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*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
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*発生は弱攻撃としては標準的。後隙は少なめ。
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*発生は[[弱攻撃]]としては標準的で、[[後隙]]も少なめ。攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
*攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
   
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下強攻撃]]、ある程度溜まってきたらダッシュ[[#つかみ]]やダッシュ[[#前空中攻撃]]などで追撃が狙える。意外とリターンの大きいワザ。
 
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下強攻撃]]、ある程度溜まってきたらダッシュ[[#つかみ]]やダッシュ[[#前空中攻撃]]などで追撃が狙える。意外とリターンの大きいワザ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
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ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
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*'''撃墜%:''' 491% -> 465%
 
*'''撃墜%:''' 491% -> 465%
 
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*オーソドックスな挙動のダッシュ攻撃。
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*オーソドックスな挙動の[[ダッシュ攻撃]]。
*範囲が狭く自身のダッシュも遅いため、積極的に使うワザではない。しかし威力・持続・後隙は意外と悪くない。
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*範囲が狭く自身の[[走行]]も遅いため、積極的に使うワザではない。しかし威力・[[持続]]・[[後隙]]は意外と悪くない。
*[[蓄積ダメージ]]が少なくても、当てればそれなりに浮かせられる。しかし、ふっとばしの伸びはあまりよくない。
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*[[蓄積ダメージ]]が少なくても、当てればそれなりに浮かせられる。しかし、[[ふっとばし力]]の伸びはあまりよくなく、[[撃墜]]は難しい。
*確定コンボはないが、当てた後は追撃の読み合いができる。
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*確定[[コンボ]]はないが、当てた後は追撃の読み合いを仕掛ける事ができる。
*高%の相手や空中にいる相手には、1段目だけしか当たらないことがある。
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*[[蓄積ダメージ]]の多い相手や空中にいる相手には、1段目しか当たらないことがある。
*シールド中の相手に根本から当てると、相手を通り越すことができる。
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*[[シールド]]中の相手に根本から当てると、相手を[[めくり|めくる]]ことができる。
 
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*ピクミンなしで出せるワザの一つ。
 
*ピクミンなしで出せるワザの一つ。
 
*[[ふっとばし力]]がかなり高め。紫ピクミン以外の密着でない[[#横スマッシュ攻撃]]を超える威力をもつ。
 
*[[ふっとばし力]]がかなり高め。紫ピクミン以外の密着でない[[#横スマッシュ攻撃]]を超える威力をもつ。
**[[#横スマッシュ攻撃]]にお株を奪われがちではあるものの、ピクミンに依存しない優秀な撃墜手段。次のピクミンの色を確認する必要がないので、相手の[[蓄積ダメージ]]が多い場合はこれで撃墜を狙うのもアリ。
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**[[#横スマッシュ攻撃]]にお株を奪われがちではあるものの、ピクミンに依存しない優秀な[[撃墜]]手段。次のピクミンの色を確認する必要がないので、相手の[[蓄積ダメージ]]が多い場合はこれで撃墜を狙うのもアリ。
 
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*範囲はそれほど広くないが、最終段は頭についているアンテナの辺りまで[[判定]]が広がる。
 
*範囲はそれほど広くないが、最終段は頭についているアンテナの辺りまで[[判定]]が広がる。
*[[#ダッシュ攻撃]]と同じように、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちからでもある程度ふっとばす。
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*[[#ダッシュ攻撃]]と同じように、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちからでもある程度はふっとばす。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]着地からの[[ピクミン&オリマー_(SP)#コンボ|コンボ]]が狙える。[[#上空中攻撃]]へのでコンボも可能。
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*[[#ニュートラル空中攻撃]][[着地]]からの[[ピクミン&オリマー_(SP)#コンボ|#コンボ]]が狙える。[[#上空中攻撃]]でのコンボも可能。
 
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*ピクミンなしで使えるワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは[[#横強攻撃]]より長い。
 
*ピクミンなしで使えるワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは[[#横強攻撃]]より長い。
*地上の相手にはもちろん、[[しゃがみ]]姿勢の低さと合わせると[[対空]]としても機能する。[[崖]]につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
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*地上の相手にはもちろん、[[低姿勢|しゃがみ姿勢の低さ]]と合わせると[[対空]]としても機能する。[[崖]]に[[ガケつかまり|つかまっている・つかまろうとしている]]相手にも当てやすい。
 
