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「マルス (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マルス}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マルス}}
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}}
 
}}
 
'''マルス'''(Marth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは21。
 
'''マルス'''(Marth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは21。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マルス}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マルス}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、殆どのワザに剣を使う。<br>
+
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」をほぼすべてのワザで使う剣士タイプのファイターとして登場。<br>
 +
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトはすべてのワザの'''剣先にクリティカル判定'''がある<ref>本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長くなる。</ref>という性質に反映されている。<br/>
 +
特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。''今までよりも格段に上級者向けとなった''ファイターだと言える。
  
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されている。<br>
+
性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れているなど、挙動そのものはかなり素直で動かしやすい。
特に今作においては先端がより強く、根本はより控えめにといった調整がなされているため、以前より剣先当てを意識した立ち回りが重要。剣先の広さはワザによってまちまちなため、最低でも剣先判定の広いワザを把握しなければ撃墜は難しいだろう。<br>
 
  
性能に関しては、剣による攻撃が大半のため判定が強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。<br>
+
剣のリーチを最大限に活かした戦いをすればするほど近距離戦を優位に運べるようになっている反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力含むワザの威力は大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。<br>
運動性能にも恵まれており、歩行・ダッシュ・ステップ性能全てに優れている。
+
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと[[復帰]]できないことも多い。体重もやや軽めなので、[[ふっとばし力]]のある相手にも注意したい。
  
剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできないのが明確な弱点。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。<br>
+
== 長所と短所 ==
また、復帰力も低めで、横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことも多い。<br>
+
*長所
 
+
**ワザの[[リーチ]]が長く、[[判定]]が強め。リーチのわりに発生も早い。
 
+
**[[歩行速度]]および[[走行速度]]が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
相手の飛び道具を掻い潜って接近しなければ戦うことすらままならないが、剣の先端当てのためには近づきすぎてもいけない。そのポテンシャルを最大限発揮するには繊細な間合い管理と間合いに応じたワザの使い分けが重要となるシビアな一面を持つ。
+
**剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
上級者が使用して初めてその強さを発揮できるファイターと言えるだろう。
+
***特に{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃}}の剣先ヒットに持ち込む連係は、中盤において思いもよらぬチャンスでの早期撃墜を狙うことができる。
 +
**[[崖登り]]行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
 +
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高い[[溜めワザ]]({{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ}}「シールドブレイカー」)を持つ。
 +
**空中で発生保障がされており、[[割り込み]]に便利な[[無敵]]ワザ({{SPワザ|マルス|上必殺ワザ}}「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。{{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}「カウンター」も合わせ、[[切り返し]]の手段が豊富。
 +
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}})を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
 +
**上必殺ワザの動作が早く無敵時間があるため、[[復帰阻止]]を受けにくい。
 +
<br>
 +
*短所
 +
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。
 +
**[[連係]]向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
 +
**[[飛び道具]]を持たず、遠距離攻撃への対抗策に乏しい。相手に逃げ回られると為す術がない。
 +
**全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
 +
**スピードが速めな性質上、適切な間合いの維持が非常に難しい。
 +
***剣先以外の攻撃力はかなり控えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
 +
***懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、素早く懐に飛び込んでくる類のファイターに翻弄されやすい。
 +
**投げのダメージが乏しい。「シールドブレイカー」の脅威の対象外となる、豊富な[[スーパーアーマー]]や特殊な防御ワザを持つファイターには分が悪い。
 +
**必殺ワザを含め、横方向の空中移動性能が全ファイター中でも下位。横の復帰距離はかなり心細い。
  
*長所
+
== 運動技能 ==
**剣による攻撃が大半で、ワザのリーチが長く判定が強め。リーチが長いわりに発生も早い。
+
上位の[[走行]]速度、[[ステップ]]速度に全ファイター中トップの[[歩行]]速度を併せ持ち、高い運動性能を誇る。<br>
**歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
+
歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いで戦いやすい、リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。<br>
**剣先の攻撃力が高い。また、一部のワザは重量級のスマッシュ攻撃並の高威力で早期撃墜が狙える。
+
その反面、[[走行反転]]後の加速や[[落下]]速度などは控えめで、自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。体格の割に[[体重]]もやや軽めであり、ふっとばされやすいのも難点。
**崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
 
**シールド削り能力が高いワザ([[#通常必殺ワザ]]「シールドブレイカー」)を持つ。
 
**割り込みに使える無敵ワザ([[#上必殺ワザ]]「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。[[#下必殺ワザ]]「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
 
**[[カウンターワザ]](下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
 
**復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
 
  
*短所
+
なお、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
**ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避やすかし行動などに弱い。
 
