差分

サイズ変更なし 、 2021年2月27日 (土) 16:31
連携→連係
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*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
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*ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
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*ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連係に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
 
*このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。[[小ジャンプ]]や降りながら使うときは注意。
 
*このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。[[小ジャンプ]]や降りながら使うときは注意。
 
*ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。
 
*ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。
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*発動時は神弓の形態が弓になる。
 
*発動時は神弓の形態が弓になる。
 
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*ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連携を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。
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*ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連係を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。
 
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ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 
ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
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*発動後は神弓の形態が弓になる。
 
*発動後は神弓の形態が弓になる。
 
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*基本的には各種空中ワザとの連携で使う。<br>サドンデスでは決まり手にもなる。
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*基本的には各種空中ワザとの連係で使う。<br>サドンデスでは決まり手にもなる。
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*3DS版 211%
 
*3DS版 211%