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[[ファイル:プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ。
 
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ。
*'''ダメージ:''' 3% → 3% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 5-6F → 5-6F [1段目→2段目]
+
**3% → 3%
*'''全体:''' 16F (11F<ref>空振り時に12F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 19F [1段目→2段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目]
**次の段への移行: 8-30F [2段目]
+
**5-6F → 5-6F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 715% [1段目→2段目]
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 +
**16F (11F<ref>空振り時に12F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 16F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**8-30F
 +
*'''撃墜%:''' [2段目]
 +
**715%  
 
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
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*近距離地上戦でも使いやすい数少ないワザの一つ。
 
*近距離地上戦でも使いやすい数少ないワザの一つ。
*他ファイターの[弱攻撃]]と比べると威力が低い割にはあまり発生が早くない。また、リーチが短い。
+
*他ファイターの[[弱攻撃]]と比べると威力が低い割にはあまり発生が早くない。また、リーチが短い。
 
**しかし[[攻撃判定]]がプリンの腕からかなり先まで伸びているため、見た目よりは遥かに長い。実は2段目に関しては[[#横強攻撃]]や[[#下強攻撃]]より長い。
 
**しかし[[攻撃判定]]がプリンの腕からかなり先まで伸びているため、見た目よりは遥かに長い。実は2段目に関しては[[#横強攻撃]]や[[#下強攻撃]]より長い。
 
*2段目を出した後の隙は小さく、当ててから再度弱攻撃やダッシュ[[#つかみ]]などで追撃しやすい。
 
*2段目を出した後の隙は小さく、当ててから再度弱攻撃やダッシュ[[#つかみ]]などで追撃しやすい。
20行目: 25行目:  
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザで、「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」などにコンボできる。
 
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザで、「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」などにコンボできる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
プリン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
プリン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
プリン_(SP)_弱攻撃_(3).jpg|ここで[[チップ]]が発生。実際の[[攻撃判定]]は腕の倍近い長さ。
 
プリン_(SP)_弱攻撃_(3).jpg|ここで[[チップ]]が発生。実際の[[攻撃判定]]は腕の倍近い長さ。
 
</gallery>
 
</gallery>
34行目: 39行目:  
[[ファイル:プリン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭から飛び込んで体当たり。
 
頭から飛び込んで体当たり。
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 5-8F -> 9-20F [始->持続]
+
**12% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5-8F -> 9-20F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 136% -> 282% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**136% -> 282%
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が発生しないワザ。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が発生しないワザ。
 
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58行目: 66行目:  
*60%程の相手に当てると低く飛ばすため、[[ダウン]]を奪いやすい。
 
*60%程の相手に当てると低く飛ばすため、[[ダウン]]を奪いやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:プリン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:プリン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:プリン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:プリン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
69行目: 77行目:  
[[ファイル:プリン (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
後から上に蹴り上げる。
 
後から上に蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 9% -> 8% [始->持続]
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*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 9-10F -> 11-13F [始->持続]
+
**9% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9-10F -> 11-13F
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''全体:''' 24F
*'''撃墜%:''' 134% -> 148% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**134% -> 148%
 
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*背後から真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。
 
*背後から真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。
98行目: 109行目:  
[[ファイル:プリン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
大きく飛び込み蹴り。
 
大きく飛び込み蹴り。
*'''ダメージ:''' 16-22.4% -> 14-19.6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 16-19F -> 20-24F [始->持続] / ホールド開始: 5F
+
**16-22.4% -> 14-19.6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**16-19F -> 20-24F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 96-60% -> 158-108% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**96-60% -> 158-108%
 
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*出始めのクリーンヒットはプリンの[[通常ワザ]]の中では最も強いふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
+
*出始めのクリーンヒットはプリンの[[通常ワザ]]の中では最も強く、横スマッシュ攻撃としても高めのふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
*[[シールドブレイク]]した相手や「[[#上必殺ワザ|うたう]]」で眠らせた相手を蹴飛ばすために使うのも悪くない。<br />「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」で追撃する場合、ふっとばし力が一番高い半面、外すとこちらが隙だらけになってしまうため、このワザが無難な選択になる。
+
*[[シールドブレイク]]した相手や「[[#上必殺ワザ|うたう]]」で眠らせた相手をこのワザの1秒溜めで仕留めるのも悪くない。<br />「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」はふっとばし力が一番高いが、ミスって外したときのスキが半端なく大きい。もしも蓄積ダメージが100%溜まっているようなら、このワザでも十分に撃墜できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   112行目: 127行目:  
少し頭を落として力を溜め、頭突きをする。
 
