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「ピクミン&オリマー (SP)」の版間の差分

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重量や加速なども含め、あらゆる運動能力が下位に位置している。
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重量や加速なども含め、あらゆる運動能力が下位に位置している。あくまで高火力なワザの数々で勝負するファイターという事だろう。
  
 
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[[アイテム攻撃]]は体格の小ささ故にリーチでかなり劣っている。特に[[ダッシュ攻撃]]に関しては[[マリオ_(SP)#運動技能|マリオと同じ性質]]である[[攻撃判定]]の発生後に滑るタイプなうえ、滑る距離も短いためかなり貧弱。<br>

2020年5月24日 (日) 08:25時点における版

執筆の途中です この項目「ピクミン&オリマー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターのピクミン&オリマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「キャプテン・オリマー」及び「ピクミン」をご覧ください。
ピクミン&オリマー
公式絵 SP ピクミン&オリマー.png
シンボル ピクミン.png
出典ピクミンシリーズ
他のスマブラへの参戦スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー40

ピクミン&オリマー(Olimar)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは40。

カラーバリエーションとして、アルフを操作するピクミン&アルフ(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。

解放条件

ファイター性能

とある惑星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。自身は貧弱なため、#ピクミンの力を借りることが必要不可欠。

ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れている。始動しやすく大ダメージが見込める#コンボ、優秀な飛び道具を持つ為、ダメージを稼ぐのも得意である。色によって特徴の異なるピクミンを上手く使い分ける事ができれば、より効率良くダメージを稼ぎ、撃墜まで持っていけるだろう。空中攻撃の挙動も素直で取り回しの良いものが揃っており、追撃手段には事欠かない。

弱点は運動性能が低い事と、空中攻撃のリーチが短めな事。また、スマッシュ攻撃特殊な相殺判定のせいで判定勝負に弱い。一度浮かされた後のリカバリーも難しく、体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。原作同様、#ピクミンがいないと無力になってしまう点にも注意。ピクミンを1匹も連れていない時に出せる攻撃は、自身の攻撃[1]のみである。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはそれすらままならない事も多い。

総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意な高火力ファイター。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連係を叩き込もう。

長所と短所

  • 長所
    • 下スマッシュ攻撃つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
    • 上スマッシュ攻撃下投げ下強攻撃など、連係パーツが充実していて火力が高い。
    • 色ごとに特徴を持つピクミンを上手く使い分けることで、火力や立ち回りを強化できる。
    • 変則的かつ優秀な飛び道具横必殺ワザ「ピクミン投げ」)を持っている。
    • 頭身が低く小柄で、喰らい判定が小さい。ピクミンを操る際の動きも小さい。
      • 特にカメラがズームアウトしていると、各種モーションが判別しづらい。
    • 連れているピクミンが1~0匹の時の、上必殺ワザ「羽ピクミン」の復帰距離が長い。
    • 手元を離れているピクミンには個別の喰らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。


  • 短所
    • 地上、空中ともに移動速度が遅い。
    • ピクミンを連れていない状態では、多くのワザが使用不可能になってしまう。
    • 落下後に復活した時点ではピクミンが1匹も居ない為、無敵時間を活かした攻めが展開しづらい。
    • 各ピクミンの性質の正確な理解と、的確な管理や使い分けを求められる為、操作するにあたっての敷居が高い。
    • スマッシュ攻撃は「特殊な相殺判定」となっており、相手の空中攻撃とかち合うと一方的に負けてしまう。
    • スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いである為、反射される危険性がある。
    • 空中攻撃のリーチが短め。リーチが長い地上攻撃も、攻撃範囲自体は広くない。
    • 一部のワザにおいて、ピクミンは崖外に飛び出せないためリーチが極端に短くなってしまう。
    • 体重が軽い。暴れも弱いので、一度ターンを握られるとそのまま流れで撃墜されてしまうことも多い。

運動技能

重量の軽い軽量級ファイター。
軽量級には身軽なファイターが多いが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、移動速度が遅め。
重量や加速なども含め、あらゆる運動能力が下位に位置している。あくまで高火力なワザの数々で勝負するファイターという事だろう。

