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「ヒカリ (SP)」の版間の差分

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== 長所と短所 ==
 
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*長所
 
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**全くと言っていいほど穴のない、全ファイタートップクラスの運動性能を有する。攻撃ワザも現状飛び道具・火力・復帰以外の各性能がまとまって高め。
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****地上移動速度、ジャンプ高度、落下速度などの運動性能が非常に高く、全ファイターでもトップクラスの性能を有する。攻撃ワザも現状飛び道具・火力・復帰以外の各性能がまとまって高め。
 
***[[差し込み]]手段が豊富で[[つかみ]]の性能も優秀。攻めやすく、相手の守りも崩しやすい。
 
***[[差し込み]]手段が豊富で[[つかみ]]の性能も優秀。攻めやすく、相手の守りも崩しやすい。
 
***滑りながら出せるワザが多く、相手との距離を詰めやすい。
 
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**復帰距離はホムラほど短くはないが、逆に[[自動崖つかまり]]のタイミングが遅めで、復帰阻止はされやすくなっている。
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**落下速度に対し、空中移動速度が低め。空中ワザも暴れに向かないものが多く、着地狩りに弱い。
**ワザの単発火力が低く、[[相殺]]判定で不利。またその敏捷性はポテンシャルを発揮するための難易度を引き上げている。
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**復帰に使えるワザが二つあるが、どちらも直線的な軌道になるうえ、[[自動崖つかまり]]のタイミングが遅め。{{SP|ホムラ}}以上に崖上からの復帰阻止を受けやすい。
***当然[[ふっとばし力]]にも乏しいうえ、上述した復帰難のせいで[[復帰阻止]]もあまり得意ではないため、ヒカリ自体の[[撃墜]]手段は少ない。
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**攻撃ワザの多くが追撃前提の威力となっており、技のカチ合いに弱い。
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**空中では移動に融通が利かず、地上ではブレーキ力が低いワザが多いため、剣士キャラだが必要以上に相手に接近してしまいやすい。剣士キャラとしてのポテンシャルを発揮するための難易度が高い。
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**[[撃墜]]手段に乏しい。全体的に[[ふっとばし力]]に欠け、横に低く飛ばすワザも少なく、[[復帰阻止]]も得意ではないため、撃墜レースではジリ貧になりやすい。
 
**[[飛び道具]]は復帰ワザと抱き合わせのため、汎用性が薄い。
 
**[[飛び道具]]は復帰ワザと抱き合わせのため、汎用性が薄い。
 
**因果律予測の代償として[[緊急回避]]の無敵発生が遅く、後隙も大きめ。因果律予測の対象外である[[つかみ]]には弱い。
 
**因果律予測の代償として[[緊急回避]]の無敵発生が遅く、後隙も大きめ。因果律予測の対象外である[[つかみ]]には弱い。

2021年3月17日 (水) 14:25時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのヒカリについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ヒカリ」をご覧ください。
ヒカリ
公式絵 SP ヒカリ.png
シンボル ゼノブレイド.png
出典ゼノブレイドシリーズ
種類追加コンテンツ
参戦ナンバー80

ヒカリ(Mythra)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の有料追加コンテンツ第9弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは80。

2021年2月18日に放送された『Nintendo Direct 2021.2.18』の冒頭で公開されたムービー『ある日 ホムラがいなくなった』で、追加コンテンツ第9弾として参戦することが発表された。その後、3月4日に放送された紹介動画『ホムラ/ヒカリのつかいかた』で配信時期が発表され、翌5日に配信が開始された。


ファイター性能

ヒカリを先行して使いたい時は、ファイターセレクト画面に表示される絵をタッチ、またはYボタンで選択できる。

閃光の如きスピードで周囲をかく乱する、ホムラのもう一つの姿。下必殺ワザを使う事で任意のタイミングでホムラと交代することができる。
パワーに特化したホムラとは逆に、ヒカリはスピードに特化した性能で、飛躍的に向上した運動性能とワザの速度を活かして有利な状況を作り出す。