*当てると相手が程よく浮き、[[空中攻撃]]で[[連係]]できる。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手なら、続けて[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]などが狙える。
 
*当てると相手が程よく浮き、[[空中攻撃]]で[[連係]]できる。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手なら、続けて[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]などが狙える。
 
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*非常にリーチの長い[[スマッシュ攻撃]]。これより長いものは数えるほどしかない。
 
*非常にリーチの長い[[スマッシュ攻撃]]。これより長いものは数えるほどしかない。
*横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、[[後隙]]も小さい。
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*横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、[[後隙]]も小さい。また、根本部分の[[ふっとばし力]]は標準的だが、[[持続]]部分は非常に弱い。
*根本部分の[[ふっとばし力]]は標準的だが、持続部分は非常に弱い。
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*[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]における地上戦で活躍する。レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。
*中遠距離における地上戦で活躍する。レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。
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**しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手には[[ジャンプ]]で簡単に避けられてしまう。
**しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手には[[ジャンプ]]で簡単に避けられてしまうだろう。
   
*ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
 
*ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
 
**バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
 
**バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
*崖に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の崖上がり行動を大きく制限できる。
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*[[崖]]に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の[[崖登り]]行動を大きく制限できる。
*このワザを含むスマッシュ攻撃は、[[相殺#特殊な相殺判定|攻撃とかちあうとどんな攻撃であろうと相殺されてしまう]]。空中ワザとぶつかると一方的に打ち負けてしまうことには注意。
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*このワザを含むピクミンのスマッシュ攻撃は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。
 
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*ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
 
*ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。持続当てはかなり斜め前方に飛ぶ。
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*クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。[[持続]]当てはさらに浅めの斜め前方にふっとばす。
 
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*主要ダメージソースといえるワザ。[[後隙]]が非常に小さいので、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃することが出来る
 
*主要ダメージソースといえるワザ。[[後隙]]が非常に小さいので、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃することが出来る
 
**[[蓄積ダメージ]]が少なく、次に攻撃を行うのが黄ピクミンである場合、少しタイミングを遅らせてこのワザを使うことで[[連係]]になる。
 
**[[蓄積ダメージ]]が少なく、次に攻撃を行うのが黄ピクミンである場合、少しタイミングを遅らせてこのワザを使うことで[[連係]]になる。
*発生も上スマッシュ攻撃としては早め。地上の相手に当たるので、ガードキャンセルの選択肢として有用。
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*発生も悪くなく、地上の相手にも当たるので、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として有用。
 
*黄ピクミンを使用した場合は範囲は見た目以上に広くなる。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。
 
*黄ピクミンを使用した場合は範囲は見た目以上に広くなる。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。
 
*他のスマッシュ攻撃と異なり、紫ピクミンでも射程は変わらない。
 
*他のスマッシュ攻撃と異なり、紫ピクミンでも射程は変わらない。
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*このワザを含むピクミンの[[スマッシュ攻撃]]は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。
 
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*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
 
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
 
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*ふっとばしは控えめ。[[#横スマッシュ攻撃]]ほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。
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*[[ふっとばし力]]は控えめ。[[#横スマッシュ攻撃]]ほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。
**また、あちらと違ってピクミンが戻ってくるのも早い。
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**また、あちらと違ってピクミンが戻ってくるのも早め。
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットして2体分のダメージを与えることもある。
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*相手の[[崖つかまり]]を狙って攻撃するのに適したワザ。
*相手の崖つかみを狙って攻撃するのに適している。
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*2体のピクミンは別々の[[攻撃判定]]を持つ。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットして2体分のダメージを与えることもある。
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*このワザを含むピクミンの[[スマッシュ攻撃]]は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。
 
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*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
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*ピクミンなしで使える唯一の空中攻撃。範囲は広くないものの、持続に優れる。
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*ピクミンなしで使える唯一の[[空中攻撃]]。範囲は広くないものの、[[持続]]に優れる。
*最終段が出る前に着地すると、[[#上強攻撃]]が繋がる。
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*最終段が出る前に[[着地]]すると、[[#上強攻撃]]が繋がる。
 
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