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{{Otheruses|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターのピクミン&オリマー|オリマー全般|キャプテン・オリマー|ピクミン全般|ピクミン}}
+
{{Otheruses|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターのピクミン&オリマー|オリマー及びアルフ全般|キャプテン・オリマー|ピクミン全般|ピクミン}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=ピクミン&オリマー
 
|キャラ=ピクミン&オリマー
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}}
 
}}
 
'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
 +
 +
カラーバリエーションにアルフを操作する「ピクミン&アルフ」がある。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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動きも素早い。<br>
 
動きも素早い。<br>
   −
ピクミンを連れていないと弱攻撃、ダッシュ攻撃、各種強攻撃、ニュートラル空中攻撃以外の攻撃力がなくなり、つかみも出来なくなってしまう。<br>
+
ピクミンを連れていないと弱攻撃、ダッシュ攻撃、各種強攻撃、ニュートラル空中攻撃、つかみはスカ出しとなり出来なくなってしまう。<br>
特に撃墜されたときはピクミンが居なくなるので、早めにひっこ抜いておこう。<br>
+
特にミスしたときはピクミンがいなくなるので、早めにひっこ抜いておこう。<br>
   −
ちなみに、ピクミンを使用した攻撃はすべて'''[[飛び道具]]'''として判定される。<br>
+
ちなみに、ピクミンを使用した攻撃(各種スマッシュ攻撃と横必殺ワザ)'''[[飛び道具]]'''として扱われる。<br>
スマッシュを[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の[[リンク (3DS/Wii U)#盾|盾]]で防がれたりするのはご愛嬌。
+
スマッシュ攻撃を[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の[[リンク (3DS/Wii U)#盾|盾]]で防がれたりするのはご愛嬌。
    
*長所
 
*長所
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=== ピクミンの性質 ===
 
=== ピクミンの性質 ===
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|右|ピクミンの一生は儚い。]]
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|右|ピクミンの一生は儚い。]]
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって'''3匹まで'''出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
+
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを引っこ抜いている。
 +
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって'''3匹まで'''出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマー(アルフ)の後ろ側で隊列になる。
 
*五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
 
*五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
 
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
 
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
 
*ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
 
*ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
 
*オリマーから離れたピクミンは、オリマーが[[#下必殺ワザ]]の「ピクミン整列」を使わなければ、走ったりジャンプしたりして勝手にオリマーの元に戻ろうとする。障害物などが邪魔し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合、死んでしまう。
 
*オリマーから離れたピクミンは、オリマーが[[#下必殺ワザ]]の「ピクミン整列」を使わなければ、走ったりジャンプしたりして勝手にオリマーの元に戻ろうとする。障害物などが邪魔し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合、死んでしまう。
*オリマーが落下するとピクミンは全員死ぬ。
+
*オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。
 
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
 
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
 
**また<span style="color:blue">'''Wii U版のみ'''</span>、「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
 
**また<span style="color:blue">'''Wii U版のみ'''</span>、「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
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*色変えの要領で『ピクミン3』の主人公アルフを操作する"'''ピクミン&アルフ'''"が選べるようになった。そのため、前作では6色だったオリマーのカラーがアルフとそれぞれ4色になった。
+
*色変えの要領で『ピクミン3』の主人公アルフを操作する「'''ピクミン&アルフ'''」が選べるようになった。そのため、前作では6色だったオリマーのカラーがアルフとそれぞれ4色ずつになった。
 
*次に使われるピクミンの頭上に、三角のサインが出現するようになった。色はプレイヤー番号に準じる。
 
*次に使われるピクミンの頭上に、三角のサインが出現するようになった。色はプレイヤー番号に準じる。
 
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって同時に引っこ抜けるピクミンの数が6匹から3匹までになった。
 
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって同時に引っこ抜けるピクミンの数が6匹から3匹までになった。
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{{更新データ呼び出し}}
 
{{更新データ呼び出し}}
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
=== 弱攻撃 ===
+
=== [[弱攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“オリマーパンチ → オリマー連続パンチ”}}
 
左手でパンチ→右手でパンチ。
 
左手でパンチ→右手でパンチ。
*性質
+
*全2段の弱攻撃。
**ボタンを押しっぱなし、または押す度に次の段が出る。全2段。
+
*誰にも当たっていない場合でも、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると2段目を出す。
*解説
+
*出は早いが、少し隙が大きい。
**オリマーから離れているほうが威力が高い。
+
*攻撃範囲はそこそこ。中距離の牽制に向いている。
**出は早いが、少し隙が大きい。
+
==== データ ====
**射程距離はそこそこ。中距離の牽制に向いているか。
+
*ダメージ: 1段目: 3% 2段目: 3-4% [腕-拳]
*データ
+
**合計6-7%
**名前: '''オリマーパンチ→オリマー連続パンチ'''
+
*発生: 2F(1段目)
**ダメージ
  −
***1段目 通常: 3% 判定外側付近: 4%/ 2段目 通常: 3% 判定外側付近: 4%
  −
***発生:2F(1段目)
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== ダッシュ攻撃 ===
+
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“側転キック”}}
 