**連携向きのワザが少ない。コンボで%を稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
 
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
 
**適切な間合いを維持するのが非常に難しい。数ある剣士ファイターの中でも特にシビアな間合い管理精度が求められる。
 
***剣先以外の攻撃力はかなり抑えめ。剣先部分の判定も非常に狭いため、その部分がうまく当てられるような操作精度が必要。
 
***懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生も平均未満なため、密着に近い間合いは苦手。
 
***上手く先端を当てられないと撃墜困難になることも珍しくなく、決定力不足に陥りやすい。
 
**頭身が高く当たり判定が大きい。
 
**投げのダメージが乏しい。
 
**上必殺ワザの横方向の復帰距離が短い。空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。
 
=== 運動技能 ===
 
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
 
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
71行目: 68行目:
 
}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{節スタブ|総評}}
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}剣の先端でヒットした時の効果音が、{{SP|アイク}}の斬撃音と同じ物が使用され、先端ヒットが強調されるようになった。
+
*全てのボイスが一新された。マルスに新たなボイスが与えられたのは初参戦の『スマブラDX』以来。
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|その他=1}}待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒  
+
**ただし、待機状態は[[アイテム取得]]中は前作までと同じモーションのままになっている。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|その他=1}}その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプ時に声を発するようになった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}先端ヒット時の効果音が{{SP|アイク}}の斬撃音と同じ物になり、より先端ヒットが強調されるようになった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.5 1.575
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.785 1.964
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 2.255
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 0.114
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.02 ⇒ 1.071
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
 
 
*前方回避
 
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: FAF: 4-17F 4-15F
 
*後方回避
 
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4-17F 5-16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
 
*その場回避
 
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F 26F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 
 
*空中回避
 
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F F-F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3-27F 3-29F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F 53F
-->
 
 
 
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**
+
**発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
 +
**1段目のふっとばし力が低下した。
 +
**1段目のベクトルが変更され、[[361°]]が使われるようになった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[弱止め]]ができなくなった。また、先端ヒットは相手を引き込むようになったため、2段続けて先端ヒットしにくくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目への移行可能F高速化: 18F ⇒ 11F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では[[戦場]]などの[[すり抜け床]]に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション付加値増加: 80 ⇒ 95
 +
**{{変更点比較|強化=1}}相手の[[ガード硬直]]フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のふっとばし力が低下した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
*ニュートラル空中攻撃
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方攻撃のふっとばし力が低下した。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のふっとばし力が低下した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**
+
**先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
 
*つかみ
 
*つかみ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
 +
**連射速度が若干速くなった。
 +
*投げ全般
 +
**相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、[[ベクトル変更]]されやすくなった。
 
*前投げ
 
*前投げ
**
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ふっとび]]の初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
 
*後投げ
 
*後投げ
**
+
**投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、後隙が減少した。
 
*上投げ
 
*上投げ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 
*下投げ
 
*下投げ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
**{{変更点比較|強化=1}}頭にヒットした場合、与ダメージが1.15倍に増加するようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}相手の[[シールドブレイク|シールドをブレイク]]させた場合、[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}相手の[[シールドブレイク|シールドを破壊]]すると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段・ルートのダメージが減少した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}4段目・横の先端部分のふっとばし力が上昇した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・横の先端以外のふっとばし力が低下した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
**{{変更点比較|強化=1}}1段目を除く、すべての段の発生が高速化した。さらに[[ヒットストップ]]が減少し抜けづらくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
 
+
**{{変更点比較|その他=1}}上昇時の残像エフェクトが追加された。
 
*下必殺ワザ「カウンター」
 
*下必殺ワザ「カウンター」
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}『スマブラX』以来、カウンター発動時に台詞を発するようになった。
 
*最後の切りふだ「必殺の一撃」
 
*最後の切りふだ「必殺の一撃」
**
+
**変更点確認されず。
 +
*ガケのぼり攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
 +
*アピール
 +
**{{変更点比較|その他=1}}横・下アピールのモーションが短縮化され、剣を振らなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}上・横アピール時に声を発するようになった。
 
*勝利演出
 
*勝利演出
 
**全ての勝利ポーズが一新された。
 
**全ての勝利ポーズが一新された。
<!--
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|強化=1}}
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}
 
*{{変更点比較|その他=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 
 
(例)
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 
-->
 
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|マルス}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|マルス}}
170行目: 200行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)/Hitboxes Marth (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== 剣先判定画像について ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
*赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチを表します。
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
*それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 先端
*青文字は{{SP|ルキナ}}のダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。
+
|-
[[ファイル:SP Marth Utilt 11.png|300px]]
+
! {{SPワザ|マルス|弱攻撃}}
 
+
|| 計7-11%<br>(全2段)
=== [[弱攻撃]] ===
+
|| 5F
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Marth_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|1段目。]]
+
|| 広い
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
+
|-
*'''ダメージ:'''
+
! {{SPワザ|マルス|ダッシュ攻撃}}
**【根本】3%→4%【先端】5%→6%
+
|| 9-12%
*'''発生:''' 5F
+
|| 13F
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 156-285%
----
+
|| 狭い
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀。スキも少ないため連射が利く。
+
|-
*ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。
+
! {{SPワザ|マルス|横強攻撃}}
 
+
|| 9-12%
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|| 8F
SP_Marth_NA1_08.png|リーチの半分近くが先端判定。
+
|| 126-255%
</gallery>
+
|| 最も広い
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|マルス|上強攻撃}}
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| 5-9%
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レイドチョップ"}}
+
|| 6F
[[ファイル:SP_Marth_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 137-224%
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
+
||前:狭い<br>後:広い
*'''ダメージ:''' 9%/10%/12% [根本/中間/先端]
+
|-
*'''発生:''' 13F
+
! {{SPワザ|マルス|下強攻撃}}
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 7-10%
----
+
|| 7F
*マルスの速いダッシュとリーチを活かし、差し込みに使うワザ。
+
|| -
*相手の低いふっとびを拾うのにも使える。
+
|| 狭い
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|-
ファイル:SP_Marth_DA_02.png|撃墜狙いは難しい。
+
! {{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃}}
</gallery>
+
|| 13-25.2%
{{-}}
+
|| 10F
 +
|| 144-35%
 +
|| 対地:狭い<br>対空:広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 3-23.7% <br>(最大2Hit)
 +
|| 13F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 8-23.7%
 +
|| 6F
 +
|| 169-51%
 +
|| 前:狭い<br>後:広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|通常空中攻撃}}
 +
|| 10.5-14.5%
 +
|| 6F
 +
|| 124-202%
 +
|| 広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|前空中攻撃}}
 +
|| 8-11.5%
 +
|| 6F
 +
|| 161-225%
 +
|| 広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|後空中攻撃}}
 +
|| 9-12.5%
 +
|| 7F
 +
|| 122-189%
 +
|| 最も狭い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|上空中攻撃}}
 +
|| 9.5-13%
 +
|| 5F
 +
|| 143-209%
 +
|| 対地:広い<br>対空:狭い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|下空中攻撃}}
 +
|| 12-15%
 +
|| 9F
 +
|| 156-195%
 +
|| 広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|前投げ}}
 +
|| 4%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|後投げ}}
 +
|| 4%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|上投げ}}
 +
|| 5%
 +
|| -
 +
|| 186%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|下投げ}}
 +
|| 4%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ}}
 +
|| 8-27.6%
 +
|| 19F
 +
|| 212-35%
 +
|| 広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|横必殺ワザ}}
 +
|| 12-23%<br>(最大8Hit)
 +
|| 9F
 +
|| 105-521%
 +
|| 狭い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|上必殺ワザ}}
 +
|| 11-7%
 +
|| 5F
 +
|| 140-255%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}
 +
|| カウンター<br>(1.2倍)
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マルス|最後の切りふだ}}
 +
|| 60%
 +
|| 17F
 +
|| 0%
 +
|| -
 +
|-
 +
|}
  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハードエッジ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 9%/12% [根本/先端]
 
*'''発生:''' 8F
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*マルスの主力ワザ。剣先判定が非常に広いうえ、撃墜もじゅうぶん見込める。
 
**判定は上下にも厚く、対空にも使える。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Ftilt_05.png|マルスのワザの中では最も先端判定が広い主力ワザ。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 5%/6%/9% [根本/中間/先端]
 
*'''発生:''' 6F
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
 
 
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Utilt_12.png|前方は剣先判定が非常に狭いが…。
 
SP_Marth_Utilt_11.png|後方はとても広い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 7%/10% [根本/先端]
 
*'''発生:''' 7F
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利くので牽制向き。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Dtilt_10.png|先端はとても狭く、ダメージには期待できない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
 
*'''ダメージ'''
 
**【根本】13-18.1%【先端】18-25.2%
 
*'''発生:''' 10F
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*根本を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は低%の重量級も軽々とふっとばす。上から発生するため対空にも使えるほか、[[ガケつかまり]]にすらヒットする。
 
*ただし先端の判定は極端に狭く、生当てはおおよそ現実的ではない。とはいえ腐らすのももったいないふっとばし力なので、[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]を利用して積極的に狙っていきたい。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Fsmash_09.png|先端判定が極端に狭い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ジャスティスソード"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
 
*'''ダメージ'''
 
