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「ピチュー (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''発生:''' 2-3F
 
*'''発生:''' 2-3F
 
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>)
 
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>)
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 924% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
 
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
 
*連続ヒットし続けると相手を押しだす。
 
*連続ヒットし続けると相手を押しだす。
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[[ファイル:ピチュー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭から飛び込んで頭突き。
 
頭から飛び込んで頭突き。
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-9F -> 10-15F [始->持続]
+
**8% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-9F -> 10-15F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 始: 168%
+
*'''撃墜%:''' []
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**168%
 
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*反動ダメージがなく、発生も早いのでピチューの素早いダッシュと合わせて差し込みワザとして使いやすい。
 
*反動ダメージがなく、発生も早いのでピチューの素早いダッシュと合わせて差し込みワザとして使いやすい。
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腕を地に付けながら両足で払うようにキック。
 
腕を地に付けながら両足で払うようにキック。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生''' 5-9F / 9-12F [左足/右足]
+
*'''発生''' [左足/右足]
 +
**5-9F / 9-12F
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''[[転倒|転倒率]]:''' 100%<ref>相手がマリオの場合、蓄積ダメージ26%以下で確実に転倒させられる。</ref>
 
*'''[[転倒|転倒率]]:''' 100%<ref>相手がマリオの場合、蓄積ダメージ26%以下で確実に転倒させられる。</ref>
 
*'''反動ダメージ:''' 1% / 発生: 5F
 
*'''反動ダメージ:''' 1% / 発生: 5F
*'''撃墜%:''' 左足・右足: 164% / 127% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**164% / 127%  
 
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*リーチは短いが、発生・後隙ともに優秀。相手の僅かなスキにも差し込んでいける。
+
*リーチは短いが、発生・後隙ともに優秀。相手の僅かな隙にも差し込んでいける。
 
*持続が8Fと長めであるため、回避や崖上がりを狩る際にも使いやすい。
 
*持続が8Fと長めであるため、回避や崖上がりを狩る際にも使いやすい。
 
*20~30%台までの相手を確実に転倒させられる。転倒させた際の有利Fは5F。
 
*20~30%台までの相手を確実に転倒させられる。転倒させた際の有利Fは5F。
58行目: 63行目:
 
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*リーチは短いが、ピチューの周囲ほぼ180度をカバーしてくれるため前後どちらにいる相手にも当たる。
 
*リーチは短いが、ピチューの周囲ほぼ180度をカバーしてくれるため前後どちらにいる相手にも当たる。
*スキが小さく、相手を軽く浮かせる事ができるためコンボパーツとしてとても便利。
+
*隙が小さく、相手を軽く浮かせる事ができるためコンボパーツとしてとても便利。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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*コンボ始動として極めて優秀なピチューの主力ワザの1角。
 
*コンボ始動として極めて優秀なピチューの主力ワザの1角。
 
*根本を当てると相手を斜め上前方に、先端を当てるとピチュー側に引き寄せるように軽く浮かせる。
 
*根本を当てると相手を斜め上前方に、先端を当てるとピチュー側に引き寄せるように軽く浮かせる。
*非常にスキが小さく、シールドされてもまず反撃されないほど。リーチは短いがピチューにしては長い部類。
+
*非常に隙が小さく、シールドされてもまず反撃されないほど。リーチは短いがピチューにしては長い部類。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
82行目: 87行目:
 
**【ホールドなし】 計18% (2%*5+8%)
 
**【ホールドなし】 計18% (2%*5+8%)
 
**【ホールド最大】 計25.2% (2.8%*5+11.2%)
 
**【ホールド最大】 計25.2% (2.8%*5+11.2%)
*'''発生:''' 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F , 28-30F , 31-33F / ホールド開始: 14F
+
*'''発生:''' 16-33F<ref>詳細: 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F , 28-30F , 31-33F</ref>
 +
*'''ホールド開始:''' 14F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
*'''反動ダメージ:''' 2% / 発生: 16F
+
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 16F
*'''撃墜%:''' 103-73% / 63-43% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**103-73% / 63-43%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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97行目: 104行目:
 
姿勢を低くしながら力を溜めて、後ろから前へ頭を振って攻撃。
 
姿勢を低くしながら力を溜めて、後ろから前へ頭を振って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 14-19.6%
 
*'''ダメージ:''' 14-19.6%
*'''発生:''' 9-11F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 9-11F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''無敵:''' 両耳: 9-11F
+
*'''無敵:''' 9-11F (両耳)
 
*'''撃墜%:''' 131-88%
 
*'''撃墜%:''' 131-88%
 
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113行目: 121行目:
 
**【ホールドなし】 計14% (1.5%*4+8%)
 
**【ホールドなし】 計14% (1.5%*4+8%)
 
**【ホールド最大】 計19.6% (2.1%*4+11.2%)
 
**【ホールド最大】 計19.6% (2.1%*4+11.2%)
*'''発生:''' 8-9F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 8-24F<ref>詳細: 8-9F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F</ref>
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
*'''無敵:''' 全身: 7-10F
+
*'''無敵:''' 7-10F (全身)
 
*'''反動ダメージ:''' 1.3% / 発生: 8F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.3% / 発生: 8F
*'''撃墜%:''' 118-85% / 83-58% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**118-85% / 83-58%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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124行目: 134行目:
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ピチュースピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ピチュースピン"}}
 
[[ファイル:ピチュー (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
丸まってくるくると回転体当たり。
 