アイテム攻撃は体格の小ささ故にリーチでかなり劣っている。特にダッシュ攻撃に関してはマリオと同じ性質である攻撃判定の発生後に滑るタイプなうえ、滑る距離も短いためかなり貧弱。
一方でスマッシュ攻撃だけは踏み込む特性をもつため、体格の割にリーチは長め。マリオと同程度には収まっている。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ピクミン

仕様と性質

  • ピクミンは赤・黄・青・白・紫の五種類。
  • 対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
  • #通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを3匹まで出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
  • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で固定されている。
  • ピクミンは並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
  • ピクミンには1匹ごとに体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
  • ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。成長するにつれ、ピクミンの移動速度がわずかに上昇する。
  • オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。#横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
  • 攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
  • 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
  • オリマーから離れたピクミンは、#下必殺ワザ「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
  • オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。リスポーンする時、ピクミンは復活しない。
  • 赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の属性が付与される。
  • 赤・黄・青ピクミンは特定の属性に耐性を持っている。耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の相殺はされる。
  • 1秒以上着水すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。

ピクミンの種類

体力 耐性属性 通常ワザの威力 投げの威力 その他
赤ピクミン 6 火炎 1.4倍 0.8倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
黄ピクミン 6 電撃 等倍 等倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。
ワザの攻撃判定が1.5倍の大きさ。
青ピクミン 8 等倍 1.7倍 一部ステージの水面に入れる。
白ピクミン 5 なし 0.8倍 等倍 つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。
「ピクミン投げ」で付着した際の攻撃威力が高い。
動きが速く、ジャンプが高い。
紫ピクミン 10 なし 1.6倍 等倍 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。
「ピクミン投げ」で付着せず、吹っ飛ばし力を持つ物理飛び道具になる。
動きが遅い。
  • 赤ピクミンは通常攻撃の威力が高い。投げが弱いが、コンボではふっ飛ばしが押さえられることによるメリットが生じうる。
  • 黄ピクミンは攻撃範囲が広い。また電撃属性のためヒットストップが長い。
  • 青ピクミンは投げが強力。特に上投げは、全ファイター中最強の撃墜力を誇る投げワザである。
  • 白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりに「ピクミン投げ」の威力が高く、さらにつかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長い。
  • 紫ピクミンはつかみ・ピクミン投げ・横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに、攻撃威力が非常に高い。また、ピクミン投げが唯一ふっ飛ばしを狙える飛び道具に変化する。

