「マスターハンド (SP)」の版間の差分
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== 攻略 == | == 攻略 == | ||
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14種類もの多彩でトリッキーなワザを使うが、それぞれの攻撃に隙があるのでガードと回避はしっかりできるようにしたい。「鉄球」や「剣山」のようにユニークな対策法があるワザもあるので試してみると良い。 | 14種類もの多彩でトリッキーなワザを使うが、それぞれの攻撃に隙があるのでガードと回避はしっかりできるようにしたい。「鉄球」や「剣山」のようにユニークな対策法があるワザもあるので試してみると良い。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指パッチン"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指パッチン"}} | ||
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指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。 | 指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。 | ||
*'''ダメージ:''' [地上/空中] | *'''ダメージ:''' [地上/空中] | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ひっぱたく"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ひっぱたく"}} | ||
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開いた手で大きく横になぎ払う。 | 開いた手で大きく横になぎ払う。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="パーつぶし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="パーつぶし"}} | ||
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空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。 | 空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指鉄砲"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指鉄砲"}} | ||
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ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。 | ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。 | ||
*'''ダメージ:''' [単発/3連射] | *'''ダメージ:''' [単発/3連射] | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="握り横投げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="握り横投げ"}} | ||
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ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。 | ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指ビーム"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指ビーム"}} | ||
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指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。 | 指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
111行目: | 111行目: | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ドリル"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ドリル"}} | ||
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飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。 | 飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。 | ||
*'''ダメージ:''' [上昇前/落下/着地後] | *'''ダメージ:''' [上昇前/落下/着地後] | ||
122行目: | 122行目: | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="飛行機"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="飛行機"}} | ||
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手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。 | 手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。 | ||
*'''ダメージ:''' [炎/突進/戻り] | *'''ダメージ:''' [炎/突進/戻り] | ||
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*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。 | *飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。 | ||
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。 | *戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。 | ||
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SP Master Hand ATK 08 (1).jpg | SP Master Hand ATK 08 (1).jpg | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="チャクラム"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="チャクラム"}} | ||
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指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。 | 指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。 | ||
*'''ダメージ:''' [指/チャクラム] | *'''ダメージ:''' [指/チャクラム] | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="鉄球をころがす"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="鉄球をころがす"}} | ||
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鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。 | 鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。 | ||
*'''ダメージ:''' [振り上げ/鉄球] | *'''ダメージ:''' [振り上げ/鉄球] | ||
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*鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、キャリアーアイテムとして持ち上げることができる。 | *鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、キャリアーアイテムとして持ち上げることができる。 | ||
*投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。 | *投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。 | ||
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ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg| | ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg| | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ペイントボール"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ペイントボール"}} | ||
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ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。 | ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。 | ||
*'''ダメージ:''' [直撃/破裂] | *'''ダメージ:''' [直撃/破裂] | ||
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*連続で受けると[[ペイント]]によるダメージ増加効果を受ける。 | *連続で受けると[[ペイント]]によるダメージ増加効果を受ける。 | ||
*直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。 | *直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。 | ||
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SP Master Hand ATK 11 (1).jpg | SP Master Hand ATK 11 (1).jpg | ||
SP Master Hand ATK 11 (3).jpg|ペイントがかかった状態。 | SP Master Hand ATK 11 (3).jpg|ペイントがかかった状態。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="剣山"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="剣山"}} | ||
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足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。 | 足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="エネルギーショット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="エネルギーショット"}} | ||
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画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。 | 画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。 | ||
*'''ダメージ:''' [火球/パンチ] | *'''ダメージ:''' [火球/パンチ] | ||
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**アドベンチャー「むずかしい」: 72% / 150% | **アドベンチャー「むずかしい」: 72% / 150% | ||
*突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。 | *突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。 | ||
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SP Master Hand ATK 13 (1).jpg | SP Master Hand ATK 13 (1).jpg | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="反射衛生砲"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="反射衛生砲"}} | ||