丸まってくるくると回転体当たり。
*'''ダメージ:''' 7% -> 5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 3-9F -> 10-27F [始->持続]
+
**7% -> 5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**3-9F -> 10-27F
 +
*'''無敵:''' 3-9F (両耳)
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' 198% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 198%
 
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*発生がかなり早く、かつリーチは短いながらピチューの周辺360度にバランスよく攻撃範囲が広がる。反動ダメージもないので非常に使いやすい。
 
*発生がかなり早く、かつリーチは短いながらピチューの周辺360度にバランスよく攻撃範囲が広がる。反動ダメージもないので非常に使いやすい。
144行目: 157行目:
 
横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。
 
横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。
 
*'''ダメージ:''' 計14% (3.5%*4)
 
*'''ダメージ:''' 計14% (3.5%*4)
*'''発生:''' 10-12F , 14-16F , 18-20F , 22-23F
+
*'''発生:''' 10-23F<ref>詳細: 10-12F , 14-16F , 18-20F , 22-23F</ref>
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 10F
+
*'''反動ダメージ:''' 1% / 発生: 10F
*'''撃墜%:''' 210% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 210%
 +
 
 
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*リーチは短いが、多段ワザであるため持続が長く隙も小さい。かつ全段当てればダメージも高め。
 
*リーチは短いが、多段ワザであるため持続が長く隙も小さい。かつ全段当てればダメージも高め。
157行目: 171行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげきグライダー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげきグライダー"}}
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
電気を出しながらフリスビーのように横回転。
+
せいいっぱい体を広げて電気を出しながら回転体当たり。
 
*'''ダメージ:''' 計12.5% (2%*5+2.5%)
 
*'''ダメージ:''' 計12.5% (2%*5+2.5%)
*'''発生:''' 5-6F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 26-27F , 30-31F
+
*'''発生:''' 5-31F<ref>詳細: 5-6F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 26-27F , 30-31F</ref>
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 5F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 5F
*'''撃墜%:''' 180% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 180%
 
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----
 
*ピカチュウと異なり電撃属性のワザとなっている。
 
*ピカチュウと異なり電撃属性のワザとなっている。
191行目: 205行目:
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
電撃を帯びてドリルの様に回転する。
 
電撃を帯びてドリルの様に回転する。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続]
**空中攻撃: 13%->12% [始(メテオ)->持続]
+
**13% -> 12%  
 
**[[着地攻撃]]: 4%
 
**[[着地攻撃]]: 4%
*'''発生'''
+
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
**空中攻撃: 14-17F -> 18-26F [始(メテオ)->持続]
+
**14-17F -> 18-26F
 
**[[着地攻撃]]: 1-2F
 
**[[着地攻撃]]: 1-2F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 22F
 
*'''着地硬直:''' 22F
*'''反動ダメージ:''' 空中攻撃: 1.5% / 着地攻撃: 0.5% / 発生: 14F/1F [空中攻撃/着地攻撃]
+
*'''反動ダメージ'''
*'''無敵:''' 両耳: 14-17F
+
**1.5% / 発生: 14F
*'''撃墜%:''' 空中攻撃: 208% -> 138%/?% [始(メテオ)->持続:中央/崖際]
+
**着地攻撃: 0.5% / 発生: 1F
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
+
*'''無敵:''' 14-17F (両耳)
 +
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**208% -> 138%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
 +
*出始めを当てると位置に関わらず[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
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*着地隙は大きめだが、接地した瞬間に衝撃波を放つので誤魔化しが効きやすい。
 
*着地隙は大きめだが、接地した瞬間に衝撃波を放つので誤魔化しが効きやすい。
*メテオ効果はもちろん、ピチューのワザではダメージがかなり高い部類なので当たりさえするなら様々な状況で用いたいワザ。
+
*メテオ効果の入りやすさもさることながら、ピチューのワザではダメージがかなり高い部類なので当たりさえするなら様々な状況で用いたいワザ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
225行目: 243行目:
 
*小さな体形相応に短いリーチのつかみ。おおよそ{{SP|マリオ}}と同程度の長さだが、後隙の短さに優れている。
 
*小さな体形相応に短いリーチのつかみ。おおよそ{{SP|マリオ}}と同程度の長さだが、後隙の短さに優れている。
 
*ダッシュつかみは大きく踏み出し、範囲の短さが補われるので非常に強力。
 
*ダッシュつかみは大きく踏み出し、範囲の短さが補われるので非常に強力。
{{-}}
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ピチュー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ピチュー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ピチュー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ピチュー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
239行目: 256行目:
 
掴んでいる相手に電撃を送って攻撃。
 
掴んでいる相手に電撃を送って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.4%
 
*'''ダメージ:''' 1.4%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.667%
 
*'''反動ダメージ:''' 0.1% / 発生: 1F
 
*'''反動ダメージ:''' 0.1% / 発生: 1F
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんきなげ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんきなげ"}}
[[ファイル:ピチュー (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピチュー (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を背負って電撃を流し込む。
 
掴んだ相手を背負って電撃を流し込む。
 
*'''ダメージ:''' 計12% (1.5%*4+6%)
 
*'''ダメージ:''' 計12% (1.5%*4+6%)
*'''反動ダメージ:''' 0.8% / 発生: 11F
+
*'''反動ダメージ:''' 0.5% / 発生: 11F
*'''撃墜%:''' 203% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 203%
 
*4ヒット目までは周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4ヒット目までは周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*相手を崖外に飛ばしたい時に。全体動作は長めなので、混戦での使用には向かない。
 