少し頭を落として力を溜め、頭突きをする。
 
*'''ダメージ:''' 15-21%
 
*'''ダメージ:''' 15-21%
*'''発生:''' 16-19F / ホールド開始: 9F
+
*'''発生:''' 16-19F
 +
*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%:''' 115-75%
 
*'''撃墜%:''' 115-75%
125行目: 141行目:  
前後を同時に突き出す蹴り。[[スマッシュホールド]]はくるくる回転して力を溜める。
 
前後を同時に突き出す蹴り。[[スマッシュホールド]]はくるくる回転して力を溜める。
 
*'''ダメージ:''' 11-15.4%
 
*'''ダメージ:''' 11-15.4%
*'''発生:''' 14-16F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 14-16F
*'''無敵:''' 14-16F (両足・当たり判定無し無敵)
+
*'''ホールド開始:''' 5F
 +
*'''無敵:''' 14-16F (両足)
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''撃墜%:''' 130-90%
 
*'''撃墜%:''' 130-90%
137行目: 154行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="プリンキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="プリンキック"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
その場で小さく足を突き出す。
 
その場で小さく足を突き出す。
*'''ダメージ:''' 11% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-30F [始->持続]
+
**11% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-7F -> 8-30F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 139% -> 306% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**139% -> 306%
 
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----
 
*見た目は地味だが、飛び込み・[[牽制]]・[[置き]]・[[復帰阻止]]・[[暴れ]]など、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
 
*見た目は地味だが、飛び込み・[[牽制]]・[[置き]]・[[復帰阻止]]・[[暴れ]]など、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
 
*判定の[[持続]]がかなり長く、動作が終わる直前まで続くため、少々繰り出すタイミングが早くても当てられ、[[回避]]中の相手に重ねやすい。
 
*判定の[[持続]]がかなり長く、動作が終わる直前まで続くため、少々繰り出すタイミングが早くても当てられ、[[回避]]中の相手に重ねやすい。
*出始めはそこそこのふっとばし力があり、相手と距離を取ったり直接撃墜したりするのに使いやすく、カス当たりはあまり飛ばないおかげで追撃しやすい。<br />持続はある程度ダメージの溜まった相手を運ぶ際にも重宝する。
+
*出始めはそこそこのふっとばし力があり、相手と距離を取ったり直接撃墜したりするのに使える。<br />長い持続部分はあまり飛ばないおかげで追撃しやすく、ある程度ダメージの溜まった相手を運ぶ際にも重宝する。
 
*攻撃判定はプリンの下半身全体をカバーしているため、相手との前後関係をあまり気にせず繰り出せる。<br />加えて、プリンの空中攻撃の中で最も出が早いので[[ガードキャンセル]]からの反撃や割り込みに便利。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙も出ない。
 
*攻撃判定はプリンの下半身全体をカバーしているため、相手との前後関係をあまり気にせず繰り出せる。<br />加えて、プリンの空中攻撃の中で最も出が早いので[[ガードキャンセル]]からの反撃や割り込みに便利。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙も出ない。
*[[サドンデス]]では持続でもフィニッシュが狙えるため頼りになる。
+
*[[サドンデス]]では持続でもギリギリフィニッシュが狙えることがあるため頼りになる。
 
*使いすぎて[[ワンパターン相殺]]がかかることも多い。あまり偏らないようにしよう。
 
*使いすぎて[[ワンパターン相殺]]がかかることも多い。あまり偏らないようにしよう。
 
{{-}}
 
{{-}}
159行目: 179行目:  
[[ファイル:プリン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:プリン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル|]]
 
身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。
 
身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。
*'''ダメージ:''' 9% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 8-9F -> 10-20F [始->持続]
+
**9% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-9F -> 10-20F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 173% -> 356% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**173% -> 356%
 
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*プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすい。主にダメージ蓄積で活躍する。
+
*プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすい。通常空中攻撃より威力・発生ともに劣るが、リーチや回転率は少し優れるため、主にダメージ蓄積で活躍する。
*状況次第ではこのワザを連発することで相手を場外まで運べる。相手が[[ルーペ]]状態になるまで運べることもあるので、これが狙える相手にはバンバン狙おう。
+
*状況次第ではこのワザを連発することで相手を場外まで運べる。相手が[[ルーペ]]状態~撃墜になるまで運べることもあるので、これが狙える相手にはバンバン狙おう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   175行目: 198行目:  
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''発生:''' 10-11F
 
