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| *1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。 | | *1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。 |
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− | *発生は弱攻撃としては標準的。後隙は少なめ。 | + | *発生は[[弱攻撃]]としては標準的で、[[後隙]]も少なめ。攻撃範囲は必要最低限といった感じ。 |
− | *攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
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| *[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下強攻撃]]、ある程度溜まってきたらダッシュ[[#つかみ]]やダッシュ[[#前空中攻撃]]などで追撃が狙える。意外とリターンの大きいワザ。 | | *[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下強攻撃]]、ある程度溜まってきたらダッシュ[[#つかみ]]やダッシュ[[#前空中攻撃]]などで追撃が狙える。意外とリターンの大きいワザ。 |
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| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
| + | ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 |
− | ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
| + | ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 |
| </gallery> | | </gallery> |
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| *'''撃墜%:''' 491% -> 465% | | *'''撃墜%:''' 491% -> 465% |
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− | *オーソドックスな挙動のダッシュ攻撃。 | + | *オーソドックスな挙動の[[ダッシュ攻撃]]。 |
− | *範囲が狭く自身のダッシュも遅いため、積極的に使うワザではない。しかし威力・持続・後隙は意外と悪くない。 | + | *範囲が狭く自身の[[走行]]も遅いため、積極的に使うワザではない。しかし威力・[[持続]]・[[後隙]]は意外と悪くない。 |
− | *[[蓄積ダメージ]]が少なくても、当てればそれなりに浮かせられる。しかし、ふっとばしの伸びはあまりよくない。 | + | *[[蓄積ダメージ]]が少なくても、当てればそれなりに浮かせられる。しかし、[[ふっとばし力]]の伸びはあまりよくなく、[[撃墜]]は難しい。 |
− | *確定コンボはないが、当てた後は追撃の読み合いができる。 | + | *確定[[コンボ]]はないが、当てた後は追撃の読み合いを仕掛ける事ができる。 |
− | *高%の相手や空中にいる相手には、1段目だけしか当たらないことがある。 | + | *[[蓄積ダメージ]]の多い相手や空中にいる相手には、1段目しか当たらないことがある。 |
− | *シールド中の相手に根本から当てると、相手を通り越すことができる。 | + | *[[シールド]]中の相手に根本から当てると、相手を[[めくり|めくる]]ことができる。 |
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| *ピクミンなしで出せるワザの一つ。 | | *ピクミンなしで出せるワザの一つ。 |
| *[[ふっとばし力]]がかなり高め。紫ピクミン以外の密着でない[[#横スマッシュ攻撃]]を超える威力をもつ。 | | *[[ふっとばし力]]がかなり高め。紫ピクミン以外の密着でない[[#横スマッシュ攻撃]]を超える威力をもつ。 |
− | **[[#横スマッシュ攻撃]]にお株を奪われがちではあるものの、ピクミンに依存しない優秀な撃墜手段。次のピクミンの色を確認する必要がないので、相手の[[蓄積ダメージ]]が多い場合はこれで撃墜を狙うのもアリ。 | + | **[[#横スマッシュ攻撃]]にお株を奪われがちではあるものの、ピクミンに依存しない優秀な[[撃墜]]手段。次のピクミンの色を確認する必要がないので、相手の[[蓄積ダメージ]]が多い場合はこれで撃墜を狙うのもアリ。 |
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| *範囲はそれほど広くないが、最終段は頭についているアンテナの辺りまで[[判定]]が広がる。 | | *範囲はそれほど広くないが、最終段は頭についているアンテナの辺りまで[[判定]]が広がる。 |
− | *[[#ダッシュ攻撃]]と同じように、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちからでもある程度ふっとばす。 | + | *[[#ダッシュ攻撃]]と同じように、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちからでもある程度はふっとばす。 |
− | *[[#ニュートラル空中攻撃]]着地からの[[ピクミン&オリマー_(SP)#コンボ|コンボ]]が狙える。[[#上空中攻撃]]へのでコンボも可能。 | + | *[[#ニュートラル空中攻撃]][[着地]]からの[[ピクミン&オリマー_(SP)#コンボ|#コンボ]]が狙える。[[#上空中攻撃]]でのコンボも可能。 |
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| *ピクミンなしで使えるワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは[[#横強攻撃]]より長い。 | | *ピクミンなしで使えるワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは[[#横強攻撃]]より長い。 |
− | *地上の相手にはもちろん、[[しゃがみ]]姿勢の低さと合わせると[[対空]]としても機能する。[[崖]]につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。 | + | *地上の相手にはもちろん、[[低姿勢|しゃがみ姿勢の低さ]]と合わせると[[対空]]としても機能する。[[崖]]に[[ガケつかまり|つかまっている・つかまろうとしている]]相手にも当てやすい。 |
| *当てると相手が程よく浮き、[[空中攻撃]]で[[連係]]できる。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手なら、続けて[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]などが狙える。 | | *当てると相手が程よく浮き、[[空中攻撃]]で[[連係]]できる。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手なら、続けて[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]などが狙える。 |
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| *非常にリーチの長い[[スマッシュ攻撃]]。これより長いものは数えるほどしかない。 | | *非常にリーチの長い[[スマッシュ攻撃]]。これより長いものは数えるほどしかない。 |
− | *横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、[[後隙]]も小さい。 | + | *横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、[[後隙]]も小さい。また、根本部分の[[ふっとばし力]]は標準的だが、[[持続]]部分は非常に弱い。 |
