザのベクトルに依存する。
    • 空中で落下させた消火栓より、地上に設置した後に吹っ飛ばした消火栓の方が吹っ飛ばし力が強い。また、吹っ飛ばしベクトルも異なる。
  • 消火栓は急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。
  • 既に消火栓が存在している状態でワザを入力すると、消火栓を生成しようとするモーションだけをとり不発する。空中で不発した場合はホップしない。ステップの最中に崖側を向きながら崖端で不発させるとパックマンが浮いている状態になる。

  • 直接攻撃から着地狩り拒否、復帰阻止や飛び道具にと様々な使い方が出来る設置ワザ。
  • 相手に利用されやすいので、場合によっては使用を控えた方が良い。
  • 水噴射にフルーツターゲットを当てると、押し出し効果によりフルーツターゲットが凄まじい勢いで飛んでいく。使えるタイミングはやや限られるが、相手の意識外からの奇襲、あるいは逆に警戒させる見せワザとして有用。


最後の切りふだ

"スーパーパックマン"

巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。

  • ダメージ: 20%/28% [カラダ:黄色/赤]
  • 撃墜%: ?%
  • 発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。
    • スティックの入力で進む角度を調整できる。
    • 変身時間は5秒程度で、"戦場"サイズのステージだと9回ループする。
  • 相手ファイターに触れて食べると、目だけの姿にして吹っ飛ばす。また、相手の状態変化がリセットされる。
  • 食べた瞬間にはスコアが表示される。食べる度にスコアが増加し、200、400、800、1600、3200と増え、6回目以降は7650になる。性能の変化などはない。ファイター以外のモノは食べてもスコアが増えない。
  • ワザの終了が近づくとカラダが赤く発光し始める。徐々にスピードダウンするが、赤い時の方がダメージが大きい。
  • ワザが終了すると、発動時にいた場所に戻る。なお、直進の途中で終わることはなく、時間切れになっても画面端に行くまでワザは続く。

  • ループするスーパーパックマンのスピードはかなりのもので、相手との距離などお構いなしに攻撃できる。横に吹っ飛ばして場外に追いやれる。
  • しかし、角度調整のスピードは遅めでうまく動かすには慣れが必要。上下の相手に狙うのは難しい。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後→前に蹴りながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

パックマン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登って足払い。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    正面に出した手のひらの上にナムコのゲームキャラのアイコンをランダムで出す、通称“ナムコうらない”[3]。キャラによって出現率が異なる。
  • 横アピール
    “ピザ欠け”姿に変身して、『パックマン』の移動音とともに2回前後に向きを変える。
  • 下アピール
    寝っ転がり、頭の上で『パックランド』の妖精の子供たちと音符が回る。
上アピール 横アピール 下アピール
パックマン (SP) 上アピール.gif パックマン (SP) 横アピール.gif パックマン (SP) 下アピール.gif
上アピールの登場キャラクター


脚注

  1. ボタン押しっぱなしでの移行F。
  2. 一応リーチではこちらが勝る。
  3. ディレクターズルームの投稿 2014/7/11
  4. 『鉄拳タッグトーナメント2』のプレイヤーアイコンが使用されている。
  5. 『僕の私の塊魂』スタッフロール内ボーナスゲームの物が使用されている。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