*'''発生:''' 10-11F
*'''全体:''' 37F
+
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 11F
+
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 97% / 121% [根本/先端]
+
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
*ふっとばし力は根本部分の方が強い。ダメージは変化しない。
+
**97% / 121%
 +
*ふっとばし力は根本部分の方が強い。
 
*使用後はプリンの向きが反転する。
 
*使用後はプリンの向きが反転する。
 
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*プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。その代わり発生時間は最も短い。また、一度繰り出すと向きが反転し、次に同じ向きで出せる攻撃が[[#前空中攻撃]]になるので、良く狙いを定めタイミングを計って繰り出す必要がある。
+
*プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。その代わり発生時間は最も短い。しかも向き反転のせいで同じ側に2回連続では使えないため、タイミングを良く狙っていく必要がある。
*根本部分のふっとばし力は重量級ファイターのそれに匹敵する。根本を狙って当てるのは難しいが、その破壊力は凄まじい。
+
*根本部分のふっとばし力は重量級ファイターのそれに匹敵する。狙って当てるのは難しいが、その破壊力は後空中攻撃の中でも屈指。
*出は早くはないが、そこそこあるリーチのおかげで、プリンの空中機動力を活かせば反撃を受けないように繰り出しやすい。ローリスクで100%程度から撃墜を狙える便利なワザ。<br>ダメージ蓄積においても優秀だが、[[ワンパターン相殺]]には注意。
+
*出は早くはないが、そこそこあるリーチのおかげで、プリンの空中機動力を活かせば反撃を受けないように繰り出しやすく、理論上はローリスクで100%程度から撃墜を狙える便利なワザ。<br>ダメージ蓄積においても優秀だが、[[ワンパターン相殺]]には注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
   197行目: 221行目:  
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*リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の[[持続]]が長い。
 
*リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の[[持続]]が長い。
*プリンは横方向への移動は俊敏だが上には遅いため、上空にいる相手にジャンプからの上空中攻撃で奇襲、ということは難しい。<br />打ち上げられた相手が落下してきたら、得意の横移動を活かして相手の下にベッタリ合わせてついていき、タイミングを計ってこれを繰り出すと当てやすい。<br />[[空中回避]]には比較的対応しやすいが、[[暴れ]]には負けやすい点に注意。
+
*プリンは横方向への移動は俊敏だが上昇は遅いため、上空にいる相手にジャンプからの上空中攻撃で奇襲、ということは難しい。<br />打ち上げられた相手が落下してきたら、得意の横移動を活かして相手の下にベッタリ合わせてついていき、タイミングを計ってこれを繰り出すと当てやすい。<br />[[空中回避]]には比較的対応しやすいが、[[暴れ]]には負けやすい点に注意。
 
*着地際に当てると追撃がしやすい。
 
*着地際に当てると追撃がしやすい。
 
*崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。
 
*崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。
*比較的持続が長いワザでありながら、どこを当てても威力が落ちない。<br>判定が小さいため、相手の攻撃に重ねるのは無謀だが、相手の移動に重ねるにはなかなか使い勝手がいい。<br>あるいは、このワザを出しながら、自ら相手を通り過ぎるような動きも試してみるといいだろう。
+
*持続が長いワザでありながら、カス当たりの概念がなく、常に威力は均一。<br>判定が小さいため、相手の攻撃に重ねるのは無謀だが、相手の移動に重ねるにはなかなか使い勝手がいい。<br>あるいは、このワザを出しながら、自ら相手を通り過ぎるような動きも試してみるといいだろう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   221行目: 245行目:  
*多段ヒットとプリンの空中制動力を活かせば出しながら突撃することもできる。すれ違いざまに当てつつ通り抜けるのもあり。
 
*多段ヒットとプリンの空中制動力を活かせば出しながら突撃することもできる。すれ違いざまに当てつつ通り抜けるのもあり。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:プリン (SP) 下空中 (1).jpg|
 
ファイル:プリン (SP) 下空中 (1).jpg|
 
ファイル:プリン (SP) 下空中 (2).jpg|最終段
 
ファイル:プリン (SP) 下空中 (2).jpg|最終段
249行目: 273行目:  
*投げはいずれも、低%のうちからよくふっとぶが、ダメージによる伸びがとても悪いため撃墜には期待できない。得意の場外戦に持ち込む手段としては有用。
 