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真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。 | 真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' [反射板/ビーム] | *'''ダメージ:''' [反射板/ビーム] |
2021年6月12日 (土) 23:01時点における版
マスターハンド | |
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出典 | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ |
種類 | ボスキャラクター |
マスターハンド(Master Hand)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するボスキャラクター。
本作では「勝ちあがり乱闘」の半数のファイターのルートで最終ボスとして登場する。「アドベンチャー」ではキーラが従える無数の軍勢として登場している。
「勝ちあがり乱闘」でマスターハンドが登場するルート(ピカチュウ、ポケモントレーナーは除く)では、ホンキ度7以上でクレイジーハンドも登場する。一部はホンキ度に関わらず両方とも登場する。
攻略
14種類もの多彩でトリッキーなワザを使うが、それぞれの攻撃に隙があるのでガードと回避はしっかりできるようにしたい。「鉄球」や「剣山」のようにユニークな対策法があるワザもあるので試してみると良い。
マスターハンドに連続的に攻撃を与えていると体、もとい手から煙が出て、更に攻撃するとダウンしてふらふらになる。そうすれば追撃のチャンス。
前作までと同じ攻撃も使うが、性能が強化された物もあり、今までと同じ避け方では通用しないので注意。追加された攻撃もあり、手強さは増している。ちなみに、普通の移動をしたり右向きするようになったのは『スマブラ64』以来。
マスターハンド&クレイジーハンド
別々の行動を同時にしてくる場合は片方に気を取られないように注意。合体ワザはいずれもステージ全体を使った攻撃を繰り出してくる。要注意なのは両手でステージを叩く攻撃とカメラを近づかせるアクション。前者はガードしきれず、後者は吹っ飛んだ時にミスしやすくなる。
ワザ
- 名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。
- アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。
- クレイジーハンドと同時登場した場合は大半のワザのダメージが低下する。()内はクレイジーハンドと同時登場した場合のダメージ。
指を鳴らす動作と同時に瞬間移動。
- 体力が低い時に使い、連続テレポートすることもある。体力が高い時でも使うが頻度は少ない。
指を弾いて音を鳴らす。地上で受けるとふらふらに、空中で受けるとしびれた後吹っ飛ぶ。
- ダメージ: [地上/空中]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.2%(16.7%) / 27.7%(21.8%)
- アドベンチャー「むずかしい」:120% / 156%
- ガードすることができない攻撃。
開いた手で大きく横になぎ払う。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 24.8%(20.8%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 144%
- 発生が早く、見切るのが難しい。
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 27.1%(21.2%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 156%
- 叩き潰した瞬間に左右に風が吹き、押し出される。
ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。
- ダメージ: [単発/3連射]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 14.8%(11%)*2 / 5.7%(5%)*6
- アドベンチャー「むずかしい」: 66%*2 / 30%*6
- 体力が少なくなると3連射になる。
- 弾丸は反射可能。
- 反射手段を持っていない場合は空中ジャンプで狙いを誘導し、発射の寸前に急降下や下に移動空中回避をするとよい。
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.2%(4.1%)*4+8.3%(6.5%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 30%*4+48%
- つかみワザでガードすることはできない。掴まってしまったらレバガチャで抜け出すことができる。
- 前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらい。
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.6%(9.9%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 72%
- 回避できれば攻撃の大チャンス。手首側から攻撃を当てるようにすれば反撃を受けづらい。
- 当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
- ダメージ: [上昇前/落下/着地後]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 8.3%(6.5%) / 12.6%(9.9%) / 1.1%(0.8%)*12+8.3%(6.5%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 48% / 72% / 6*12+48%
- 連続ヒットする攻撃で、最終段を地上で喰らうと埋まり状態になってしまう。
- ダッシュが素早いファイターの場合、緊急回避よりも避けやすい。
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
- ダメージ: [炎/突進/戻り]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 7.4%(5.8%) / 30.9%(24%) / 10.5%(8.2%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 42% / 180% / 60%
- 前作までとは違い、今回は縦軸の追尾もできるようになっている。
- 飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
- 戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。
- ダメージ: [指/チャクラム]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 10.7%(8.5%) / 14.8%(14%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 60% / 84%
鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。
- ダメージ: [振り上げ/鉄球]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.2%(5%) / 20.5%(20%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 120%
- 鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、キャリアーアイテムとして持ち上げることができる。
- 投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。
ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。
- ダメージ: [直撃/破裂]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.5%(20%) / 10.5%(10%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 120% / 60%
- 連続で受けるとペイントによるダメージ増加効果を受ける。
- 直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合もペイントによるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。
足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.5%(20%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 120%
- このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。
画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。
- ダメージ: [火球/パンチ]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 11.8%(12%) / 26.7%(21.1%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 72% / 150%
- 突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。
真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。
- ダメージ: [反射板/ビーム]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3.6%(3%) / 21.5%(20%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 18% / 120%
- 設置される反射板に接触してもダメージを受ける。
クレイジーハンドとの合体ワザ
クレイジーハンドが地面に擦り付けつつ前進。マスターハンドが画面右上へと移動して、弧を描くような軌道でアッパー。
- ダメージ: [スクラッチ/ブロー]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 20% / 23.8%
マスターハンドが指を上げて挑発し、クレイジーハンドのパンチを受け止める。
- ダメージ: [パンチ/キャッチ]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 24% / 26.6%
下から左右に向けて同時にビームを発射。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 8.2%
両手で手影絵のイヌの形を作り、咆え声でふらふらにさせる。
- ダメージ: [1回目+2回目/3回目(地上)/3回目(空中)]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計8.2% (4.1%+4.1%) / 20% / 22.8%
- 咆え声は3回出す。2回目までは範囲は大きくないが、3回目でふらふらになる大きな咆え声を出す。
- 受けるダメージは空中のほうが大きい。
- 3回目の発生がやや遅いので、1回目と2回目を受けても3回目は空中回避が間に合う。
両手を擦り合わせて電気を起こし、パーでステージを叩く。
- ダメージ: [パーつぶし/電気]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.8% / 3.1%*3+21.6%
- ステージ全体を同時に攻撃する、最も攻撃範囲が大きいワザ。シールド削りも強いため、回避したいところ。普通にジャンプすると電気の球やパーつぶしで攻撃をすべて受けてしまうので、足場の外まで逃げるのが安全。
両手でカメラの形を作ると、画面がしばらくズームした状態になる。
- 単純にズームするだけでなくバーストラインも大幅に近くなる。
ボスキャラクター | |||||
64 | マスターハンド:攻略 | ||||
DX | マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ | ||||
X |
| ||||
3U |
| ||||
SP |
|
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素 | |||||
ファイター | Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP) | ||||
ステージ | メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング | ||||
アイテム |
| ||||
ボスキャラ | マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ | ||||
敵キャラ | 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍 | ||||
音楽 | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧 | ||||
スピリット | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |