差分

WiiU版終点の仕様変更があったため記述を変更。
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{節スタブ}}
   
ピットのコンパチキャラで、地上&空中時の運動性能、慣性の乗り方等はピットと一切変わらない。
 
ピットのコンパチキャラで、地上&空中時の運動性能、慣性の乗り方等はピットと一切変わらない。
   −
ワザもパルテナの神弓・豪腕ダッシュアッパー・三種の神器が、それぞれ神弓シルバーリップ(放つ矢はおそらく神弓ダークネスのもの)・豪腕デンショッカー・ブラピの狙杖に差し替えられているだけで、その他のワザは同じものとなっている。
+
ワザもパルテナの神弓・豪腕ダッシュアッパー・三種の神器が、それぞれ神弓シルバーリップ(放つ矢は神弓ダークネスのもの)・豪腕デンショッカー・ブラピの狙杖に差し替えられているだけで、その他のワザは同じものとなっている。
   −
そのため、優秀な横回避や小技でダメージをコツコツ取りつつ場外からの追撃でバーストする・・・という立ち回りの基本はピットと共通している。
+
そのため、優秀な横回避や小技でダメージをコツコツ取りつつ、場外からの追撃でバーストする・・・という立ち回りの基本はピットと共通している。
    
しかし、'''ピットと比べると近接地上技の吹き飛ばし力が全体的に弱くなっており'''、地上ではバーストが狙い難くなっている。特に'''横強と横必殺の弱体化は、ガチ1on1において致命的なレベル。'''
 
しかし、'''ピットと比べると近接地上技の吹き飛ばし力が全体的に弱くなっており'''、地上ではバーストが狙い難くなっている。特に'''横強と横必殺の弱体化は、ガチ1on1において致命的なレベル。'''
   −
総じて'''非力なピット'''といった所か。直接バーストを狙うより'''空中技で丁寧に復帰阻止をしていく玄人向けの性能'''となっている。
+
総じて'''非力なピット'''といった所か。直接バーストを狙うより'''空中技で丁寧に復帰阻止をしていく玄人向けの性能'''といえる。
    
但し、これらはガチ1on1においての話であり、エンジョイ部屋やチーム乱闘においてはその限りではない。
 
但し、これらはガチ1on1においての話であり、エンジョイ部屋やチーム乱闘においてはその限りではない。
51行目: 50行目:  
**性質
 
**性質
 
***初段と2段目の性質は同じ。神弓の形態は発動前の状態を維持する。最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(上方向に強いベクトルがかかる)
 
***初段と2段目の性質は同じ。神弓の形態は発動前の状態を維持する。最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(上方向に強いベクトルがかかる)
***根元~中心Hitの方が繋がりやすい。244%でバースト。
+
***根元~中心Hitの方が繋がりやすい。
    
===== 百裂派生 =====
 
===== 百裂派生 =====
60行目: 59行目:  
***2段目のモーションは違うが、単発派生と性質は同じ。連打中は軽く押し出し続ける。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
***2段目のモーションは違うが、単発派生と性質は同じ。連打中は軽く押し出し続ける。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
***最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(横方向に強いベクトルがあるが、ダメージが増えると上方向へのベクトルが強くなっていく)
 
***最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(横方向に強いベクトルがあるが、ダメージが増えると上方向へのベクトルが強くなっていく)
***剣先>根元>中心Hitの順に繋げやすい(ただし剣先はHit数が落ちる) 265%でバーストする。
+
***剣先>根元>中心Hitの順に繋げやすい(ただし剣先はHit数が落ちる)
 
===== データ =====
 
===== データ =====
 
*ダメージ
 
*ダメージ
66行目: 65行目:  
**単発派生 →2%(4%)→5%(9%)
 
**単発派生 →2%(4%)→5%(9%)
 
**百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%)
 
**百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%)
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  アッパースイング→244% スピニングカッター→265%
 +
**WiiU版
 