*投げはいずれも、低%のうちからよくふっとぶが、ダメージによる伸びがとても悪いため撃墜には期待できない。得意の場外戦に持ち込む手段としては有用。
 
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{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
   
プリン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
プリン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
プリン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
プリン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
263行目: 286行目:  
つかんだ相手にキック。
 
つかんだ相手にキック。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
 
{{-}}
   302行目: 329行目:  
体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。
 
体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。
 
*'''ダメージ:''' 計12% (6%*2)
 
*'''ダメージ:''' 計12% (6%*2)
*'''撃墜%:''' 324%
+
*'''撃墜%:''' 383%
 
*最初の6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、投げる直前の一瞬のみで範囲も狭いため巻き込みには期待できない。
 
*最初の6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、投げる直前の一瞬のみで範囲も狭いため巻き込みには期待できない。
 
----
 
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 +
*プリンの投げで一番ダメージが高い。少しでもダメージを多く稼ぎたい時はとりあえずこれ。
 
*プリンの投げの中で最も動作が長い。ただ、投げ飛ばすまでは[[無敵]]なので他の相手に妨害されにくく、[[チーム乱闘]]ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
 
*プリンの投げの中で最も動作が長い。ただ、投げ飛ばすまでは[[無敵]]なので他の相手に妨害されにくく、[[チーム乱闘]]ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
332行目: 360行目:  
*最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクに出せる場合もある。
 
*最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクに出せる場合もある。
 
*ただしあまりにも移動速度が速いうえに空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり、爆発物などに接触したりと事故を起こしやすい。
 
*ただしあまりにも移動速度が速いうえに空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり、爆発物などに接触したりと事故を起こしやすい。
**普段、地上では遅く空中では自在に動くプリンにしては珍しい性質を持ったワザといえる。
+
**普段、地上では遅く空中では自在に動くプリンとしては例外的な性質を持った奇襲ワザといえる。
 
*攻撃判定はプリンの中心に小さくあるのみ。つまり喰らい判定に内包されている。[[ミニ化]]状態でしゃがんでいる{{SP|カービィ}}にはヒットしないことからもそれがわかる。<br />よって相手の攻撃判定に正面衝突すれば[[相殺]]が起こる事もなく一方的に攻撃を受けてしまう……とも限らず、飛び道具や判定の弱い攻撃とは[[相殺]]や相打ちになることも多い。<br />これは「ころがる」の移動速度があまりにも速いために、フレーム毎における移動間隔が大きく、タイミングによっては相手の攻撃判定がプリンの身体表面に触れることを経ずにめり込むことがあるためである。
 
*攻撃判定はプリンの中心に小さくあるのみ。つまり喰らい判定に内包されている。[[ミニ化]]状態でしゃがんでいる{{SP|カービィ}}にはヒットしないことからもそれがわかる。<br />よって相手の攻撃判定に正面衝突すれば[[相殺]]が起こる事もなく一方的に攻撃を受けてしまう……とも限らず、飛び道具や判定の弱い攻撃とは[[相殺]]や相打ちになることも多い。<br />これは「ころがる」の移動速度があまりにも速いために、フレーム毎における移動間隔が大きく、タイミングによっては相手の攻撃判定がプリンの身体表面に触れることを経ずにめり込むことがあるためである。
 
*判定が弱いので、[[持続]]の長い突進攻撃や[[飛び道具]]を持っている相手には簡単に止められやすい。<br />また、当てるとその後に大きな隙ができるので、「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
 
*判定が弱いので、[[持続]]の長い突進攻撃や[[飛び道具]]を持っている相手には簡単に止められやすい。<br />また、当てるとその後に大きな隙ができるので、「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
340行目: 368行目:  
*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"[[惑星コーネリア]]"や"[[ヨースター島]]"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。<br />不意打ちとして使うと効果的である。角度依存でこそあるものの、溜め具合を問わず40%を超える威力になる程に威力が変動するのが魅力。代わりにブレーキがかけづらくなり自滅のリスクが高まるので使う時は注意。
 
*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"[[惑星コーネリア]]"や"[[ヨースター島]]"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。<br />不意打ちとして使うと効果的である。角度依存でこそあるものの、溜め具合を問わず40%を超える威力になる程に威力が変動するのが魅力。代わりにブレーキがかけづらくなり自滅のリスクが高まるので使う時は注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
プリン (SP) NB (2).jpg|溜めモーション。
 
