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| **しかしダッシュつかみは見た目以上に長い判定を持つため、[[ワイヤーつかみ]]や重量級など、体格が良いファイターなどを除けば並程度に収まっている。 | | **しかしダッシュつかみは見た目以上に長い判定を持つため、[[ワイヤーつかみ]]や重量級など、体格が良いファイターなどを除けば並程度に収まっている。 |
| *投げは特段威力が高いわけではないが、状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。 | | *投げは特段威力が高いわけではないが、状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。 |
− | *なお、[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]などの平均的なつかみと比べると、振り向きつかみの発生と全体硬直がちょっぴり優遇されている。 | + | *さらに全体的なリーチの短さからか、[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]などの平均的なつかみと比べると、振り向きつかみの発生と全体硬直がちょっぴり優遇されている。 |
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| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
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| *'''撃墜%:''' 248% / 177% [中央/崖際] | | *'''撃墜%:''' 248% / 177% [中央/崖際] |
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− | *確定コンボは無いが、投げてすぐに動けるので、[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃しやすい。 | + | *ダメージ・ふっとばし力は弱く、確定コンボも無いが、投げてすぐに動けるのが長所。 |
| + | *序盤は[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃しやすい。崖外に追い出して[[復帰阻止]]を仕掛けるのも有効なので、読み合いで使いやすい。 |
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| *[[発生]]はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。 | | *[[発生]]はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。 |
| **[[リーチ]]がかなり短めなのが難点。 | | **[[リーチ]]がかなり短めなのが難点。 |
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| + | 【その場でのぼる】片腕で逆立ちし、アクロバティックに復帰する。 |
| + | *'''無敵:''' 1-33F |
| + | *'''全体:''' 34F |
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| + | 【のぼり回避】膝を抱えて前転。 |
| + | *'''無敵:''' 1-25F |
| + | *'''全体:''' 45F |
| + | *のぼり回避の移動距離は36.4マス。 |
| + | **詳細は[[ガケのぼり#のぼり回避の移動距離(SP)]]を参照。 |
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| + | 【のぼりジャンプ】逆立ちになり、アクロバティックに飛び上がる。 |
| + | *'''無敵:''' 1-12F |
| + | *'''全体:''' 14F |
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| + | *[[ガケつかまり]]の姿勢が非常に悪い。詳細は[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢について]]を参照。 |
| + | *[[崖離し]]の姿勢も褒められたものではない。詳細は[[ガケのぼり#崖離し直後の姿勢一覧(SP)|崖離し直後の姿勢一覧(SP)]]を参照。 |
| + | *上記の2点により、[[無敵]]が切れると非常に脆い。 |
| + | **幸いにも[[ガケのぼり]]の性能は平均的で、のぼり回避に至っては平均以上の移動距離をもつので、モタモタせず速やかにのぼるよう心掛けたい。 |
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| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| + | マリオ_(SP)_その場でのぼる.jpg|その場でのぼる |
| + | マリオ_(SP)_のぼり回避.jpg|のぼり回避 |
| + | マリオ_(SP)_のぼりジャンプ.jpg|のぼりジャンプ |
| + | </gallery> |
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