側転しながらの攻撃。
 
側転しながらの攻撃。
*性質
+
*2段目でふっ飛ばす。
**2段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
+
*オーソドックスなダッシュ攻撃。低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。
*解説
+
*しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に低い。サドンデスでも撃墜できないほど。また、相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。
**オーソドックスなダッシュ攻撃。
+
==== データ ====
**低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。
+
*ダメージ: 1段目: 7% 2段目: 4%
**しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に低い。サドンデスでも撃墜できないほど。
+
**合計11%
**相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。
+
*発生: 8F
*データ
  −
**名前: '''側転キック'''
  −
**ダメージ
  −
***1段目: 7% / 2段目: 4%
  −
***発生:8F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 横強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“オリマー突き”}}
 
腕をぐるぐる回してからパンチ。
 
腕をぐるぐる回してからパンチ。
*性質
+
**射程は弱攻撃の一段目と同じくらい。
**判定の持続が非常に短い。
+
**手を繰り出した瞬間にのみ判定があり、持続が非常に短い。
*解説
+
**ピクミンを持たないオリマー(アルフ)自身が出せる唯一の撃墜ワザ。
**手を繰り出した瞬間にのみ判定がある。
  −
**それなりにふっとばす。相手のダメージがたまっていればフィニッシュにも。
   
***マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
 
***マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
**射程は弱攻撃の一段目と同じくらい。
+
===== データ =====
**上下シフトには対応していない。
+
*ダメージ: 11%  
*データ
+
*発生: 15F
**名前: '''オリマー突き'''
  −
**ダメージ
  −
*** 11%  
  −
***発生:15F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“竜巻ジャンプ”}}
 
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。
 
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。
*性質
+
*最大7ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
**7段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
+
*最終段は、頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
*解説
+
*オリマーが着地してからワンテンポ遅れて、行動可能になる。
**最終段は、頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
+
*ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。
**オリマーが着地してからワンテンポ遅れて、行動可能になる。
+
*ふっとばしの伸びはかなり悪いが、一応サドンデスなら撃墜ができる。
**ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。
+
===== データ =====
**ふっとばしの伸びはかなり悪いが、一応サドンデスなら撃墜ができる。
+
*ダメージ: 1-6段目: 0.6 / 7段目: 4%
*データ
+
**合計7.6%
**名前: '''竜巻ジャンプ'''
+
*発生: 6F
**ダメージ
  −
***連撃: 0.5%×6Hit / 最終段: 4%(全段ヒット時7%)
  −
***発生:6F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“低空頭突き”}}
 
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
 
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
*性質
+
**オリマーがわずかに前進する。
**使用すると、オリマーがわずかに前進する。
+
**上方向にふっとばすが、距離は長くなく、空中攻撃に連携する起点となる。低ダメージなら、横スマッシュも当てられる。
*解説
+
===== データ =====
**見た目よりも若干判定が広い?
+
*ダメージ: 6%
**上方向にふっとばす。
+
*発生: 6F
**ダメージが大きくてもあまりふっとばない。
  −
**低ダメージのときのふっとばしもそこまで大きいわけではない。
  −
*データ
  −
**名前: '''低空頭突き'''
  −
**ダメージ
  −
*** 6%
  −
***発生:6F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 横スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミンロケット”}}
 
[[ファイル:公式_ピクミン&オリマー3.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ピクミン&オリマー3.jpg|サムネイル]]
 
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
 
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
*性質
+
*非常に射程の長いスマッシュ攻撃で、発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
**先頭のピクミンによる攻撃。
+
**紫ピクミンの場合、他のピクミンの1/2~1/3程度の射程になる。それでも並みのキャラのスマッシュほどの射程。
*解説
+
*崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。
**非常に射程の長いスマッシュ攻撃。
+
**ピクミンが落下した場合、攻撃判定はない。
***紫ピクミンの場合、他のピクミンの1/2~1/3程度の射程になる。それでも並みのキャラのスマッシュほどの射程。
+
===== データ =====
**崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。
+
*ダメージ: 赤ピクミン: 17%~24%(終わり際: 7%~10%) / 黄ピクミン: 14%~20%(終わり際: 6%~8%) / 青ピクミン: 14%~20%(終わり際: 6%~8%) / <font color=blue>白ピクミン: 11%~16%(終わり際: 4%~6%)</font> / <font color=red>紫ピクミン: 20%~28%(終わり際: 8%~11%)</font>
***ピクミンが落下した場合、攻撃判定は<b>ない</b>。
+
*発生: 11F
*データ
  −
**名前: '''ピクミンロケット'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 17%~24%(終わり際: 7%~10%) / 黄ピクミン: 14%~20%(終わり際: 6%~8%) / 青ピクミン: 14%~20%(終わり際: 6%~8%) / <font color=blue>白ピクミン: 11%~16%(終わり際: 4%~6%)</font> / <font color=red>紫ピクミン: 20%~28%(終わり際: 8%~11%)</font>
  −
***発生:11F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミンジャンプ”}}
 