{{-}}
 
{{-}}
   80行目: 82行目:  
**神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
 
**Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
**根元と剣先では吹き飛ばし力が微かに落ちる。中心Hit時は258%、根元と剣先Hit時は260%でバーストする。
+
**吹きとばし力は剣の中心部分の方が強め。
 
*解説
 
*解説
**リーチが短めで移動距離も特筆するほどではなく、密着時は当たらないとあまり褒められた性能ではない。
+
**密着時は当たらないが、リーチ・発生に優れ、踏み込み距離も長いため非常に便利。またダメージも高く、密着一歩手前で使えば相手の背後に回りこむことも出来る。
**ただしその分ダメージは高めで、密着一歩手前で使えば相手の背後に回りこむことも出来たりするため、使えないほどではない。
+
**ピットと違い、吹きとばしが強いのは剣の中心部分のみ(誤差ではあるが)
**ピットと違い、剣先だけではなく根元の吹き飛ばし力も落ちている(誤差ではあるが)
   
*データ
 
*データ
 
**名前: '''ダッシュスライス'''
 
**名前: '''ダッシュスライス'''
 
**ダメージ  
 
**ダメージ  
 
***11%
 
***11%
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  260~258%
 +
**WiiU版
 
{{-}}
 
{{-}}
   96行目: 100行目:  
**'''''ピットのものより大幅に劣化している。'''''
 
**'''''ピットのものより大幅に劣化している。'''''
 
**リーチと発生に優れる強攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**リーチと発生に優れる強攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
**剣先Hit時は威力と吹き飛ばし力が上がる。Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。
+
**剣先Hit時は威力と吹き飛ばし力が上がる。Hit時は横方向に吹き飛ばす(ダメージが蓄積すると上方向へのベクトルが強くなっていく)
**根元~中心Hit時は262%、剣先Hit時は192%でバーストする。
+
**クリティカル判定はかなり小さめで、実際の剣閃の少し先のほうにあるので注意。
 
*解説
 
*解説
 
**隙が少なくリーチも長いが、ピットと比べると吹き飛ばし力が悲惨でバーストはあまり狙えない。
 
**隙が少なくリーチも長いが、ピットと比べると吹き飛ばし力が悲惨でバーストはあまり狙えない。
**相手を場外に出すことすら難しいため、使い勝手の悪いワザとなってしまっている。
+
**相手を場外に出すのも難しくなっているため、使い勝手の悪いワザとなってしまった。
**ピットと同じで、剣の見た目より少し先の方に剣先判定がある(剣先Hit時は剣閃のエフェクトが大きくなる)
+
**ピットと違い、根元と中心の吹き飛ばし力に差はない。
**ピットと違い、根元と中心で吹き飛ばし力に差はない。
   
*データ
 
*データ
 
**名前: '''クロスチョップ'''
 
**名前: '''クロスチョップ'''
108行目: 111行目:  
***根元~中心7%
 
***根元~中心7%
 
***剣先10%
 
***剣先10%
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  根元・中心→262% 剣先→192%
 +
**WiiU版
 
{{-}}
 
{{-}}
   118行目: 124行目:  
**リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空技。範囲はブラピの後頭部にまで及ぶ。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空技。範囲はブラピの後頭部にまで及ぶ。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**1段目はブラピの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上に吹き飛ばす。
 
**1段目はブラピの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上に吹き飛ばす。
**当て方で吹き飛ばし力が変わる。密着時は189%でバースト。先端Hit時は188%でバーストする。
   
*解説
 
*解説
 
**リーチが異様に短いため使いどころは限られるが、ブラピのワザの中では最も発生が早い。
 
**リーチが異様に短いため使いどころは限られるが、ブラピのワザの中では最も発生が早い。
128行目: 133行目:  
***密着2%→3%(5%)→5%(10%)
 
***密着2%→3%(5%)→5%(10%)
 
***非密着2%→5%(7%)
 
***非密着2%→5%(7%)
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  →189%
 +
**WiiU版 →
 
{{-}}
 
{{-}}
   141行目: 149行目:  
**'''''ピットのものより微劣化している。'''''
 
