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「ピット (SP)/ワザ」の版間の差分

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(→‎上投げ: お手玉の誤用修正等(無難にコンボできる下投げの方が使用頻度高いらしいので…))
 
(6人の利用者による、間の92版が非表示)
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**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 
*** 25F → 29F → 20-∞F → 47F
 
*** 25F → 29F → 20-∞F → 47F
**次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*** 8-27F (16F<ref name="Hold down" />) → 11-27F (17F<ref name="Hold down" />) or 7F
+
** 8-27F (16F<ref name="Hold down" />) → 11-27F (17F<ref name="Hold down" />) or 7F
*'''撃墜%:''' [単発派生/百烈派生]
+
*'''撃墜%:''' [単発派生/百裂派生]
**終点中央: 289% / 214%
+
**中央: 289% / 214%
**終点崖端: 289% / 149%
+
**崖端: 289% / 149%
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*単発派生のリーチはそれぞれ16.5 → 19.3 → 21.9マス。
 
*単発派生のリーチはそれぞれ16.5 → 19.3 → 21.9マス。
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**2段目は1段目より押し出しが弱い。
 
**2段目は1段目より押し出しが弱い。
 
*百裂攻撃は最低8発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低8発繰り出す。
 +
**百裂攻撃は右腕による攻撃モーションが4種、左腕による攻撃モーションが3種存在し、百裂派生開始時から右、左、右、左…と交互にモーションを再生し続ける。発生するモーションはランダムだが、攻撃判定の大きさは全て同じである。
 
*百裂派生は[[相殺]]しない。
 
*百裂派生は[[相殺]]しない。
 
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*弱攻撃の中ではリーチがやや長く、当てやすさに優れたワザ<ref>前作より短くなってはいるが。</ref>。
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*[[弱攻撃]]の中ではリーチがやや長く、当てやすさに優れたワザ<ref>前作より短くなってはいるが。</ref>。
**彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの[[弱攻撃]]と比べると発生は遅め。とはいえ、[[武器判定]]の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。
+
**彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの弱攻撃と比べると発生は遅め。とはいえ、[[武器判定]]の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。
 
*派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えば[[ヒットストップ]]も合わせ、考える余裕は生まれるハズ。
 
*派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えば[[ヒットストップ]]も合わせ、考える余裕は生まれるハズ。
**基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百烈派生に繋げるようにすると良い。
+
**基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百裂派生に繋げるようにすると良い。
 
***単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。
 
***単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。
*3段目の単発派生はふっとばしが弱く、上気味にふっとばすので、相手の[[蓄積ダメージ]]が50%ほど溜まっていれば[[走行]]から[[小ジャンプ]]で追いかけ、[[#前空中攻撃]]による[[連係]]が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百烈派生よりダメージを稼げるのが魅力。ふっとばしに関してはあまり変わりがない。
+
*3段目の単発派生は[[ふっとばし力]]が弱く、上気味に浮かせるので、相手の[[蓄積ダメージ]]が50%ほど溜まっていれば[[走行]]から[[小ジャンプ]]で追いかけ、[[#前空中攻撃]]による[[連係]]が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百裂派生よりダメージを稼げるのが魅力。
*3段目の百裂派生は範囲が非常に優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので切り返しに使える。崖端なら撃墜できる事も。
+
*3段目の百裂派生は範囲が優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので[[切り返し]]に使える。崖端なら[[撃墜]]できる事も。
**隙が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早く[[ガードキャンセル]]からの反撃さえ潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。
+
**[[隙]]が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早く[[ガードキャンセル]]からの反撃さえも潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
 
ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃
 
ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃
 
ピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃
 
ピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
 
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃
 
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃
 
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃
 
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(6).gif|単発派生それぞれのリーチ<ref>わかりづらいが、どれも[[チップ]]が発生している</ref>。最終段は見た目通りだが、他は見た目より長い。
+
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(6).gif|単発派生それぞれのリーチ。この辺りで[[チップ]]が発生する。
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(7).gif|根本は相手を押し出し、先端は相手を引き寄せるため、相手をこぼしにくい。
+
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(8).gif|初段の[[打点]]の高さ。この辺りでチップが発生。[[攻撃判定]]は殆ど横一直線で、見た目とまったく一致していない。
 +
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(9).gif|2段目は若干打点が上がる。ただし初段と同様に攻撃判定は見た目と一致しておらず、殆ど横一直線。
 +
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(10).gif|最終段の打点はこのくらい。[[置き]]で[[対空]]に使えそうな見た目だが、実際に使うと後悔することになるだろう。
 +
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(7).gif|攻撃判定可視化。見た目とは全く異なる細長い判定であることがわかる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
68行目: 72行目:
 
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*長リーチで発生も良く、使いやすい。また、[[撃墜]]を狙えるほどの[[ふっとばし力]]を兼ね備える。
 
*長リーチで発生も良く、使いやすい。また、[[撃墜]]を狙えるほどの[[ふっとばし力]]を兼ね備える。
*ガードされると大きな隙を晒す。至近距離でなら相手を[[めくり|めくれなくもない]]が、それでもリスクは高いため、安易な使用は厳禁である。
+
*主に[[着地狩り]]や多少距離がある際の[[差し込み]]、軽く吹っ飛ばした歳の追撃など、多くの場面で使える。
 +
**特に[[蓄積ダメージ]]が溜まりがちな{{SP|ピット}}には恩恵が大きい。170%を超えた相手にはこれでも十分圧力をかけられる。
 +
*[[シールド]]などで防がれると大きな[[隙]]を晒す。至近距離でなら相手を[[めくり|めくれなくもない]]が、それでもリスクは高い。
 
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ピット
 
ピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ピット
 
ブラックピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ブラックピット
 
ブラックピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ブラックピット
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== 横強攻撃 ==
 
== 横強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="クロスチョップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="クロスチョップ"}}
[[ファイル:ピット_(SP)_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピット_(SP)_横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
双剣を上下から交差させるように突き出す。
 
双剣を上下から交差させるように突き出す。
*'''ダメージ:''' 10% / 7% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
 +
**10% / 7%
 
*'''発生:''' 10-14F
 
*'''発生:''' 10-14F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
 
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
**終点中央: 141% / 194%
+
**中央: 141% / 194%
**終点崖端: 101% / 141%
+
**崖端: 101% / 141%
 
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*リーチは長いが、後隙もそこそこで外すと反撃を受けやすい。範囲はしっかり覚えよう。
+
*リーチが長く、[[後隙]]も少ない優秀な[[牽制]]手段。
*基本的には持続を活かして当てるワザ。攻撃範囲をしっかり覚え、起き上がりや着地に重ねるなどしてうまく先端をかすらせたい。
+
**ただし全体硬直そのものは長いので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]などで[[ライン]]を詰められるとかなり危険。
*崖端では[[撃墜]]が狙える程度の[[ふっとばし力]]がある。長期戦に持ち込まれた場合は[[#前投げ]]との二択を仕掛けて撃墜しよう。
+
*基本的には[[持続]]を活かして当てる[[置き]]ワザ。攻撃範囲をしっかり覚え、[[起き上がり]]や[[着地]]に重ねるなどしてうまく先端をかすらせたい。
 +
*[[崖|崖端]]では[[撃墜]]が狙える程度の[[ふっとばし力]]がある。長期戦に持ち込まれた場合は[[#前投げ]]との二択を仕掛けて[[撃墜]]しよう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピット (SP) 横強.jpg|ピット
+
ピット (SP) 横強.jpg|ピット
ファイル:ブラックピット (SP) 横強.jpg|ブラックピット
+
ブラックピット (SP) 横強.jpg|ブラックピット
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
107行目: 115行目:
 
*'''撃墜%:''' 800%
 
*'''撃墜%:''' 800%
 
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*あまりふっとばさないため、[[連係]]の始動ワザとして使うことが出来る。[[#上空中攻撃]]などで追撃を。
+
*殆どふっとばさないため、[[連係]]の始動ワザとして使うことが出来る。[[#上空中攻撃]]などで追撃を。
*{{SP|ピット}}ならその限りではないが、{{SP|ブラックピット}}にとってはあまりカバーできていない斜め上方向に[[攻撃判定]]が伸びるので重要度は少し上がる。また、ピットよりも上方向への追撃手段が限られるブラピにとって連係が狙いやすい点は相対的に大きく、都合が良い。
+
*{{SP|ブラックピット}}にとってはあまりカバーできていない斜め上方向に[[攻撃判定]]が伸びるワザので、{{SP|ピット}}よりも多少重要度は上がる。
 
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ピット
 
ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ピット
 
ブラックピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ブラックピット
 
ブラックピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ブラックピット
124行目: 132行目:
 
*'''発生:''' 6-7F
 
*'''発生:''' 6-7F
 
*'''全体:''' 25F
 
*'''全体:''' 25F
*'''撃墜%:''' 417%
+
*'''撃墜%:''' 442%
 
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*リーチ、発生共に高水準で、隙も小さいため使いやすい強攻撃。
+
*リーチ、発生共に高水準で、[[隙]]も小さい[[強攻撃]]。
*ふっとばし力が非常に弱く、真上にふっとばすので[[#前空中攻撃]]などに[[連係]]できる。
+
**そのリーチと隙の少なさから、[[牽制]]手段として気軽に振り回すことができる。
 +
*[[ふっとばし力]]が非常に弱く、真上にふっとばすので[[#通常空中攻撃]]などに[[連係]]できる。
 +
**蓄積%が十分に溜まっている相手には[[#上空中攻撃]]に繋ぐことで撃墜が狙える。
 
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピット (SP) 下強.jpg|ピット
+
ピット (SP) 下強.jpg|ピット
ファイル:ブラックピット (SP) 下強.jpg|ブラックピット
+
ブラックピット (SP) 下強.jpg|ブラックピット
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
141行目: 151行目:
 
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。
 
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**5-7% + 10-14% 計15-21%
+
**計15-21% (5-7% + 10-14%)
*'''発生:''' 10F , 21-22F / ホールド開始: 4F
+
*'''発生:''' 10F , 21-22F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''撃墜%:''' 108-75%
 
*'''撃墜%:''' 108-75%
 
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*彼の通常ワザの中では[[ふっとばし力]]が最も強い。2段攻撃ゆえに攻撃時間が長めで、[[その場回避]]に対しても有効。
+
*彼の[[通常ワザ]]の中では[[ふっとばし力]]が最も強い。2段攻撃ゆえに[[持続|攻撃時間が長め]]で、[[その場回避]]に対しても有効。
*ただし後隙は非常に長く、気軽に振るのは危険。また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。
+
**全ファイターの[[横スマッシュ攻撃]]の中で、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃|トップタイ}}の発生を誇る。
*全ファイターの[[横スマッシュ攻撃]]の中で、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃|サムス}}などと並んで最も発生が早い。
+
**また、1段目の攻撃はダメージが低いため、[[カウンターワザ]]を受けても被害が最小限で済む。
*1段目の攻撃はダメージが低いため、[[カウンターワザ]]を受けても被害が最小限で済む。
+
*ただし[[後隙]]は非常に長く、気軽に振るのは危険。また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ピット
 
ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ピット
 
ブラックピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ブラックピット
 
ブラックピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ブラックピット
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== 上スマッシュ攻撃 ==
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="エンジェルスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="エンジェルスピン"}}
 +
[[ファイル:ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]
 