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
 
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
*性質
+
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
**先頭のピクミンによる攻撃。
+
*[[戦場]]の土台から下のすり抜け床ほどまで届く。紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。
*解説
+
===== データ =====
**戦場の一番下から下のすり抜け床ほどまで届く。
+
*ダメージ: 赤ピクミン: 15%~21%(終わり際: 13%~18%) / 黄ピクミン: 13%~18%(終わり際: 11%~15%) / 青ピクミン: 13%~18%(終わり際: 11%~15%) / <font color=blue>白ピクミン: 10%~14%(終わり際: 8%~12%)</font> / <font color=red>紫ピクミン: 18%~25%(終わり際: 15%~21%)</font>  
**紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。
+
*発生: 12F
*データ
  −
**名前: '''ピクミンジャンプ'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 15%~21%(終わり際: 13%~18%) / 黄ピクミン: 13%~18%(終わり際: 11%~15%) / 青ピクミン: 13%~18%(終わり際: 11%~15%) / <font color=blue>白ピクミン: 10%~14%(終わり際: 8%~12%)</font> / <font color=red>紫ピクミン: 18%~25%(終わり際: 15%~21%)</font>  
  −
***発生:12F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミン左右ダッシュ”}}
 
[[ファイル:公式_ピクミン&オリマー5.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ピクミン&オリマー5.jpg|サムネイル]]
 
2匹のピクミンを左右に走らせる。
 
2匹のピクミンを左右に走らせる。
*性質
+
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
**2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。
+
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。
**2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2体ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
+
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2体ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
**ピクミンが一匹しかいない場合、走るピクミンは1体のみ。
+
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
*解説
+
*紫ピクミンの場合、射程が約半分にまで減る。
**ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
+
===== データ =====
**紫ピクミンの場合、射程が約半分にまで減る。
+
*ダメージ: 赤ピクミン: 13%~18%(終わり際: 10%~15%) / 黄ピクミン: 11%~15%(終わり際: 9%~12%) / 青ピクミン: 11%~15%(終わり際: 9%~12%) / <font color=blue>白ピクミン: 8%~12%(終わり際: 7%~10%)</font> / <font color=red>紫ピクミン: 15%~21%(終わり際: 12%~17%)</font>
*データ
+
*発生: 10F
**名前: '''ピクミン左右ダッシュ'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 13%~18%(終わり際: 10%~15%) / 黄ピクミン: 11%~15%(終わり際: 9%~12%) / 青ピクミン: 11%~15%(終わり際: 9%~12%) / <font color=blue>白ピクミン: 8%~12%(終わり際: 7%~10%)</font> / <font color=red>紫ピクミン: 15%~21%(終わり際: 12%~17%)</font>
  −
***発生:10F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== ニュートラル空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“竜巻アタック”}}
 
オリマーが空中できりもみ回転する。
 
オリマーが空中できりもみ回転する。
*性質
+
*最大5ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
**5段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
+
*相手の着地際に当てると追撃しやすい。
*解説
+
*連撃の間は、当てた相手をオリマーに向かって吸い寄せる。
**着地際に当てると追撃しやすい。
+
*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
**連撃の間は、当てた相手をオリマーに向かって吸い寄せる。
+
===== データ =====
**ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
+
*ダメージ: 1-4段目: 1.5% 5段目: 2%
*データ
+
**合計8%
**名前: '''竜巻アタック'''
+
*発生: 7F
**ダメージ
  −
***連撃: 1.5%×4Hit / 最終段: 2%(全段ヒット時8%)
  −
***発生:7F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 前空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミンはたき”}}
 
ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。
 
ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。
*性質
+
*判定の持続が一瞬。その分隙も短め。
**先頭のピクミンによる攻撃。
+
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
*解説
+
===== データ =====
**判定の持続が一瞬。その分隙も短め。
+
*ダメージ: 赤ピクミン: 10.2% / 黄・青ピクミン: 8.5% / <font color=blue>白ピクミン: 6.8%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 11.9%</font>
**ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので、注意。
+
*発生: 7F
*データ
  −
**名前: '''ピクミンはたき'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 10% / 黄ピクミン: 8% / 青ピクミン: 8% / <font color=blue>白ピクミン: 6%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 11%</font>
  −
***発生:7F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 後空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミンふりはらい”}}
 
[[ファイル:公式_ピクミン&オリマー4.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ピクミン&オリマー4.jpg|サムネイル]]
 
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
 
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
*性質
+
*前空中攻撃に比べ若干隙が増え、威力が上がった攻撃。
**先頭のピクミンによる攻撃。
+
*追撃等に使うならばできるだけこちらで。
*解説
+
===== データ =====
**前空中攻撃に比べ若干隙が増え、威力が上がった攻撃。
+
*ダメージ: 赤ピクミン: 12.96% / 黄・青ピクミン: 10.8% <font color=blue>白ピクミン: 8.64%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 15.12%</font>
**追撃等に使うならばできるだけこちらで。
+
*発生: 10F
*データ
  −
**名前: '''ピクミンふりはらい'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 12% / 黄ピクミン: 10% / 青ピクミン: 10% / <font color=blue>白ピクミン: 8%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 15%</font>
  −
***発生:10F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミントルネード”}}
 
ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。
 
ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。
*性質
+
===== データ =====
**先頭のピクミンによる攻撃。
+
*ダメージ: 赤ピクミン: 10.8% / 黄・青ピクミン: 9% / <font color=blue>白ピクミン: 7.2%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 12.6%</font>
*解説
+
*発生: 8F
**どこで当ててもダメージが変わらない。
  −
**前作では多段ヒットだったが、今回は単発ヒット。
  −
*データ
  −
**名前: '''ピクミントルネード'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 10% / 黄ピクミン: 9% / 青ピクミン: 9% / <font color=blue>白ピクミン: 7%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 12%</font>
  −
***発生:8F
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミンメテオ”}}
 
ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。
 
ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。
*性質
   
**空中にいる相手に出初めのピクミンを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜め横にふっ飛ばす。
 
**空中にいる相手に出初めのピクミンを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜め横にふっ飛ばす。
*解説
   
**メテオの判定は狭めだが、本人の空中制動がそこそこあるのでそれでカバーしよう。
 
**メテオの判定は狭めだが、本人の空中制動がそこそこあるのでそれでカバーしよう。
 
**メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
 
**メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
 
**メテオ部分、それ以外問わずダメージは一定。
 
**メテオ部分、それ以外問わずダメージは一定。
 
**メテオを狙う場合、黄ピクミンを使うと当てやすい。
 
**メテオを狙う場合、黄ピクミンを使うと当てやすい。
*データ
+
===== データ =====
**名前: '''ピクミンメテオ'''
+
*ダメージ: 赤ピクミン: 10.8% / 黄・青ピクミン: 9% / <font color=blue>白ピクミン: 7.2%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 12.6%</font>
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 10% / 黄ピクミン: 9% / 黄ピクミン: 9% / <font color=blue>白ピクミン: 7%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 12%</font>
   
***発生:9F
 
***発生:9F
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== つかみ ===
+
=== [[つかみ]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“つかみ”}}
ピクミンを走らせる。
+
ピクミンを走らせて、つかみかかる。
*性質
+
*ピクミンの色によって、掴める射程に差がある。
**前進中のピクミンに掴み判定がある。
+
**白>赤・黄・青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。
*解説
+
*ピクミンが崖から飛び出した場合、自力でジャンプして戻ってくる。崖の外に出た時点でつかみ判定は消失?
**ピクミンの色によって、掴める射程に差がある。
+
*'''密着するとつかめないことがある'''。要注意。
**白>赤、黄、青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。
+
===== データ =====
**ピクミンが崖から飛び出した場合、自力でジャンプして戻ってくる。崖の外に出た時点でつかみ判定は消失?
+
*発生: 10F
**'''密着するとつかめないことがある'''。要注意。
  −
*データ
  −
**発生:10F
  −
**名前: '''つかみ'''
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== つかみ攻撃 ===
+
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミンつかみ攻撃”}}
 
相手を掴んだピクミンが頭突きで攻撃。
 
相手を掴んだピクミンが頭突きで攻撃。
*性質
+
*オリマーも頭突きをするような動作をするが、何も効果はない。
**オリマーも頭突きをするような動作をするが、何も効果はない。
+
*連射速度はそこそこ。遅くはないが速くもない。
*解説
+
*白ピクミンだと4%という非常に大きいダメージが出せる。投げ自体は青のほうが強いが、掴みの射程を含め一考の余地はあり。
**連射速度はそこそこ。遅くはないが速くもない。
+
===== データ =====
**白ピクミンだと4%という非常に大きいダメージが出せる。投げ自体は青のほうが強いが、掴みの射程を含め一考の余地はあり。
+
*ダメージ: 赤・貴・青・紫ピクミン: 2% / <font color=red>白ピクミン: 4%</font>
*データ
  −
**名前: '''ピクミンつかみ攻撃'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 2% / 黄ピクミン: 2% / 青ピクミン: 2% / <font color=red>白ピクミン: 4%</font> / 紫ピクミン: 2%
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 前投げ ===
+
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミン前投げ”}}
 