**【根本】13-18.1%
 
**【先端】17-23.7%
 
**【土煙】3-4.1%
 
*'''発生:''' 13F
 
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*剣や土煙に攻撃判定があるため攻撃範囲が非常に広く、崖上がりにプレッシャーをかけられるワザ。
 
*剣の先端Hit時のふっ飛ばし力が非常に高いので、[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]で狙うのもアリ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|前方。]]
 
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
 
*'''ダメージ'''
 
**前方【根本】8-11.1%【先端】12-16.7%
 
**後方【根本】12-16.7%【先端】17-23.7%
 
*'''発生:''' 6F
 
 
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Dsmash_07.png|前方は剣先判定が狭いが…。
 
SP_Marth_Dsmash_08.png|後方はかなり広め。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|2段目(終わり際)。一周半ほど回転する。]]
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
*'''ダメージ:'''【根本】3.5→7%【先端】5→9.5%
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*3段攻撃のため、置きワザとして使いやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方180°に剣を振り降ろす。
 
*'''ダメージ:''' 8%/11.5% [根本/先端]
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#前空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*先端判定が広いワザの一つ。攻め、迎撃、牽制と多くの用途に使える。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Fair_07.png|先端判定がかなり広く、ダメージを稼ぎやすい。一方、ふっとばし力はかなり控えめ。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方180°に剣を振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 9%/12.5% [根本/先端]
 
*'''発生:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#後空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*剣先を当てた場合の性能は優秀。しかし、先端は狭く当てるのは至難の業。
 
*対空よりの攻撃範囲を活かし、復帰中の相手を崖に叩きつけるのが最も安定する使い方か。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Bair_07.png|先端判定は非常に狭く、生当ては難しい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 9.5%/13% [根本/先端]
 
*'''発生:''' 5F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#上空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*発生が早く、出始めの先端判定が厚いため密着距離で機能するタイプの空中ワザ。
 
**この点から、地上にいる相手に対して強力な珍しい性質の[[上空中攻撃]]である。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Uair_12.png|先端判定は狭い。
 
SP_Marth_Uair_14.png|出始めの一瞬だけ先端判定が広がる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハーフムーン"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 12%/14%/15% [根本/先端/中心]
 
*'''発生:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#下空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*マルスの主力空中ワザ。先端判定が広いうえ、[[メテオスマッシュ]]も狙いやすい。
 
*先端がとても当てやすいので[[#後空中攻撃]]の代わりとして使える。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Dair_13.png|判定は後方から先に出る。先端判定の広さはそこそこ。
 
SP_Marth_Dair_14.png|前方の先端範囲は非常に広いが、発生も相応に遅い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 9F
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#つかみ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*リーチの比較的長いつかみ。
 
*密着状態が苦手なマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#つかみ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*マルスの投げはどれもダメージ量が少ないので、可能な限りダメージを稼いでおきたい。
 
*あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの手。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Fthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#前投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*距離を取ったりラインを奪ったりするのに使う。
 
<gallery heights="72px">
 
SP_Marth_Fthrow_04.jpg|蓄積ダメージが増えてもあまり距離は伸びない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Bthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#後投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*掴んだ相手をとりあえず場外に出すのに使う。
 
<gallery heights="72px">
 
SP_Marth_Bthrow_03.jpg|蓄積ダメージが増えてもあまり距離は伸びない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を真上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#上投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*180%以上粘っている相手をサクッと倒したいときに。サドンデスで相手をつかんだ際もこれ。
 
<gallery heights="72px">
 
SP_Marth_Uthrow_04.jpg|ダメージが蓄積している場合、撃墜手段になることも。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#下投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*連係を狙うためのワザ。
 
<gallery heights="72px">
 
SP_Marth_Dthrow_04.jpg|蓄積ダメージが少ないうちでもそれなりに浮く。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="シールドブレイカー"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_NB_02.jpg|300px|サムネイル|]]
 
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
 
*'''ダメージ:'''
 
**【根本】8-22%
 
**【中間】8-25.2%
 
**【先端】9-27.5%
 
*'''発生:''' 19F
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。
 
*空中で発動すると少し前進する。
 
*シールドを大きく減らす効果がある。
 
*上下に入力することで[[シフト攻撃]]可能。
 
*頭にヒットすると与ダメージが増加する。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*その名の通りシールドを削りやすい攻撃。リーチを活かした牽制や迎撃も可能。
 
<gallery heights="72px">
 
SP_Marth_NB_03.jpg|最大溜めだとエフェクトが若干派手になる。
 
SP_Marth_NB_07.jpg|マルスのワザでは最も横のリーチが長い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|300px|サムネイル|4段目-横。]]
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
 
*'''ダメージ''' [根本/先端]
 