上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。
 
上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 計13% (3%+2%+8%)
+
**計13-18.2% (3-4.2% + 2-2.8% + 8-11.2%)
**【ホールド最大】 計17.9% (4.2%+2.8%+11.2%)
+
*'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F
*'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F / ホールド開始: 3F
+
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''撃墜%:''' 計測不能
 
*'''撃墜%:''' 計測不能
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、137-99%で撃墜。
+
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、123-88%で撃墜。
*1段目は6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに攻撃判定が出る。7F目の判定ならば、同じ高さにて対地で当てることも、身長の低いファイターを除けば可能。
+
*1段目の6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに[[攻撃判定]]が出る。
 
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*広範囲かつ発生の早いスマッシュ攻撃だが、隙は小さくないので外すと危険。
+
*広範囲かつ発生の早い[[スマッシュ攻撃]]だが、[[隙]]は小さくないので外すと危険。
*1段目は前方の高めの位置にしか攻撃判定が出ず、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、体躯の小さい相手に対地で直接ヒットを狙うのは難しい。
+
*1段目は前方の高めの位置にしか[[攻撃判定]]が出ず、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、地上にいる体躯の小さい[[ファイター]]に直接ヒットを狙うのは難しい。
*真上に対して広い攻撃範囲を活かし、基本的には対空ワザとしての利用がベストである。
+
**真上に対して広い攻撃範囲を活かし、基本的には[[対空]]や[[着地狩り]]としての利用がベストである。
 +
*[[#上空中攻撃]]が非常に優秀なのを利用し、2択をかける使い方も有効。相手を[[#上投げ]]などで高く浮かせたのち、優秀な[[走行]]で相手の真下を陣取って、[[ジャンプ]]で揺さぶりをかけるのである。
 +
**相手が空中[[緊急回避]]を使えばすかさず[[急降下]]し、[[着地]]後すぐに上スマッシュ攻撃を仕掛ける。空中緊急回避を使われなければそのまま上空中攻撃で相手を上にふっとばせる。
 +
***読み合いにはなるが、読みさえ当たっていれば回避することはまず不可能なので、以降もこれを繰り返して2択の[[お手玉]]で相手にプレッシャーを与えたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
ファイル:ピット (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
+
ピット_(SP)_上スマ_(1).gif|
ファイル:ピット (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:ピット (SP) 上スマ (3).jpg|3段目
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
ファイル:ブラックピット (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
+
ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|
ファイル:ブラックピット (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:ブラックピット (SP) 上スマ (3).jpg|3段目
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
188行目: 199行目:
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]
 
右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。
 
右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]<ref>前後でダメージは同じ。</ref>
 
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]<ref>前後でダメージは同じ。</ref>
 
**12-16.8% / 10-14%
 
**12-16.8% / 10-14%
*'''発生:''' 5-6F / 18-20F [前/後]
+
*'''発生:''' [前/後]
**ホールド開始: 3F
+
**5-6F / 18-20F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
+
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
**前:150-104% / 195-141%
+
**前:137-94% / 180-129%
 
**後:136-93% / 162-115%
 
**後:136-93% / 162-115%
*前後の攻撃で吹っ飛ばすベクトルが異なる。前方では55°で斜めに、後方では30°でほぼ真横にふっとばす。
+
*前後の攻撃で吹っ飛ばす[[ベクトル]]が異なる。前方では48°で斜めに、後方では30°でほぼ真横にふっとばす。
**ふっとばし力は前後で同じだが、ベクトルの違いにより、後方の方が撃墜しやすい。
+
**[[ふっとばし力]]は前後で同じだが、ベクトルの違いにより、後方の方が[[撃墜]]しやすい。
 
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*意外と優秀な撃墜ワザ。[[スマッシュ攻撃]]としては非常に早い発生をもち、隙まで少ないため気軽に振っていける。
+
*意外と優秀な[[撃墜]]ワザ。[[スマッシュ攻撃]]としては非常に早い発生をもち、[[隙]]まで少ないため気軽に振っていける。
**後方ヒットは横方向にふっとばすため、復帰阻止の展開に持ち込みやすい。
+
**後方ヒットは横方向にふっとばすため、[[復帰阻止]]の展開に持ち込みやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピット (SP) 下スマ (1).jpg|
+
ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ピット
ファイル:ピット (SP) 下スマ (2).jpg|後
+
ブラックピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ブラックピット
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
 
ファイル:ブラックピット (SP) 下スマ (1).jpg|
 
ファイル:ブラックピット (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スピニングサイクル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スピニングサイクル"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_N空中_(1).jpg|300px|サムネイル]]
 
両剣を薙刀のように高速回転する。
 
両剣を薙刀のように高速回転する。
 
*'''ダメージ:''' 計9.4% (0.7%*7+4.5%)
 
*'''ダメージ:''' 計9.4% (0.7%*7+4.5%)
*'''発生:''' 4-5F , 7-8F , 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25F
+
*'''発生:''' 4-25F<ref>詳細: 4-5F , 7-8F , 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25F</ref>
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
224行目: 233行目:
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
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*ふっとばし力は低いが攻撃範囲、持続、判定に優れ、連係でのダメージ稼ぎや崖狩り、複数の敵を巻き込むのに重宝する。
+
*[[ふっとばし力]]は低いが攻撃範囲、[[持続]]、[[判定]]に優れ、複数の相手を巻き込むのにも重宝する優秀なワザ。
*ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。[[シールドキャンセル]]からの反撃などにも使っていける。
+
**[[連係]]でのダメージ稼ぎや、[[ガケのぼり]]を狩るのにも使える汎用性の高さがウリ。
*着地隙が大きいが[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングは早めで、着地隙を出さないように振ることで、より強力な暴れ行動として使いやすい。
+
*彼らの[[空中攻撃]]の中では最速の発生を持ち、全方向に[[攻撃判定]]が発生するため咄嗟の攻撃に便利。[[シールドキャンセル]]からの反撃や持続を活かした[[切り返し]]などにも使っていける。
*このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。降りながら使うときは注意。
+
**全体硬直や[[着地隙]]は大きいが[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングは早めで、着地隙を出さないように振ることで、より強力な[[暴れ]]行動として使える。
 +
**最終段を当てないとふっとばせないので、降りながら使って着地隙が発生すると反撃は必至。使うタイミングには注意しよう。
 +
*相手が[[崖]]外にいる場合、崖付近で[[置き|このワザを繰り返す]]ことによって[[ガケのぼり]]を[[牽制]]することができる。殆どのガケのぼりに対してこれひとつで対応できるのは大きい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
ファイル:ピット (SP) N空中 (1).jpg|回転
+
ピット (SP) N空中 (1).jpg|回転
ファイル:ピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ
+
ピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
ファイル:ブラックピット (SP) N空中 (1).jpg|回転
+
ブラックピット (SP) N空中 (1).jpg|回転
ファイル:ブラックピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ
+
ブラックピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
242行目: 253行目:
 
== 前空中攻撃 ==
 
== 前空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フロントサイクル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フロントサイクル"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。
 
両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (2.5%*2+6%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (2.5%*2+6%)
250行目: 262行目:
 
*2段目は[[オートリンクベクトル]]。
 
*2段目は[[オートリンクベクトル]]。
 
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*対空や復帰阻止に使う主力ワザ。リーチ・持続共に長く、当てやすい。また、ふっとばし力も良好なので、場外追撃でそのまま撃墜できることも多い。
+
*[[対空]]や[[復帰阻止]]に使う主力ワザ。長めの[[武器判定]]と[[持続]]を持ち、非常に当てやすい。
*前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。
+
**また、[[ふっとばし力]]も良好なので、場外追撃でそのまま[[撃墜]]できてしまうことも少なくない。
 +
*前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。[[ジャンプ]]高度の高い[[ファイター]]に上を取られてしまう場合は、このワザの使用をなるべく控えるようにしたい。
 +
*[[#前投げ]]や[[#後投げ]]で相手を場外へ放り出す頻度が多いブラックピットの場合は特にお世話になるワザ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピット (SP) 前空中.jpg|ピット
+
ピット (SP) 前空中.jpg|ピット
ファイル:ブラックピット (SP) 前空中.jpg|ブラックピット
+
ブラックピット (SP) 前空中.jpg|ブラックピット
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
261行目: 275行目:
 
== 後空中攻撃 ==
 
== 後空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="エアスタッブ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="エアスタッブ"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_後空中_(1).jpg|300px|サムネイル]]
 
双剣を交差させて後ろに突き出す。
 
双剣を交差させて後ろに突き出す。
*'''ダメージ:''' 12% / 8% [根本以外/根本]
+
*'''ダメージ:''' [剣/腕]
 +
**12% / 8%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 134% / 216% [根本以外/根本]
+
*'''撃墜%:''' [剣/腕]
 +
**134% / 216%
 
----
 
----
*当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時の威力は自身の空中攻撃で最も強く、フィニッシュに使いやすい。
+
*当てた位置によって[[ベクトル]]が変わる空中での[[撃墜]]ワザ。剣の部分を当てた時の威力は自身の[[空中攻撃]]で最も強い。
*崖奪いの直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみるとよい。
+
*出始めの1F目は腕を真っ直ぐ伸ばすため、リーチが最も長くなる。
 +
*[[崖奪い]]の直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみるとよい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
ファイル:ピット (SP) 後空中 (1).jpg|攻撃発生の1F目のみ、腕を真っ直ぐ伸ばすためリーチが一番長い。
+
ピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目
ファイル:ピット (SP) 後空中 (2).jpg|
+
ピット (SP) 後空中 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
ファイル:ブラックピット (SP) 後空中 (1).jpg|
+
ブラックピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目
ファイル:ブラックピット (SP) 後空中 (2).jpg|
+
ブラックピット (SP) 後空中 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
284行目: 302行目:
 
== 上空中攻撃 ==
 
== 上空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ライトニングローター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ライトニングローター"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。
 
両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (1.5%*4+5%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (1.5%*4+5%)
*'''発生:''' 12-13F , 15-16F , 18-19F , 21-22F , 24-25F
+
*'''発生:''' 10-23F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F</ref>
*'''全体:''' 49F
+
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 189%
+
*'''撃墜%:''' 165%
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
----
 
----
*上方向にふっとばした相手への追撃や、[[着地狩り]]に使う。ふっとばし方向のおかげで[[お手玉]]も狙える。
+
*上方向にふっとばした相手への追撃や、[[着地狩り]]に使う。[[持続]]と上にふっとばす[[ベクトル]]のおかげで[[お手玉]]が非常に狙いやすい。
*さらに[[ふっとばし力]]にも優れるため、撃墜も狙える優秀なワザである。
+
**さらに[[ふっとばし力]]にも優れるため、[[撃墜]]さえも狙える非常に優秀なワザである。
*ただし、腕から下の部分には[[攻撃判定]]がないため注意。
+
*[[ジャンプ]]や[[#上スマッシュ攻撃]]も合わせて相手に2択を迫るお手玉が可能。詳細は[[#上スマッシュ攻撃]]の項を参照。
 +
*[[#上投げ]]からお手玉の展開に持っていきやすいため、ピットの場合は特にお世話になるワザ。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピット (SP) 上空中.jpg|ピット
+
ピット (SP) 上空中.jpg|ピット
ファイル:ブラックピット (SP) 上空中.jpg|ブラックピット
+
ブラックピット (SP) 上空中.jpg|ブラックピット
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
304行目: 324行目:
 
== 下空中攻撃 ==
 
== 下空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンダースラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンダースラッシュ"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
真下を後ろから前に斬り払う。
 
