差分

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*{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。
 
*{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計6% ⇒ 計5%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 4% ⇒ 6%
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 4% ⇒ 6%
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 125 ⇒ 150
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 125 ⇒ 150
 
***撃墜が狙えるようになった。
 
***撃墜が狙えるようになった。
*横強攻撃と下強攻撃
  −
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップが増加したため、コンボしやすくなった。
   
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%/10%/11%/13% ⇒ 6%-7%/8% [終わり際 - 出始め:足 / 出始め:つま先]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%/10%/11%/13% ⇒ 6%-7%/8% [終わり際 - 出始め:足 / 出始め:つま先]
 
***ただし吹っ飛びに大きな変化はない。
 
***ただし吹っ飛びに大きな変化はない。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップが増加したため、コンボしやすくなった。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/13% ⇒ 8%/10% [ハート/腕]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/13% ⇒ 8%/10% [ハート/腕]
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*下強攻撃
 
*下強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 7%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手をメテオできなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップが増加したため、コンボしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手をメテオできなくなった。また、システムの変更により地上メテオの受け身が可能になったことで、地上の相手に対してのコンボが確定しなくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値が増加した。
111行目: 111行目:  
**最後までヒットしやすくなった。
 
**最後までヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計20% ⇒ 計13%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計20% ⇒ 計13%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の着地隙増加: 9F/9F/9F ⇒ 18F/12F/13F [後/上/下]
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 20F/20F/23F/32F ⇒ 41F/30F/41F/38F [前/後/上/下]
  −
***ほぼいつ着地しても着地隙が発生するようになり、浮遊との併用がより重要になった。また、最低空浮遊空前からの浮遊キャンセルアイテムキャッチがやり辛くなった。
   
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続のダメージ減少: 9%/10% ⇒ 5%/6% [腰/腕]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続のダメージ減少: 9%/10% ⇒ 5%/6% [腰/腕]
121行目: 118行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定縮小
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定縮小
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/68 ⇒ 45/84 [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 60/68 ⇒ 45/84 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 20F ⇒ 41F
 +
***最低空浮遊前空中攻撃からの浮遊キャンセルアイテムキャッチがやり辛くなった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/14% ⇒ 12%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/14% ⇒ 12%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が縮小した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が縮小した。
 
***正面の相手に当たらなくなった。
 
***正面の相手に当たらなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 20F ⇒ 30F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}蹴り上げ「ギリギリハイキック」から「レインボーブリッジ」に変更された。以前と比べて攻撃範囲が広くなった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}蹴り上げ「ギリギリハイキック」から「レインボーブリッジ」に変更された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージは以前より低い: 11%/12%/13% ⇒ 計10%
+
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/12%/13% ⇒ 計10%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 23F ⇒ 41F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}抜けられにくくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}抜けられにくくなった。
**リアクション値: 40/120 ⇒ 60/110 [BKB/KBG]
+
**リアクション値変更: 40/120 ⇒ 60/110 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14% ⇒ 計11%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14% ⇒ 計11%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 32F ⇒ 38F
 
**(※詳細不明)Down string has reduced:  4 -> 2 on fastfaller and heavyweight
 
**(※詳細不明)Down string has reduced:  4 -> 2 on fastfaller and heavyweight
 
*つかみ
 
*つかみ
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**{{変更点比較|強化=1}}振り向きつかみの発生高速化: 13F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|強化=1}}振り向きつかみの発生高速化: 13F ⇒ 10F
 
*前投げのBKB増加: 45 ⇒ 48
 
*前投げのBKB増加: 45 ⇒ 48
*{{変更点比較|強化=1}}後投げのリアクション値増加: 70/40 ⇒ 35/95 [BKB/KBG]
+
*{{変更点比較|強化=1}}後投げのリアクション値変更: 70/40 ⇒ 35/95 [BKB/KBG]
 
**150%あたりから撃墜が狙えるようになり、ピーチの最も吹っ飛びの強い投げになった。
 
**150%あたりから撃墜が狙えるようになり、ピーチの最も吹っ飛びの強い投げになった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値増加: 70/56 ⇒ 72/80 [BKB/KBG]
 
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値増加: 70/56 ⇒ 72/80 [BKB/KBG]
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**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 108 ⇒ 106
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 108 ⇒ 106
 
*通常必殺ワザ「キノピオガード」
 
*通常必殺ワザ「キノピオガード」
**{{変更点比較|強化=1}}背後から攻撃を受けた場合、振り向いてキノピオを構えるようになった。このワザの泣きどころであった背後への反撃が可能に。
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**{{変更点比較|強化=1}}背後から攻撃を受けた場合、振り向いて反撃をするようになった。このワザの泣きどころであった背後への反撃が可能に。
 
*横必殺ワザ「ピーチボンバー」
 
*横必殺ワザ「ピーチボンバー」
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。移動距離も伸びている。また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返るようになった。
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**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし能力が上がった。
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**{{変更点比較|強化=1}}移動距離が伸びた。
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**{{変更点比較|その他=1}}前作では相手のシールドをすり抜けたが、今作ではシールドに当たると跳ね返るようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中使用時の後隙増加
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中使用時の後隙増加
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**{{変更点比較|強化=1}}眠り状態にする効果が空中に及ぶようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}眠り状態にする効果が空中に及ぶようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 最大40% ⇒ 最大30%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 最大40% ⇒ 最大30%
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲縮小、眠らせる時間が減少した。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲が縮小した。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}眠らせる時間が減少した。
 
**{{変更点比較|その他=1}}表示されるフレームのイラストが新しくなった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}表示されるフレームのイラストが新しくなった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時]]の演出の一つ(今作での十字ボタン↑に相当)が、手を組み上を見上げるものから、ハートを散らしながら1回転するものになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時]]の演出の一つ(今作での十字ボタン↑に相当)が、手を組み上を見上げるものから、ハートを散らしながら1回転するものになった。
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