**'''''ピットのものより微劣化している。'''''
 
**神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
**相手を斜め上前方に吹き飛ばす。当て方で吹き飛ばし力が変わる。根元~中心Hit時は495%、剣先Hit時は493%でバーストする。
+
**相手を斜め上前方に吹き飛ばす。剣先の方が吹きとばし力が強め。
 
*解説
 
*解説
**ブラピは横強が大幅に劣化しているため、リーチが長くて隙も少ないこのワザは割と使い勝手がよい。
+
**ブラピは横強が大幅に劣化しているため、リーチが長くて隙も少ないこのワザはピット以上にお世話になる。
 
**ピットのものに比べ、吹き飛ばし力が微劣化している(誤差ではあるが)
 
**ピットのものに比べ、吹き飛ばし力が微劣化している(誤差ではあるが)
 
**またピットは剣先と根元が強かったが、ブラピが強いのは剣先のみとなっている。
 
**またピットは剣先と根元が強かったが、ブラピが強いのは剣先のみとなっている。
150行目: 158行目:  
**ダメージ  
 
**ダメージ  
 
***6%
 
***6%
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  495~493%
 +
**WiiU版
 
{{-}}
 
{{-}}
   163行目: 174行目:  
**一段目はリーチが短く吹き飛ばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
 
**一段目はリーチが短く吹き飛ばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
 
**二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。
 
**二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。
**当て方で吹きとばし方向が微妙に変わる。1Hitのみの場合は横方向へのベクトルがやや強くなる。
+
**当て方で吹きとばし方向が微妙に変わる。1Hitのみの場合は横方向へのベクトルが強くなる。
**ピットと違い、根元は吹きとばし力が弱く、剣先に近づくほど吹きとばし力が上がる。
+
**ピットと違い、当てた位置やHit数によって吹きとばし力に差が出る事はない(実は剣先に近づく程吹きとばし力が上がるが、バーストの可否に差は出ないくらいの誤差)
**根元~剣先2Hit時は127%、剣先1Hit時は126%(掠り時も変化なし)でバーストする。
  −
**最大まで溜めた場合は何れも86%(1Hitで尚且つカスりHit時のみ87%)でバーストする(実は剣先の方が吹きとばしが強いが、バーストの可否に差は出ないくらいの誤差)
   
*解説
 
*解説
 
**ブラピのワザの中では吹き飛ばし力が最も強いが、隙が非常に大きく気軽に振るのは危険。また位置によっては2段目が当たらない事も。
 
**ブラピのワザの中では吹き飛ばし力が最も強いが、隙が非常に大きく気軽に振るのは危険。また位置によっては2段目が当たらない事も。
**それでもバースト力不足なブラピにとっては重要な技。復帰狩りや着地狩りで狙っていきたい所。
+
**それでもバースト力不足なブラピにとっては重要な技なので、隙を見て確実に狙っていきたい所。
**ピットと違い当て方による吹き飛ばし力の差は皆無なだが、全体的な吹き飛ばし力が落ちている。
+
**ピットと違い当て方による吹き飛ばし力の差は皆無だが、全体的な吹き飛ばし力が落ちている。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''デュアルアタック'''
 
**名前: '''デュアルアタック'''
176行目: 185行目:  
***溜めなし5%→10%(15%)
 
***溜めなし5%→10%(15%)
 
***最大**溜め7%→14%(21%)
 
***最大**溜め7%→14%(21%)
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  溜めなし→127% 最大ため→86%
 +
**WiiU版
 
{{-}}
 
{{-}}
   189行目: 201行目:  
**最大3Hitする対空技。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へ吹き飛ばす。
 
**最大3Hitする対空技。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へ吹き飛ばす。
 
**上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
**地上Hit時は124%、根元(空中)Hit時は126%、中心~剣先Hit時は125%、後方Hit時は125%(根元の場合127%)でバーストする。
+
**剣先の方が吹きとばし力が強め。
**最大溜め時は 地上Hit,根元(空中)Hit時共に90%、中心~剣先,後方Hit時共に85%でバーストする。
   