赤・黄・青は特色はあるものの、標準的な性能である。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • その他オリマーが攻撃を受けた瞬間に、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付くようになった。ヒビが入るのはやられモーション中のみで、その後すぐに元に戻る。また、手前やられで撃墜された時にもヒビが入る。
  • その他ガケつかまり中のモーションが変わり、片手掴みで目を見開くようになった。
  • その他ピクミンは、左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • その他ピクミンを使った通常ワザのエフェクトが変わり、ピクミンの色に合わせて変化するようになった。横スマッシュ攻撃や横必殺ワザで飛んでいる時には、原作と同じ軌跡エフェクトが付けられた。
  • オリマーの喰らい判定の構成が変化し、体の周囲にまとった球状の1つの喰らい判定から、他ファイターと同様にオリマーの身体と一致するよう複数のパーツからなる喰らい判定になった。
  • 強化歩行最高速度増加: 0.9 ⇒ 0.945
  • 強化走行最高速度増加: 1.47 ⇒ 1.617
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.606
    • ただし、全体ではワースト2位に位置する。他のファイターの殆どが前作より10%増加したためである。ピクミン&オリマーは10%増加の対象外。
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.82 ⇒ 0.861
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱体化全てのピクミンのHP減少
    • 赤・黄ピクミン: 8 ⇒ 6
    • 青ピクミン: 11 ⇒ 8
    • 白ピクミン: 7 ⇒ 5
    • 紫ピクミン: 13 ⇒ 11
  • 強化以下のピクミンのワザの強化倍率増加
    • 通常ワザ
      • 赤ピクミン: 1.2倍 ⇒ 1.4倍
      • 紫ピクミン: 1.4倍 ⇒ 1.6倍
    • 投げ
      • 青ピクミン: 1.6倍 ⇒ 1.7倍
  • 弱攻撃
    • 強化1段目の後隙減少: FAF: 30 ⇒ 20
    • 1段目のベクトル変更: 80°/361° ⇒ 180°/361° [拳/腕]
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計7.6% (0.6%*6+4.0%) ⇒ 計7.0% (0.6%*5+4.0%)
      • ヒット数は7から6になった。
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 39F
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始->持続1->持続2]
      • 赤ピクミン: 17.4%->12%->7.2% ⇒ 20.3%->14%->8.4%
      • 紫ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ⇒ 23.2%->16%->9.6%
    • 弱体化後隙増加: FAF: 40F ⇒ 43F
    • 弱体化出始めの持続Fが減少: 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F ⇒ 11F-12F -> 13F-19F -> 20F-29F [始->持続1->持続2]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
      • 赤ピクミン: 15.6%/12% -> 13.2% ⇒ 18.2%/14% -> 15.4%
      • 紫ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ⇒ 20.8%/16% -> 17.6%
    • 強化後隙減少: FAF: 60F ⇒ 40F
      • 『スマブラX』に近い後隙となり、コンボしやすくなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
      • 赤ピクミン: 13.2%->10.8% ⇒ 15.4%->12.6%
      • 紫ピクミン: 15.4%->12.6% ⇒ 17.6%->14.4%
  • 空中攻撃全般
    • 強化ピクミンを使った全ての空中攻撃(ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃)は、通常の相殺判定を持つようになった。これにより、ワザのかちあいに弱い、と言うことが無くなった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.2% ⇒ 11.9%
      • 紫ピクミン: 11.9% ⇒ 13.6%
    • 強化ふっとばし力が少し増加した。
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 後空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 12.96% ⇒ 15.1%
      • 紫ピクミン: 15.12% ⇒ 17.2%
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 上空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
  • 下空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化メテオ判定の持続増加: 9F ⇒ 9F-10F
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
  • つかみ
    • ワザ変更モーション・仕様が一新され、手元のピクミン全員でつかみかかるようになった。
      • 強化前作まではピクミンの色によってリーチが異なっていたが、本作ではピクミンの数が多いほどリーチが伸びるようになった。
      • ピクミンの数が多いほど後隙が増加するようになった: [SP: ピクミンの数:1体/2体/3体]
        • 立ちつかみ: FAF: 50F ⇒ 42F/48F/57F
        • ダッシュつかみ: FAF: 53F ⇒ 50F/58F/69F
        • 弱体化振り向きつかみ: FAF: 36F ⇒ 45F/52F/61F
    • 弱体化全てのつかみの発生鈍化: 10F ⇒ 12F
    • 強化全てのつかみの持続F増加: 10F-19F ⇒ 12F-23F
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更ピクミンが頭突きで攻撃する「ピクミンつかみ攻撃から」から「つかみオリマー突き」に変更された。
      • 弱体化これにより、白ピクミンでつかんだ時に出すとダメージが増加することが無くなった。
  • 投げ全般
    • モーションが一新され、ピクミン全員が参加して投げるようになった。
    • 強化投げに参加するピクミンの数でダメージが増加するようになった。1体で出した時でも、全て前作と同等、あるいは増加している。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 5.0% ⇒ 6.7%/6.1%/5.6%
      • 黄・白・紫ピクミン: 7.0% ⇒ 8.4%/7.7%/7%
      • 青ピクミン: 11.0% ⇒ 14.2%/13%/11.9%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 7.2% ⇒ 8.6%/7.9%/7.2%
      • 黄・白・紫ピクミン: 9.0% ⇒ 10.8%/9.9%/9%
      • 青ピクミン: 14.4% ⇒ 18.3%/16.8%/15.3%
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加。撃墜%は前作よりも15%ほど低くなった。
      • 赤ピクミン: 6.4% ⇒ 計 7.2%/7.0%/6.4%
      • 黄・白・紫ピクミン: 8.0% ⇒ 計 9.6%/8.8%/8.0%
      • 青ピクミン: 12.8% ⇒ 計 16.2%/14.8%/13.5%
    • 弱体化後隙が増加し、コンボしにくくなった。
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 計6.6% ⇒ 計 7.9%/7.2%/6.6%
      • 青ピクミン: 計12.2% ⇒ 計 15.4%/14.1%/12.9%
      • 黄ピクミン: 計8.0% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
      • 白ピクミン: 計7.8% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
      • 紫ピクミン: 計8.4% ⇒ 計 10.3%/9.4%/8.6%
    • 弱体化ベクトルが低くなり、コンボしにくくなった。
  • 横必殺ワザ「ピクミン投げ」
    • 強化赤・黄・青・白ピクミンのダメージ増加
      • 赤・黄・青ピクミン: 1.1% ⇒ 2.0%
      • 白ピクミン: 3.3% ⇒ 4.7%
    • 弱体化投げられ状態のピクミンは、カービィワリオデデデの通常必殺ワザで食べられるようになった。
    • その他ピクミンがくっついている間、相手ファイターは驚いたり苦しそうな表情に変化するようになった。
  • 上必殺ワザ「羽ピクミン」
    • 弱体化連続使用した時の上昇量の減りが大きくなった。
  • 下必殺ワザ「ピクミン整列」
    • 強化後隙減少: FAF: 21F ⇒ 18F
    • スーパーアーマーの発生F変更 6F-12F ⇒ 2F-7F
      • 強化相手のコンボの割り込み手段として使いやすくなった。
  • 最後の切りふだ「一日の終わり」
    • 強化アニメーション速度が高速化され、前作の2倍ほどの速さになった。