真下を後ろから前に斬り払う。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 10F -> 11-12F [始(メテオ)->持続]
+
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**10F -> 11-12F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' [前/後/地上メテオ]
 
*'''撃墜%:''' [前/後/地上メテオ]
 
**208% / 214% / 312%
 
**208% / 214% / 312%
**メテオで撃墜:69%
+
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を69%で直接撃墜。
*中間は先端部分は空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
+
*中間の先端部分を空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*前方は上に、後方は斜めにふっとばす。
 
*前方は上に、後方は斜めにふっとばす。
 
*47%以上の[[蓄積ダメージ]]を受けた相手に[[地上メテオ]]を行うと、稀に[[転倒]]させる。
 
*47%以上の[[蓄積ダメージ]]を受けた相手に[[地上メテオ]]を行うと、稀に[[転倒]]させる。
 
*87%以上の蓄積ダメージを受けた相手に[[地上メテオ]]でバウンドさせられるようになる。
 
*87%以上の蓄積ダメージを受けた相手に[[地上メテオ]]でバウンドさせられるようになる。
 
----
 
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*攻撃範囲が広く、自身の空中攻撃の中では全体動作が最も短いため有用な牽制手段となる。
+
*攻撃範囲が広く、自身の[[空中攻撃]]の中では全体動作が最も短いため非常に有用な[[牽制]]手段。[[隙]]も小さく、[[小ジャンプ]]から最速で出しても[[着地隙]]が発生しない。
*[[メテオワザ]]の中でも発生の早さは抜群で、多段ジャンプと相まって狙いやすいのも利点。
+
*[[メテオワザ]]の中でも発生の早さは抜群で、[[多段ジャンプ]]と相まって狙いやすいのが利点。
**ただし、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時にメテオ部分を当てると短い硬直しか与えられないため、大きな隙をさらしてしまう。
+
**ただし、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時に[[メテオ]]部分を当てると短い硬直しか与えられないため、絶大な隙をさらしてしまう。
**90%以上の蓄積ダメージを受けた相手にメテオスマッシュを決めた場合、相手をバウンドさせることができる。ここから[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙う事も可能。
+
**90%近くの蓄積ダメージを受けた相手に[[メテオスマッシュ]]を決めた場合、相手をバウンドさせることができる。ここから[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで[[撃墜]]を狙う事も可能。
*[[小ジャンプ]]から最速で出すと[[着地隙]]が発生しない。
 
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピット (SP) 下空中.jpg|ピット
+
ピット (SP) 下空中.jpg|ピット
ファイル:ブラックピット (SP) 下空中.jpg|ブラックピット
+
ブラックピット (SP) 下空中.jpg|ブラックピット
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
331行目: 352行目:
 
== つかみ ==
 
== つかみ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_つかみ_(1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 34F
 +
**ダッシュつかみ: 42F
 +
**振り向きつかみ: 37F
 
*[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中で最も平均的なリーチをもつ。
 
*[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中で最も平均的なリーチをもつ。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
----
 
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*全ての[[つかみ]]ワザの中で最も平均的な性能と呼べるつかみ。リーチの長さは[[ワイヤーつかみ]]を含めた全てのつかみの真ん中程度の順位となっており、一般的なつかみとしては長い部類に入る。
 
*全ての[[つかみ]]ワザの中で最も平均的な性能と呼べるつかみ。リーチの長さは[[ワイヤーつかみ]]を含めた全てのつかみの真ん中程度の順位となっており、一般的なつかみとしては長い部類に入る。
*投げからの[[連係]]や、撃墜を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段は彼らを使う上での課題なので、的確に使い分けていきたい。
+
*発生と隙のバランスがいいため、{{SP|シーク}}などの付け入る[[隙]]が少ない[[ファイター]]に対しては、これを中心に攻める場合も多くなる。
 +
*[[投げ]]からの[[連係]]や、[[撃墜]]を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段は彼らを使う上での課題なので、的確に使い分けていきたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ピット>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)>
 
ピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
347行目: 376行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ブラックピット>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)>
 
ブラックピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ブラックピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ブラックピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ブラックピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
357行目: 386行目:
 
== つかみ攻撃 ==
 
== つかみ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に膝蹴り。
 
掴んだ相手に膝蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
368行目: 398行目:
 
*[[ワンパターン相殺]]の緩和に役立つので、可能な限り入れておこう。
 
*[[ワンパターン相殺]]の緩和に役立つので、可能な限り入れておこう。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ピット
+
ピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ピット
ファイル:ブラックピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ブラックピット
+
ブラックピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ブラックピット
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
376行目: 406行目:
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_前投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を神弓で斬り飛ばす。
 
掴んだ相手を神弓で斬り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%)
 +
*'''発生:''' [打撃/投げ]
 +
**12-13F / 14F
 
*'''無敵:''' 1-14F
 
*'''無敵:''' 1-14F
*'''撃墜%:''' 176%
+
*'''全体:''' 27F
*6%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
+
*'''撃墜%'''  
 +
**投げ: 176%
 +
**打撃: 274%
 +
*6%の斬り上げ部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
 
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----
*自身の投げの中では最も撃墜を狙いやすい。殆ど[[蓄積ダメージ]]を受けていない相手であれば[[#ダッシュ攻撃]]に[[連係]]することもできるため、大きくダメージを稼げる。
+
*非常に動作が短く、[[隙]]の少ない優秀な[[投げ]]。場外に相手を放り出すのに使えるほか、自身の投げの中で最も[[撃墜]]を狙いやすい。
 +
**殆ど[[蓄積ダメージ]]を受けていない相手<ref>マリオなら6%まで。</ref>であれば、[[#ダッシュ攻撃]]に[[コンボ]]可能なため一気にダメージを稼げる。
 +
*斬り上げ部分が[[打撃投げ]]であり、他の相手を巻き込めるが、[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。周囲からの妨害には強いが、巻き込みによる撃墜には期待できない。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
ファイル:ピット (SP) 前投げ (1).jpg|
+
ピット (SP) 前投げ (1).jpg|
ファイル:ピット (SP) 前投げ (2).jpg|
+
ピット (SP) 前投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
ファイル:ブラックピット (SP) 前投げ (1).jpg|
+
ブラックピット (SP) 前投げ (1).jpg|
ファイル:ブラックピット (SP) 前投げ (2).jpg|
+
ブラックピット (SP) 前投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
397行目: 435行目:
 
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ビハインドスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ビハインドスルー"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
身を翻し、掴んだ相手を後ろの地面に叩きつける。
 
身を翻し、掴んだ相手を後ろの地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*'''発生:''' 29F
 
*'''無敵:''' 1-29F
 
*'''無敵:''' 1-29F
 +
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%:''' 255%
 
*'''撃墜%:''' 255%
*後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドし通常と同じように吹っ飛ぶ。
+
*後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドし、通常と同じように吹っ飛ぶ。
 
----
 
----
 
*[[ふっとばし力]]は弱い。相手を場外に追い出すのが主な使い道。
 
*[[ふっとばし力]]は弱い。相手を場外に追い出すのが主な使い道。
*ブラックピットは相手を打ち上げるより場外に運んだ方が戦いやすくなることが多いので、使用頻度は多くなる。
+
*ブラックピットは相手を打ち上げるより場外に運んだ方が戦いやすくなることが多いので、使用頻度が多くなる。
**また、{{SP|ブラックピット}}はここから最後の切りふだに繋ぐ[[ブラックピット_(SP)#コンボ|コンボ]]を持っており非常に強力。当たってしまえば殆どの場合、そのまま[[撃墜]]できる。
+
**また、{{SP|ブラックピット}}はここから[[#最後の切りふだ]]に繋ぐ[[ブラックピット_(SP)#コンボ|コンボ]]を持っており、これが非常に強力。当たってしまえば殆どの場合、そのまま[[撃墜]]できる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピット (SP) 後投げ.jpg|ピット
+
ピット (SP) 後投げ.jpg|ピット
ファイル:ブラックピット (SP) 後投げ.jpg|ブラックピット
+
ブラックピット (SP) 後投げ.jpg|ブラックピット
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
415行目: 456行目:
 
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スタンドシュート"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スタンドシュート"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_上投げ_(2).jpg|300px|サムネイル]]
 
倒立し、掴んだ相手を蹴り上げる。
 
倒立し、掴んだ相手を蹴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (4%+7%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (4%+7%)
 +
*'''発生:''' [打撃/投げ]
 +
**13-14F / 15F
 
*'''無敵:''' 1-15F
 
*'''無敵:''' 1-15F
 +
*'''全体:''' 37F
 
*'''撃墜%:''' 203%
 
*'''撃墜%:''' 203%
 
*4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*基本的には自身の[[空中攻撃]]とセットで使う投げワザ。
+
*低%から大きくふっとぶためコンボ始動に向かず、ふっとびの伸びもイマイチだが、自身の空中攻撃と併用して攻めの起点にすることはできる。
**{{SP|ピット}}であればこれで浮かせて弓で動かして[[お手玉]]したり、直接ダメージを稼いだりできるので使用頻度は多い。
+
**{{SP|ピット}}であればこれで浮かせて[[#通常必殺ワザ]]や[[#上空中攻撃]]で読み合いを仕掛けられる。矢を操作して相手を動かし、上空中攻撃を当てるのがセオリー。
**{{SP|ブラックピット}}は通常必殺ワザの操作性が悪いため相手を動かしづらく、[[着地狩り]]に弱い相手でもない場合は[[#前投げ]]や[[#後投げ]]の方が使いやすい。
+
**{{SP|ブラックピット}}は[[#ブラックピット|#通常必殺ワザ]]の操作性が悪いため相手を動かしづらく、[[着地狩り]]に弱い相手でもない場合は[[#前投げ]]や[[#後投げ]]の方が使いやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
ファイル:ピット (SP) 上投げ (1).jpg|
+
ピット (SP) 上投げ (1).jpg|
ファイル:ピット (SP) 上投げ (2).jpg|
+
ピット (SP) 上投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
ファイル:ブラックピット (SP) 上投げ (1).jpg|
+
ブラックピット (SP) 上投げ (1).jpg|
ファイル:ブラックピット (SP) 上投げ (2).jpg|
+
ブラックピット (SP) 上投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
438行目: 483行目:
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ボーンディバイド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ボーンディバイド"}}
 +
[[ファイル:ピット_(SP)_下投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を地面に寝かせ、真上から神弓を叩きつけて跳ね上げる。
 
掴んだ相手を地面に寝かせ、真上から神弓を叩きつけて跳ね上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%)
 +
*'''発生:''' [打撃/投げ]
 +
**13-14F / 16F
 
*'''無敵:''' 1-14F
 
*'''無敵:''' 1-14F
 +
*'''全体:''' 31F
 
*'''撃墜%:''' 434%
 
*'''撃墜%:''' 434%
 
*2%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
 
*2%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
 
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*[[蓄積ダメージ]]が少ない相手には、ここからあらゆる攻撃につながる。[[コンボ]]始動ワザで、試合序盤のお供。
+
*動作が短めで相手を軽く浮かせるため、[[コンボ]]に使いやすい投げ。
 +
**[[蓄積ダメージ]]が少ない相手であれば、ここからあらゆる攻撃につながる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
ファイル:ピット (SP) 下投げ (1).jpg|
+
ピット (SP) 下投げ (1).jpg|
ファイル:ピット (SP) 下投げ (2).jpg|
+
ピット (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)>
ファイル:ブラックピット (SP) 下投げ (1).jpg|
+
ブラックピット (SP) 下投げ (1).jpg|
ファイル:ブラックピット (SP) 下投げ (2).jpg|
+
ブラックピット (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
467行目: 517行目:
 