*相手を崖外に飛ばしたい時に。全体動作は長めなので、混戦での使用には向かない。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ピチュー (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:ピチュー (SP) 前投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="じごくぐるま"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="じごくぐるま"}}
[[ファイル:ピチュー (SP) 後投げ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピチュー (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を精いっぱい引っ張ながら後転して投げる巴投げ。
 
掴んだ相手を精いっぱい引っ張ながら後転して投げる巴投げ。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''撃墜%:''' 247% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 247%
 
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----
 
*相手を崖外に飛ばしたい時に。投げ飛ばすまで崖に向かって運べるほか、ダメージが溜まりすぎた相手への撃墜手段になる。
 
*相手を崖外に飛ばしたい時に。投げ飛ばすまで崖に向かって運べるほか、ダメージが溜まりすぎた相手への撃墜手段になる。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ピチュー (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:ピチュー (SP) 後投げ (2).jpg|
 
ファイル:ピチュー (SP) 後投げ (3).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
290行目: 299行目:
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ヒッププレス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ヒッププレス"}}
[[ファイル:ピチュー (SP) 下投げ (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピチュー (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手の上にのしかかる。
 
掴んだ相手の上にのしかかる。
 
*'''ダメージ:''' 計8% (4%*2)  
 
*'''ダメージ:''' 計8% (4%*2)  
296行目: 305行目:
 
----
 
----
 
*相手を軽く斜め前方に浮き上がらせる。コンボ始動としてとても優秀な投げワザ。
 
*相手を軽く斜め前方に浮き上がらせる。コンボ始動としてとても優秀な投げワザ。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ピチュー (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:ピチュー (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
318行目: 322行目:
 
*'''反動ダメージ:''' 0.7% / 発生: 18F
 
*'''反動ダメージ:''' 0.7% / 発生: 18F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 +
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**電撃 [始]: 撃墜不可 / 960% [中央/崖際]
 
**電撃 [始]: 撃墜不可 / 960% [中央/崖際]
 
**電気の弾: 503% / 369% [中央/崖際]
 
**電気の弾: 503% / 369% [中央/崖際]
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
 
*地上で出すと電撃が波打つようにして地形に沿って進んでいく。
 
*地上で出すと電撃が波打つようにして地形に沿って進んでいく。
 
*空中、または台端に近い位置で使うと、斜め下に向けて電気の弾を発射する。弾は直線的に飛んでいき、地形に触れると、地上でこのワザを使用したときのものと同じ形になり、地形を這って進んでいく。
 
*空中、または台端に近い位置で使うと、斜め下に向けて電気の弾を発射する。弾は直線的に飛んでいき、地形に触れると、地上でこのワザを使用したときのものと同じ形になり、地形を這って進んでいく。
331行目: 335行目:
 
*高い高度から撃ちつつ、弾を盾にしながらピチュー本体で飛び込んでいくのも有効。
 
*高い高度から撃ちつつ、弾を盾にしながらピチュー本体で飛び込んでいくのも有効。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ピチュー (SP) NB (2).jpg|着地前の電気の弾
 
ファイル:ピチュー (SP) NB (2).jpg|着地前の電気の弾
 
</gallery>
 
</gallery>
341行目: 345行目:
 
ためるほど攻撃力と飛距離が上がる突進。最大までためるとピカチュウより大ダメージ。
 
ためるほど攻撃力と飛距離が上がる突進。最大までためるとピカチュウより大ダメージ。
 
*'''ダメージ:''' 4~33%
 
*'''ダメージ:''' 4~33%
*'''発生:''' 17-52F (最短時) / 溜め開始: 14F
+
*'''発生:''' 17-52F (最短)
 +
*''溜め開始:''' 14F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 150F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 150F
*'''全体:''' 突進: 86F (最短) / 衝突後: 25F
+
*'''全体'''
*'''反動ダメージ:''' 1.8% / 発生: 17F (最短時)
+
**突進: 86F (最短)
*'''撃墜%:''' 401-37% / ?-?% [中央/崖際]
+
**バウンド: 25F
 +
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 17F (最短時)
 +
*'''撃墜%:''' 401-37%
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
 
**[[弾き入力]]で出すと、20F分溜まった状態から溜め始める。
 
**[[弾き入力]]で出すと、20F分溜まった状態から溜め始める。
358行目: 365行目:
 
*最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。
 
*最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ピチュー (SP) 横B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ピチュー (SP) 横B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ピチュー (SP) 横B (2).jpg|非最大溜めの突進
 
ファイル:ピチュー (SP) 横B (2).jpg|非最大溜めの突進
369行目: 376行目:
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
高速で動き一度だけ方向を変えられる。ピカチュウより遠くまで移動できる。
 
高速で動き一度だけ方向を変えられる。ピカチュウより遠くまで移動できる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*'''全体:''' [1回目→2回目]
 
*'''全体:''' [1回目→2回目]
 
**地上→地上: 29F → 46F
 
**地上→地上: 29F → 46F
 
**空中→地上: 20F → 37F
 
**空中→地上: 20F → 37F
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
*'''反動ダメージ:''' 0.9%/1.4% [1回目/2回目] / 発生: 13F/30F [1回目/2回目]
+
*'''反動ダメージ'''
 +
**1回目: 0.5% / 発生: 13F
 +
**2回目: 1.0% / 発生: 30F
 
*ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
 
*ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
 
**1回目、2回目の移動直前には進行方向を示す矢印が表示される。表示された後でも、移動直前までは操作可能。矢印の色はプレイヤーカラーによって決まる。
 
**1回目、2回目の移動直前には進行方向を示す矢印が表示される。表示された後でも、移動直前までは操作可能。矢印の色はプレイヤーカラーによって決まる。
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**雷<ref>エフェクト上ではわからないが、雷の攻撃判定は2つで構成されている。</ref>: 9-11F->12-67F , 16-18F->19-74F [始->持続] / 接触: 26F (平坦な地形の場合)
 
**雷<ref>エフェクト上ではわからないが、雷の攻撃判定は2つで構成されている。</ref>: 9-11F->12-67F , 16-18F->19-74F [始->持続] / 接触: 26F (平坦な地形の場合)
 
**放電: 1-2F
 
**放電: 1-2F
*'''無敵:''' 全身: 1-10F [地上で雷に接触]
+
*'''無敵:''' 放電(地上): 1-10F (全身)
 
*'''全体'''
 
*'''全体'''
 
**86F
 
**86F
 
**放電: 41F / 35F [地上/空中]
 
**放電: 41F / 35F [地上/空中]
*'''反動ダメージ:''' 3.5% (雷に接触時) / 発生: 1F
+
*'''反動ダメージ:''' 放電: 3.5% / 発生: 1F
*'''撃墜%:''' 放電: 101% / ?% [中央/崖際]
+
*'''[[吸収]]:''' ○ (雷)
 +
*'''撃墜%:''' 放電: 101%
 
*使用すると真上の雲から雷が落ち、雷がピチューに当たると反動ダメージを受けると共に周囲に放電して攻撃する。
 
*使用すると真上の雲から雷が落ち、雷がピチューに当たると反動ダメージを受けると共に周囲に放電して攻撃する。
 
**地上で使用した場合、放電中は無敵になる。
 
**地上で使用した場合、放電中は無敵になる。
 
**ピチューが攻撃を受けると雷がピチューに当たっても放電は起きず、反動ダメージも受けない。
 
**ピチューが攻撃を受けると雷がピチューに当たっても放電は起きず、反動ダメージも受けない。
*落ちてくる雷はエネルギー系[[飛び道具]]で、出始めは[[メテオ]]効果を持っている。<br />出始め部分が当たると雷と放電の両方がヒットする。
+
*落ちてくる雷はエネルギー系[[飛び道具]]で、出始めは[[メテオ]]効果を持っている。<br />出始め部分が当たると続けて放電のヒットも高確率で成立する。
 
**また、前半あたりまではすり抜けられない足場を含む地形を無視して落ちてくる。それ以降は地形の影響を受けてそこで止まるようになる。
 
**また、前半あたりまではすり抜けられない足場を含む地形を無視して落ちてくる。それ以降は地形の影響を受けてそこで止まるようになる。
 
*雷に[[相殺判定]]は無い。放電は[[相殺モーション]]が無い。
 
*雷に[[相殺判定]]は無い。放電は[[相殺モーション]]が無い。
 
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*発生が早いため、ピカチュウよりも「浮かせる>雷(メテオ>衝撃波)」の流れで連係やコンボに組み込みやすい。
+
*発生が早いため、ピカチュウよりも「浮かせる>雷メテオ>衝撃波」の撃墜連携が狙いやすい。ダメージ85%~120%あたり蓄積した相手なら上投げから繋がりやすい。
 
*メテオ部分を利用した復帰阻止にも有効。ピチュー本体での復帰阻止を嫌がってピチューを飛び越えるような復帰ルートを選んだ相手を叩き落せる。
 
*メテオ部分を利用した復帰阻止にも有効。ピチュー本体での復帰阻止を嫌がってピチューを飛び越えるような復帰ルートを選んだ相手を叩き落せる。
*ピチュー本体に雷が当たらなかった場合はかなり大きなスキが生まれる。場外だとそのまま落下してしまうこともザラにあるので、空中制御に気を付けよう。
+
*ピチュー本体に雷が当たらなかった場合はかなり大きな隙が生まれる。場外だとそのまま落下してしまうこともザラにあるので、空中制御に気を付けよう。
 
*高性能ではあるが、使いこなすにはプレイヤーにも高度なテクニックを要求してくる事も多い。このワザをどれだけ使いこなせているか否かでピチューで挙げられる戦果は大幅に変わるだろう。
 
*高性能ではあるが、使いこなすにはプレイヤーにも高度なテクニックを要求してくる事も多い。このワザをどれだけ使いこなせているか否かでピチューで挙げられる戦果は大幅に変わるだろう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
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ファイル:ピチュー (SP) 下B (2).jpg|落雷
 
ファイル:ピチュー (SP) 下B (2).jpg|落雷
 
ファイル:ピチュー (SP) 下B (3).jpg|放電
 
ファイル:ピチュー (SP) 下B (3).jpg|放電
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== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ボルテッカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ボルテッカー"}}
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+
[[ファイル:ピチュー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
電流をまとい高速で飛び回る。相手に当たると画面内を縦横無尽に跳ね返りながら電撃を与える。ピチューは自らの電撃でダメージを受ける。
 
電流をまとい高速で飛び回る。相手に当たると画面内を縦横無尽に跳ね返りながら電撃を与える。ピチューは自らの電撃でダメージを受ける。
*'''ダメージ:''' 放電: 0.3%*6 / 跳ね返り: 1.6% / スパーク: 21%
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*'''ダメージ'''
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**放電: 0.3%*6
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**跳ね返り: 1.6%
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**スパーク: 21%
 