更新履歴

不具合が多いファイターであり、それらはアップデートの度に修正がなされている。Ver.3.1.0では喰らい判定の拡大に加え、撃墜ワザの横スマッシュ攻撃がクリーンヒットになる飛距離が減少するなどの弱体化を受けた。

Ver.1.1.0
  • 共通
    • ピクミンに関する不明なパラメータが追加された。
Ver.1.2.0
  • 公式のパッチノートに何かが変更されたと記述されているが、変更点確認できず。
Ver.2.0.0
  • その他
  • 非公開ピクミンを使用した一部のワザで、スピリットのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
  • 非公開各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
Ver.3.0.0
  • ピクミン&オリマーの各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 【赤, 本当て】盾削り値が0から-10に減少した。
    • 【赤, 持続1】盾削り値が0から-7に減少した。
    • 【赤, 持続2】盾削り値が0から-4.2に減少した。
    • 【黄青, 本当て】盾削り値が0から-7.2に減少した。
    • 【黄青, 持続1】盾削り値が0から-5に減少した。
    • 【黄青, 持続2】盾削り値が0から-3に減少した。
    • 【白, 本当て】盾削り値が0から-5.3に減少した。
    • 【白, 持続1】盾削り値が0から-4に減少した。
    • 【白, 持続2】盾削り値が0から-2.4に減少した。
    • 【紫, 本当て】盾削り値が0から-11.6に減少した。
    • 【紫, 持続1】盾削り値が0から-8に減少した。
    • 【紫, 持続2】盾削り値が0から-4.8に減少した。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開関連する何らかのパラメータが115から110に減少した。
Ver.3.1.0
  • 基本挙動
    • 頭部のやられ判定が拡大した。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 【共通】
      • 全体フレームが39Fから42Fに増加した。
      • 非公開横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
    • 【紫以外】
      • 【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。
      • 【持続1】判定持続が15-20Fから13-19Fになった。
      • 【持続2】判定持続が19-29Fから18-29Fになった。
    • 【紫】
      • 非公開紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
      • 【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。
      • 【持続1】判定持続が15-19Fから13-18Fになった。
      • 【持続2】判定持続が18-24Fから19-24F(19-21F)になった。
      • 非公開【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失するようになった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが36Fから39Fに増加した。
  • 上必殺ワザ
    • 接地1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。
Ver.4.0.0
  • 横スマッシュ攻撃
    • 【紫】ピクミンの移動距離と判定持続が増加した。
      • Ver. 3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離と判定持続が短くなっていたのが修正された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • その他
    • シールドサイズが8.6から9.6に拡大した。


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    2回飛び跳ねる。
  • 横アピール
    倒れて回る。
  • 下アピール
    頭を回す。
上アピール 横アピール 下アピール
ピクミン&オリマー (SP) 上アピール.gif ピクミン&オリマー (SP) 横アピール.gif ピクミン&オリマー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

オリマー

  • 両手でヘルメットを触る。
  • 腕を振る運動。
ピクミン&オリマー (SP) 待機モーション (1).gif ピクミン&オリマー (SP) 待機モーション (2).gif


ピクミン

  • 手で茎に触れ、ピンと伸ばす。
  • 寝そべる。
  • きょろきょろする。
  • 威嚇する。
  • 座る。
ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (1).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (2).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (3).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (4).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (5).jpg


登場演出

ピクミン&オリマー (SP) 登場演出.gif

ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      オリマーがバンザイしている。赤ピクミンは一緒にジャンプ、黄ピクミンは座ったまま手を上げ、その後はきょろきょろと周りを見る。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      青、白、紫ピクミンを引っこ抜き、一、二匹目が頭に当たった後三匹目の紫ピクミンが上からのしかかり、こけてしまう。
    • ポーズ:十字ボタン→
      オリマーの周囲を赤・黄・青ピクミンが見つめながら走り回る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ピクミン&オリマー (SP) 勝利演出・左.gif ピクミン&オリマー (SP) 勝利演出・上.gif ピクミン&オリマー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (11).gif


カラーバリエーション

5~8Pカラーは『ピクミン3』の主人公「アルフ」に変わり、ファイター名も「ピクミン&アルフ」になる。

頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png オリマー/黄色
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 02.png オリマー/赤
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 03.png オリマー/緑
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 04.png オリマー/灰色 現実世界の宇宙服に似た配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png アルフ/青
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 06.png アルフ/緑 『ピクミン3』に登場するチャーリーを意識した配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 07.png アルフ/ピンク 『ピクミン3』に登場するブリトニーを意識した配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 08.png アルフ/赤 初代『ピクミン』でのオリマーを意識した配色。





戦術指南

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テクニック

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コンボ

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ピクミン&オリマー対策

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オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

いろんな惑星航海日誌
ROUND 1 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png
通常戦 マリオギャラクシー Super Mario Galaxy
ROUND 2 頭アイコン SP ウルフ 01.png
通常戦 ライラットクルーズ スターウルフ / セクターZ [for]
ROUND 3 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP デデデ 01.png
バトルロイヤル プププランド ポップスター
ROUND 4 頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png
通常戦 ブリンスタ ブリンスタ[DX]
ROUND 5 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png
通常戦 惑星コーネリア コーネリア(スターフォックス)
ROUND 6 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png(頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png)
通常戦 とある星 再会の花園 (アレンジ)
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 宇宙を旅する乗り物を持っているファイターが登場する。
  • 1ステージごとに惑星が変わっていく。フォックスのルートに似ているが、こちらは相手が2体いることがある。
  • 色変えでアルフを選択した場合、ROUND 6はオリマーが相手となる。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,801 チャーリー - 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png ピクミン&アルフ
0,802 ブリトニー ACE 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png ピクミン&アルフ
1,188 アオチャン NOVICE 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png ピクミン&アルフ
お供として
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,821 マッキー NOVICE 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png ピクミン&オリマー

公式スクリーンショット

脚注

  1. 弱攻撃・各種強攻撃・空中ニュートラル攻撃。
  2. アップデート前はアルフ準拠だった

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-75
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス
ピクミンシリーズ
ファイター ピクミン&オリマー(アルフ):X/for/SP
ステージ とある星 - 再会の花園
アイテム ペレット - ドルフィン爆弾
アシストフィギュア ヘビガラス
敵キャラ チャッピー- オオガネモチ
音楽 ピクミンシリーズの音楽の一覧
スピリット ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