**溜めなし: 16-62F
 
**溜めなし: 16-62F
 
**最大溜め: 76-122F
 
**最大溜め: 76-122F
*'''全体:''' 46F / 43F [地上/空中] (溜めなし)
+
*'''全体:''' [地上/空中](溜めなし)
 +
**46F / 43F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' 574-275%
 
*'''撃墜%:''' 574-275%
477行目: 528行目:
 
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。
 
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。
 +
*相手が{{SP|マリオ}}の場合、183-83%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。
 
----
 
----
*矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、牽制はもちろん、妨害もできる優秀な飛び道具。投げた相手への追撃もできる。
+
*矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、ちょっとした[[牽制]]はもちろん、[[復帰阻止|復帰妨害]]なども可能な[[飛び道具]]。投げた相手への追撃でダメージも稼げる。
*溜めなしの射程は[[終点]]の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長い。
+
*溜めなしの射程は[[終点]]の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長いと言える。
 +
*チクチク刺す事で相手の[[溜めワザ]]の妨害をしたり、[[#上投げ]]で浮かせた相手を動かして[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで獲るといった使い方が主になる。
 +
*[[復帰阻止]]にも有効。復帰距離の長さを[[空中ジャンプ]]で稼いでいる[[ファイター]]や、[[空中横移動速度]]の加速に劣るファイターに当てて慣性を殺せば大幅に復帰距離を削ることができるため、相手は[[ステージ]]に戻りにくくなる。
 +
**特に空中ジャンプの出始めを潰せればしめたもの。[[復帰ワザ]]の飛距離が長いファイターでもなければこれだけで撃墜できる。
 +
*一方で、矢の性能そのものは弱く、当てた相手に殆ど[[ヒットストップ]]が発生しないうえ、押し返すこともできないため[[ライン]]を奪い返すことはできない。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
495行目: 551行目:
 
**溜めなし: 16-55F
 
**溜めなし: 16-55F
 
**最大溜め: 76-115F
 
**最大溜め: 76-115F
*'''全体:''' 46F / 43F [地上/空中] (溜めなし)
+
*'''全体:''' [地上/空中](溜めなし)
 +
**46F / 43F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**終点中央: 372-164%
+
**中央: 372-164%
**終点崖端: 296-128%
+
**崖端: 296-128%
*射程は[[終点]]の端から端より少し長いぐらい。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
*矢が消えるまでこのワザの再使用ができないのはピットと同じだが、溜めなし-始めまでは再使用までのタイムラグがない。
+
**射程は[[終点]]の端から端より少し長いぐらい。
 +
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。
 +
**これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。
 +
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
 +
*矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。
 +
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 +
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。
 
*ヒットした相手を斜め上前方にふっとばす。ピットより角度は浅め。
 
*ヒットした相手を斜め上前方にふっとばす。ピットより角度は浅め。
 +
*相手が{{SP|マリオ}}の場合、124-47%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。
 
----
 
----
*ピットの「パルテナの神弓」と比べると、火力・射程・弾速・矢の消失速度(連射力)で勝るぶん、曲げやすさでのみ劣る。
+
*ピットの「パルテナの神弓」と比べると、火力・射程・弾速・矢の消失速度(連射力)で勝るぶん、曲げやすさにのみ劣る。
**[[#ブラックピット_2|豪腕デンショッカー]]と同様にふっとばしのベクトルが変更されており、ピットより浅くふっとばす。
+
**[[#ブラックピット_2|豪腕デンショッカー]]と同様にふっとばしの[[ベクトル]]が浅くなっているのも特徴。
*ピットのものと比べると弾速や[[ふっとばし力]]に圧倒的な差があり、相手を浮かせやすいためより牽制向きの性能に変化している。
+
*ピットのものと比べると弾速や[[ふっとばし力]]に圧倒的な差があり、相手を浮かせやすいためより[[牽制]]や迎撃向きの性能に変化している。
 
**特に対重量級に関してはこれを連射するだけでも非常に鬱陶しいことこの上なく、立ち回りで優位を得やすくなっている。
 
**特に対重量級に関してはこれを連射するだけでも非常に鬱陶しいことこの上なく、立ち回りで優位を得やすくなっている。
*[[リアクション付加値|基礎ふっとばし力]]の高さのおかげで崖外の相手に当てた場合、そのまま[[撃墜]]出来てしまうほどの威力がある。状況次第では崖端の相手を直接撃墜出来てしまうことも。
+
*当たれば[[ライン]]も回復できるので、ピットと比べて普段の立ち回りでも積極的に使っていける。
 +
**一方で浮かせた相手を動かすのには全く使えず、ふっとばした相手に撃ってダメージを稼ぐのも難しい。また、斜め上から攻められても迎撃しにくいので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]にも弱いなどピットとは真逆で補助的な使い方には向いていない。
 +
*[[リアクション付加値|基礎ふっとばし力]]の高さのおかげで[[崖]]外の相手に当てた場合、そのまま[[撃墜]]出来てしまうほどの威力がある。状況次第では崖端の相手を直接撃墜出来てしまうことも。
 +
**また、ある程度[[蓄積ダメージ]]のかさんだ相手であれば、これを場外で当てて[[#前空中攻撃]]などに[[連係]]するなどのつかい方も考えられる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ブラックピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ブラックピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い>
 +
ブラックピット_(SP)_NB_(3).gif|[[リーチ]]・弾速・連射速度に明らかな差があることがわかる。
 +
ブラックピット_(SP)_NB_(4).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]60%かつ少し溜めた矢(30F)を当てた時のノックバック比較。2倍以上強く押し出せる。
 +
ブラックピット_(SP)_NB_(5).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]30%かつ最大溜めの矢を当てた時のヒットストップ比較。押し返せる距離の長さに加え、相手の硬直が9Fも長いため、[[ライン]]を押し返しやすい。
 +
ブラックピット_(SP)_NB_(6).gif|ブラックピットは80%ほどの相手に少し貯めただけでも[[倒れふっとび]]を起こせるが、ピットの場合は最大溜めでも倒れふっとびが起こせない。
 +
ブラックピット_(SP)_NB_(7).gif|相手を強く押し返せるので、自身がふっとばされた後に「シルバーリップ」を撃ち返す事で状況を立て直しやすい。ダウンを誘発させられればそのまま読み合いにも持っていける。
 +
</gallery>
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
520行目: 596行目:
 
[[ファイル:ピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
神器を構えてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。
 
神器を構えてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。
*'''ダメージ:''' 11% / 9% [地上/空中]
+
*'''ダメージ:''' [地上/空中]
 +
**11% / 9%  
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%
*'''発生''' [地上/空中]
+
*'''発生:''' [地上/空中]
**突進(攻撃可能タイミング): 16-35F / 19-35F
+
**突進(感知): 16-35F / 19-35F
 
**アッパー: 2-4F / 2-5F
 
**アッパー: 2-4F / 2-5F
 
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F
 
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F
*'''全体''' [地上/空中]
+
*'''全体:''' [地上/空中]
 
**突進: 79F / 94F
 
**突進: 79F / 94F
 
**アッパー: 49F / 51F
 
**アッパー: 49F / 51F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' 115% / 158% [地上/空中]
+
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
+
**115% / 158%
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、攻撃判定は消失している。
+
*前進中に相手や[[判定|当たり判定]]のある物、[[飛び道具]]に触れるとアッパーで攻撃する。アッパーに移行しないまましばらく進むとゆるりと静止し、ワザの動作が終わる。
<!-- **一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。-->
+
**空中版はアッパー時に自身が少し浮かび上がる。アッパーに移行しなかった場合は慣性を残したままややゆっくりと落下する。
*空中版はダメージとふっとばし力が落ち、後隙が大きくなる。
+
**[[飛び道具]]に触れてアッパーが発動した場合は[[反射]]・[[跳弾]]のどれかが行われる。飛び道具の種類によってどうなるかは決まっている。例えば{{SP|ピカチュウ}}の"でんげき"なら反射が、{{SP|ファルコ}}の"ブラスター"なら跳弾が起きる。
 +
*前進する直前から前進の終わり際までは[[スーパーアーマー]]状態。
 +
*空中版はダメージと[[ふっとばし力]]が低下し、[[後隙]]も大きくなる。
 +
*空中版の着地隙は[[エッジキャンセル]]できる。
 
----
 
----
*攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れる。
+
*地上版はピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大のふっとばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。
*持続が長いので着地狩りで非常に有用。ただし大振りの割に意外と吹っ飛ばし力は普通なので、無駄振りしないように。
+
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。
*飛び道具を跳ね返して無効化する効果も持っているが、これで跳ね返した飛び道具は相手には当たらない。また、跳ね返した場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない)。
+
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
+
*[[飛び道具]]を跳ね返す効果も持っているが、[[反射]]になる飛び道具は数少なく、殆どは飛び道具の所有権が相手のままの[[跳弾]]になる。跳弾の場合はアッパーの隙を敵の近くで晒すだけになる危険がある。そもそも、技が発動してから反射が可能になるまでの時間が遅くてタイミングを合わせ難いので、反射を狙うなら[[#下必殺ワザ]]を使った方がいい。
*ピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大の吹っ飛ばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。
+
*空中版は地上版よりかは避けられたりガードされたりした場合のリスクが少ないが、ふっとばしが激減するのでリターンも少な目。なお、相手が低%だと[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]である。攻撃手段としては使いどころは非常に限られる。
 +
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、[[後隙|後硬直]]の長さゆえに復帰距離を伸ばすのには使えない。
 +
**ただし、相手にヒットすると後硬直が激減するほか、スーパーアーマー状態で真横に移動できるため、そのまま[[ガケつかまり]]へ移行するぶんには優秀なワザでもある。なお、この場合にも低%の相手への当て反には気を付ける必要がある。
 +
*空中版は着地隙を[[エッジキャンセル]]で無くすことが可能。場外の相手への奇襲としても使える。エッジキャンセルのための位置調整を目視で行うのは難しいが、簡単に成功させるための特定の手順が幾つかある。例えば、[[戦場]]の左右浮遊台のステージ中央側の端に立ち、そこから真下に床すり抜けをし、通常ジャンプから最速で崖の方へ横必殺技、など。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ピット (SP) 横B (1).jpg|突進
+
ピット (SP) 横B (1).jpg|突進
ファイル:ピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー
+
ピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー
 
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
553行目: 635行目:
 
[[ファイル:ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーで斜め上にふっとばす。
 
神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーで斜め上にふっとばす。
*'''ダメージ:''' 12% / 9.5% [地上/空中]
+
*'''ダメージ:''' [地上/空中]
 +
**12% / 9.5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%
*'''発生'''
+
*'''発生:''' [地上/空中]
**突進(攻撃可能タイミング): 16-35F / 19-35F
+
**突進(感知): 16-35F / 19-35F
 
**アッパー: 2-4F / 2-5F
 
**アッパー: 2-4F / 2-5F
 
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F
 
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F
*'''全体''' [地上/空中]
+
*'''全体:''' [地上/空中]
 