**約45%のダメージを与える。
 
**約45%のダメージを与える。
 
*'''反動ダメージ:''' 計12%
 
*'''反動ダメージ:''' 計12%
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*ピカチュウと同性能のワザであるが、このワザにももれなく反動ダメージを受ける効果が付いている。その分、与えるダメージは少し高い。
 
*ピカチュウと同性能のワザであるが、このワザにももれなく反動ダメージを受ける効果が付いている。その分、与えるダメージは少し高い。
 
*カメラがズームするため、その外側にいるファイターは見えなくなり、自滅を誘発することもある。
 
*カメラがズームするため、その外側にいるファイターは見えなくなり、自滅を誘発することもある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ピチュー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:ピチュー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
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</gallery>
 
 
{{-}}
 
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【うつぶせおきあがり攻撃】前→後と尻尾で振り払いながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後と尻尾で振り払いながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後ろに尻尾を突き出し、前に向けて振り払いながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】後ろに尻尾を突き出し、前に向けて振り払いながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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**7% / 7% / 5%
 
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ファイル:ピチュー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
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ピチュー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ピチュー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
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ピチュー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ピチュー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
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ピチュー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ピチュー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ファイル:ピチュー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ファイル:ピチュー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
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{{-}}
 
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2022年1月21日 (金) 20:32時点における最新版

ピチュー (SP) > ピチュー (SP)/ワザ

弱攻撃

"ずつき"
ピチュー (SP) 弱攻撃.jpg

身体を前に突きだして頭突き。攻撃ボタン押しっぱなしで連発できる。

  • ダメージ: 1.2%
  • 発生: 2-3F
  • 全体: 16F (6F[1])
  • 撃墜%: 撃墜不可
  • 1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
  • 連続ヒットし続けると相手を押しだす。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • ピカチュウと違って、どこで当てても与えるダメージは同じ。
  • 相手に当ててもピチュー側が8F不利になってしまうほど小さなのけぞりしか与えないが、連打を絡めて早い展開を作り出せるので完璧に反撃される機会は少ない。
  • 主な用途はダウン連。崖や壁際に追い詰めた相手に連打するのも有効。


ダッシュ攻撃

"ジャンプずつき"
ピチュー (SP) ダッシュ攻撃.jpg

頭から飛び込んで頭突き。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 8% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 6-9F -> 10-15F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: [始]
    • 168%

  • 反動ダメージがなく、発生も早いのでピチューの素早いダッシュと合わせて差し込みワザとして使いやすい。
  • 相手を斜め上にふっとばし、蓄積%が低い間はコンボやお手玉の起点になる。そこそこに強いふっとばし力があるため、160%を越えた辺りからは撃墜に使える場面も。
  • 根本を当てた方がダメージ・ふっとばし力ともに高いが、敢えて持続部分を当てる事でコンボに繋ぎやすくするといった芸当もできる。


横強攻撃

"りょうあしばらい"
ピチュー (SP) 横強.jpg

腕を地に付けながら両足で払うようにキック。

  • ダメージ: 8%
  • 発生 [左足/右足]
    • 5-9F / 9-12F
  • 全体: 24F
  • 転倒率: 100%[2]
  • 反動ダメージ: 1% / 発生: 5F
  • 撃墜%: [中央/崖際]
    • 164% / 127%

  • リーチは短いが、発生・後隙ともに優秀。相手の僅かな隙にも差し込んでいける。
  • 持続が8Fと長めであるため、回避や崖上がりを狩る際にも使いやすい。
  • 20~30%台までの相手を確実に転倒させられる。転倒させた際の有利Fは5F。


上強攻撃

"しっぽアタック"
ピチュー (SP) 上強.jpg

尻尾を振って上方向を攻撃。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 7-14F
  • 全体: 23F
  • 撃墜%: 271%

  • リーチは短いが、ピチューの周囲ほぼ180度をカバーしてくれるため前後どちらにいる相手にも当たる。
  • 隙が小さく、相手を軽く浮かせる事ができるためコンボパーツとしてとても便利。


下強攻撃

"あしばらい"
ピチュー (SP) 下強.jpg

伏せたまま回転して尻尾で攻撃。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 7-8F
  • 全体: 18F
  • 撃墜%: 514% [先端・根本]

  • コンボ始動として極めて優秀なピチューの主力ワザの1角。
  • 根本を当てると相手を斜め上前方に、先端を当てるとピチュー側に引き寄せるように軽く浮かせる。
  • 非常に隙が小さく、シールドされてもまず反撃されないほど。リーチは短いがピチューにしては長い部類。


横スマッシュ攻撃

"ショートでんげき"
ピチュー (SP) 横スマ.jpg

前方に強力な電撃を放つ。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 計18% (2%*5+8%)
    • 【ホールド最大】 計25.2% (2.8%*5+11.2%)
  • 発生: 16-33F[3]
  • ホールド開始: 14F
  • 全体: 53F
  • 反動ダメージ: 1.5% / 発生: 16F
  • 撃墜%: [中央/崖際]
    • 103-73% / 63-43%
  • 相殺判定が無いワザ。

  • ピカチュウのものと比較すると電撃をほとんど伸ばさないためリーチは短いが、当てどころによってダメージが変わらないため安定したふっとばし力を発揮する。
  • 持続が長いのも特徴であり、相手が踏み込んで来そうな所に置くと引っ掛けやすい。回避狩りや復帰阻止にも有用。