**1・2段目:2.5%/3%
 
**3段目:3%/4%
 
**4段目
 
***横:4%/6%
 
***上:5%/7%
 
***下:2%*4+4%/5% 計12%-13%
 
*'''発生''' 9F
 
*必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。スティックを入力で剣を振る方向が変わる。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*追加入力によって連続攻撃を繰り出せる。4段目の先端が上手く当たれば早期撃墜も可能。
 
<gallery heights="72px">
 
SP_Marth_SB_10.jpg|うまく先端を当てれば早期撃墜が狙えることも。
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
 
*'''ダメージ:''' 11% -> 7% [始->持続]
 
*'''発生:''' 5F
 
*剣先判定はなく、発動直後が最も高威力。
 
*出始めは無敵状態になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*スティック入力で軌道が変化する。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
 
*発生と無敵を活かした反撃ワザとしても使える。
 
<gallery heights="72px">
 
SP_Marth_UB_02.jpg|前後入力で軌道が変化する。画像は前入力の場合。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="カウンター"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_DB_01.jpg|300px|サムネイル|『スマブラ』における[[カウンターワザ]]の代表格。]]
 
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''ダメージ下限-上限:''' 8-50%
 
*'''発生''' 6F
 
*[[カウンターワザ]]。触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
 
**「[[#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と同様、先端と根本の区別がない。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
 
*動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。
 
<gallery heights="72px">
 
SP_Marth_DB_05.jpg|攻撃判定のある復帰ワザに対して、自ら受け止めにいくこともできる。
 
SP_Marth_DB_06.jpg|相手の復帰力次第では決め手になることも。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
 
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
 
*'''ダメージ:''' 60%
 
*'''発生:''' ?F
 
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進を止めて剣を振るう。
 
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#最後の切りふだ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。
 
*チャージ切りふだはふっとばし力も大きく落ち、0%からの撃墜は難しくなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]] ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
 
 
 
*'''ダメージ:'''
 
**7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
 
ガケを登り、剣を振り払う。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
 
*:「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
602行目: 375行目:
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
 
*胸に手を当てる。
 
*胸に手を当てる。
*髪ををはらう。
+
*髪をはらう。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
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== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:剣で一突きした後、払いながら、「今回は僕の勝ちだね!」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:剣を軽く振った後、鞘に納め、「今日も生き延びることができた…」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:飛び込みながら二度斬り払い、逆手に持ち構えながら、「僕は負けるわけにはいかないんだ!」
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
645行目: 419行目:
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
+
=== コンボ ===
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強
 +
**【低~中%】上強 → 空後 or 空上
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or 空横B
 +
**【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
 +
**【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
 +
**【15~25%】(SJ)空N(全段) → 横スマ(先端)
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 +
**【30~35%】空前(根本) → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
 +
**【80~90%】空前(根本) → [[滑り横強]](先端)
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【0~15%】空上(根本) → (SJ) → 空N → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
 +
**【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
 +
**【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
 +
**【低~中%】空上(根本) → 空横B
 +
**【25~50%】空上(根本) → 横スマ(先端)
 +
**【低~高%】空上(根本) → 空後(先端)
 +
***75~120%ほどなら位置次第で撃墜も狙える。
 +
**【低~高%】空上(根本) → 空上(先端)
 +
***110~120%ほどなら撃墜可能。
 +
**【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低%】空下 → 上強
 +
**【20~30%】空下 → 横スマ(先端)
 +
**【30~50%】空下(メテオ) → 横B
 +
**【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 +
**【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
 +
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B
 +
**【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端) or DA
 +
***受け身可能。
 +
**【対シールド】下強→NB
 +
***シールドブレイク用連係。下強、NBともに根本でもブレイク可。
 +
*始動ワザ:横強
 +
**【中~高%】横強(根本)→(ダウン)→DA
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【0~30%(対空)】(大ジャンプ上り)空前→空前×n
 +
***空対空。ベクトルが良く何度も当たりやすい。
 +
**【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
 +
**【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【30~40%】(SJ)空後(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
 +
**【30~40%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【60~70%】空上(根本) → 上スマ(先端)
 +
***外側に[[ベクトル変更]]されると確定しない。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → 空後 or 空上
 +
***相手の[[ベクトル変更]]を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。
  