**突進: 79F / 94F
 
**突進: 79F / 94F
 
**アッパー: 49F / 51F
 
**アッパー: 49F / 51F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' 105% / 178% [地上/空中]
+
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
 +
**中央: 105% / 178%
 +
**崖端: 54% / 105%
 +
*仕様についてはピットの「豪腕ダッシュアッパー」を参照。
 
*ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。
 
*ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。
 
**ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。
 
**ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。
**ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の横方向に吹っ飛ばす。
+
**ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の[[ベクトル]]で横方向にふっとばす。
 
**電撃[[属性]]を持つ。
 
**電撃[[属性]]を持つ。
**[[ヒットストップ]]がわずかに長い。
+
**[[ヒットストップ]]がわずかに<ref>1フレーム。</ref>長い。
 +
**空中版の攻撃判定がわずかに小さい。
 +
----
 +
*ブラックピット屈指の[[ふっとばし力]]を誇る[[必殺ワザ]]。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。
 +
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。
 +
*ピットの[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]よりダメージ、ふっとばし力共に高く、[[早期撃墜]]も可能。並の[[横スマッシュ攻撃]]に匹敵する[[ふっとばし力]]があるだけでなく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、[[崖]]際に近いほどより強力になっていく。
 +
**崖に近ければ[[蓄積ダメージ]]が60%以下の相手でも撃墜できてしまう。
 +
**一方で、上にふっとばすピットのものと比べると位置や状況を選ぶ。
 +
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。
 +
*ピット同様、反射目的では使い難い。
 +
*ピット同様、復帰距離を伸ばすためには使えないが、[[ガケつかまり]]への移行用には使える。
 +
*空中版はふっとばしが落ちるが、崖近くや場外なら高くない%から撃墜可能。ルートが分かりやすい復帰ワザや、移動回避の後隙が狙い目。
 +
**ピットと異なり、ブラックピットの場合は当たった相手を押し返せるためかなり使いやすい。低%時でも[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]とならないほか、当たれば[[ライン]]を大きく回復できるのでその後の展開が有利になる。
 +
***仮に[[シールド]]で防がれてしまってもすぐ後ろに後退し、再度繰り出すことで失敗をカバーできる事がある。
 +
**空中版を当てた相手が[[戦場]]や[[終点]]の下側に当たった場合、[[崖メテオ]]が発生する。これも有力な撃墜択のひとつになる。
 +
*ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)#チコ|チコ]]をすぐ処理できたり、地続きの[[ステージ]]で撃墜しやすいなどの利点もある。
 
----
 
----
*ブラックピット屈指のふっとばしをもつ必殺ワザ。ピットの豪腕ダッシュアッパーよりダメージ、ふっとばし力共に高く、早期の撃墜も可能。並の[[#横スマッシュ攻撃]]に匹敵する[[ふっとばし力]]があるだけでなく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、崖際に近いほどより強力になっていく。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
**また、相手を押し出す関係上空中版もかなり振りやすく、汎用性が高い。
+
ブラックピット (SP) 横B (1).jpg|突進
**一方で、ピットと比べると位置や状況を選ぶため確実な撃墜は狙いにくい。
+
ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー
*ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]をすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。
+
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い>
ファイル:ブラックピット (SP) 横B (1).jpg|突進
+
ブラックピット_(SP)_横B_(3).gif|「ダッシュアッパー」との比較。画像は攻撃判定を可視化したもので、赤い球体が攻撃判定。ピットと比べ、攻撃判定が少し小さくなってしまっている。
ファイル:ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー
+
ブラックピット_(SP)_横B_(4).gif|その結果、ピットなら当たる状況でも、ブラックピットでは当たらないということが起こりうる。
 
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
586行目: 686行目:
 
[[ファイル:ピット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
背中の羽根がきらめき(黒い翼に光を受け)大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。
 
背中の羽根がきらめき(黒い翼に光を受け)大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
*'''無敵:''' 9-19F / 15-19F [地上/空中]
+
*'''無敵:''' [地上/空中](全身)
 +
**9-19F / 15-19F
 
*'''着地硬直:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 40F
 
*'''撃墜%:''' -
 
*'''撃墜%:''' -
 
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
 
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
*移動中は翼が輝き、時間経過で色が変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。ピットは青→黄→赤に、ブラピは緑→青→紫に変わっていく。
+
*移動中は翼が輝き、時間経過で色が変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
 +
**ピットは青→黄→赤に、ブラックピットは緑→青→紫に変わっていく。
 
*ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間は[[ガケつかまり]]できない。
 
*ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間は[[ガケつかまり]]できない。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
----
 
----
*一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
+
*一直線に長距離を飛ぶ強力な[[復帰ワザ]]。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
*復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまり可能なタイミングを把握してなるべく隙を見せないようにすることが大事。着地隙も長いのでガケつかまりで隙を打ち消すなど、着地場所も意識するように。
+
*復帰距離は長いが、翼が青い間は[[ガケつかまり]]ができない。余裕がある位置から使うと空中で[[隙]]をさらす事になるので、ガケつかまり可能なタイミングを把握してなるべく隙を見せないようにすることが大事。
 +
**[[着地隙]]も長いのでガケつかまりで隙を打ち消すなど、着地場所も意識するように。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ピット (SP) 上B (1).jpg|ピット
+
ピット (SP) 上B (1).jpg|ピット
ファイル:ブラックピット (SP) 上B (1).jpg|ブラックピット
+
ブラックピット (SP) 上B (1).jpg|ブラックピット
  
 
</gallery>
 
</gallery>
609行目: 712行目:
 
[[ファイル:ピット (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピット (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。
 
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。
*'''発生:''' 7-26F ~ 106F
+
*'''ダメージ:''' -
 +
*'''発生'''
 +
**最短: 7-22F
 +
**最大保持: 7-106F
 +
*'''全体'''
 +
**最短: 39F<ref>最小保持フレームは15F</ref>
 +
**最大保持: -123F<ref>最大保持フレームは100F</ref>
 +
*'''解除時の硬直:''' 18F
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''解除時の硬直:''' 23F
+
*'''盾の耐久力:''' 15%
*'''撃墜%:''' ?%
+
**盾破損時の硬直: 23F
*使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
+
*'''撃墜%:''' -
*盾に触れた飛び道具は[[反射]]され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
+
*使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで約2秒ほど盾を構え続ける。
*盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出てブラックピットに直接触れていても防げる。上や下からの攻撃は受けるが盾の判定が大きく、当てられることはあまりない。
+
**盾は構えている間徐々に小さくなり、防げる範囲が縮小していく。
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で15%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。
+
*盾に触れた[[飛び道具]]は、威力が1.5倍、速度が1.7倍となって[[反射]]される。
 +
**ただし、飛び道具の[[持続]]は0.7倍に短縮される。
 +
*盾に触れた相手は[[風|軽く押し出され]]、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出て自身に直接触れていても防ぐ事ができる。
 +
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で15%のダメージを超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。
 
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*反射をはじめ、防御や押し出しと幅広い用途で使える。遠距離戦では通常必殺ワザと合わせて優位に立っていきたい。
+
*[[反射]]をはじめ、防御や[[風|押し出し]]にと幅広い用途で使える。遠距離戦では[[#通常必殺ワザ]]と合わせて優位に立っていきたい。
*空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、着地狩りに対して有効。空中で出せるシールドとしても使える。
+
*空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、[[着地狩り]]に対しても有効。空中で出せる[[シールド]]として使える。
*今作では発生と硬直が良くなっているため、反射ワザとしても普通に頼れる性能となった。
+
**ただし守れる範囲は徐々に狭くなっていくため過信は禁物。
*押し出し効果を利用して、復帰阻止に使うことも出来る。特に{{SP|ネス}}、{{SP|リュカ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|クラウド}}などに有効。{{SP|マリオ}}、{{SP|マルス}}、{{SP|カムイ}}など、復帰力が低い相手にもそれなりに有効。
+
*押し出し効果を利用して、[[復帰阻止]]に使うことも出来る。特に{{SP|ネス}}、{{SP|リュカ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リトル・マック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|クラウド}}などに有効。
 +
**{{SP|マリオ}}、{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}など、[[復帰ワザ]]の移動距離が短い相手にも使っていける。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ピット (SP) 下B (1).jpg|ピット
+
ピット (SP) 下B (1).jpg|ピット
ファイル:ブラックピット (SP) 下B (1).jpg|ブラックピット
+
ブラックピット (SP) 下B (1).jpg|ブラックピット
 
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
633行目: 746行目:
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="光の戦車"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="光の戦車"}}
[[ファイル:ピット (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
光の戦車に乗り込んで照準を展開。狙いをつけた地点に向かって突撃する。彗星並みのスピードとパワーによって巻き込んだ相手を強く吹っ飛ばす。
 
光の戦車に乗り込んで照準を展開。狙いをつけた地点に向かって突撃する。彗星並みのスピードとパワーによって巻き込んだ相手を強く吹っ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 40%
 
*'''ダメージ:''' 40%
 
*'''発生:''' 9-11F
 
*'''発生:''' 9-11F
*'''撃墜%:''' 中央: 18% / 崖際: 0%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**18% / 0%
 
*発動すると光の戦車に乗り込みステージ上から一時的に姿を消す。照準を操作し、攻撃ボタン・必殺ワザボタン入力でその場に画面奥から突進する。
 
*発動すると光の戦車に乗り込みステージ上から一時的に姿を消す。照準を操作し、攻撃ボタン・必殺ワザボタン入力でその場に画面奥から突進する。
 +
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
 
*5秒間攻撃せずにいると、その時点での照準の場所に自動で攻撃する。残り時間は照準にゲージとして表示されている。
 
*5秒間攻撃せずにいると、その時点での照準の場所に自動で攻撃する。残り時間は照準にゲージとして表示されている。
 
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*使用感はアイテムの[[ドラグーン]]と同じ。足場中央でも0%から撃墜圏内になるドラグーンよりふっとばし力は劣るが、それでも最後の切りふだの中で屈指の威力。足場中央では蓄積ダメージが低い20%台から撃墜できる。
+
*[[最後の切りふだ]]の中でも指折りの破壊力を持つワザ。[[アイテム]]の[[ドラグーン]]をひと回り弱くしたような性能<ref>カーソルの移動、照準の広さ、自動攻撃までの時間などで劣る。</ref>
*当たり判定は照準よりも一回り大きい。
+
*照準の出現までが非常に遅いためセットプレイが狙えず、己の技量のみで当てる必要がある。当てにくいぶんリターンは破格なので、よく見極めて確実に狙い撃つようにしたい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピット (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ピット (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ピット (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
ピット (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="ブラピの狙杖"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="ブラピの狙杖"}}
[[ファイル:ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ブラックピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
狙杖を構え、前方の相手を狙撃する。攻撃は地形や相手を貫通し、複数を同時に巻き込みふっとばす。
 
狙杖を構え、前方の相手を狙撃する。攻撃は地形や相手を貫通し、複数を同時に巻き込みふっとばす。
*'''ダメージ:''' 閃光: 1% / 矢: 手前の相手から順に、39%/36.1%/32.5%...と威力が減衰
+
*'''ダメージ'''
 +
**閃光: 1%
 +
**射撃: 39%/36.1%/32.5%/29.4%/26.5%/24%/21.7%<ref>手前の相手から順に威力が減衰。</ref>
 
