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ヒカリ (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのヒカリについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ヒカリ」をご覧ください。
ヒカリ
公式絵 SP ヒカリ.png
シンボル ゼノブレイド.png
出典ゼノブレイドシリーズ
種類追加コンテンツ
参戦ナンバー80

ヒカリ(Mythra)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは80。

2021年2月18日に放送された『Nintendo Direct 2021.2.18』の冒頭で公開されたムービー『ある日 ホムラがいなくなった』で、追加コンテンツ第9弾として参戦することが発表された。その後、3月4日に放送された紹介動画『ホムラ/ヒカリのつかいかた』で配信時期が発表され、翌5日に配信が開始された。


ファイター性能

ヒカリを先行して使いたい時は、ファイターセレクト画面に表示される絵をタッチ、またはYボタンで選択できる。

閃光の如きスピードで周囲をかく乱する、ホムラのもう一つの姿。下必殺ワザを使う事で任意のタイミングでホムラと交代することができる。
パワーに特化したホムラとは逆に、ヒカリはスピードに特化した性能で、飛躍的に向上した運動性能とワザの速度を活かし、足場上での戦いを優位に進めていく。

ヒカリの通常ワザはモーションこそホムラと変わらないものの、発生後隙が極端に短くなっている。ホムラほどではないとはいえ剣士の中でも上位のリーチを保持するにもかかわらず、並大抵のスピードに長ける打撃特化ファイターを軒並み上回る素早さを兼ね揃えており、自らの武器判定を一方的に押し付けることにかけて右に出る者は殆どいない。
また、連続ヒットワザや相手を上に打ち上げるワザが増えており、コンボも狙いやすい。
運動性能も総合的にはトップクラスで、自身の武器判定や固有能力である「#因果律予測」で回避も優遇されているため、徹底すれば非常に固い立ち回りが可能である。

その反面火力やふっとばし力は最低限で、復帰ワザの性能も控えめのため復帰阻止もあまり得意ではない。そのため、うかつに崖外に放り出されると一気に不利になる他、単独での撃墜も困難を極める。
立ち回りに難儀するぶん火力に長けるホムラとは対照的な性能のため、ヒカリでダメージを稼ぎ、コンボ後にホムラで相手の着地・復帰を狩るなどで撃墜を狙うのがベターな戦法となる。
特に小技からの撃墜手段が皆無なため、ヒカリ単騎で扱う場合はそれなりの修練を要する。とはいえ暴れ「因果律予測」からの横スマッシュ攻撃など、使いこなせれば強力な撃墜連係も存在するのでしっかり練習しておきたい所。

長所と短所

  • 長所
    • 地上移動速度、ジャンプ高度、落下速度などの運動性能が非常に高く、全ファイターでもトップクラスの立ち回り性能を有する。
      • 差し込み手段が豊富。さらに武器使いにも関わらずつかみの性能も優秀。相手の守りを突破しやすい。
      • 滑りながら出せるワザが多く、相手との距離を詰めやすい。
      • ワザの発生後隙が並大抵のインファイターをも凌ぐ性能でありながら、ある程度のリーチを備えた武器判定をも併せ持っている。
    • 相手を打ち上げるワザや連続ヒットワザが多く、コンボ性能に長ける。運動性能の高さから追撃も容易。
    • 崖登りを狩りやすい溜めワザライトニングバスター」をもつ。
    • 長距離を移動しながら横長の範囲を攻撃可能な多段突撃ワザ「フォトンエッジ」をもつ。横方向への復帰にも多少は利用できる。
    • ファイター固有能力である「因果律予測」により、高い回避性能を有する。相手をスローにする効果もあるため、逆転の布石にもなる。
    • 空中回避の移動距離が全ファイター中2番目に長い。また、無敵時間も終わり際まで続く。復帰の際にガケに向かって空中横移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したままガケつかまりへ移行できる。
    • 下必殺ワザにより、任意にホムラへのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補えるうえ、切り替え行為そのものは極めて短時間でリスクが生じにくい。


  • 短所
    • 空中では移動に融通が利かず、地上ではブレーキの利かないワザが多いため、間合いの調整が難しい。ワザの単発火力も低いため、ポテンシャルを最大限に発揮するための難易度が高い。
    • 暴れに向く空中ワザは意外と少なく、空中での差し返し手段に乏しい。
    • 復帰に使えるワザが二つあるものの、どちらも直線的な軌道で自動崖つかまり可能なタイミングが殆どない。そのため、ホムラ以上に復帰阻止の影響を受けやすい。
    • 全体的にふっとばし力に優れたワザも横に低く飛ばすワザもほとんど持たないうえ、復帰阻止を仕掛けることも苦手で決定力に欠ける。
      • 単騎での撃墜択は各スマッシュ攻撃のみとなるが、それらすら吹っ飛びが全キャラ中ワーストクラスの低さ。
    • 飛び道具復帰ワザと抱き合わせで汎用性が低い。
    • 因果律予測の代償として緊急回避無敵発生が遅く、全体硬直も大きめ。つかみを避けることが難しい。