ヒカリの通常ワザはモーションこそホムラと変わらないものの、発生後隙が極端に短くなっている。その速さたるや剣士でありながら並大抵のインファイターをも上回るほどで、自らの武器判定を一方的に押し付けることに長ける。
また、若干リーチは短くなっているものの、連続ヒットワザや相手を上に打ち上げるワザが増えており、コンボも狙いやすい。
運動性能も総合的にはトップクラスで、自身の武器判定や固有能力である「#因果律予測」で回避も優遇されているため、徹底すれば非常に固い立ち回りが可能である。

その反面火力やふっとばし力は武器持ちファイターの中でも下位で、復帰ワザの性能も控えめのため復帰阻止もあまり得意ではない。そのため、単独での撃墜は困難を極める。
立ち回りに難儀するぶん火力に長けるホムラとは対照的な性能のため、ヒカリでダメージを稼ぎ、ホムラで撃墜を狙うのがベターな戦法となる。
特に小技からの撃墜手段が皆無なため、ヒカリ単騎で扱う場合はそれなりの修練を要する。とはいえ暴れ「因果律予測」からの横スマッシュ攻撃など、使いこなせれば強力な撃墜連携も存在するのでしっかり練習しておきたい所。

長所と短所

  • 長所
        • 地上移動速度、ジャンプ高度、落下速度などの運動性能が非常に高く、全ファイターでもトップクラスの性能を有する。攻撃ワザも現状飛び道具・火力・復帰以外の各性能がまとまって高め。
      • 差し込み手段が豊富でつかみの性能も優秀。攻めやすく、相手の守りも崩しやすい。
      • 滑りながら出せるワザが多く、相手との距離を詰めやすい。
      • ワザの発生後隙が並大抵のインファイターをも凌ぐ性能でありながら、ある程度のリーチを備えた武器判定をも併せ持っている。
    • 相手を打ち上げるワザや連続ヒットワザが多く、コンボ性能に長ける。運動性能の高さから追撃も容易。
    • 相手の重量を無視できる溜めワザライトニングバスター」をもつ。
    • 長距離を移動しながら横長の範囲を攻撃可能な突撃ワザ「フォトンエッジ」をもつ。横方向への復帰にも多少は利用できる。
    • 特性「因果律予測」により、緊急回避は少し発動が遅れても、ダメージ半減で吹っ飛ばされずに済むうえ、さらに相手をスロー化させる。
      • 暴れも行いやすい。連続ヒットワザ割り込みスマッシュ攻撃などで切り返したり、あわよくば撃墜を狙う事もできる。
      • 因果律予測は一定以内の距離であれば飛び道具を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対してリスクを与える事もできる。
      • 緊急回避自体の性能もこの特性に沿っており、地上回避の移動距離は平均より長め、空中緊急回避も終わり際まで無敵時間が続く。
        復帰の際にガケに向かって空中移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したままガケつかまりへ移行できる。
    • 下必殺ワザにより、任意にホムラへのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補うことが可能。


  • 短所
    • 落下速度に対し、空中移動速度が低め。空中ワザも暴れに向かないものが多く、着地狩りに弱い。
    • 復帰に使えるワザが二つあるが、どちらも直線的な軌道になるうえ、自動崖つかまりのタイミングが遅め。ホムラ以上に崖上からの復帰阻止を受けやすい。
    • 攻撃ワザの多くが追撃前提の威力となっており、技のカチ合いに弱い。
    • 空中では移動に融通が利かず、地上ではブレーキ力が低いワザが多いため、剣士キャラだが必要以上に相手に接近してしまいやすい。剣士キャラとしてのポテンシャルを発揮するための難易度が高い。
    • 撃墜手段に乏しい。全体的にふっとばし力に欠け、横に低く飛ばすワザも少なく、復帰阻止も得意ではないため、撃墜レースではジリ貧になりやすい。
    • 飛び道具は復帰ワザと抱き合わせのため、汎用性が薄い。
    • 因果律予測の代償として緊急回避の無敵発生が遅く、後隙も大きめ。因果律予測の対象外であるつかみには弱い。