上スマッシュ攻撃

"ヘッドバット"
ピチュー (SP) 上スマ.jpg

姿勢を低くしながら力を溜めて、後ろから前へ頭を振って攻撃。

  • ダメージ: 14-19.6%
  • 発生: 9-11F
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 40F
  • 無敵: 9-11F (両耳)
  • 撃墜%: 131-88%

  • ピカチュウと大きくモーションが異なるワザの一つ。
  • 反動ダメージがなく、頭は無敵判定もあるため、使いやすいワザではあるが、その分威力はやや控えめ。


下スマッシュ攻撃

"ねずみはなび"
ピチュー (SP) 下スマ.jpg

電気を纏いながら回転する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 計14% (1.5%*4+8%)
    • 【ホールド最大】 計19.6% (2.1%*4+11.2%)
  • 発生: 8-24F[4]
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 50F
  • 無敵: 7-10F (全身)
  • 反動ダメージ: 1.3% / 発生: 8F
  • 撃墜%: [中央/崖際]
    • 118-85% / 83-58%
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 早い段階から全身無敵がつくという高性能なスマッシュ攻撃。かつピチューの周辺に攻撃判定が発生するため、切り返しや乱闘の輪でぶっ放すワザに向いている。
  • ふっとばし力も#横スマッシュ攻撃に次いで高め。反動ダメージも少ないため、どちらでも撃墜できる場面ならなるべくこちらを選択しよう。


通常空中攻撃

"ピチュースピン"
ピチュー (SP) N空中.jpg

丸まってくるくると回転体当たり。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 7% -> 5%
  • 発生: [始->持続]
    • 3-9F -> 10-27F
  • 無敵: 3-9F (両耳)
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: 198%

  • 発生がかなり早く、かつリーチは短いながらピチューの周辺360度にバランスよく攻撃範囲が広がる。反動ダメージもないので非常に使いやすい。
  • 飛び込み、空対空、コンボ、浮かされた時の暴れガードキャンセルジャンプと合わせて切り返しなど、多岐に渡り活躍するピチューの主力ワザ。
  • 威力が低いのだけは明確なネック。このワザばかりに頼っているとなかなかダメージを稼げず撃墜もできない。相手の%が低いと当てたにも関わらず反撃を受けてしまうこともあるので、過信は禁物。


前空中攻撃

"でんげきドリル"
ピチュー (SP) 前空中.jpg

横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。

  • ダメージ: 計14% (3.5%*4)
  • 発生: 10-23F[5]
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 12F
  • 反動ダメージ: 1% / 発生: 10F
  • 撃墜%: 210%

  • リーチは短いが、多段ワザであるため持続が長く隙も小さい。かつ全段当てればダメージも高め。
  • コンボや復帰阻止に用いよう。


後空中攻撃

"でんげきグライダー"
ピチュー (SP) 後空中.jpg

せいいっぱい体を広げて電気を出しながら回転体当たり。

  • ダメージ: 計12.5% (2%*5+2.5%)
  • 発生: 5-31F[6]
  • 全体: 54F
  • 着地硬直: 18F
  • 反動ダメージ: 1.5% / 発生: 5F
  • 撃墜%: 180%

  • ピカチュウと異なり電撃属性のワザとなっている。
  • 空中ワザとしてはかなりふっとばし力が高く、とりわけ復帰阻止の場面などバーストラインから近い位置で決めるとかなり低い%からでも撃墜できてしまう。
  • 持続の長さを活かして置きワザや回避狩り、復帰阻止に使うのが有効。発生の速さを活かし、ガードキャンセルからの選択肢としても。
  • 着地隙はそこそこだがその際の姿勢がかなり低く、相手ファイターによってはかなり反撃が難しいことも。
  • 最終段のみを敢えて空振りする事で相手を地面に引き摺り下ろし、更にコンボや攻めを継続するのも強力。


上空中攻撃

"しっぽはたき"
ピチュー (SP) 上空中.jpg

前宙して尻尾ですくいあげるように攻撃。

  • ダメージ: 4%
  • 発生: 4-9F
  • 全体: 26F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: 378%

  • リーチはかなり短く威力も非常に低いが、全体動作がかなり短い。
  • 当てた位置によって若干ベクトルが変化するが、基本的には上方向に軽く浮かせる事ができる、
  • 始動・中継とコンボにおいて大活躍する、ピチューの生命線。


下空中攻撃

"でんげきスクリュー"
ピチュー (SP) 下空中.jpg

電撃を帯びてドリルの様に回転する。

  • ダメージ: [始(メテオ)->持続]
  • 発生: [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 22F
  • 反動ダメージ
    • 1.5% / 発生: 14F
    • 着地攻撃: 0.5% / 発生: 1F
  • 無敵: 14-17F (両耳)
  • 撃墜%: [始(メテオ)->持続]
  • 出始めを当てると位置に関わらずメテオスマッシュになる。

  • 着地隙は大きめだが、接地した瞬間に衝撃波を放つので誤魔化しが効きやすい。
  • メテオ効果の入りやすさもさることながら、ピチューのワザではダメージがかなり高い部類なので当たりさえするなら様々な状況で用いたいワザ。


つかみ

"つかみ"
ピチュー (SP) つかみ (1).jpg

片腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 8-9F
    • 振り向きつかみ: 9-10F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 31F
    • ダッシュつかみ: 39F
    • 振り向きつかみ: 36F
  • リーチは12マス。