プリン (SP) NB (2).jpg|溜めモーション。
 
プリン (SP) NB (3).jpg|最大溜めのエフェクト。
 
プリン (SP) NB (3).jpg|最大溜めのエフェクト。
358行目: 386行目:  
*空中で使うと動作中は落下しなくなる。また、[[シフト入力|前進するまでにスティックを上下に入力]]することでわずかに高度を調節できる。
 
*空中で使うと動作中は落下しなくなる。また、[[シフト入力|前進するまでにスティックを上下に入力]]することでわずかに高度を調節できる。
 
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*攻撃範囲が横に長く[[持続]]も長いため、プリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。そしてそのおかげでかなり判定が強く、攻撃のぶつかり合いに強い。
+
*攻撃範囲が横に長く[[持続]]も長いため、プリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。
*判定の持続の長さ故に回避にも強い。
+
**そしてそのおかげでかなり判定が強く、攻撃のぶつかり合いや相手の回避に強い。
 
*隙がやや大きいが、ガードされたとしてもガード側の硬直が非常に大きいので、手痛い反撃は受けにくい。持続の終了間際を当てれば、反撃どころかプリン側が一瞬早く動けることも。とはいえ空振りした場合の反撃は免れない。
 
*隙がやや大きいが、ガードされたとしてもガード側の硬直が非常に大きいので、手痛い反撃は受けにくい。持続の終了間際を当てれば、反撃どころかプリン側が一瞬早く動けることも。とはいえ空振りした場合の反撃は免れない。
*ガードされてもシールドを大きく削ることができる。反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。<br />一度はたくでシールドを削っておけば、それから5秒ほどは再度はたくをガードすると[[シールドブレイク]]するようになり、ガードを抑制する効果が期待できる。シールド漏れした部分を空中攻撃などで狙うのも有効。
+
*ガードされてもシールドを大きく削ることができる。反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。<br />流石に満タンのシールドを一撃では割れないが、[[シールドブレイク]]しない程度に''回復し切るまで5秒ほどはかかる''ため、ガードを抑制する効果が期待できる。シールド漏れした部分を空中攻撃などで狙うのも有効。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]・[[#前空中攻撃]]を“急”とするなら、前隙のある「はたく」は“緩”といったところ。「はたく」を時折混ぜることで緩急のある空中戦を。
+
*[[#通常空中攻撃]]・[[#前空中攻撃]]を“急”とするなら、前隙と持続のある「はたく」は“緩”といったところ。適度に混ぜて緩急のある空中戦で翻弄したい。
*使用時に少し前進するので、上に[[シフト入力]]をすれば復帰距離を伸ばせる。<br />ただし攻撃時に慣性がなくなる、直後に空中ジャンプして再加速しないとあまり効果がない。
+
*使用時に少し前進するので、上に[[シフト入力]]をすれば復帰距離を伸ばせる。<br />ただし攻撃時に慣性がなくなるので、直後に空中ジャンプして再加速しないとあまり効果がない。
 
{{-}}
 
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[[ファイル:プリン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
ここちよい歌でまわりの相手をねむらせる。蓄積ダメージが多いほどぐっすりねむる。
 
ここちよい歌でまわりの相手をねむらせる。蓄積ダメージが多いほどぐっすりねむる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*'''発生:''' 27-36F , 61-70F , 100-109F
 
*'''発生:''' 27-36F , 61-70F , 100-109F
 
*'''全体:''' 149F
 
*'''全体:''' 149F
*'''撃墜%:''' -
   
*判定にヒットした地上にいる相手を[[ねむり状態]]にする。空中にいる相手は眠らない。
 
*判定にヒットした地上にいる相手を[[ねむり状態]]にする。空中にいる相手は眠らない。
 
*判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外のタイミングでは当てても眠らない。3回目の判定は1回目や2回目より広がる。
 
*判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外のタイミングでは当てても眠らない。3回目の判定は1回目や2回目より広がる。
*ダメージは無いが攻撃扱いであるため、ガードしたり[[カウンターワザ]]で返すことが可能。
+
*ダメージも[[ノーリアクション|ふっとばしも皆無]]だが攻撃扱いであるため、ガードしたり[[カウンターワザ]]で返すことが可能。
 