*'''発生:''' 11-19F -> 29-32F<ref>スロー時間を考慮した場合は31-39F -> 49-52F</ref>
 
*'''発生:''' 11-19F -> 29-32F<ref>スロー時間を考慮した場合は31-39F -> 49-52F</ref>
*'''撃墜%:''' 中央: 39% / 崖際: 16%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
*矢を放つ直前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、矢を放つ前から攻撃判定が発生する。矢が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後、斜め上に吹っ飛ばす。
+
**39% / 16%
*矢や地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。
+
*射撃の直前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、射撃する前から攻撃判定が発生する。
 +
*射撃が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後、斜め上に吹っ飛ばす。
 +
*複数の相手にヒットすると手前から順にダメージが低下する。
 +
**[[サンドバッグくん]]や[[アイスクライマー#オプション|アイスクライマーのオプション]]などに当たった場合も同様。
 +
*閃光、射撃ともに、地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。
 
----
 
----
*ピットよりもふっとばし力は少し低いが、横軸さえ合えば前方にいる相手をまとめて吹っ飛ばせる。
+
*[[#最後の切りふだ|ピット]]よりも[[ふっとばし力]]で若干劣るが、横軸さえ合えば前方にいる相手をまとめてふっとばせる非常に強力な切りふだ。
*射程距離は極めて長いが、打点が高いうえに判定も細いため、しゃがみの姿勢が低い相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。
+
*射程距離は極めて長いが、[[打点]]が高いうえに[[判定]]も細いため、[[低姿勢|しゃがみの姿勢が低い]]相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。
*0%から即撃墜とまではいかないが、崖に近い低%の相手もあっさり撃墜できる。後投げからの確定コンボもある。
+
*地形を貫通するため、高低差の激しいステージで長距離から壁越しにこっそり狙うのも有効。
----
+
*0%から即[[撃墜]]とまではいかないが、[[蓄積ダメージ]]の少ない[[崖]]付近の相手をあっさり撃墜できる。[[#後投げ]]からの確定コンボもあるため、非常に狙いやすいのも魅力。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
 
ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== おきあがり攻撃 ==
 
== おきあがり攻撃 ==
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br />
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br />
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''発生:''' [後/前]
 +
**14-15F / 24-25F
 +
*'''無敵:''' 1-25F (全身)
 +
*'''全体:''' 45F
 +
----
 +
*1段目の発生が早いため、[[切り返し]]やすい[[おきあがり攻撃]]。
 +
*2段目の発生は遅めだが、起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、発生が遅い方が[[隙]]が小さくなる。そのため、切り返しやすいうえに隙も少ない非常に優秀な起き上がり攻撃と言える。
 +
----
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を斬り、後ろを突く。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を斬り、後ろを突く。<br />
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''発生:''' [前/後]
 +
**14-15F / 24-25F
 +
*'''無敵:''' 1-25F (全身)
 +
*'''全体:''' 45F
 +
----
 +
*基本的な性能はあおむけ時と同じだが、こちらは前方から攻撃を開始する。
 +
*おきあがり攻撃そのものの性能は優秀だが、[[倒れ]]る向きによって[[攻撃判定]]の位置が変わってしまうのはネックかもしれない。
 +
----
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' 5%
 +
*'''発生:''' [/前]
 +
**14-15F / 24-25F
 +
*'''無敵:''' 1-7F (全身)
 +
*'''全体:''' 49F
 +
----
 +
*[[転倒]]おきあがり攻撃としては破格の発生をもち、非常に優秀。
 +
*ただし転倒起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、2段目の発生までもが早すぎる点はネック。相応に隙が大きいという事でもある。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ピット>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)>
ファイル:ピット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ピット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ファイル:ピット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ファイル:ピット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ブラックピット>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)>
ファイル:ブラックピット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ブラックピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ブラックピット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ブラックピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ブラックピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ブラックピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ブラックピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ファイル:ブラックピット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ファイル:ブラックピット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
[[ガケ]]を登って蹴る。
+
ガケを登り、足払いで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 +
*'''発生:''' 25-27F
 +
*'''無敵:''' 1-27F (全身)
 +
*'''全体:''' 55F
 +
----
 +
*発生は最も遅い{{SPワザ|ゼニガメ|ガケのぼり攻撃|ゼニガメ}}に次ぐ遅さだが、[[隙]]も非常に少ない[[ガケのぼり]]攻撃。
 +
*体を大きく伸ばして蹴りを行うため、リーチは非常に長い。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ピット
+
ピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ピット
ファイル:ブラックピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ブラックピット
+
ブラックピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ブラックピット
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
720行目: 851行目:
 
[[ファイル:ピット (SP) 神弓.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピット (SP) 神弓.jpg|300px|サムネイル]]
 
*ピット・ブラックピットが持つ神器(武器)、パルテナの神弓(神弓シルバーリップ)は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、[[転倒]]時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。横必殺ワザ使用時は弓になる。
 
*ピット・ブラックピットが持つ神器(武器)、パルテナの神弓(神弓シルバーリップ)は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、[[転倒]]時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。横必殺ワザ使用時は弓になる。
 +
{{-}}
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2024年3月16日 (土) 18:10時点における最新版

ピット (SP) > ピット (SP)/ワザ
ブラックピット (SP) > ピット (SP)/ワザ

弱攻撃

"フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "カッターラッシュ" → "カッターフィニッシュ"
ピット (SP) 弱攻撃 (1).gif

連結と分離で変形する弓を使った攻撃。双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 滅多切りにし、斬り上げてフィニッシュ。

  • ダメージ
    • 単発:[1段目→2段目→3段目]
      • 2% → 2% → 4%
    • 百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
      • 2% → 2% → 0.5% * n → 2%
  • 発生
    • 単発:[1段目→2段目→3段目]
      • 4-5F → 5-6F → 3F
    • 百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
      • 4-5F → 5-6F → 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20-∞F[1] → 4-5F
  • 全体
    • 単発:[1段目→2段目→3段目]
      • 25F → 29F → 31F
    • 百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
      • 25F → 29F → 20-∞F → 47F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
    • 8-27F (16F[2]) → 11-27F (17F[2]) or 7F
  • 撃墜%: [単発派生/百裂派生]
    • 中央: 289% / 214%
    • 崖端: 289% / 149%
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
  • 単発派生のリーチはそれぞれ16.5 → 19.3 → 21.9マス。
  • 1・2段目は根本で当てると相手を押し出し、先端で当てると相手を引き寄せる[3]
    • 2段目は1段目より押し出しが弱い。
  • 百裂攻撃は最低8発繰り出す。
    • 百裂攻撃は右腕による攻撃モーションが4種、左腕による攻撃モーションが3種存在し、百裂派生開始時から右、左、右、左…と交互にモーションを再生し続ける。発生するモーションはランダムだが、攻撃判定の大きさは全て同じである。
  • 百裂派生は相殺しない。

  • 弱攻撃の中ではリーチがやや長く、当てやすさに優れたワザ[4]
    • 彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの弱攻撃と比べると発生は遅め。とはいえ、武器判定の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。
  • 派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えばヒットストップも合わせ、考える余裕は生まれるハズ。
    • 基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百裂派生に繋げるようにすると良い。
      • 単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。
  • 3段目の単発派生はふっとばし力が弱く、上気味に浮かせるので、相手の蓄積ダメージが50%ほど溜まっていれば走行から小ジャンプで追いかけ、#前空中攻撃による連係が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百裂派生よりダメージを稼げるのが魅力。
  • 3段目の百裂派生は範囲が優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので切り返しに使える。崖端なら撃墜できる事も。
    • が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早くガードキャンセルからの反撃さえも潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。




ダッシュ攻撃

"ダッシュスライス"
ピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg

神弓で素早く斬りかかる。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 7-9F
  • 全体: 38F
  • 撃墜%: 156%

  • 長リーチで発生も良く、使いやすい。また、撃墜を狙えるほどのふっとばし力を兼ね備える。
  • 主に着地狩りや多少距離がある際の差し込み、軽く吹っ飛ばした歳の追撃など、多くの場面で使える。
    • 特に蓄積ダメージが溜まりがちなピットには恩恵が大きい。170%を超えた相手にはこれでも十分圧力をかけられる。
  • シールドなどで防がれると大きなを晒す。至近距離でなら相手をめくれなくもないが、それでもリスクは高い。



横強攻撃

"クロスチョップ"
ピット (SP) 横強.jpg

双剣を上下から交差させるように突き出す。

  • ダメージ: [先端/先端以外]
    • 10% / 7%
  • 発生: 10-14F
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: [先端/先端以外]
    • 中央: 141% / 194%
    • 崖端: 101% / 141%



上強攻撃

"アンチエアキック"

高い角度で連続蹴りを放つ。

ピット (SP) 上強攻撃 (1).gif
  • ダメージ: 計9% (4%+5%)
  • 発生: 6-8F , 15-16F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: 800%




下強攻撃

"レッグカッター"
ピット (SP) 下強.jpg

神弓で足元を素早く斬り払う。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 6-7F
  • 全体: 25F
  • 撃墜%: 442%

  • リーチ、発生共に高水準で、も小さい強攻撃
    • そのリーチと隙の少なさから、牽制手段として気軽に振り回すことができる。
  • ふっとばし力が非常に弱く、真上にふっとばすので#通常空中攻撃などに連係できる。
    • 蓄積%が十分に溜まっている相手には#上空中攻撃に繋ぐことで撃墜が狙える。



横スマッシュ攻撃

"デュアルアタック"
ピット (SP) 横スマ (1).gif

片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。

  • ダメージ
    • 計15-21% (5-7% + 10-14%)
  • 発生: 10F , 21-22F
  • ホールド開始: 4F
  • 全体: 54F
  • 撃墜%: 108-75%



上スマッシュ攻撃

"エンジェルスピン"
ブラックピット (SP) 上スマ (1).gif

上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。

  • ダメージ
    • 計13-18.2% (3-4.2% + 2-2.8% + 8-11.2%)
  • 発生: 6-7F , 10F , 18F
  • ホールド開始: 3F
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: 計測不能
  • 1段目の6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに攻撃判定が出る。

  • 広範囲かつ発生の早いスマッシュ攻撃だが、は小さくないので外すと危険。
  • 1段目は前方の高めの位置にしか攻撃判定が出ず、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、地上にいる体躯の小さいファイターに直接ヒットを狙うのは難しい。
    • 真上に対して広い攻撃範囲を活かし、基本的には対空着地狩りとしての利用がベストである。
  • #上空中攻撃が非常に優秀なのを利用し、2択をかける使い方も有効。相手を#上投げなどで高く浮かせたのち、優秀な走行で相手の真下を陣取って、ジャンプで揺さぶりをかけるのである。
    • 相手が空中緊急回避を使えばすかさず急降下し、着地後すぐに上スマッシュ攻撃を仕掛ける。空中緊急回避を使われなければそのまま上空中攻撃で相手を上にふっとばせる。
      • 読み合いにはなるが、読みさえ当たっていれば回避することはまず不可能なので、以降もこれを繰り返して2択のお手玉で相手にプレッシャーを与えたい。



下スマッシュ攻撃

"ローアタックコンビネーション"
ピット (SP) 下スマ (1).gif

右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。

  • ダメージ: [先端以外/先端][5]
    • 12-16.8% / 10-14%
  • 発生: [前/後]
    • 5-6F / 18-20F
  • ホールド開始: 3F
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: [先端以外/先端]
    • 前:137-94% / 180-129%
    • 後:136-93% / 162-115%
  • 前後の攻撃で吹っ飛ばすベクトルが異なる。前方では48°で斜めに、後方では30°でほぼ真横にふっとばす。