  • 小さな体形相応に短いリーチのつかみ。おおよそマリオと同程度の長さだが、後隙の短さに優れている。
  • ダッシュつかみは大きく踏み出し、範囲の短さが補われるので非常に強力。


つかみ攻撃

"つかみでんきショック"
ピチュー (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んでいる相手に電撃を送って攻撃。

  • ダメージ: 1.4%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.667%
  • 反動ダメージ: 0.1% / 発生: 1F
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F


前投げ

"でんきなげ"
ピチュー (SP) 前投げ.gif

掴んだ相手を背負って電撃を流し込む。

  • ダメージ: 計12% (1.5%*4+6%)
  • 反動ダメージ: 0.5% / 発生: 11F
  • 撃墜%: 203%
  • 4ヒット目までは周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 相手を崖外に飛ばしたい時に。全体動作は長めなので、混戦での使用には向かない。


後投げ

"じごくぐるま"
ピチュー (SP) 後投げ.gif

掴んだ相手を精いっぱい引っ張ながら後転して投げる巴投げ。

  • ダメージ: 9%
  • 撃墜%: 247%

  • 相手を崖外に飛ばしたい時に。投げ飛ばすまで崖に向かって運べるほか、ダメージが溜まりすぎた相手への撃墜手段になる。


上投げ

"ヘディング"
ピチュー (SP) 上投げ.jpg

掴んだ相手を頭上に放り上げて勢いよく頭突きをして突き上げる。


  • ピカチュウのものと比べてふっとばし力は下がっており、直接撃墜する事はほぼできない。しかし、軽く浮かせる性質を駆使してそのまま対空や着地狩りの読み合いに持ち込める。
  • 投げ後の硬直の短さや「かみなり」へのコンボができるのはピカチュウと同じ。


下投げ

"ヒッププレス"
ピチュー (SP) 下投げ.gif

掴んだ相手の上にのしかかる。

  • ダメージ: 計8% (4%*2)
  • 撃墜%: 275%

  • 相手を軽く斜め前方に浮き上がらせる。コンボ始動としてとても優秀な投げワザ。


通常必殺ワザ

"でんげき"
ピチュー (SP) NB (1).jpg

地形にそって進む電気の弾を飛ばす。ピカチュウより弾は速く飛んでいく。

  • ダメージ
    • 電撃: 7%/7% -> 6%/5% -> 5%/5% [始->持続1->持続2] [対地/対空]
    • 電気の弾: 10%
  • シールド削り値
    • 電撃: -3% -> -2.5% -> -2% [始->持続1->持続2] [対地/対空]
    • 電気の弾: -4.5%
  • 発生
    • 電撃: 18-39F -> 40-60F -> 61-107F [始->持続1->持続2]
    • 電気の弾: 18-115F
  • 反動ダメージ: 0.7% / 発生: 18F
  • 全体: 51F
  • 吸収:
  • 撃墜%
    • 電撃 [始]: 撃墜不可 / 960% [中央/崖際]
    • 電気の弾: 503% / 369% [中央/崖際]
  • 地上で出すと電撃が波打つようにして地形に沿って進んでいく。
  • 空中、または台端に近い位置で使うと、斜め下に向けて電気の弾を発射する。弾は直線的に飛んでいき、地形に触れると、地上でこのワザを使用したときのものと同じ形になり、地形を這って進んでいく。
    • 空中で出した電気の弾が壁に当たると電撃は壁を登って行く。

  • ピカチュウと比べて弾が小さく跳ねる。弾速は少しだけ速い。また、空中で撃ち出されたときの角度が若干深め。
  • 反動ダメージがある分か命中した際のダメージが高めで、特に弾状態の時は顕著。
  • が、無闇に連発していても飛び道具への対応が巧みな相手には逆効果となってしまう。なるべく無駄撃ちは避け、相手に命中させるよう撃っていきたい。
  • 高い高度から撃ちつつ、弾を盾にしながらピチュー本体で飛び込んでいくのも有効。


横必殺ワザ

"ロケットずつき"
ピチュー (SP) 横B (3).jpg

ためるほど攻撃力と飛距離が上がる突進。最大までためるとピカチュウより大ダメージ。

  • ダメージ: 4~33%
  • 発生: 17-52F (最短)
  • 溜め開始:' 14F
  • 最大溜めに要する時間: 150F
  • 全体
    • 突進: 86F (最短)
    • バウンド: 25F
  • 反動ダメージ: 1.5% / 発生: 17F (最短時)
  • 撃墜%: 401-37%
  • ボタンを押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。
    溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
    • 弾き入力で出すと、20F分溜まった状態から溜め始める。
  • 攻撃判定は青いエフェクトが出ている間だけある。それ以降は攻撃判定がなく、相手をすり抜ける。

  • ピカチュウとは以下の違いを持つ。
    • 素の威力が低い。
    • 素の飛距離が長い。
    • ピカチュウと比べ、発生が早い。溜めると発生の差が大きくなるのでより顕著になる。
    • 溜め時間が約2倍に増えており、そのぶんだけ飛距離・最大威力が大きく伸ばせる。
  • 全く溜めなくてもそれなりの距離を飛ぶため、復帰にも役立つ。大振りなため、相手の復帰阻止には注意。
  • 最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。