*落下中は左右に少しだけ移動することができる。
 
*落下中は左右に少しだけ移動することができる。
 
*動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動崖つかまり]]可能。
 
*動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動崖つかまり]]可能。
 
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*『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様はほとんど変っていない。<br />あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。<br />そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。
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*『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様はほとんど変っていない。
*眠らせることができれば相手は完全に無防備になるので、簡単に超威力の「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」で追撃できる。<br />[[チーム乱闘]]なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。<br />ほとんどのファイターは眠った状態では姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出す「ねむる」では当たらない者が多い。
+
**'''他ファイターの上必殺ワザにある上昇が、プリンのみ一切ない。'''復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは、初心者なら誰もが一度は通る道。
*相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。<br />相手のレバガチャ具合にもよるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手のほうが先に動けるようになる。<br />2回目以降の判定ならば相手が0%でも大抵はこちらのほうが先に動ける。
+
**あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、多人数乱闘では他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。<br />そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。
*他ファイターの上必殺ワザにある上昇が、プリンのみ一切ない。復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは誰もが一度は通る道。
+
*その代わり1on1では思わぬ決め手になることがある。眠った相手は完全に無防備になるので、多少は簡単に超威力の「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」や[[#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ]]で追撃できる。<br />[[チーム乱闘]]なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。<br />ほとんどのファイターは眠った状態では姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出す「ねむる」では当たらない者が多い。
 +
*相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。<br />相手のレバガチャ具合にもよるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手のほうが先に動けるようになる。<br />ただし2回目以降の判定はねむり効果が強化され、相手が0%でも大抵はこちらのほうが先に動ける。
 
*意外と範囲が広く、タイミングさえ合えばダッシュ攻撃などの突進系のワザなどに勝てることも。
 
*意外と範囲が広く、タイミングさえ合えばダッシュ攻撃などの突進系のワザなどに勝てることも。
 
*タイミングを問わず崖つかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
 
*タイミングを問わず崖つかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
プリン (SP) 上B (2).jpg|周囲にいる地上の相手を眠らせる。
 
プリン (SP) 上B (2).jpg|周囲にいる地上の相手を眠らせる。
 
プリン (SP) 上B (3).jpg|1回目の発生。眠り効果の判定はプリンが腕を振る度に発生する。
 
プリン (SP) 上B (3).jpg|1回目の発生。眠り効果の判定はプリンが腕を振る度に発生する。
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{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="ねむる"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="ねむる"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。
+
ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に、自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。
*'''ダメージ:''' 20% / [[お花]]: 最大38%
+
*'''ダメージ'''
 +
**20%
 +
**[[お花]]: 最大38%
 
*'''発生:''' 2-4F
 
*'''発生:''' 2-4F
*'''無敵:''' 全身: 1-27F (当たり判定無し無敵)
+
*'''無敵:''' 1-27F (全身)
 
*'''撃墜%:''' 下記の撃墜%一覧を参照
 
*'''撃墜%:''' 下記の撃墜%一覧を参照
*ヒットすると相手を真上に強烈にふっとばすと同時に[[お花状態]]にして追加ダメージを与える。
+
*ヒットすると、[[ホームランバット]]のかっとばし音とともに[[必殺ズーム演出]]が入る。また相手を[[お花状態]]にして追加ダメージ(無操作で最大39%)を与える。
 
*動作中は一切[[崖つかまり]]できない。
 
*動作中は一切[[崖つかまり]]できない。
*目覚めた後に体を振るモーションはキャンセル可能。何かにヒットした場合はそれよりも早く、目が開いた瞬間からキャンセルできる。
+
*目覚めた後に体を振るモーションは他の行動でキャンセル可能。何かにヒットした場合はそれよりも早く、目が開いた瞬間からキャンセルできる。
*ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
   
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*眠って隙だらけになるという一種のアピールと思わせて、なぜか密着した相手を強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
 