  • 意外と優秀な撃墜ワザ。スマッシュ攻撃としては非常に早い発生をもち、まで少ないため気軽に振っていける。
    • 後方ヒットは横方向にふっとばすため、復帰阻止の展開に持ち込みやすい。


通常空中攻撃

"スピニングサイクル"
ピット (SP) N空中 (1).jpg

両剣を薙刀のように高速回転する。


  • ふっとばし力は低いが攻撃範囲、持続判定に優れ、複数の相手を巻き込むのにも重宝する優秀なワザ。
    • 連係でのダメージ稼ぎや、ガケのぼりを狩るのにも使える汎用性の高さがウリ。
  • 彼らの空中攻撃の中では最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定が発生するため咄嗟の攻撃に便利。シールドキャンセルからの反撃や持続を活かした切り返しなどにも使っていける。
    • 全体硬直や着地隙は大きいがオート着地キャンセルが可能になるタイミングは早めで、着地隙を出さないように振ることで、より強力な暴れ行動として使える。
    • 最終段を当てないとふっとばせないので、降りながら使って着地隙が発生すると反撃は必至。使うタイミングには注意しよう。
  • 相手が外にいる場合、崖付近でこのワザを繰り返すことによってガケのぼり牽制することができる。殆どのガケのぼりに対してこれひとつで対応できるのは大きい。



前空中攻撃

"フロントサイクル"
ピット (SP) 前空中.jpg

両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。

  • ダメージ: 計11% (2.5%*2+6%)
  • 発生: 11-12F , 14-15F , 18-19F
  • 全体: 46F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 162%
  • 2段目はオートリンクベクトル

  • 対空復帰阻止に使う主力ワザ。長めの武器判定持続を持ち、非常に当てやすい。
    • また、ふっとばし力も良好なので、場外追撃でそのまま撃墜できてしまうことも少なくない。
  • 前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。ジャンプ高度の高いファイターに上を取られてしまう場合は、このワザの使用をなるべく控えるようにしたい。
  • #前投げ#後投げで相手を場外へ放り出す頻度が多いブラックピットの場合は特にお世話になるワザ。


後空中攻撃

"エアスタッブ"
ピット (SP) 後空中 (1).jpg

双剣を交差させて後ろに突き出す。

  • ダメージ: [剣/腕]
    • 12% / 8%
  • 発生: 10-12F
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: [剣/腕]
    • 134% / 216%

  • 当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。剣の部分を当てた時の威力は自身の空中攻撃で最も強い。
  • 出始めの1F目は腕を真っ直ぐ伸ばすため、リーチが最も長くなる。
  • 崖奪いの直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみるとよい。



上空中攻撃

"ライトニングローター"
ピット (SP) 上空中.jpg

両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。




下空中攻撃

"アンダースラッシュ"
ピット (SP) 下空中.jpg

真下を後ろから前に斬り払う。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: [始(メテオ)->持続]
    • 10F -> 11-12F
  • 全体: 36F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: [前/後/地上メテオ]
  • 中間の先端部分を空中の相手に当てるとメテオスマッシュになる。
  • 前方は上に、後方は斜めにふっとばす。
  • 47%以上の蓄積ダメージを受けた相手に地上メテオを行うと、稀に転倒させる。
  • 87%以上の蓄積ダメージを受けた相手に地上メテオでバウンドさせられるようになる。



つかみ

"つかみ"
ピット (SP) つかみ (1).jpg

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 34F
    • ダッシュつかみ: 42F
    • 振り向きつかみ: 37F
  • ワイヤーつかみを含む全てのつかみの中で最も平均的なリーチをもつ。

  • 全てのつかみワザの中で最も平均的な性能と呼べるつかみ。リーチの長さはワイヤーつかみを含めた全てのつかみの真ん中程度の順位となっており、一般的なつかみとしては長い部類に入る。
  • 発生と隙のバランスがいいため、シークなどの付け入るが少ないファイターに対しては、これを中心に攻める場合も多くなる。
  • 投げからの連係や、撃墜を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段は彼らを使う上での課題なので、的確に使い分けていきたい。



つかみ攻撃

"つかみニーバット"
ピット (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手に膝蹴り。


  • ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ中量級タイプの性能。
    • このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、ワンパターン相殺の両方をこなせるバランス型の性能をしている。
  • ワンパターン相殺の緩和に役立つので、可能な限り入れておこう。


前投げ

"アッパースイング"
ピット (SP) 前投げ (1).jpg

掴んだ相手を神弓で斬り飛ばす。

  • ダメージ: 計10% (6%+4%)
  • 発生: [打撃/投げ]
    • 12-13F / 14F
  • 無敵: 1-14F
  • 全体: 27F
  • 撃墜%
    • 投げ: 176%
    • 打撃: 274%
  • 6%の斬り上げ部分は他の相手にも当たる打撃投げ

  • 非常に動作が短く、の少ない優秀な投げ。場外に相手を放り出すのに使えるほか、自身の投げの中で最も撃墜を狙いやすい。
  • 斬り上げ部分が打撃投げであり、他の相手を巻き込めるが、ふっとばし力はかなり控えめ。周囲からの妨害には強いが、巻き込みによる撃墜には期待できない。



後投げ

"ビハインドスルー"
ピット (SP) 後投げ.jpg

身を翻し、掴んだ相手を後ろの地面に叩きつける。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 29F
  • 無敵: 1-29F
  • 全体: 38F
  • 撃墜%: 255%
  • 後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドし、通常と同じように吹っ飛ぶ。

  • ふっとばし力は弱い。相手を場外に追い出すのが主な使い道。
  • ブラックピットは相手を打ち上げるより場外に運んだ方が戦いやすくなることが多いので、使用頻度が多くなる。


上投げ

"スタンドシュート"
ピット (SP) 上投げ (2).jpg

倒立し、掴んだ相手を蹴り上げる。

  • ダメージ: 計11% (4%+7%)
  • 発生: [打撃/投げ]
    • 13-14F / 15F
  • 無敵: 1-15F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: 203%
  • 4%部分は他の相手にも当たる打撃投げ

  • 低%から大きくふっとぶためコンボ始動に向かず、ふっとびの伸びもイマイチだが、自身の空中攻撃と併用して攻めの起点にすることはできる。



下投げ

"ボーンディバイド"
ピット (SP) 下投げ (1).jpg

掴んだ相手を地面に寝かせ、真上から神弓を叩きつけて跳ね上げる。

  • ダメージ: 計6% (2%+4%)
  • 発生: [打撃/投げ]
    • 13-14F / 16F
  • 無敵: 1-14F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: 434%
  • 2%部分は他の相手にも当たる打撃投げ

  • 動作が短めで相手を軽く浮かせるため、コンボに使いやすい投げ。
    • 蓄積ダメージが少ない相手であれば、ここからあらゆる攻撃につながる。



通常必殺ワザ

ピット

"パルテナの神弓"
ピット (SP) NB (2).jpg

軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。

  • ダメージ: 3.2-8.6%
  • シールド削り値: -1.6%
  • 発生
    • 溜めなし: 16-62F
    • 最大溜め: 76-122F
  • 全体: [地上/空中](溜めなし)
    • 46F / 43F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 574-275%
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
  • 構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。
    • これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。
  • 発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
  • 矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。
  • 矢はエネルギー系の飛び道具
  • 空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。
  • 相手がマリオの場合、183-83%の蓄積ダメージで相手が倒れふっとびになる。

  • 矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、ちょっとした牽制はもちろん、復帰妨害なども可能な飛び道具。投げた相手への追撃でダメージも稼げる。
  • 溜めなしの射程は終点の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長いと言える。
  • チクチク刺す事で相手の溜めワザの妨害をしたり、#上投げで浮かせた相手を動かして#上スマッシュ攻撃#上空中攻撃などで獲るといった使い方が主になる。
  • 復帰阻止にも有効。復帰距離の長さを空中ジャンプで稼いでいるファイターや、空中横移動速度の加速に劣るファイターに当てて慣性を殺せば大幅に復帰距離を削ることができるため、相手はステージに戻りにくくなる。
    • 特に空中ジャンプの出始めを潰せればしめたもの。復帰ワザの飛距離が長いファイターでもなければこれだけで撃墜できる。
  • 一方で、矢の性能そのものは弱く、当てた相手に殆どヒットストップが発生しないうえ、押し返すこともできないためラインを奪い返すことはできない。


ブラックピット

"神弓シルバーリップ"
ブラックピット (SP) NB (2).jpg

軌道を変えられる漆黒の矢を射る。ピットの矢ほど曲がらないぶん威力が高め。

  • ダメージ: 5.5-14%
  • シールド削り値: -2.2%
  • 発生
    • 溜めなし: 16-55F
    • 最大溜め: 76-115F
  • 全体: [地上/空中](溜めなし)
    • 46F / 43F
  • 吸収:
  • 撃墜%
    • 中央: 372-164%
    • 崖端: 296-128%
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
    • 射程は終点の端から端より少し長いぐらい。
  • 構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。
    • これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。
  • 発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
  • 矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。
  • 矢はエネルギー系の飛び道具
  • 空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。
  • ヒットした相手を斜め上前方にふっとばす。ピットより角度は浅め。
  • 相手がマリオの場合、124-47%の蓄積ダメージで相手が倒れふっとびになる。

  • ピットの「パルテナの神弓」と比べると、火力・射程・弾速・矢の消失速度(連射力)で勝るぶん、曲げやすさにのみ劣る。
  • ピットのものと比べると弾速やふっとばし力に圧倒的な差があり、相手を浮かせやすいためより牽制や迎撃向きの性能に変化している。
    • 特に対重量級に関してはこれを連射するだけでも非常に鬱陶しいことこの上なく、立ち回りで優位を得やすくなっている。
  • 当たればラインも回復できるので、ピットと比べて普段の立ち回りでも積極的に使っていける。
    • 一方で浮かせた相手を動かすのには全く使えず、ふっとばした相手に撃ってダメージを稼ぐのも難しい。また、斜め上から攻められても迎撃しにくいので、飛び込みにも弱いなどピットとは真逆で補助的な使い方には向いていない。
  • 基礎ふっとばし力の高さのおかげで外の相手に当てた場合、そのまま撃墜出来てしまうほどの威力がある。状況次第では崖端の相手を直接撃墜出来てしまうことも。



横必殺ワザ

ピット

"豪腕ダッシュアッパー"
ピット (SP) 横B (2).jpg

神器を構えてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。

  • ダメージ: [地上/空中]
    • 11% / 9%
  • シールド削り値: +10%
  • 発生: [地上/空中]
  • 全体: [地上/空中]
    • 突進: 79F / 94F
    • アッパー: 49F / 51F
  • 着地硬直: 30F
  • 撃墜%: [地上/空中]
    • 115% / 158%
  • 前進中に相手や当たり判定のある物、飛び道具に触れるとアッパーで攻撃する。アッパーに移行しないまましばらく進むとゆるりと静止し、ワザの動作が終わる。
    • 空中版はアッパー時に自身が少し浮かび上がる。アッパーに移行しなかった場合は慣性を残したままややゆっくりと落下する。
    • 飛び道具に触れてアッパーが発動した場合は反射跳弾のどれかが行われる。飛び道具の種類によってどうなるかは決まっている。例えばピカチュウの"でんげき"なら反射が、ファルコの"ブラスター"なら跳弾が起きる。
  • 前進する直前から前進の終わり際まではスーパーアーマー状態。
  • 空中版はダメージとふっとばし力が低下し、後隙も大きくなる。
  • 空中版の着地隙はエッジキャンセルできる。