ピクミンが掴んでいる相手を前に突き飛ばす。
 
ピクミンが掴んでいる相手を前に突き飛ばす。
*性質
   
**ダメージが低くてもある程度ふっとばす。
 
**ダメージが低くてもある程度ふっとばす。
*解説
   
**普通の前投げ。青ピクミンでもフィニッシュに使うのは厳しい。
 
**普通の前投げ。青ピクミンでもフィニッシュに使うのは厳しい。
 
**序盤などに掴んで、相手との距離を開けたいときなどに。
 
**序盤などに掴んで、相手との距離を開けたいときなどに。
*データ
+
===== データ =====
**名前: '''ピクミン前投げ'''
+
*ダメージ: <font color=blue>赤ピクミン: 5%</font> / 黄・白・紫ピクミン: 7% / <font color=red>青ピクミン: 11%</font>
**ダメージ
  −
***<font color=blue>赤ピクミン: 5%</font> / 黄ピクミン: 7% / <font color=red>青ピクミン: 11%</font> / 白ピクミン: 7% / 紫ピクミン: 7%
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 後投げ ===
+
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミン後投げ”}}
オリマーとピクミンが協力して、掴んでいる相手を後ろに投げ飛ばす。クラウン(ふっとんで地面に衝突したときのしぶきのようなエフェクト)が出るが、地面に叩きつけてはいない。
+
オリマーとピクミンが協力して、掴んでいる相手を後ろに投げ飛ばす。*性質
*性質
+
*オリマーの投げの中では最も威力が高い。
**オリマーの投げの中で最も威力が高い。
  −
*解説
  −
**オリマーの投げの中では最も威力が高い。
   
**特に青ピクミンでの威力は圧巻。しかしふっとばしは落ちる。
 
**特に青ピクミンでの威力は圧巻。しかしふっとばしは落ちる。
***崖際かつ170%ほどでつかめれば撃墜できるか、というところ。
+
*崖際かつ170%ほどでつかめれば撃墜できるか、というところ。
**低%のときのふっとばしは前投げより微妙に劣るくらい。
+
*低%のときのふっとばしは前投げより微妙に劣るくらい。
*データ
+
===== データ =====
**名前: '''ピクミン後投げ'''
+
*ダメージ: <font color=blue>赤ピクミン: 7.2%</font> / 黄・白・紫ピクミン: 9% / <font color=red>青ピクミン: 14.4%</font>
**ダメージ
  −
***<font color=blue>赤ピクミン: 7%</font> / 黄ピクミン: 9% / <font color=red>青ピクミン: 14%</font> / 白ピクミン: 9% / 紫ピクミン: 9%
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上投げ ===
+
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミン上投げ”}}
 
ピクミンが相手を掴んだままとび上がり、そのまま地面に垂直落下して叩きつける。
 
ピクミンが相手を掴んだままとび上がり、そのまま地面に垂直落下して叩きつける。
*性質
+
*相手を真上にふっとばす。相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっとばないので、連携の起点に。
**相手を真上にふっとばす。
+
===== データ =====
*解説
+
*ダメージ: <font color=blue>赤ピクミン: 6.4%</font> / 黄・白・紫ピクミン: 8% / <font color=red>青ピクミン: 12.8%</font>
**相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっとばないので、連携の起点に。
  −
*データ
  −
**名前: '''ピクミン上投げ'''
  −
**ダメージ
  −
***<font color=blue>赤ピクミン: 6%</font> / 黄ピクミン: 8% / <font color=red>青ピクミン: 12%</font> / 白ピクミン: 8% / 紫ピクミン: 8%
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下投げ ===
+
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミン下投げ”}}
 
ピクミンが掴んでいる相手を地面に寝かせ、とび上がってその上から押しつぶす。
 
ピクミンが掴んでいる相手を地面に寝かせ、とび上がってその上から押しつぶす。
*性質
+
*相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっとばないので、連携の起点に。
**巻き込み判定あり。
+
*オリマーの投げの中では唯一の巻き込み判定があり、2段目が持っている。混戦でつかんだ場合はこれ推奨。
*解説
+
*巻き込み判定は、背中側のほうがより広く存在する模様。
**相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっとばないので、連携の起点に。
+
===== データ =====
**オリマーの投げの中では唯一の巻き込み判定持ち。混戦でつかんだ場合はこれ推奨。
+
*ダメージ
**巻き込み判定は、背中側のほうがより広く存在する模様。
+
**1段目: 赤・黄・青ピクミン: 1% 白ピクミン: 0.8% 紫ピクミン: 1.4%
**二回目の判定が、巻き込み判定。
+
**2段目: 赤ピクミン: <font color=blue>5.6%</font> / 黄・白・紫ピクミン: 7% / <font color=red>青ピクミン: 11.2%</font>
*データ
  −
**名前: '''ピクミン下投げ'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: <font color=blue>1% + 5.5%</font> / 黄ピクミン: 1% + 7% / <font color=red>青ピクミン: 1% + 11%</font> / 白ピクミン: 0.5% + 7% / 紫ピクミン: 1% + 7%
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 通常必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
    
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミンひっこ抜き”}}
 
地面からピクミンをひっこ抜く。
 
地面からピクミンをひっこ抜く。
 
+
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
*性質
  −
**一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
  −
**引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
  −
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤にもどる。の順で固定されている。
   
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。
 
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。
*解説
+
*引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
**ピクミンをひっこ抜く、なくてはならないワザ。なお、対戦開始時はこのワザを使用せずとも赤、黄、青の3体が揃っている。
+
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で固定されている。
*データ
+
*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。
**名前: '''ピクミンひっこ抜き'''
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“頑丈なピクミンひっこ抜き”}}
 
ピクミンの体力が大幅に上がるが、ひっこ抜くのに時間がかかる。
 
ピクミンの体力が大幅に上がるが、ひっこ抜くのに時間がかかる。
 
+
*全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。
*性質
+
*ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。
**
  −
*解説
  −
**全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。
  −
**ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。
  −
*データ
  −
**名前: '''頑丈なピクミンひっこ抜き'''
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“爆裂抜き”}}
 
ひっこ抜くときに爆発が起こり、ダメージを与えられる。
 
ひっこ抜くときに爆発が起こり、ダメージを与えられる。
 
+
*ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。
*性質
+
*判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横にふっとばす。
**
+
*紫ピクミンであれば150%あたりから撃墜を狙えなくもない。
*解説
+
*後隙が伸びたが爆発の攻撃判定でごまかせる。
**ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。
+
===== データ =====
**判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横にふっとばす。
+
*ダメージ: 赤・黄・青ピクミン: 8% / <font color=blue>白ピクミン: 5%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 10%</font>
**紫ピクミンであれば150%あたりから撃墜を狙えなくもない。
  −
**後隙が伸びたが爆発の攻撃判定でごまかせる。
  −
*データ
  −
**名前: '''爆裂抜き'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 8% / 黄ピクミン: 8% / 青ピクミン: 8% / <font color=blue>白ピクミン: 5%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 10%</font>
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 横必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
    
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
当たるとくっついて攻撃するピクミンを、前に投げる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミン投げ”}}
 
+
ピクミンを前に投げつける。ピクミンが相手にひっつくと頭突きで攻撃。
*性質
+
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く、遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。
**紫ピクミン以外の投げられたピクミンは宙にいる間に相手に当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。
+
*紫ピクミン以外の投げられたピクミンは宙にいる間に相手に当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。
**このときのピクミンの攻撃はノーリアクション。
+
*紫ピクミンは当たってもくっつかず、相手を軽くふっとばす。ふっとばしとダメージはかなり低い。サドンデスでも撃墜できないほど。
**シールド中の相手にはくっつかない。
+
*ピクミンの攻撃は怯まない[[ノーリアクション]]。
**紫ピクミンは当たってもくっつかず、相手を軽くふっとばす。
+
*シールド中の相手にはくっつかない。
**黄色ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く、遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。
+
*相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
*解説
+
**最大は0-24%の11回、それから25-62%、63-92%、93-122%、123-152%、153-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。
**相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
+
*ピクミンは相手から攻撃を受けると離れる。体力によってはそのまま死んでしまう。
***0%で11回、100%の場合で8回ほど。
+
*{{for|マスターハンド}}や「[[フィールドスマッシュ]]」の一部つかみができない敵キャラの場合、くっつかずにダメージを与える。
**ピクミンは相手から攻撃を受けると離れる。体力によってはそのまま死んでしまう。
+
===== データ =====
**紫ピクミンの場合、ふっとばしとダメージはかなり低い。サドンデスでも撃墜できないほど。
+
*ダメージ(ひっつき)
*データ
+
**赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3%
**名前: '''ピクミン投げ'''
+
*ダメージ(投げ)
**ダメージ
+
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2%
***赤ピクミン: 1.1% × Hit数 / 黄ピクミン: 1.1% × Hit数 / 青ピクミン: 1.1% × Hit数 / <font color=red>白ピクミン: 3.3% × Hit数</font> / <font color=blue>紫ピクミン: 6%</font>
+
*ダメージ(紫ピクミン): 6%
***<i><font color=gray>小数点以下の値は概算値。さらに下の値が設定されている可能性もあり</font></i>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ねんちゃくピクミン投げ”}}
 
くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。
 
くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。
 
+
*攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
*性質
+
*「威力は低い」と言われているが、実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。
**攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
+
*その代わり、ピクミンの射程距離が大幅に短くなった。
*解説
+
===== データ =====
**「威力は低いが」と言われているが、実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。
+
*ダメージ(ひっつき)
***それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。
+
**赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2%
*データ
+
*ダメージ(投げ)
**名前: '''ねんちゃくピクミン投げ'''
+
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2%
**ダメージ
+
*ダメージ(紫ピクミン): 9.1%
***赤ピクミン: 1% × Hit数 / 黄ピクミン: 1% × Hit数 / 青ピクミン: 1% × Hit数 / <font color=red>白ピクミン: 2% × Hit数</font> / <font color=blue>紫ピクミン: 5%</font>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“体当たりピクミン投げ”}}
 
すべてのピクミンが体当たり攻撃になる。
 
すべてのピクミンが体当たり攻撃になる。
 
+
===== データ =====
*性質
+
*ダメージ: 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 33% 紫ピクミン: 8%
**
  −
*解説
  −
**ダメージも減少し、ふっとばしも大して大きくない。
  −
**実用性は皆無と言ってもいい。
  −
*データ
  −
**名前: '''体当たりピクミン投げ'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 5% / 黄ピクミン: 5% / 青ピクミン: 5% / <font color=blue>白ピクミン: 3%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 8%</font>
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
    
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“羽ピクミン”}}
 
[[ファイル:20140418 Wii U 1.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 Wii U 1.jpg|サムネイル]]
 