*眠って隙だらけになるという一種のアピールと思わせて、なぜか密着した相手を強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
*攻撃判定の発生がとても早い(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。<br />そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。<br />体の大きなファイターは喰らい判定が広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
+
*攻撃判定の発生がとても早く(2F)、入力1F目から無敵になる。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。<br />今作は[[ぬるり|接触時の押しのけ]]が強化されているため、プリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。
*眠りから覚めるまでに4秒近くかかる。その間は何もできない。「[[#上必殺ワザ|うたう]]」のように崖つかまりでキャンセルすることもできない。<br />相手の目の前で外すと、その相手が持つ最大の攻撃を受けることは必至。<br />たとえヒットしても撃墜できなければ、大抵は眠りから覚める前に反撃される。撃墜できても、[[復活土台]]とプリンの距離が近いとすぐに反撃を受ける可能性もある<ref>一定以上の[[ふっとび]]速度を超えると[[落下演出]]が省略されるため。本作はふっとび速度の仕様が大きく変わったせいで、このワザで星やられ・手前やられを発生できるダメージ帯がかなりシビアになっている。また、一部のステージでは星やられ・手前やられが発生しない。</ref>。
+
**体の大きなファイターはぬるり判定に比べて喰らい判定が比較的広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
 +
**無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。相手の突進ワザや空中攻撃をギリギリまで引きつけ、ジャストシールドやカウンターの要領でこのワザでお返ししてしまう事もできる。移動を伴わない攻撃に対しても、リーチギリギリで当てられているような場合でなければ同様に刺さる。<br />無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避を狙うことができる。
 +
**無敵時間を利用して[[スマッシュボーム]]や[[爆薬箱]]などを直接起爆し、近くの相手をふっとばすことも可能。プリンは飛び道具を持たないため、それらをアイテム投げなど以外で利用できる貴重な手段である。
 +
*眠りから覚めるまでに4秒近くかかる。その間は何もできない。「[[#上必殺ワザ|うたう]]」のように崖つかまりでキャンセルすることもできない。<br />相手の目の前で外すと、その相手が持つ最大の攻撃を受けることは必至。<br />たとえヒットしても撃墜できなければ、大抵は眠りから覚める前に反撃される。撃墜できても、ステージ中央で決めた(=[[復活土台]]とプリンの距離が近い)場合はすぐに反撃を受ける可能性もある<ref>一定以上の[[ふっとび]]速度を超えると[[落下演出]]が省略されるため、このワザで星やられ・手前やられを発生できるダメージ帯がかなりシビアになっている。また、一部のステージでは星やられ・手前やられが発生しない。</ref>。
 
*多人数戦では狙えるチャンスが多いが、当たっても狙った相手以外のプレイヤーの格好の餌食となってしまう。<br />だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになることもあり、結果的に1on1の状況に比べれば安い被害で済むケースはそれなりに多い。
 
*多人数戦では狙えるチャンスが多いが、当たっても狙った相手以外のプレイヤーの格好の餌食となってしまう。<br />だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになることもあり、結果的に1on1の状況に比べれば安い被害で済むケースはそれなりに多い。
*ヒットした相手は[[お花状態]]になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。<br />相手が全力で[[レバガチャ]]すれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、相手が一切操作をしなければ最大で39%のダメージが追加される。<br />ヒット後に撃墜を免れた際、相手はすぐにプリンに対して反撃しようとすることがほとんどなので、最終的に20%以上のダメージが追加されるケースが多い。<br />そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1ではお互いが低%の状況ならダメージ蓄積のためにあえて狙ってみるのも一つの考え方。
   
*撃墜の目安としては、軽量級が50%、中量級が60%、重量級が70~80%ほど。もちろん[[画面外]]までの距離(足場の高さ)によっても必要な%は大きく変化する。
 
*撃墜の目安としては、軽量級が50%、中量級が60%、重量級が70~80%ほど。もちろん[[画面外]]までの距離(足場の高さ)によっても必要な%は大きく変化する。
 +
*ヒットした相手は[[お花状態]]になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。<br />相手が全力で[[レバガチャ]]すれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、相手が一切操作をしなければ最大で39%のダメージが追加される。<br />ヒット後に撃墜を免れた際、相手はすぐにプリンに対して反撃しようとすることがほとんどなので、最終的に20%以上のダメージが追加されるケースが多い。<br />そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1(特にHP制)ではお互いが低ダメージの状況ならダメージ蓄積のためにあえて狙ってみるのも一つの考え方。
 
*1F目から長い間無敵になるので、ほとんどの攻撃を避けることができる。<br />「ねむる」に対する[[カウンターワザ]]もこの無敵でやり過ごせる。無論、こちらの硬直はカウンターワザの全体動作よりもずっと長いので、結局、反撃は免れない。<br />一応、タイム制ルールの時間切れ間際ならば、回避手段として使えなくもない。
 