上必殺ワザ

"こうそくいどう"
ピチュー (SP) 上B (1).jpg

高速で動き一度だけ方向を変えられる。ピカチュウより遠くまで移動できる。

  • ダメージ: -
  • 全体: [1回目→2回目]
    • 地上→地上: 29F → 46F
    • 空中→地上: 20F → 37F
  • 着地硬直: 24F
  • 反動ダメージ
    • 1回目: 0.5% / 発生: 13F
    • 2回目: 1.0% / 発生: 30F
  • ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
    • 1回目、2回目の移動直前には進行方向を示す矢印が表示される。表示された後でも、移動直前までは操作可能。矢印の色はプレイヤーカラーによって決まる。
  • 使用後はしりもち落下になる。なお移動中に着地した場合はしりもち落下着地にはならない。

  • ピカチュウと比べて、移動距離が増えている代わりに攻撃判定が無くなっている。
  • 移動中はただ早く動いているだけであり、無敵などは一切ない。相手に動きを先読みされると簡単に迎撃されてしまうので、単調な動きにならないよう注意。
  • 使いこなせば移動ワザとしては優秀だが、反動ダメージが高めなので頼り過ぎは禁物。


下必殺ワザ

"かみなり"
ピチュー (SP) 下B (1).jpg

真上からかみなりを落とし周囲に放電。自らも感電して少しダメージを受ける。

  • ダメージ
    • 雷: 6% -> 4% [始->持続]
    • 放電: 14%
  • シールド削り値: 雷: +1% / 放電: +2%
  • 発生
    • [7]: 9-11F->12-67F , 16-18F->19-74F [始->持続] / 接触: 26F (平坦な地形の場合)
    • 放電: 1-2F
  • 無敵: 放電(地上): 1-10F (全身)
  • 全体
    • 86F
    • 放電: 41F / 35F [地上/空中]
  • 反動ダメージ: 放電: 3.5% / 発生: 1F
  • 吸収: ○ (雷)
  • 撃墜%: 放電: 101%
  • 使用すると真上の雲から雷が落ち、雷がピチューに当たると反動ダメージを受けると共に周囲に放電して攻撃する。
    • 地上で使用した場合、放電中は無敵になる。
    • ピチューが攻撃を受けると雷がピチューに当たっても放電は起きず、反動ダメージも受けない。
  • 落ちてくる雷はエネルギー系飛び道具で、出始めはメテオ効果を持っている。
    出始め部分が当たると続けて放電のヒットも高確率で成立する。
    • また、前半あたりまではすり抜けられない足場を含む地形を無視して落ちてくる。それ以降は地形の影響を受けてそこで止まるようになる。
  • 雷に相殺判定は無い。放電は相殺モーションが無い。

  • 発生が早いため、ピカチュウよりも「浮かせる>雷メテオ>衝撃波」の撃墜連携が狙いやすい。ダメージ85%~120%あたり蓄積した相手なら上投げから繋がりやすい。
  • メテオ部分を利用した復帰阻止にも有効。ピチュー本体での復帰阻止を嫌がってピチューを飛び越えるような復帰ルートを選んだ相手を叩き落せる。
  • ピチュー本体に雷が当たらなかった場合はかなり大きな隙が生まれる。場外だとそのまま落下してしまうこともザラにあるので、空中制御に気を付けよう。
  • 高性能ではあるが、使いこなすにはプレイヤーにも高度なテクニックを要求してくる事も多い。このワザをどれだけ使いこなせているか否かでピチューで挙げられる戦果は大幅に変わるだろう。


最後の切りふだ

"ボルテッカー"
ピチュー (SP) 最後の切りふだ.gif

電流をまとい高速で飛び回る。相手に当たると画面内を縦横無尽に跳ね返りながら電撃を与える。ピチューは自らの電撃でダメージを受ける。

  • ダメージ
    • 放電: 0.3%*6
    • 跳ね返り: 1.6%
    • スパーク: 21%
    • 約45%のダメージを与える。
  • 反動ダメージ: 計12%
  • 撃墜%: 63%
  • 最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
    • 突進前の放電し始めるピチューに当たっても発動する。放電は背後の相手にも当たる。
  • 発動すると、ヒットした相手にカメラがズームし、その画面内をピチューが跳ね返る。最後は画面中央でスパークする。
  • 体力制では、このワザの反動ダメージによってピチューのHPが0.1以下にはならない。

  • ピカチュウと同性能のワザであるが、このワザにももれなく反動ダメージを受ける効果が付いている。その分、与えるダメージは少し高い。
  • カメラがズームするため、その外側にいるファイターは見えなくなり、自滅を誘発することもある。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前に蹴り出し、後ろを足払いして起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後と尻尾で振り払いながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後ろに尻尾を突き出し、前に向けて振り払いながら起き上がる。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ピチュー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、尻尾で振り払う。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    ピカチュウのように電気を溜めるが、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。
  • 横アピール
    腕を振りながら跳ねる。
  • 下アピール
    寝っ転がってはしゃぐ。
上アピール 横アピール 下アピール
ピチュー (SP) 上アピール.gif ピチュー (SP) 横アピール.gif ピチュー (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。
  2. 相手がマリオの場合、蓄積ダメージ26%以下で確実に転倒させられる。
  3. 詳細: 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F , 28-30F , 31-33F
  4. 詳細: 8-9F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F
  5. 詳細: 10-12F , 14-16F , 18-20F , 22-23F
  6. 詳細: 5-6F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 26-27F , 30-31F
  7. エフェクト上ではわからないが、雷の攻撃判定は2つで構成されている。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
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70-82
(DLC)
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