因果律予測

公式 スマブロ 2021年3月5日 (17).jpg

緊急回避出始め2F目以降から無敵発生までにダメージを受けると発動し、ダメージを半減・ヒットストップと吹っ飛びを無効化しつつ0.6秒の間相手をスローにする。ただし、相手との距離が離れすぎているとスロー効果は発動しない。回避ペナルティがかかっていると、その分因果律予測の受付開始も遅れる。


運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ホムラとの違い一覧


弱百裂攻撃は見た目に反し、ヒカリの方が判定大きめ。また、ホムラの弱百裂フィニッシュは判定が手元に寄っている。そのため、ヒカリの方が抜けられにくい。
ヒカリの上スマは斬り上げの判定が小さいぶん、回転攻撃の判定が縦に厚い。

ホムラの剣はヒカリのものよりもビームの刃が長いため、剣技のリーチが異なる。ホムラのものは剣先部分に攻撃判定が一つ追加されていたり、剣先のリーチが拡大したりしている。両方の特性を備えるものもある。

ヒカリの剣は鍔が開くため、横強攻撃と横スマッシュ攻撃は鍔に合わせて攻撃判定が変更されている。また、横スマッシュ攻撃は鍔の攻撃判定の存在により、ガケつかまり中の相手をより攻撃しやすい。
ホムラの下強攻撃は手元に広い攻撃判定をもつが、ヒカリの下強攻撃は手元より低い位置に小さめの攻撃判定が設定されている。
ヒカリの横スマッシュ攻撃はビームの刃を最初から最大まで伸ばした状態で剣を振るうため、ホムラより高い位置の相手を攻撃できる。ホムラの横スマッシュ攻撃はビーム刃を徐々に伸ばしながら剣を振るため、ヒカリよりリーチに優れる。
ホムラの通常空中攻撃は触れた相手をふっとばす単発の回転攻撃。ヒカリは触れた相手を引き寄せ、最後に出現する巨大な判定でふっとばす連続ヒットワザ
ホムラの下空中攻撃には絶大な範囲のメテオの効果がある。


ヒカリはホムラに比べ、アイテム投げの威力が低い。 などの重いものを運ぶ場合、ホムラの方が移動速度が速い。 ホムラはガケつかまり範囲が縦に広く、下から復帰しやすい。


更新履歴

Ver.12.0.0
  • その他弱体化基本挙動
    • 【移動空中回避】無敵フレームが 6-25F から 6-21F に変更された。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • その他横スマッシュ攻撃
    • スマッシュホールド中の接触判定(ぬるり)の範囲が内側に縮小され、敵ファイターにめりこみやすくなった。
  • その他通常必殺ワザ
    • 最終段のふっとばしが相手の重量によらず一定となるように設定されていた不具合が修正された。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • その他基本挙動
    • ダウン連時のモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • KBGが 65 から 62 に減少した。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 単発:(全3段)
計8%
百裂:(7-∞)
計8.6-∞%
2F -
ダッシュ攻撃 8.5%/7% 9F -
横強攻撃 5.5% 8F -
上強攻撃 4% 7F -
下強攻撃 4%/3% 5F -
横スマッシュ攻撃 13.5-18.9% 14F 126-85%
上スマッシュ攻撃 計12.5-17.5%
(5Hit)
9F 159-118%
下スマッシュ攻撃 6-14.7% 8F 255-102%
通常空中攻撃 計7%(3Hit) 8F -
前空中攻撃 7% 8F -
後空中攻撃 7.5->6.5% 10F -
上空中攻撃 6% 9F -
下空中攻撃 8->6% 13F -
つかみ - 6F -
つかみ攻撃 1.5% - -
前投げ 計5.5%(2Hit) - -
後投げ 計5.5%(2Hit) - -
上投げ 4% - -
下投げ 計7%(2Hit) - -
通常必殺ワザ 計0.5-33% 9F 207-101%
横必殺ワザ 計19%(6Hit) 18F -
上必殺ワザ 13.5%(通常)
17%(長押し)
10F -
下必殺ワザ - - -
最後の切りふだ 計71.2% - 56%

アピール

  • 上アピール
    後ろで名前を呼んで応援するレックスの方に向いて手を挙げる。
    レックスは1Fで発生するオブジェクト扱いで、地形の影響を受ける。最後の切りふだと異なり、レックスは巨大化ミニ化の影響を受けない。
  • 横アピール
    前に手を掲げて光を放つ。
    「覚悟なさい!」
  • 下アピール
    後ろ姿を見せながら風になびく。
    「本気を見せてあげる!」
上アピール 横アピール 下アピール
ヒカリ (SP) 上アピール.gif ヒカリ (SP) 横アピール.gif ヒカリ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 自信ありげに正面に身体を向けてポーズ。
  • 手で髪を払う。
ヒカリ (SP) 待機モーション (1).gif ヒカリ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ヒカリ (SP) 登場演出.gif