羽ピクミンが現れ、オリマーが背負っているカバンを掴んで飛ぶ。ピクミンを連れていたら、オリマーはピクミンの頭を掴んで一緒に飛行。
 
羽ピクミンが現れ、オリマーが背負っているカバンを掴んで飛ぶ。ピクミンを連れていたら、オリマーはピクミンの頭を掴んで一緒に飛行。
*性質
+
*ピクミンを連れていたら一緒に飛行する。連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減る。
**ピクミンを連れていたら一緒に飛行する。連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減る。
+
*使用後は[[しりもち]]落下になる。
**使用後は尻もち落下になる。
+
*飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
**飛行中に、空中攻撃を使用することができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わると尻もち落下になる。
+
*羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。なお、飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで戻る。
**飛行した時間に比例して次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。なお、飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで戻る。
  −
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''羽ピクミン'''
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
上昇中は風圧で相手を押し出せる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“大ジャンプ羽ピクミン”}}
 
+
*上昇中は[[風|風圧]]で相手を押し出せる。
*性質
+
*素早く上方向に復帰できる。
**
+
*書かれていないがピクミンを連れている数によって上昇力が変化'''しない'''。あるいは変化しているのかもしれないが誤差レベル。
*解説
  −
**素早く上方向に復帰できる。
  −
**書かれていないがピクミンを連れている数によって上昇力が変化'''しない'''
  −
***あるいは変化しているのかもしれないが誤差レベル。
  −
*データ
  −
**名前: '''大ジャンプ羽ピクミン'''
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“パワフル羽ピクミン”}}
 
連れているピクミンが多くても復帰力が変わらない。
 
連れているピクミンが多くても復帰力が変わらない。
 
+
*説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。むしろ実用には十分なレベル。
*性質
  −
**
  −
*解説
  −
**説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。
  −
**むしろ実用的には十分なレベル。
  −
*データ
  −
**名前: '''パワフル羽ピクミン'''
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
ヘルメットについているホイッスルを吹くと虹色のエフェクトが出て、離れているピクミンがオリマーの下に集まり整列する。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“ピクミン整列”}}
*性質
+
ヘルメットについているホイッスルを吹くと、離れているピクミンがオリマーの下に集まり整列する。
**どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。
+
*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。
**最初に使用したときは、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で並ぶ。使うたびに黄→青→紫→白→赤、青→紫→白→赤→黄・・・と入れ替わっていく。
+
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに列の順番に倣った順に入れ替わっていく。
**発動から少しの間、オリマーがアーマー状態になる。
+
*発動から少しの間、[[スーパーアーマー]]状態になる。
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''ピクミン整列'''
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
戻ってくるピクミンに攻撃判定がつく。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“整列タックル”}}
 
+
笛を吹くと、ピクミンが戻りながら突進する。
*性質
+
*隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため。狙って当てるのは非常に困難。
**
+
*乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。
*解説
+
*笛の後の隙もしっかり増えているので。有用性は低い。
**隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため。狙って当てるのは非常に困難。
+
===== データ =====
**乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。
+
*ダメージ: 赤・黄・青ピクミン: 3% / <font color=blue>白ピクミン: 2%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 5%</font>
**笛の後の隙もしっかり増えているので。有用性は低い。
  −
*データ
  −
**名前: '''整列タックル'''
  −
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: 3% / 黄ピクミン: 3% / 青ピクミン: 3% / <font color=blue>白ピクミン: 2%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 5%</font>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“反転の笛”}}
 