  • 地上版はピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大のふっとばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。
  • 攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、攻撃を無視して強引に殴れる。不意のぶっぱで撃墜を狙うのもひとつの手。
  • 持続が長いので着地狩りで有用。
  • 飛び道具を跳ね返す効果も持っているが、反射になる飛び道具は数少なく、殆どは飛び道具の所有権が相手のままの跳弾になる。跳弾の場合はアッパーの隙を敵の近くで晒すだけになる危険がある。そもそも、技が発動してから反射が可能になるまでの時間が遅くてタイミングを合わせ難いので、反射を狙うなら#下必殺ワザを使った方がいい。
  • 空中版は地上版よりかは避けられたりガードされたりした場合のリスクが少ないが、ふっとばしが激減するのでリターンも少な目。なお、相手が低%だと当て反である。攻撃手段としては使いどころは非常に限られる。
  • しりもち落下にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰距離を伸ばすのには使えない。
    • ただし、相手にヒットすると後硬直が激減するほか、スーパーアーマー状態で真横に移動できるため、そのままガケつかまりへ移行するぶんには優秀なワザでもある。なお、この場合にも低%の相手への当て反には気を付ける必要がある。
  • 空中版は着地隙をエッジキャンセルで無くすことが可能。場外の相手への奇襲としても使える。エッジキャンセルのための位置調整を目視で行うのは難しいが、簡単に成功させるための特定の手順が幾つかある。例えば、戦場の左右浮遊台のステージ中央側の端に立ち、そこから真下に床すり抜けをし、通常ジャンプから最速で崖の方へ横必殺技、など。


ブラックピット

"豪腕デンショッカー"
ブラックピット (SP) 横B (2).jpg

神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーで斜め上にふっとばす。

  • ダメージ: [地上/空中]
    • 12% / 9.5%
  • シールド削り値: +10%
  • 発生: [地上/空中]
  • 全体: [地上/空中]
    • 突進: 79F / 94F
    • アッパー: 49F / 51F
  • 着地硬直: 30F
  • 撃墜%: [地上/空中]
    • 中央: 105% / 178%
    • 崖端: 54% / 105%
  • 仕様についてはピットの「豪腕ダッシュアッパー」を参照。
  • ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。

  • ブラックピット屈指のふっとばし力を誇る必殺ワザ。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。
  • 攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、攻撃を無視して強引に殴れる。不意のぶっぱで撃墜を狙うのもひとつの手。
  • ピットの豪腕ダッシュアッパーよりダメージ、ふっとばし力共に高く、早期撃墜も可能。並の横スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があるだけでなく、蓄積ダメージが少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、際に近いほどより強力になっていく。
    • 崖に近ければ蓄積ダメージが60%以下の相手でも撃墜できてしまう。
    • 一方で、上にふっとばすピットのものと比べると位置や状況を選ぶ。
  • 持続が長いので着地狩りで有用。
  • ピット同様、反射目的では使い難い。
  • ピット同様、復帰距離を伸ばすためには使えないが、ガケつかまりへの移行用には使える。
  • 空中版はふっとばしが落ちるが、崖近くや場外なら高くない%から撃墜可能。ルートが分かりやすい復帰ワザや、移動回避の後隙が狙い目。
    • ピットと異なり、ブラックピットの場合は当たった相手を押し返せるためかなり使いやすい。低%時でも当て反とならないほか、当たればラインを大きく回復できるのでその後の展開が有利になる。
      • 仮にシールドで防がれてしまってもすぐ後ろに後退し、再度繰り出すことで失敗をカバーできる事がある。
    • 空中版を当てた相手が戦場終点の下側に当たった場合、崖メテオが発生する。これも有力な撃墜択のひとつになる。
  • ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、チコをすぐ処理できたり、地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。



上必殺ワザ

"飛翔の奇跡"
ピット (SP) 上B (1).jpg

背中の羽根がきらめき(黒い翼に光を受け)大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。

  • ダメージ: -
  • 無敵: [地上/空中](全身)
    • 9-19F / 15-19F
  • 着地硬直: 40F
  • 撃墜%: -
  • 移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
  • 移動中は翼が輝き、時間経過で色が変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
    • ピットは青→黄→赤に、ブラックピットは緑→青→紫に変わっていく。
  • ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間はガケつかまりできない。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • 一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
  • 復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中でをさらす事になるので、ガケつかまり可能なタイミングを把握してなるべく隙を見せないようにすることが大事。
    • 着地隙も長いのでガケつかまりで隙を打ち消すなど、着地場所も意識するように。


下必殺ワザ

"衛星ガーディアンズ"
ピット (SP) 下B (1).jpg

前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。

  • ダメージ: -
  • 発生
    • 最短: 7-22F
    • 最大保持: 7-106F
  • 全体
  • 解除時の硬直: 18F
  • 反射倍率: 1.5倍
  • 盾の耐久力: 15%
    • 盾破損時の硬直: 23F
  • 撃墜%: -
  • 使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで約2秒ほど盾を構え続ける。
    • 盾は構えている間徐々に小さくなり、防げる範囲が縮小していく。
  • 盾に触れた飛び道具は、威力が1.5倍、速度が1.7倍となって反射される。
    • ただし、飛び道具の持続は0.7倍に短縮される。
  • 盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出て自身に直接触れていても防ぐ事ができる。
  • 盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で15%のダメージを超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。



最後の切りふだ

ピット

"光の戦車"
ピット (SP) 最後の切りふだ.gif

光の戦車に乗り込んで照準を展開。狙いをつけた地点に向かって突撃する。彗星並みのスピードとパワーによって巻き込んだ相手を強く吹っ飛ばす。

  • ダメージ: 40%
  • 発生: 9-11F
  • 撃墜%: [中央/崖端]
    • 18% / 0%
  • 発動すると光の戦車に乗り込みステージ上から一時的に姿を消す。照準を操作し、攻撃ボタン・必殺ワザボタン入力でその場に画面奥から突進する。
  • どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
  • 5秒間攻撃せずにいると、その時点での照準の場所に自動で攻撃する。残り時間は照準にゲージとして表示されている。

  • 最後の切りふだの中でも指折りの破壊力を持つワザ。アイテムドラグーンをひと回り弱くしたような性能[12]
  • 照準の出現までが非常に遅いためセットプレイが狙えず、己の技量のみで当てる必要がある。当てにくいぶんリターンは破格なので、よく見極めて確実に狙い撃つようにしたい。


ブラックピット

"ブラピの狙杖"
ブラックピット (SP) 最後の切りふだ.gif

狙杖を構え、前方の相手を狙撃する。攻撃は地形や相手を貫通し、複数を同時に巻き込みふっとばす。

  • ダメージ
    • 閃光: 1%
    • 射撃: 39%/36.1%/32.5%/29.4%/26.5%/24%/21.7%[13]
  • 発生: 11-19F -> 29-32F[14]
  • 撃墜%: [中央/崖端]
    • 39% / 16%
  • 射撃の直前に現れる閃光で金縛りにするため、射撃する前から攻撃判定が発生する。
  • 射撃が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後、斜め上に吹っ飛ばす。
  • 複数の相手にヒットすると手前から順にダメージが低下する。
  • 閃光、射撃ともに、地形やシールド、スーパーアーマーを貫通する。

  • ピットよりもふっとばし力で若干劣るが、横軸さえ合えば前方にいる相手をまとめてふっとばせる非常に強力な切りふだ。
  • 射程距離は極めて長いが、打点が高いうえに判定も細いため、しゃがみの姿勢が低い相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。
  • 地形を貫通するため、高低差の激しいステージで長距離から壁越しにこっそり狙うのも有効。
  • 0%から即撃墜とまではいかないが、蓄積ダメージの少ない付近の相手をあっさり撃墜できる。#後投げからの確定コンボもあるため、非常に狙いやすいのも魅力。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: [後/前]
    • 14-15F / 24-25F
  • 無敵: 1-25F (全身)
  • 全体: 45F

  • 1段目の発生が早いため、切り返しやすいおきあがり攻撃
  • 2段目の発生は遅めだが、起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、発生が遅い方がが小さくなる。そのため、切り返しやすいうえに隙も少ない非常に優秀な起き上がり攻撃と言える。

【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を斬り、後ろを突く。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: [前/後]
    • 14-15F / 24-25F
  • 無敵: 1-25F (全身)
  • 全体: 45F

  • 基本的な性能はあおむけ時と同じだが、こちらは前方から攻撃を開始する。
  • おきあがり攻撃そのものの性能は優秀だが、倒れる向きによって攻撃判定の位置が変わってしまうのはネックかもしれない。

【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: [後/前]
    • 14-15F / 24-25F
  • 無敵: 1-7F (全身)
  • 全体: 49F

  • 転倒おきあがり攻撃としては破格の発生をもち、非常に優秀。
  • ただし転倒起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、2段目の発生までもが早すぎる点はネック。相応に隙が大きいという事でもある。



ガケのぼり攻撃

ガケを登り、足払いで攻撃。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 25-27F
  • 無敵: 1-27F (全身)
  • 全体: 55F

  • 発生は最も遅いゼニガメに次ぐ遅さだが、も非常に少ないガケのぼり攻撃。
  • 体を大きく伸ばして蹴りを行うため、リーチは非常に長い。


アピール

ピット

  • 上アピール
    双剣を頭上で交差させ、「勝負だ!」
  • 横アピール
    双剣を2回斬り払った後、ポーズを決める。「まだまだ!」
    ちなみに、これは今作のアートワークのポーズ。
  • 下アピール
    腕と翼を大きく広げる。
  • スマッシュアピール
    エンジェランドで可能。
    しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、パルテナナチュレとともに対戦相手に関する会話を始める。
上アピール 横アピール 下アピール スマッシュアピール
ピット (SP) 上アピール.gif ピット (SP) 横アピール.gif ピット (SP) 下アピール.gif ピット (SP) スマッシュアピール.gif


ブラックピット

  • 上アピール
    双剣を振り、「かかってこい」と挑発。
  • 横アピール
    神弓を高速回転させた後、分離して構え、「行くぜ!」
  • 下アピール
    双剣を突き出し、「死にたい奴は前に出ろ」
    アピール前の武器の状態が維持される。
上アピール 横アピール 下アピール
ブラックピット (SP) 上アピール.gif ブラックピット (SP) 横アピール.gif ブラックピット (SP) 下アピール.gif



備考

ピット (SP) 神弓.jpg
  • ピット・ブラックピットが持つ神器(武器)、パルテナの神弓(神弓シルバーリップ)は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。
    なお神弓の形態は、対戦開始時は登場演出がある大乱闘オンライン対戦では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、アイテムを手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。横必殺ワザ使用時は弓になる。


脚注

  1. 最短で8回攻撃。以降も攻撃判定は2F毎に発生。
  2. 2.0 2.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
  3. 途中で相手をこぼしてしまうのを防ぐためと思われる。
  4. 前作より短くなってはいるが。
  5. 前後でダメージは同じ。
  6. 詳細: 4-5F , 7-8F , 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25F
  7. 詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F
  8. マリオなら6%まで。
  9. 1フレーム。
  10. 最小保持フレームは15F
  11. 最大保持フレームは100F
  12. カーソルの移動、照準の広さ、自動攻撃までの時間などで劣る。
  13. 手前の相手から順に威力が減衰。
  14. スロー時間を考慮した場合は31-39F -> 49-52F

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