*解説
 
*解説
 
**真上に対しての範囲は広いが、前方へのリーチは極端に短く使いづらい。また相手の位置によっては二段目でこぼしてしまう事も。
 
**真上に対しての範囲は広いが、前方へのリーチは極端に短く使いづらい。また相手の位置によっては二段目でこぼしてしまう事も。
200行目: 211行目:  
***溜めなし3%→2%(5%)→8%(13%)
 
***溜めなし3%→2%(5%)→8%(13%)
 
***最大溜め4%→3%(7%)→11%(18%)
 
***最大溜め4%→3%(7%)→11%(18%)
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  溜めなし→126~124% 最大ため→90~85%
 +
**WiiU版
 
{{-}}
 
{{-}}
   213行目: 227行目:  
**前方でHitするか後方でHitするかで吹き飛ばしのベクトルが変化する。前方では斜め上前方へ吹き飛ばし、後方は横方向へ吹き飛ばす。
 
**前方でHitするか後方でHitするかで吹き飛ばしのベクトルが変化する。前方では斜め上前方へ吹き飛ばし、後方は横方向へ吹き飛ばす。
 
**剣先で当てると威力と吹き飛ばし力が落ちる。
 
**剣先で当てると威力と吹き飛ばし力が落ちる。
**前方Hit時は根元~中心が168%、剣先は201%でバーストし、後方Hit時は根元~中心が149%、剣先は178%でバーストする。
  −
**最大溜め時の場合、前方Hitの根元~中心が120%、剣先は146%でバーストし、後方Hit時は根元~中心が106%、剣先は130%でバーストする。
   
*解説
 
*解説
**リーチ、発生、性能共に平凡な下スマッシュだが、ブラピのワザの中では優秀なバースト手段のひとつ。
+
**リーチ、発生、性能共に平凡な下スマッシュだが、ブラピのスマッシュの中では特に優秀なワザである。
**特に後方Hit時の性能は目を見張るものがある。
+
**他のスマッシュはハイリスクハイリターンなものばかりなため、唯一気軽に振っていけるスマッシュと言える性能。
**他のスマッシュはハイリスクハイリターンなものばかりなため、唯一気軽に振っていけるスマッシュでもある。
+
**ピットとの違いは、後方根元~中心Hit時の吹き飛ばし力が僅かながら落ちている所。
**ピットとの違いは、溜めなし後方根元~中心Hit時の吹き飛ばし力が僅かながら落ちている所。
   
*データ
 
*データ
 
**名前: '''ローアタックコンビネーション'''
 
**名前: '''ローアタックコンビネーション'''
227行目: 238行目:  
***最大溜め時の根元~中心は前後共に16%
 
***最大溜め時の根元~中心は前後共に16%
 
***最大溜め時の剣先Hitは前後共に14%
 
***最大溜め時の剣先Hitは前後共に14%
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版
 +
***【溜めなし】前方根元・中心→168% 剣先→201% 後方根元・中心→149% 剣先178%
 +
***【溜めあり】前方根元・中心→120% 剣先→146% 後方根元・中心→106% 剣先130%
 +
**WiiU版
 +
***【溜めなし】
 +
***【溜めあり】
 
{{-}}
 
{{-}}
   235行目: 253行目:  
**多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
 
**最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
**最終段は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。約320%でバーストする?
+
**最終段は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。
 
*解説
 
*解説
 
**吹き飛ばし力は低いがまき込みやすいため、浮かせてからのセットプレーに使う。浮かせる方向のおかげでそこからの追撃も狙いやすい。
 
**吹き飛ばし力は低いがまき込みやすいため、浮かせてからのセットプレーに使う。浮かせる方向のおかげでそこからの追撃も狙いやすい。
243行目: 261行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***小数点以下×7(4%)→終わり際4%(8%)
 