因果律予測

公式 スマブロ 2021年3月5日 (17).jpg

緊急回避の出始めにダメージを受けると発動し、ダメージを半減・ヒットストップと吹っ飛びを無効化しつつ約0.5秒の間相手をスローにする。ただし、相手との距離が離れすぎているとスロー効果は発動しない。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ホムラとの違い一覧


弱百裂攻撃は見た目に反し、ヒカリの方が判定大きめ。また、ホムラの弱百裂フィニッシュは判定が手元に寄っている。そのため、ヒカリの方が抜けられにくい。
ヒカリの上スマは斬り上げの判定が小さいぶん、回転攻撃の判定が縦に厚い。

ホムラの剣はヒカリのものよりもビームの刃が長いため、剣技のリーチが異なる。ホムラのものは剣先部分に攻撃判定が一つ追加されていたり、剣先のリーチが拡大したりしている。両方の特性を備えるものもある。

ヒカリの剣は鍔が開くため、横強攻撃と横スマッシュ攻撃は鍔に合わせて攻撃判定が変更されている。また、横スマッシュ攻撃は鍔の攻撃判定の存在により、ガケつかまり中の相手をより攻撃しやすい。
ホムラの下強攻撃は手元に広い攻撃判定をもつが、ヒカリの下強攻撃は手元より低い位置に小さめの攻撃判定が設定されている。
ヒカリの横スマッシュ攻撃はビームの刃を最初から最大まで伸ばした状態で剣を振るうため、ホムラより高い位置の相手を攻撃できる。ホムラの横スマッシュ攻撃はビーム刃を徐々に伸ばしながら剣を振るため、ヒカリよりリーチに優れる。
ホムラの通常空中攻撃は触れた相手をふっとばす単発の回転攻撃。ヒカリは触れた相手を引き寄せ、最後に出現する巨大な判定でふっとばす連続ヒットワザ
ホムラの下空中攻撃には絶大な範囲のメテオの効果がある。


ヒカリはホムラに比べ、アイテム投げの威力が低い。 などの重いものを運ぶ場合、ホムラの方が移動速度が速い。 ホムラはガケつかまり範囲が縦に広く、下から復帰しやすい。


ワザ

アピール

  • 上アピール
    後ろから名前を呼んで応援するレックスの方に向いて手を挙げる。
  • 横アピール
    前に手を掲げて光を放ちながら、「覚悟なさい!」
  • 下アピール
    後ろ姿を見せながら風になびき、「本気を見せてあげる」
上アピール 横アピール 下アピール
ヒカリ (SP) 上アピール.gif ヒカリ (SP) 横アピール.gif ヒカリ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 自信ありげに正面に身体を向けてポーズ。
  • 手で髪を払う。
ヒカリ (SP) 待機モーション (1).gif ヒカリ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ヒカリ (SP) 登場演出.gif

光の中から飛び込みながら登場し、レックスから聖杯の剣を受け取る。キャッチした後のポーズは向きによって異なり、右向きの時は手を、左向きの時は剣を正面に掲げる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド2』「戦闘!!」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      ヒカリが聖杯の剣で正面を2度斬り払い、その後ろでレックスがガッツポーズ。
      ヒカリ「当然の結果ね!」
      レックス「やったね、ヒカリ!」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      光速でステージを縦横無尽に斬り抜けながら、レックスと一緒にポーズ。
      ヒカリ「最高潮!」
    • ポーズ:十字ボタン→
      ヒカリとチェンジを繰り返しながらターンし、剣を前に向ける。
      「これが、私たちの力ね!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ヒカリ (SP) 勝利演出・左.gif ヒカリ (SP) 勝利演出・上.gif ヒカリ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (DLC4).gif