== マルス対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。苦手な横復帰は「[[スーパーこのは]]装備」で、飛び道具の処理は「[[フランクリンバッヂ]]装備」で補える。
+
「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。<br>
 +
苦手な横復帰は「[[スーパーこのは]]装備」で、飛び道具の処理は「[[フランクリンバッヂ]]装備」で補える。<br>
 +
{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃|横}}・{{SPワザ|マルス|下スマッシュ攻撃|下スマ}}を多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根本の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるのもアリ。<br>
 +
また、マルスは「ジャイアント化」の効果が絶大なファイターの一人でもある。あらゆる判定が大きくなるため先端当てが狙いやすく、優秀な早期撃墜性能を遺憾なく発揮できるようになる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|マルス}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|マルス}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
693行目: 528行目:
 
|-
 
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|| 1,058
 
|| 1,058
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒュー・ボールドウィン|ヒュー・ボールドウィン]]
+
|data-sort-value="ヒューボールドウィン"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒュー・ボールドウィン|ヒュー・ボールドウィン]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|-
 
|-
725行目: 560行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP マルス6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP マルス6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== 備考 ==
 +
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====
 +
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
 +
 +
詳細は[[クロム (SP)#備考]]を参照。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
732行目: 573行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マルス]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マルス]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU) Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU) Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2022年6月7日 (火) 05:25時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのマルスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「マルス」をご覧ください。
マルス
公式絵 SP マルス.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー21

マルス(Marth)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは21。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界のスタート付近で解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ルカリオルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、7番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」をほぼすべてのワザで使う剣士タイプのファイターとして登場。
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトはすべてのワザの剣先にクリティカル判定がある[1]という性質に反映されている。
特に今作においては先端がより強く、根本はより控えめにといった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。今までよりも格段に上級者向けとなったファイターだと言える。

性能に関しては、剣による攻撃が大半で判定が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。運動性能にも恵まれており、歩行走行ステップ性能全てに優れているなど、挙動そのものはかなり素直で動かしやすい。

剣のリーチを最大限に活かした戦いをすればするほど近距離戦を優位に運べるようになっている反面、飛び道具を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力含むワザの威力は大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと復帰できないことも多い。体重もやや軽めなので、ふっとばし力のある相手にも注意したい。

長所と短所

  • 長所
    • ワザのリーチが長く、判定が強め。リーチのわりに発生も早い。
    • 歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
    • 剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
      • 特に横スマッシュ攻撃の剣先ヒットに持ち込む連係は、中盤において思いもよらぬチャンスでの早期撃墜を狙うことができる。
    • 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
    • シールド削り能力が高い溜めワザ通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。
    • 空中で発生保障がされており、割り込みに便利な無敵ワザ(上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。下必殺ワザ「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
    • カウンターワザ下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
    • 上必殺ワザの動作が早く無敵時間があるため、復帰阻止を受けにくい。


  • 短所
    • ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避すかし行動などに弱い。
    • 連係向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
    • 飛び道具を持たず、遠距離攻撃への対抗策に乏しい。相手に逃げ回られると為す術がない。
    • 全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
    • スピードが速めな性質上、適切な間合いの維持が非常に難しい。
      • 剣先以外の攻撃力はかなり控えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
      • 懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、素早く懐に飛び込んでくる類のファイターに翻弄されやすい。
    • 投げのダメージが乏しい。「シールドブレイカー」の脅威の対象外となる、豊富なスーパーアーマーや特殊な防御ワザを持つファイターには分が悪い。
    • 必殺ワザを含め、横方向の空中移動性能が全ファイター中でも下位。横の復帰距離はかなり心細い。

運動技能

上位の走行速度、ステップ速度に全ファイター中トップの歩行速度を併せ持ち、高い運動性能を誇る。
歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いで戦いやすい、リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。
その反面、走行反転後の加速や落下速度などは控えめで、自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。体格の割に体重もやや軽めであり、ふっとばされやすいのも難点。