***小数点以下×7(4%)→終わり際4%(8%)
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  →320%
 +
**WiiU版
 
{{-}}
 
{{-}}
   250行目: 271行目:  
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
**吹き飛ばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**吹き飛ばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
**二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へ吹き飛ばす。
+
**二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へ吹き飛ばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。
**中心ほど吹き飛ばし力が高い。中心では203%、剣先では207%でバーストするが、根元に当たり判定はない。
+
**中心に近づくほど吹き飛ばし力が高くなる。
 
*解説
 
*解説
 
**場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力技。追撃でバーストを狙いやすい。
 
**場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力技。追撃でバーストを狙いやすい。
260行目: 281行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***1%→2%(3%)→4%(7%)
 
***1%→2%(3%)→4%(7%)
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  207~203%
 +
**WiiU版
 
{{-}}
 
{{-}}
   267行目: 291行目:  
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
**単発Hitで扱いやすい空中バースト技。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**単発Hitで扱いやすい空中バースト技。発動時は神弓が双剣状態になる。
**腕部分と剣部分に攻撃判定があり、それぞれ性質が異なる。
+
**腕部分と剣部分で威力と吹きとばし力が異なる。腕Hit時は上方向へ吹き飛ばし、剣Hit時は斜め上後方へ吹き飛ばす。
**腕Hit時は上方向へ吹き飛ばし、225%でバーストする。
  −
**剣Hit時は斜め上後方へ吹き飛ばし、164%でバーストする。
   
*解説
 
*解説
 
**2種類の顔を持つ空中時のバースト技。
 
**2種類の顔を持つ空中時のバースト技。
**剣を当てた時の吹き飛ばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては腕を当てに行くのも良い。
+
**剣を当てた時の吹き飛ばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては腕を当てた方が効果的な場合も多い。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''エアスタッブ'''
 
**名前: '''エアスタッブ'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***根元8%
+
***腕部分8%
***中心~剣先12%
+
***剣部分12%
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  腕部分→225% 剣部分→164%
 +
**WiiU版
 
{{-}}
 
{{-}}
   285行目: 310行目:  
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
**多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
**4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へ吹き飛ばす。180%でバーストする。
+
**4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へ吹き飛ばす。
 
*解説
 
*解説
 
**上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使うワザ。吹きとばし方向のおかげで更に追撃も狙える。
 
**上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使うワザ。吹きとばし方向のおかげで更に追撃も狙える。
294行目: 319行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***2%×4(8%)→2%(10%)
 
***2%×4(8%)→2%(10%)
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  →180%
 +
**WiiU版
 
{{-}}
 
{{-}}
   302行目: 330行目:  
*性質
 
*性質
 
**'''''ピットのものより微強化されている。'''''
 
**'''''ピットのものより微強化されている。'''''
**範囲が広く、メテオ効果を持つ空中技。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
**範囲が広く、メテオ効果を持つ空中技。前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
**上のほうで当てるとカス当たりとなり、吹き飛ばし力が落ちる。根元に近いほど吹き飛ばし力が上がる。Hit時は上方向へ吹き飛ばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
+
**根元に近いほど吹き飛ばし力が上がる。上のほうで当てるとカス当たりとなり、吹き飛ばし力が落ちる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。
**カス当たりの場合、前方は191%、後方は207%でバーストする。<ref name="meteosu">ちなみにこの項では、真下剣先以外は終点ではなく戦場下の台ににマリオを載せて検証を行っています。</ref>
+
**Hit時は上方向へ吹き飛ばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
**ブラピと同じ高さの位置に発生している攻撃を当てた場合、前方根元は168%、中心~剣先は192%でバーストする。
+
**ブラピの体より下の高さの攻撃を、根元~中心でHitさせるとメテオになる。剣先の場合は上へ吹き飛ばす。
**前方密着&後方密着~根元はメテオになる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。
+
**ブラピと高さが同じ位の場合でも、前方密着か後方密着~根元はメテオ判定になる。
**ブラピの体より下の高さの攻撃を、根元~中心でHitさせるとメテオになる(剣先の場合は上へ飛ぶ。183%でバーストする)
   