− | *根本部分の[[ふっとばし力]]は標準的だが、持続部分は非常に弱い。
| + | *[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]における地上戦で活躍する。レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。 |
− | *中遠距離における地上戦で活躍する。レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。 | + | **しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手には[[ジャンプ]]で簡単に避けられてしまう。 |
− | **しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手には[[ジャンプ]]で簡単に避けられてしまうだろう。 | |
| *ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。 | | *ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。 |
| **バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。 | | **バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。 |
− | *崖に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の崖上がり行動を大きく制限できる。 | + | *[[崖]]に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の[[崖登り]]行動を大きく制限できる。 |
− | *このワザを含むスマッシュ攻撃は、[[相殺#特殊な相殺判定|攻撃とかちあうとどんな攻撃であろうと相殺されてしまう]]。空中ワザとぶつかると一方的に打ち負けてしまうことには注意。 | + | *このワザを含むピクミンのスマッシュ攻撃は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。 |
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| *ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。 | | *ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。 |
| *発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。 | | *発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。 |
− | *クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。持続当てはかなり斜め前方に飛ぶ。 | + | *クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。[[持続]]当てはさらに浅めの斜め前方にふっとばす。 |
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| *主要ダメージソースといえるワザ。[[後隙]]が非常に小さいので、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃することが出来る | | *主要ダメージソースといえるワザ。[[後隙]]が非常に小さいので、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃することが出来る |
| **[[蓄積ダメージ]]が少なく、次に攻撃を行うのが黄ピクミンである場合、少しタイミングを遅らせてこのワザを使うことで[[連係]]になる。 | | **[[蓄積ダメージ]]が少なく、次に攻撃を行うのが黄ピクミンである場合、少しタイミングを遅らせてこのワザを使うことで[[連係]]になる。 |
− | *発生も上スマッシュ攻撃としては早め。地上の相手に当たるので、ガードキャンセルの選択肢として有用。 | + | *発生も悪くなく、地上の相手にも当たるので、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として有用。 |
| *黄ピクミンを使用した場合は範囲は見た目以上に広くなる。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。 | | *黄ピクミンを使用した場合は範囲は見た目以上に広くなる。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。 |
| *他のスマッシュ攻撃と異なり、紫ピクミンでも射程は変わらない。 | | *他のスマッシュ攻撃と異なり、紫ピクミンでも射程は変わらない。 |
| + | *このワザを含むピクミンの[[スマッシュ攻撃]]は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。 |
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176行目: |
| *ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。 | | *ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。 |
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− | *ふっとばしは控えめ。[[#横スマッシュ攻撃]]ほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。 | + | *[[ふっとばし力]]は控えめ。[[#横スマッシュ攻撃]]ほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。 |
− | **また、あちらと違ってピクミンが戻ってくるのも早い。 | + | **また、あちらと違ってピクミンが戻ってくるのも早め。 |
− | *2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットして2体分のダメージを与えることもある。 | + | *相手の[[崖つかまり]]を狙って攻撃するのに適したワザ。 |
− | *相手の崖つかみを狙って攻撃するのに適している。 | + | *2体のピクミンは別々の[[攻撃判定]]を持つ。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットして2体分のダメージを与えることもある。 |
| + | *このワザを含むピクミンの[[スマッシュ攻撃]]は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。 |
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194行目: |
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| *最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 | | *最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 |
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− | *ピクミンなしで使える唯一の空中攻撃。範囲は広くないものの、持続に優れる。 | + | *ピクミンなしで使える唯一の[[空中攻撃]]。範囲は広くないものの、[[持続]]に優れる。 |
− | *最終段が出る前に着地すると、[[#上強攻撃]]が繋がる。 | + | *最終段が出る前に[[着地]]すると、[[#上強攻撃]]が繋がる。 |
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