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10,762 バイト追加 、 2020年5月10日 (日) 20:45
→‎下必殺ワザ: ファイターごとの撃墜%一覧表配置だけ…(マリオ・ピチュー・クッパは計測済み)
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ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。
 
ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。
*'''ダメージ:''' 20%
+
*'''ダメージ:''' 20% / [[お花]]: 最大38%
 
*'''発生:''' 2-4F
 
*'''発生:''' 2-4F
*'''無敵:''' 1-27F (当たり判定無し無敵)
+
*'''無敵:''' 全身: 1-27F (当たり判定無し無敵)
*'''撃墜%:''' 65%
+
*'''撃墜%:''' 下記の撃墜%一覧を参照
*ヒット時に[[必殺ズーム演出]]が発生。相手を[[お花状態]]にする。
+
*ヒットすると相手を真上に強烈にふっとばすと同時に[[お花状態]]にして追加ダメージを与える。
 
*動作中はガケつかまり判定がない。
 
*動作中はガケつかまり判定がない。
 
*目覚めた後に体を振るモーションはキャンセル可能。何かにヒットした場合はそれよりも早く、目が開いた瞬間からキャンセルできる。
 
*目覚めた後に体を振るモーションはキャンセル可能。何かにヒットした場合はそれよりも早く、目が開いた瞬間からキャンセルできる。
 +
*ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
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*眠って隙だらけになるという一種のアピールと思わせて、なぜか密着した相手を強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
 
*眠って隙だらけになるという一種のアピールと思わせて、なぜか密着した相手を強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
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*多人数戦では狙えるチャンスが多いが、当たっても狙った相手以外のプレイヤーの格好の餌食となってしまう。<br />だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになることもあり、結果的に1on1の状況に比べれば安い被害で済むケースはそれなりに多い。
 
*多人数戦では狙えるチャンスが多いが、当たっても狙った相手以外のプレイヤーの格好の餌食となってしまう。<br />だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになることもあり、結果的に1on1の状況に比べれば安い被害で済むケースはそれなりに多い。
 
*ヒットした相手は[[お花状態]]になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。<br />相手が全力で[[レバガチャ]]すれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、相手が一切操作をしなければ最大で39%のダメージが追加される。<br />ヒット後に撃墜を免れた際、相手はすぐにプリンに対して反撃しようとすることがほとんどなので、最終的に20%以上のダメージが追加されるケースが多い。<br />そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1ではお互いが低%の状況ならダメージ蓄積のためにあえて狙ってみるのも一つの考え方。
 
*ヒットした相手は[[お花状態]]になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。<br />相手が全力で[[レバガチャ]]すれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、相手が一切操作をしなければ最大で39%のダメージが追加される。<br />ヒット後に撃墜を免れた際、相手はすぐにプリンに対して反撃しようとすることがほとんどなので、最終的に20%以上のダメージが追加されるケースが多い。<br />そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1ではお互いが低%の状況ならダメージ蓄積のためにあえて狙ってみるのも一つの考え方。
*撃墜の目安としては、軽量級が50%、中量級が60%、重量級が70%ほど。例外として、{{SP|デデデ}}と{{SP|ドンキーコング}}は80%近く必要。<br />もちろん[[画面外]]までの距離(足場の高さ)によっても必要な%は大きく変化する。<!--各ファイター毎の詳細な値は[[基本性能比較#補正無し"ねむる"による撃墜可能%|こちら]]を参照のこと。-->
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*撃墜の目安としては、軽量級が50%、中量級が60%、重量級が70~80%ほど。もちろん[[画面外]]までの距離(足場の高さ)によっても必要な%は大きく変化する。
 
*1F目から長い間無敵になるので、ほとんどの攻撃を避けることができる。<br />「ねむる」に対する[[カウンターワザ]]もこの無敵でやり過ごせる。無論、こちらの硬直はカウンターワザの全体動作よりもずっと長いので、結局、反撃は免れない。<br />一応、タイム制ルールの時間切れ間際ならば、回避手段として使えなくもない。
 