なお、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 総評
  • 全てのボイスが一新された。マルスに新たなボイスが与えられたのは初参戦の『スマブラDX』以来。
  • その他待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
    • ただし、待機状態はアイテム取得中は前作までと同じモーションのままになっている。
  • その他その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
  • その他地上ジャンプ時に声を発するようになった。
  • その他先端ヒット時の効果音がアイクの斬撃音と同じ物になり、より先端ヒットが強調されるようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.575
  • 強化走行最高速度増加: 1.785 ⇒ 1.964
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 2.255
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.114
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.02 ⇒ 1.071
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 弱攻撃
    • 発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
      • 弱体化1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
    • 1段目のふっとばし力が低下した。
    • 1段目のベクトルが変更され、361°が使われるようになった。
      • 強化上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化弱止めができなくなった。また、先端ヒットは相手を引き込むようになったため、2段続けて先端ヒットしにくくなった。
    • 強化2段目への移行可能F高速化: 18F ⇒ 11F
    • その他モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では戦場などのすり抜け床に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化先端部分のリアクション付加値増加: 80 ⇒ 95
    • 強化相手のガード硬直フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化先端以外のふっとばし力が低下した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
    • 弱体化後方攻撃のふっとばし力が低下した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 弱体化先端部分のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • 先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
    • 強化対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
  • つかみ
    • 強化立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
    • 連射速度が若干速くなった。
  • 投げ全般
    • 相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
    • 弱体化上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、ベクトル変更されやすくなった。
  • 前投げ
    • ワザ変更地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
    • 弱体化ふっとびの初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
  • 後投げ
    • 投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、後隙が減少した。
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
    • その他モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
    • 強化頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
    • 弱体化最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
    • その他相手のシールドを破壊すると必殺ズーム演出が入るようになった。
    • その他突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
    • 強化2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
    • 弱体化全ての段・ルートのダメージが減少した。
    • 弱体化1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
    • 強化4段目・横の先端部分のふっとばし力が上昇した。
    • 弱体化4段目・横の先端以外のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
    • その他1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
    • その他2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
    • その他3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
    • その他4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
    • 弱体化着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
    • その他上昇時の残像エフェクトが追加された。
  • 下必殺ワザ「カウンター」
    • 弱体化後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
    • その他一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
    • その他『スマブラX』以来、カウンター発動時に台詞を発するようになった。
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
    • 変更点確認されず。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • アピール
    • その他横・下アピールのモーションが短縮化され、剣を振らなくなった。
    • その他上・横アピール時に声を発するようになった。
  • 勝利演出
    • 全ての勝利ポーズが一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが 50 から 57 に増加した。
    • 【Hit 2, 先端】KBGが 88 から 92 に増加した。
  • 強化前空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 1.0 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 強化後空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 2.0 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 1.5 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
    • 【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
    • 【中間】sword1のX判定位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • 【中間】sword1の判定X位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
  • 強化下強攻撃
    • 【先端】sword1のX判定位置が 8.2 から 7.2 ~ 8.2 に変更された。
    • 【中間】攻撃判定のX判定位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。判定可視化(外部リンク)
  • 非公開その他下投げ
    • 投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜% 先端
弱攻撃 計7-11%
(全2段)
5F - 広い
ダッシュ攻撃 9-12% 13F 156-285% 狭い
横強攻撃 9-12% 8F 126-255% 最も広い
上強攻撃 5-9% 6F 137-224% 前:狭い
後:広い
下強攻撃 7-10% 7F - 狭い
横スマッシュ攻撃 13-25.2% 10F 144-35% 対地:狭い
対空:広い
上スマッシュ攻撃 3-23.7%
(最大2Hit)
13F - -
下スマッシュ攻撃 8-23.7% 6F 169-51% 前:狭い
後:広い
通常空中攻撃 10.5-14.5% 6F 124-202% 広い
前空中攻撃 8-11.5% 6F 161-225% 広い
後空中攻撃 9-12.5% 7F 122-189% 最も狭い
上空中攻撃 9.5-13% 5F 143-209% 対地:広い
対空:狭い
下空中攻撃 12-15% 9F 156-195% 広い
つかみ - 6F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 4% - - -
後投げ 4% - - -
上投げ 5% - 186% -
下投げ 4% - - -
通常必殺ワザ 8-27.6% 19F 212-35% 広い
横必殺ワザ 12-23%
(最大8Hit)
9F 105-521% 狭い
上必殺ワザ 11-7% 5F 140-255% -
下必殺ワザ カウンター
(1.2倍)
6F - -
最後の切りふだ 60% 17F 0% -

アピール

  • 上アピール
    「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
  • 横アピール
    「僕は負けない!」と言いながら剣を1回振って納める。
  • 下アピール
    剣を振りながら、「みんな、見ていてくれ!」
上アピール 横アピール 下アピール
マルス (SP) 上アピール.gif マルス (SP) 横アピール.gif マルス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 胸に手を当てる。
  • 髪をはらう。
マルス (SP) 待機モーション (1).gif マルス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

