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| == シリーズごとの仕様と変更点 == | | == シリーズごとの仕様と変更点 == |
| === DX === | | === DX === |
− | *バリアが一切ない。よってダメージを蓄積させるには各キャラ毎にある程度の工夫が求められる。 | + | *右側への一時的なバリアが一切ない。よってダメージを効率よく蓄積させるには各キャラ毎にある程度の工夫が求められる。 |
− | *画面左部に壁が存在するため、一度左に強くふっとばして壁に激突させ、跳ね返ってきたところを再びふっとばすという芸当が可能。 | + | **その代わり画面左部に見えない壁が存在するため、一度左にふっとばして壁に激突させ、跳ね返ってきたところを再びふっとばすという芸当が可能。 |
| *サンドバッグくんが地面に着くまでは時間切れにならない限り操作可能。やり方次第ではお手玉しながら台から降りて運ぶことができる。 | | *サンドバッグくんが地面に着くまでは時間切れにならない限り操作可能。やり方次第ではお手玉しながら台から降りて運ぶことができる。 |
− | *{{DX|シーク}}と{{DX|キャプテン・ファルコン}}(タメ入力)はホームランすると吹っ飛ぶ方向が上になる。そのためシークはゼルダチェンジ、ファルコンはファルコンパンチなどで代用する必要がある。 | + | *{{DX|シーク}}と{{DX|キャプテン・ファルコン}}(タメ入力)は打撃アイテムの横スマッシュで吹っ飛ぶ方向が上向きになっている。そのためシークはゼルダチェンジ、ファルコンはファルコンパンチなどで代用する必要がある。 |
| *言語設定によって飛距離の単位が変わる。日本語なら「m(メートル)」、英語なら「Ft(フィート)」となっており、単位の変換に伴って台のサイズも微妙に変わる。(日本語版の方が少し広い。) | | *言語設定によって飛距離の単位が変わる。日本語なら「m(メートル)」、英語なら「Ft(フィート)」となっており、単位の変換に伴って台のサイズも微妙に変わる。(日本語版の方が少し広い。) |
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| === X === | | === X === |
− | *台座の周りにバリアが張られるようになり、適当に攻撃してもステージ外へ吹っ飛ばなくなった。シールドは時間切れ直前に消えるが、一定以上ぶつけたり強い吹っ飛びでぶつけられると破れる。また、ファイターが土台の外に出ることができなくなった。なお、バットをバリアに投げた時に跳ね返ってくるが、[[反射]]とは違い自分がダメージを受けることはない。 | + | *台座の周りにバリアが張られるようになり、適当に攻撃してもステージ外へ吹っ飛ばなくなった。 |
| + | **シールドは時間切れ直前に消えるが、一定以上ぶつけたり強い吹っ飛びでぶつけられると破れる。 |
| + | **ファイターが土台の外に出ることができなくなった。 |
| + | **バットをバリアに投げた時に跳ね返ってくるが、[[反射]]ではないため自分がダメージを受けることはない。 |
| *画面左部の壁が削除された。 | | *画面左部の壁が削除された。 |
| *サンドバッグくんを掴めなくなった。 | | *サンドバッグくんを掴めなくなった。 |
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| *ダメージは[[1on1ダメージ|1on1補正]]がかかるようになった。 | | *ダメージは[[1on1ダメージ|1on1補正]]がかかるようになった。 |
| *『DX』以来、ファイターが土台の外に出られるようになった。 | | *『DX』以来、ファイターが土台の外に出られるようになった。 |
− | *ふっとび距離の計算方式が変更され、距離の単位が「km」になった。それに伴い、長打をするとサンドバッグくんが宇宙までふっとぶ演出になった。 | + | *ふっとび距離の計算方式が変更され、距離の単位が全言語で「km」に統一。それに伴い、長打をするとサンドバッグくんが宇宙までふっとぶ演出になった。 |
| **サンドバッグくんが長打でふっとぶ時に専用の必殺ズーム演出が入るようになった。バットや一部必殺ワザなど極めて大きなふっ飛ばし力のワザを、蓄積ダメージ70%以上で当てた場合、カメラワークも変化するようになる。 | | **サンドバッグくんが長打でふっとぶ時に専用の必殺ズーム演出が入るようになった。バットや一部必殺ワザなど極めて大きなふっ飛ばし力のワザを、蓄積ダメージ70%以上で当てた場合、カメラワークも変化するようになる。 |
| *サンドバッグくんの飛行を、Bボタンで早送りできるようになった。 | | *サンドバッグくんの飛行を、Bボタンで早送りできるようになった。 |
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| *前作に続き、性能にランダム性を持つワザが固定・パターン化されている。多くは一定の順番で決まった結果が出る。 | | *前作に続き、性能にランダム性を持つワザが固定・パターン化されている。多くは一定の順番で決まった結果が出る。 |
| **{{SP|勇者}}の下必殺ワザ「コマンド選択」で出てくるのは、上から順に「ベギラマ」「イオナズン」「かえん斬り」「まじん斬り」で固定される。 | | **{{SP|勇者}}の下必殺ワザ「コマンド選択」で出てくるのは、上から順に「ベギラマ」「イオナズン」「かえん斬り」「まじん斬り」で固定される。 |
− | *{{SP|ルフレ}}は、スタートした瞬間からサンダーソードが使用可能となっている。 | + | *{{SP|ルフレ}}は、'''スタートした瞬間からサンダーソードが使用可能'''となっている。 |
− | *{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}の密着時にワザが変化する弱攻撃(強)と横強攻撃(強)は、距離の判定をファイター間で行うため、サンドバッグくんに対して出すことはできない。 | + | *{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}の弱攻撃・横強攻撃は必ず相手から遠いときのワザが出る。これは相手ファイターとの距離判定の対象にサンドバッグくんが含まれていないため。 |
− | *{{SP|ジョーカー}}は、常にアルセーヌ召喚状態になり、反逆ゲージが減少しない。 | + | *{{SP|ジョーカー}}は、'''常にアルセーヌ召喚状態'''になり、反逆ゲージが減少しない。 |
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| == 攻略 == | | == 攻略 == |