ホムラとは拍手の姿勢が異なる。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ホムラ 01.png頭アイコン SP ヒカリ 01.png 通常 2人共に原作からデザインが少しアレンジされている。ヒカリは本作でスピリットとして登場した時の多人数戦闘用衣装となっている。
頭アイコン SP ホムラ 02.png頭アイコン SP ヒカリ 02.png 2人共に、プネウマを意識した配色[1]ホムラのカラーのみ、原作でもエキスパンション・パス収録のチャレンジモードのアイテム交換で入手できるアシストコア(装備品)を装備することで見られるカラーバリエーション「ブルースカイなホムラ」として登場するが、『スマブラ』ではより本物に近い配色に変更されている。
頭アイコン SP ホムラ 03.png頭アイコン SP ヒカリ 03.png 緑/赤 ヒカリちゃんっぽいホムラ」と「ホムラ色になるヒカリ[1]原作でも上記のチャレンジモードのアイテム交換で入手できるアシストコアを装備することで見られるカラーバリエーションとして登場するが、『スマブラ』では2人共にオリジナルデザインのストッキングの色が反映されている他、より本物に近い配色に変更されている。
頭アイコン SP ホムラ 04.png頭アイコン SP ヒカリ 04.png 茶/黄 ホムラは第二話で変装した時に着けていた耳付きポンチョ、ヒカリはニアを意識した配色[1]ホムラのポンチョ姿は、上記のチャレンジモードのアイテム交換で入手できるアシストコアを装備することでも見られる。
頭アイコン SP ホムラ 05.png頭アイコン SP ヒカリ 05.png ヴィラン風の配色[1]ハナJDや『ゼノギアス』に登場する機体のヴェルトールに似た配色。
頭アイコン SP ホムラ 06.png頭アイコン SP ヒカリ 06.png トリコロール 『ゼノギアス』に登場する同名の機体のゼノギアスに似た配色。
頭アイコン SP ホムラ 07.png頭アイコン SP ヒカリ 07.png リアル調 ホムラのカラーはシュルクの武器として『ゼノブレイド』等に登場するモナドや『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』の追加エピソード『つながる未来』に登場するモナド・R・EXに似た配色。
頭アイコン SP ホムラ 08.png頭アイコン SP ヒカリ 08.png 金/銀 ホムラのカラーは『ゼノギアス』や『ゼノサーガ』シリーズに登場するゾハルに似た配色。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

コインの裏表
ROUND 1 頭アイコン SP ゼルダ 01.png頭アイコン SP シーク 01.png
通常戦 神殿 (戦場化) 時のオカリナメドレー
ROUND 2 頭アイコン SP サムス 01.png頭アイコン SP ダークサムス 01.png
通常戦 フリゲートオルフェオン マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
ROUND 3 頭アイコン SP ピット 01.png頭アイコン SP ブラックピット 01.png
通常戦 初期化爆弾の森 ブラックピットのテーマ
ROUND 4 頭アイコン SP リュウ 01.png(150HP)頭アイコン SP ケン 01.png(150HP)
通常戦 朱雀城 (終点化) Vega Stage Type A
ROUND 5 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP メタナイト 01.png
通常戦 洞窟大作戦 (戦場化) 洞窟大作戦
ROUND 6 頭アイコン SP リンク 01.png頭アイコン SP リンク 08.png
通常戦 夢の泉 (終点化) 大神殿 / 神殿
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png
ボス戦 終点 さらに名を冠するものたち
元ネタ・備考
  • ホムラ/ヒカリが持つ二面性にフォーカスした構成で、相手は全てのROUNDでペアチームを組んで登場。特にROUND 1・4・5以外においてはストーリー上、キャラクターの複製を由来に生まれた敵キャラが相手に含まれている。
  • ROUND 1のゼルダ/シークは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』由来で、かつて『スマブラDX』『スマブラX』においてホムラ/ヒカリと同様下必殺ワザで入れ替わる変身ファイターとして参戦していたことに由来している。
  • ROUND 6はステージ被りを避けるためか、『リンクの冒険』ではなく『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でダークリンクと対決した舞台である水の神殿を意識している。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
1,465 プネウマ LEGEND


公式スクリーンショット


外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ゼノブレイドシリーズ
ファイター シュルク:for/SP - ホムラ:SP - ヒカリ:SP
ステージ ガウル平原 - アルストの雲海
アシストフィギュア リキ
その他の出演 ダンバン - リキ - フィオルン - 黒いフェイス - レックス - ニア - セイリュウ
音楽 ゼノブレイドシリーズの音楽の一覧
スピリット ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