差分

617行目: 617行目:  
*'''ダメージ:''' 計35% (10%+25%)
 
*'''ダメージ:''' 計35% (10%+25%)
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 55%<!--ヒット2が発生するまで崖つかまりで押し出しを回避し、ヒット2に合わせてその場崖登りすることで崖際に立たせています。-->
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 55%<!--ヒット2が発生するまで崖つかまりで押し出しを回避し、ヒット2に合わせてその場崖登りすることで崖際に立たせています。-->
 +
*あらゆる地形を貫通してふくらむ。
 
*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも[[風|押し出し判定]]が当たる。
 
*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも[[風|押し出し判定]]が当たる。
 
----
 
----
 
*直接攻撃ではなく押し出しで復帰を妨害する変わった攻撃方法の切りふだ。広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく空振りに終わりやすいが、"[[戦場]]""[[終点]]"のような狭いステージではステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
 
*直接攻撃ではなく押し出しで復帰を妨害する変わった攻撃方法の切りふだ。広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく空振りに終わりやすいが、"[[戦場]]""[[終点]]"のような狭いステージではステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
 +
*上方向に大きくふくらむ関係上、下方向の攻撃判定がほとんどない。戦場のすり抜け床の上で小ジャンプした位置から発動すると、地面にいる相手には当たらなくなるほど。
 
*[[チーム乱闘]]では味方も大きく押しのけてしまう(攻撃によるダメージ、ふっとばしは与えない)ため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
 
*[[チーム乱闘]]では味方も大きく押しのけてしまう(攻撃によるダメージ、ふっとばしは与えない)ため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
 
----
 
----
31

回編集