マルス (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣で一突きした後、払いながら、「今回は僕の勝ちだね!」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を軽く振った後、鞘に納め、「今日も生き延びることができた…」
    • ポーズ:十字ボタン→
      飛び込みながら二度斬り払い、逆手に持ち構えながら、「僕は負けるわけにはいかないんだ!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
マルス (SP) 勝利演出・左.gif マルス (SP) 勝利演出・上.gif マルス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (6).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP マルス 01.png 『新・紋章の謎』をベースにしたデザイン。
頭アイコン SP マルス 02.png 黒+赤 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 03.png 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 04.png 黒+黄色 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場するカミュに似た配色。
頭アイコン SP マルス 05.png 『スマブラX』までは『トラキア776』の主人公リーフを意識した配色[2]であったが、『スマブラfor』からほぼ白一色になっている。
頭アイコン SP マルス 06.png 藍色 SFC版『紋章の謎』を意識した配色。前作からマントの配色が変更されている。
頭アイコン SP マルス 07.png 黄色 黄は『聖戦の系譜』で中立軍ユニットを示す色として登場したのが初出。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では同盟軍、『無双』『風花雪月』では第三勢力を示す色となっている。
頭アイコン SP マルス 08.png 水色+紫 FC版『暗黒竜と光の剣』を意識した配色。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[3]】上強 → 上強
    • 【低~中%】上強 → 空後 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or 空横B
    • 【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
    • 【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
    • 【15~25%】(SJ)空N(全段) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
    • 【30~35%】空前(根本) → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
    • 【80~90%】空前(根本) → 滑り横強(先端)
  • 始動ワザ:空後
    • 【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
  • 始動ワザ:空上
    • 【0~15%】空上(根本) → (SJ) → 空N → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
    • 【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
    • 【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
    • 【低~中%】空上(根本) → 空横B
    • 【25~50%】空上(根本) → 横スマ(先端)
    • 【低~高%】空上(根本) → 空後(先端)
      • 75~120%ほどなら位置次第で撃墜も狙える。
    • 【低~高%】空上(根本) → 空上(先端)
      • 110~120%ほどなら撃墜可能。
    • 【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空下
    • 【低%】空下 → 上強
    • 【20~30%】空下 → 横スマ(先端)
    • 【30~50%】空下(メテオ) → 横B
    • 【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
    • 【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃

連係

  • 始動ワザ:下強
    • 【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B
    • 【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端) or DA
      • 受け身可能。
    • 【対シールド】下強→NB
      • シールドブレイク用連係。下強、NBともに根本でもブレイク可。
  • 始動ワザ:横強
    • 【中~高%】横強(根本)→(ダウン)→DA
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
  • 始動ワザ:空前
    • 【0~30%(対空)】(大ジャンプ上り)空前→空前×n
      • 空対空。ベクトルが良く何度も当たりやすい。
    • 【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
    • 【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空後
    • 【30~40%】(SJ)空後(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
    • 【30~40%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空上
    • 【60~70%】空上(根本) → 上スマ(先端)
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 空後 or 空上
      • 相手のベクトル変更を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。

対策

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オススメスキル

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「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。
苦手な横復帰は「スーパーこのは装備」で、飛び道具の処理は「フランクリンバッヂ装備」で補える。
下スマを多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根本の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるのもアリ。
また、マルスは「ジャイアント化」の効果が絶大なファイターの一人でもある。あらゆる判定が大きくなるため先端当てが狙いやすく、優秀な早期撃墜性能を遺憾なく発揮できるようになる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

竜の王国
ROUND 1 頭アイコン SP リザードン 01.png(ジャイアント)
通常戦 攻城戦 ストーリー5 出会い
ROUND 2 頭アイコン SP ヨッシー 01.png頭アイコン SP ヨッシー 02.png頭アイコン SP ヨッシー 03.png頭アイコン SP ヨッシー 05.png頭アイコン SP ヨッシー 07.png ※3体ずつ出現
軍団戦 フェリア闘技場 この旗の下に
ROUND 3 頭アイコン SP キングクルール 01.png(ジャイアント)
通常戦 オルディン大橋 ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー
ROUND 4 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png(×4)※3体ずつ出現
軍団戦 攻城戦 進撃
ROUND 5 頭アイコン SP リドリー 01.png(ジャイアント)
通常戦 ゲルドの谷 Lords-決戦
ROUND 6 頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
通常戦 闘技場 if~ひとり思う~ [SP]
BONUS GAME
BOSS リオレウス (SP) アイコン.png
ボス戦 遺跡平原 咆哮/リオレウス
元ネタ・備考
  • 竜、ドラゴン(および爬虫類)の見た目や設定のファイター、ボスが登場する。ファイアーエムブレムシリーズにおいてドラゴンは強力な敵や、終盤のボスとしてよく登場し、マルスが主人公の『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』では竜族の国ドルーア帝国と戦う。また、マルスが振るう神剣ファルシオンは、原作ではドラゴン・竜族に特効があり、原作シリーズではカムイも例にもれずファルシオンなどの竜特効を受ける。
  • Miiファイターは「ドラゴンのぼうし」「あくまのぼうし」「毛糸のヨッシーのぼうし」をつけている。射撃タイプは「ドラゴンのふく」も装備している。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,105 マメック王子 NOVICE
0,625 ナバール HOPE
0,630 チキ HOPE
0,633 カミュ ACE
0,641 セリス HOPE
1,058 ヒュー・ボールドウィン NOVICE
1,173 ガルシア HOPE
1,316 明智吾郎 HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,620 シーダ LEGEND

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注

  1. 本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長くなる。
  2. 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