*1F目から長い間無敵になるので、ほとんどの攻撃を避けることができる。<br />「ねむる」に対する[[カウンターワザ]]もこの無敵でやり過ごせる。無論、こちらの硬直はカウンターワザの全体動作よりもずっと長いので、結局、反撃は免れない。<br />一応、タイム制ルールの時間切れ間際ならば、回避手段として使えなくもない。
 
*無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。<br />相手の突進ワザや空中攻撃などに上手く合わせて、攻撃を無敵で避けた後(もしくは瞬間)に相手の当たり判定がプリン(「ねむる」の攻撃判定)と重なればヒットする。<br />移動を伴わない攻撃に対しても、攻撃に伴って伸びた当たり判定が重なれば同じ理屈で当てることが可能。<br />無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避に対しても狙うことができる。
 
*無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。<br />相手の突進ワザや空中攻撃などに上手く合わせて、攻撃を無敵で避けた後(もしくは瞬間)に相手の当たり判定がプリン(「ねむる」の攻撃判定)と重なればヒットする。<br />移動を伴わない攻撃に対しても、攻撃に伴って伸びた当たり判定が重なれば同じ理屈で当てることが可能。<br />無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避に対しても狙うことができる。
 
*{{SP|リトル・マック}}の百裂攻撃や{{SP|マリオ}}の下空中攻撃の[[連続ヒットワザ]]、{{SP|ファルコ}}の弱攻撃の2段目と3段目の間など、<br />お互いの蓄積ダメージによっては、連続ヒット・コンビネーションに割り込める場合がある。
 
*{{SP|リトル・マック}}の百裂攻撃や{{SP|マリオ}}の下空中攻撃の[[連続ヒットワザ]]、{{SP|ファルコ}}の弱攻撃の2段目と3段目の間など、<br />お互いの蓄積ダメージによっては、連続ヒット・コンビネーションに割り込める場合がある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=プリン(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=プリン(SP)3}};">'''撃墜%一覧'''</div>
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<div class="mw-collapsible-content">
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{{節スタブ}}
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*最適な[[ベクトル変更]]で緩和されたときのものを記載。
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{| class="wikitable sortable"
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|-
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! ファイター !! 撃墜%
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|-
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|data-sort-value="マリオ"| {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|マリオ}} || 63%
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 +
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|-
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|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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 +
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|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
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|-
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|-
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|-
 +
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 +
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|-
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 +
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|-
 +
|data-sort-value="Mii カクトウタイプ"| {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Mii 格闘タイプ}} || ?%
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|-
 +
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|-
 +
|data-sort-value="Mii シャゲキタイプ"| {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Mii 射撃タイプ}} || ?%
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|-
 +
|}
 +
</div></div>
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:プリン (SP) 下B (2).jpg|普通は文字どおり「ねむる」だけのワザなので格好の餌食になってしまう。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (2).jpg|普通は文字どおり「ねむる」だけのワザなので格好の餌食になってしまう。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (3).jpg|出し始めの瞬間。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (3).jpg|出し始めの瞬間。
423行目: 600行目:  
ファイル:プリン (SP) 下B (5).jpg|[[お花]]が咲いて真上に飛ばす!!
 
ファイル:プリン (SP) 下B (5).jpg|[[お花]]が咲いて真上に飛ばす!!
 
ファイル:プリン (SP) 下B (6).jpg|動作中はガケにつかまれない。場外で使うにはリスクが高い。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (6).jpg|動作中はガケにつかまれない。場外で使うにはリスクが高い。
ファイル:プリン (SP) 下B (7).jpg|なお、右の状態異常の眠り状態と違い、レバガチャで短縮することはできない。
+
ファイル:プリン (SP) 下B (7).jpg|なお、右の状態異常の[[眠り]]状態と違い、レバガチャで短縮することはできない。
 
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