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ヒットストップずらし
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2019年1月19日 (土) 08:53時点における版
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2019年1月19日 (土) 08:53
ガードストップずらしを
シールド
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== ガードストップずらし ==
== ガードストップずらし ==
{{main|シールド#ガードストップずらし}}
{{main|シールド#ガードストップずらし}}
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攻撃をシールドで防いだ際のヒットストップ中にスティックを弾くと、シールドを張っているキャラクターの位置がヒットストップずらしと同じようにずれる'''ガードストップずらし'''を行うことができる。
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[[スマブラDX]]以降にあるシステム。シールドに攻撃がヒットした際の[[ヒットストップ]]中に弾き入力をすると、シールドを張っているキャラクターの位置が[[ヒットストップずらし]]と同じようにずれる。ヒットストップずらしと異なり、左右にしか動くことができない。
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相手に近づくようにずらすことで反撃を届きやすくしたり、[[多段攻撃]]を強制連続ガードをさせられているときに攻撃範囲から逃げ出すようにずらすことでシールドブレイクを防ぐ、といった使い道がある。『スマブラX』では[[崖待ち]]への対抗手段として、ガードストップずらしを使って強引に[[ツバメ返し]]をすることがある。
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なお、一般的には「ガードストップ」とはヒットストップが終わった後にガード側にのみ発生する硬直のことである。 このテクニックはガードストップではなくガード時のヒットストップでずらしするものだが、これが公式名称である
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<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!! :LRトリガーをつかえ!]</ref>。
== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
*[[ヒットストップ]]
*[[ヒットストップ]]
*[[ベクトル変更]] - ヒットストップずらし同様に「ずらし」と呼ばれることが多いテクニック。
*[[ベクトル変更]] - ヒットストップずらし同様に「ずらし」と呼ばれることが多いテクニック。
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== 脚注 ==
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<references />
{{デフォルトソート:ひつとすとつふすらし}}
{{デフォルトソート:ひつとすとつふすらし}}
[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:テクニック]]
[[カテゴリ:テクニック]]
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