*1F目から長い間無敵になるので、ほとんどの攻撃を避けることができる。<br />「ねむる」に対する[[カウンターワザ]]もこの無敵でやり過ごせる。無論、こちらの硬直はカウンターワザの全体動作よりもずっと長いので、結局、反撃は免れない。<br />一応、タイム制ルールの時間切れ間際ならば、回避手段として使えなくもない。
*無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。<br />相手の突進ワザや空中攻撃などに上手く合わせて、攻撃を無敵で避けた後(もしくは瞬間)に相手の当たり判定がプリン(「ねむる」の攻撃判定)と重なればヒットする。<br />移動を伴わない攻撃に対しても、攻撃に伴って伸びた当たり判定が重なれば同じ理屈で当てることが可能。<br />無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避に対しても狙うことができる。
   
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
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|data-sort-value="シュルク2"| {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク (SP)|シュルク(翔・斬)]] || 57%
 
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|-
 
|-
|data-sort-value="シュルク3"| {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク (SP)|シュルク(盾)]] || 264%
+
|data-sort-value="シュルク3"| {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク (SP)|シュルク(盾)]] || 200%
 
|-
 
|-
|data-sort-value="クッパJr."| {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|クッパJr.}} || 62%/68% [本体/クラウン]
+
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|-
 
|-
 
|data-sort-value="ダックハント"| {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ダックハント}} || 59%
 
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588行目: 619行目:  
|-
 
|-
 
|data-sort-value="ベレト"| {{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ベレト}} || 64%
 
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 +
|-
 +
|data-sort-value="ミェンミェン"| {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ミェンミェン}} || 67%
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
 
|-
 
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598行目: 643行目:  
</div></div>
 
</div></div>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:プリン (SP) 下B (2).jpg|普通は文字どおり「ねむる」だけのワザなので格好の餌食になってしまう。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (2).jpg|普通は文字どおり「ねむる」だけのワザなので格好の餌食になってしまう。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (3).jpg|出し始めの瞬間。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (3).jpg|出し始めの瞬間。
610行目: 655行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="おおきくなる"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="おおきくなる"}}
[[ファイル:プリン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:プリン (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
どんどん大きくふくらみ触れた相手を外側へ押し出して最後にふっとばす。
 
どんどん大きくふくらみ触れた相手を外側へ押し出して最後にふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 計35% (10%+25%)
 
*'''ダメージ:''' 計35% (10%+25%)
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 55%<!--ヒット2が発生するまで崖つかまりで押し出しを回避し、ヒット2に合わせてその場崖登りすることで崖際に立たせています。-->
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 55%<!--ヒット2が発生するまで崖つかまりで押し出しを回避し、ヒット2に合わせてその場崖登りすることで崖際に立たせています。-->
*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも攻撃が当たる。
+
*発動中のふくらみは、あらゆる地形を無視し、さらに全身に[[風|押し出し判定]]が発生し続ける。
 +
**この[[風|押し出し判定]]は、[[チームアタック]]OFFでも味方に当たる。
 
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*直接攻撃ではなく押し出しで復帰を妨害する変わった攻撃方法の切りふだ。広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく空振りに終わりやすいが、"[[戦場]]"のような狭いステージではステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
+
*今作で2ヒットの直接攻撃ワザになったものの、依然として広範囲への押し出しで復帰を妨害する性能に重点した、変わった切りふだ。
*[[チーム乱闘]]では味方にも当たってしまうため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
+
**発生は遅いため広大なステージでは攻撃範囲外に逃げられやすいが、[[戦場]]/[[終点]]の全域を覆えるくらいの大きさはある。
----
+
**反面、上に向かってふくらむので下にいる相手を押し出すことは難しい。ただ、下にも少し判定があり、戦場の[[すり抜け床]]から発動した場合、土台にいる相手にも多少影響を与えられる。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*[[チーム乱闘]]では味方も大きく押しのけてしまう(攻撃によるダメージ、ふっとばしのみ与えない)ため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
プリン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
  −
プリン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
  −
プリン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
  −
プリン (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
  −
プリン (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
  −
</gallery>
  −
{{-}}
      
== おきあがり攻撃 ==
 
== おきあがり攻撃 ==
632行目: 671行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。
 
【転倒おきあがり攻撃】周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
プリン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
プリン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
プリン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
プリン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
プリン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
プリン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃
プリン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
プリン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
645行目: 683行目:  
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:プリン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
回りながら崖を登って蹴り攻撃。
+
回りながらガケを登って蹴り攻撃。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 8%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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