光の中から飛び込みながら登場し、レックスから聖杯の剣を受け取る。キャッチした後のポーズは向きによって異なり、右向きの時は手を、左向きの時は剣を正面に掲げる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド2』「戦闘!!」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      ヒカリが聖杯の剣で正面を2度斬り払い、その後ろでレックスがガッツポーズ。
      ヒカリ「当然の結果ね!」
      レックス「やったね、ヒカリ!」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      光速でステージを縦横無尽に斬り抜けながら、レックスと一緒にポーズ。
      ヒカリ「最高潮!」
    • ポーズ:十字ボタン→
      ヒカリとチェンジを繰り返しながらターンし、剣を前に向ける。
      「これが、私たちの力ね!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ヒカリ (SP) 勝利演出・左.gif ヒカリ (SP) 勝利演出・上.gif ヒカリ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (DLC4).gif

ホムラとは拍手の姿勢が異なる。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ホムラ 01.png頭アイコン SP ヒカリ 01.png 通常 2人共に原作からデザインが少しアレンジされている。ヒカリは本作でスピリットとして登場した時の多人数戦闘用衣装となっている。
頭アイコン SP ホムラ 02.png頭アイコン SP ヒカリ 02.png 2人共に、プネウマを意識した配色[1]ホムラのカラーのみ、原作でもエキスパンション・パス収録のチャレンジモードのアイテム交換で入手できるアシストコア(装備品)を装備することで見られるカラーバリエーション「ブルースカイなホムラ」として登場するが、『スマブラ』ではより本物に近い配色に変更されている。
頭アイコン SP ホムラ 03.png頭アイコン SP ヒカリ 03.png 緑/赤 ヒカリちゃんっぽいホムラ」と「ホムラ色になるヒカリ[1]原作でも上記のチャレンジモードのアイテム交換で入手できるアシストコアを装備することで見られるカラーバリエーションとして登場するが、『スマブラ』では2人共にオリジナルデザインのストッキングの色が反映されている他、より本物に近い配色に変更されている。
頭アイコン SP ホムラ 04.png頭アイコン SP ヒカリ 04.png 茶/黄 ホムラは第二話で変装した時に着けていた耳付きポンチョ、ヒカリはニアを意識した配色[1]ホムラのポンチョ姿は、上記のチャレンジモードのアイテム交換で入手できるアシストコアを装備することでも見られる。
頭アイコン SP ホムラ 05.png頭アイコン SP ヒカリ 05.png ヴィラン風の配色[1]ハナJDや『ゼノギアス』に登場する機体のヴェルトールに似た配色。
頭アイコン SP ホムラ 06.png頭アイコン SP ヒカリ 06.png トリコロール 『ゼノギアス』に登場する同名の機体のゼノギアスに似た配色。
頭アイコン SP ホムラ 07.png頭アイコン SP ヒカリ 07.png リアル調 ホムラのカラーはシュルクの武器として『ゼノブレイド』等に登場するモナドや『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』の追加エピソード『つながる未来』に登場するモナド・R・EXに似た配色。
頭アイコン SP ホムラ 08.png頭アイコン SP ヒカリ 08.png 金/銀 ホムラのカラーは『ゼノギアス』や『ゼノサーガ』シリーズに登場するゾハルに似た配色。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

コインの裏表
ROUND 1 頭アイコン SP ゼルダ 01.png頭アイコン SP シーク 01.png
通常戦 神殿 (戦場化) 時のオカリナメドレー
ROUND 2 頭アイコン SP サムス 01.png頭アイコン SP ダークサムス 01.png
通常戦 フリゲートオルフェオン マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
ROUND 3 頭アイコン SP ピット 01.png頭アイコン SP ブラックピット 01.png
通常戦 初期化爆弾の森 ブラックピットのテーマ
ROUND 4 頭アイコン SP リュウ 01.png(150HP)頭アイコン SP ケン 01.png(150HP)
通常戦 朱雀城 (終点化) Vega Stage Type A
ROUND 5 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP メタナイト 01.png
通常戦 洞窟大作戦 (戦場化) 洞窟大作戦
ROUND 6 頭アイコン SP リンク 01.png頭アイコン SP リンク 08.png
通常戦 夢の泉 (終点化) 大神殿 / 神殿
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png
ボス戦 終点 さらに名を冠するものたち
元ネタ・備考
  • ホムラ/ヒカリが持つ二面性にフォーカスした構成で、相手は全てのROUNDでペアチームを組んで登場。特にROUND 1・4・5以外においてはストーリー上、キャラクターの複製を由来に生まれた敵キャラが相手に含まれている。
  • ROUND 1のゼルダ/シークは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』由来で、かつて『スマブラDX』『スマブラX』においてホムラ/ヒカリと同様下必殺ワザで入れ替わる変身ファイターとして参戦していたことに由来している。
  • ROUND 6はステージ被りを避けるためか、『リンクの冒険』ではなく『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でダークリンクと対決した舞台である水の神殿を意識している。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
1,465 プネウマ LEGEND


公式スクリーンショット


脚注

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ゼノブレイドシリーズ
ファイター シュルク:for/SP - ホムラ:SP - ヒカリ:SP
ステージ ガウル平原 - アルストの雲海
アシストフィギュア リキ
その他の出演 ダンバン - リキ - フィオルン - 黒いフェイス - レックス - ニア - セイリュウ
音楽 ゼノブレイドシリーズの音楽の一覧
スピリット ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