笛の範囲内の相手を後ろ向きにして引き寄せる。
 
笛の範囲内の相手を後ろ向きにして引き寄せる。
 
+
*笛を吹くまでの時間が長い。
*性質
+
*説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。怯ませもするので、スマッシュホールドなどを中断させられる。
**笛を吹くまでの時間が長い。
+
*0.1%の微弱な攻撃で怯ませ、その直後に1%のダメージとともに引き寄せる。
*解説
+
*相手とその距離によっては、オリマーをすり抜けることもある。
**説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。
+
===== データ =====
**まずダメージゼロの攻撃で怯ませ、その直後に1%のダメージとともに引き寄せる。
+
**ダメージ: 0.1%+1%
**相手とその距離によっては、オリマーをすり抜けることもある。
  −
**マリオのスーパーマントと違い怯ませるので、スマッシュホールドなどを中断させられる。
  −
*データ
  −
**名前: '''反転の笛'''
  −
**ダメージ
  −
*** 0% + 1%
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 最後の切りふだ ===
+
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名=“一日の終わり”}}
ロケット(ドルフィン初号機)に乗り、飛び去る。その間地上(ステージ)は原生生物(チャッピー)で溢れる。最後にオリマーが乗ったロケットが落下してきて、爆発。
+
ドルフィン初号機に乗り、飛び去る。その間ステージは原生生物(。最後にオリマーが乗ったロケットが落下してきて、爆発。
*性質
+
*まずオリマーがロケットに乗るが、ロケットが出現した瞬間に周囲の相手を地面に[[状態異常#埋まり状態|埋める]]。意外と範囲は広く、埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が終わった後も続く。埋まるとまず確定する。
**原住生物とオリマーのロケットに攻撃判定がある。
+
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
**落下するロケットは、スティックの左右でコントロールできる。
+
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
*解説
+
**チャッピーの攻撃[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。
**ロケットが出現した瞬間に、周囲の相手を地面に埋める効果がある。意外と判定は広く、埋まり時間は非常に長く、埋まるとほぼ確定。
+
*最後にロケットが落下してきて、地面に着くと爆発する。落下するロケットは、スティックの左右でコントロールできる。
**原住生物の攻撃は画面全体。また、ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
+
*使用後は専用の回転モーションで落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は受け身はできない。
**ロケットが爆発した後、オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。
+
*原作と異なり、ピクミンは地上待機。原住生物に食べられはしないが、通常通り、他のファイターからの攻撃は受ける。
***攻撃や空中ジャンプはもちろん、崖掴みさえできない。
+
===== データ =====
**使用後、オリマーは着地したタイミングで必ずダウンする。受け身不可。
+
*ダメージ: ロケット出現時: 10% ロケット上昇: 10% チャッピー: 計15% 爆発: 12% / 10% [密着-遠距離]
**原作と異なり、ピクミンは地上待機。原住生物に食べられはしないが、他のファイターからの攻撃は受ける。
  −
*データ
  −
**名前: '''一日の終わり'''
  −
**ダメージ
  −
***初撃(ロケット出現時): 10% / ロケット上昇中: 10% / 原住生物: 計15% / 爆発(密着): 12% / 爆発(遠距離): 10%
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
+
=== [[おきあがり攻撃]] ===
前、後ろの順でパンチ。
+
あおむけ:前、後ろの順でパンチ。 うつぶせ:前、後ろの順でパンチ。 転倒: ガケのぼり:
 +
*'''ダメージ'''
 +
**あおむけ: 7%
 +
**うつぶせ: 7%
 +
**転倒: 5%
 +
**ガケのぼり: 7%
   −
*性質
  −
**
  −
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
*** 7%
  −
{{-}}
  −
  −
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
  −
前、後ろの順でパンチ。
  −
  −
*性質
  −
**
  −
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
*** 7%
  −
{{-}}
  −
  −
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
  −
  −
  −
*性質
  −
**
  −
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***1段目: % / 2段目: %
  −
{{-}}
  −
  −
=== ガケのぼり攻撃 ===
  −
  −
  −
*性質
  −
**
  −
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
*** 7%
  −
{{-}}
     −
=== アピール ===
+
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
*:3回飛び跳ねる。
+
**3回飛び跳ねる。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:倒れて回る。
+
**倒れて回る。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:頭を回す。
+
**頭を回す。
    
== 登場演出 ==
 
== 登場演出 ==
695行目: 513行目:  
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月11日a.jpg|thumb|230px]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月11日a.jpg|thumb|230px]]
色変えでアルフにした場合は、名前も"'''ピクミン&アルフ'''"に変化する。
   
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|オリマー/通常カラー||:||宇宙服は淡い黄色、アンテナは赤色。
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|オリマー/通常||:||宇宙服は淡い黄色、アンテナは赤色。
 
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|オリマー/赤カラー||:||宇宙服は赤色、アンテナも赤色。
+
|オリマー/||:||宇宙服は赤色、アンテナも赤色。
 
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|オリマー/緑カラー||:||宇宙服は緑色、アンテナも緑色。
+
|オリマー/||:||宇宙服は緑色、アンテナも緑色。
 
|-
 
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|オリマー/灰カラー||:||宇宙服は灰色、アンテナは青色。
+
|オリマー/||:||宇宙服は灰色、アンテナは青色。
 
|-
 
|-
|アルフ/通常カラー||:||宇宙服は白色、アンテナは青色。
+
|アルフ/通常||:||宇宙服は白色、アンテナは青色。
 
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|アルフ/緑カラー||:||宇宙服は白色、アンテナは緑色。髪は茶色。||(元ネタ:『ピクミン3』に登場するアルフの仲間"チャーリー"を意識したカラー。)
+
|アルフ/||:||宇宙服は白色、アンテナは緑色。髪は茶色。||(元ネタ:『ピクミン3』に登場するアルフの仲間"チャーリー"を意識したカラー。)
 
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|アルフ/ピンクカラー||:||宇宙服は白色、アンテナはピンク色。髪はマゼンダ。||(元ネタ:『ピクミン3』に登場するアルフの仲間"ブリトニー"を意識したカラー。)
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|アルフ/ピンク||:||宇宙服は白色、アンテナはピンク色。髪はマゼンダ。||(元ネタ:『ピクミン3』に登場するアルフの仲間"ブリトニー"を意識したカラー。)
 
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|アルフ/赤カラー||:||宇宙服は白色、アンテナは赤色。髪は薄茶色。||(元ネタ:"オリマー"を意識したカラー。)
+
|アルフ/||:||宇宙服は白色、アンテナは赤色。髪は薄茶色。||(元ネタ:"オリマー"を意識したカラー。)
 
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