*解説
 
*解説
 
**範囲が広く、比較的扱いやすいメテオ技。バースト技としても悪くない性能を持つ。
 
**範囲が広く、比較的扱いやすいメテオ技。バースト技としても悪くない性能を持つ。
316行目: 343行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***10%
 
***10%
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版
 +
***【通常Hit】前方→191~168% 後方207~192%
 +
***【メテオスマッシュ】→86%<ref name="meteosu">ちなみにこの項では、真下剣先以外は終点ではなく戦場下の台ににマリオを載せて検証を行っています。</ref>
 +
**WiiU版
 +
***【通常Hit】
 +
***【メテオスマッシュ】
 
{{-}}
 
{{-}}
   333行目: 367行目:  
*性質
 
*性質
 
'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
'''''ピットとの性能差は無し。'''''
**連射が効く。抵抗ありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで膝蹴りが入れられる。
+
**ダメージが高い上に連射が効く優秀な掴み攻撃。抵抗ありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで膝蹴りが入れられる。
 
**相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。
 
**相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。
 
**神弓の状態は変化しない。
 
**神弓の状態は変化しない。
347行目: 381行目:  
*性質
 
*性質
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
**斜め上前方に斬り上げるやや強めの前投げ。神弓の状態は変化しない。
+
**斜め上前方に斬り上げる。神弓の状態は変化しない。
**205%でバーストする。
   
*解説
 
*解説
 
**一回しか斬りつけていないが、2Hitする。
 
**一回しか斬りつけていないが、2Hitする。
 
**コンボには扱いづらいがブラピの投げの中では最もバーストを狙いやすい。
 
**コンボには扱いづらいがブラピの投げの中では最もバーストを狙いやすい。
**更に、空前、空後とセットで早期バーストも狙える主力の投げ技。
+
**更に、空前・空後とセットで早期バーストも狙える主力の投げ技。
 
**また、序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。
 
**また、序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。
 
*データ
 
*データ
358行目: 391行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***6%→4%(10%)
 
***6%→4%(10%)
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  →205%
 +
**WiiU版
 
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   364行目: 400行目:  
*性質
 
*性質
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
**地面に叩きつけ、斜め上後方に吹き飛ばす平凡な後投げ。神弓の状態は変化しない。
+
**地面に叩きつけ、斜め上後方に吹き飛ばす。神弓の状態は変化しない。
**291%でバーストする。
+
*解説
 +
**ド平凡だが性質上使う場面の多い投げワザ。ダメージが少ない相手ならここからDAで大きくダメージを稼げる。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''ビハインドスルー'''
 
**名前: '''ビハインドスルー'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***8%
 
***8%
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  →291%
 +
**WiiU版
 
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   376行目: 416行目:  
*性質
 
*性質
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
**真上に蹴り上げるやや強めの上投げ。神弓の状態は変化しない。
+
**真上に蹴り上げる上投げ。神弓の状態は変化しない。
 
**211%でバーストする。
 
**211%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
**基本的には各種空中技とセットプレーで使う投げ技。バーストの手段として使えないこともない。
+
**基本的には各種空中技や弓とセットで使う投げワザ。
 +
**投げの中でも吹き飛ばしは悪くない部類なので、バースト手段としてもそれなりに使える。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''スタンドシュート'''
 
**名前: '''スタンドシュート'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***4%→7%(11%)
 
***4%→7%(11%)
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  →211%
 +
**WiiU版
 
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   390行目: 434行目:  
*性質
 
*性質
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
 
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
**地面に叩きつけ神弓を突き刺し、上方向に浮かせる弱めの投げ。神弓の状態は変化しない。
+
**地面に叩きつけ神弓を突き刺し、上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。
 
**428%でバーストする。
 
**428%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
**ここからあらゆる攻撃につなげることが出来るコンボ始動技。主力。
+
**ここからあらゆる攻撃につなげることが出来るコンボ始動ワザ。主力。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''ボーンディバイド'''
 
**名前: '''ボーンディバイド'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***2%→4%(6%)
 
***2%→4%(6%)
 +
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 +
**3DS版  →428%
 +
**WiiU版
 
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