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'''マルス'''(Marth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは21。
 
'''マルス'''(Marth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは21。
 
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{{TOC limit|2}}
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マルス}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マルス}}
    
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、殆どのワザで剣を使う。<br>
+
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」をほぼすべてのワザで使う剣士タイプのファイターとして登場。<br>
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されている。特に今作においては先端がより強く、根本はより控えめにといった調整がなされているため、以前より剣先当てを意識した立ち回りが重要。剣先の広さはワザによってまちまちなため、最低でも剣先判定の広いワザを把握しなければ撃墜が難しい上級者向けのファイターである。
+
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトはすべてのワザの'''剣先にクリティカル判定'''がある<ref>本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長くなる。</ref>という性質に反映されている。<br/>
 +
特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。''今までよりも格段に上級者向けとなった''ファイターだと言える。
   −
性能に関しては、剣による攻撃が大半のため判定が強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。運動性能にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れている。
+
性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れているなど、挙動そのものはかなり素直で動かしやすい。
   −
剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、[[飛び道具]]を持たず、遠距離では何もできないのが明確な弱点。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。<br>
+
剣のリーチを最大限に活かした戦いをすればするほど近距離戦を優位に運べるようになっている反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力含むワザの威力は大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。<br>
また、復帰力も低めで、横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことも多い。
+
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと[[復帰]]できないことも多い。体重もやや軽めなので、[[ふっとばし力]]のある相手にも注意したい。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**ワザのリーチが長く、[[判定]]が強め。リーチのわりに発生も早い。
+
**ワザの[[リーチ]]が長く、[[判定]]が強め。リーチのわりに発生も早い。
 
**[[歩行速度]]および[[走行速度]]が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
 
**[[歩行速度]]および[[走行速度]]が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
 
**剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
 
**剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
**崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
+
***特に{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃}}の剣先ヒットに持ち込む連係は、中盤において思いもよらぬチャンスでの早期撃墜を狙うことができる。
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高いワザ([[#通常必殺ワザ]]「シールドブレイカー」)を持つ。
+
**[[崖登り]]行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
**[[割り込み]]に使える[[無敵]]ワザ([[#上必殺ワザ]]「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。[[#下必殺ワザ]]「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
+
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高い[[溜めワザ]]({{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ}}「シールドブレイカー」)を持つ。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]])を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
+
**空中で発生保障がされており、[[割り込み]]に便利な[[無敵]]ワザ({{SPワザ|マルス|上必殺ワザ}}「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。{{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}「カウンター」も合わせ、[[切り返し]]の手段が豊富。
**[[復帰ワザ]]の動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
+
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}})を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
 +
**上必殺ワザの動作が早く無敵時間があるため、[[復帰阻止]]を受けにくい。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
 
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。
 
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。
 
**[[連係]]向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
 
**[[連係]]向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
**[[飛び道具]]を持たず、相手に接近しないことには何も始まらない。
+
**[[飛び道具]]を持たず、遠距離攻撃への対抗策に乏しい。相手に逃げ回られると為す術がない。
**全体的に素直な挙動に対し、各ワザの使用場面は『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
+
**全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
**適切な間合いの維持が非常に難しい。
+
**スピードが速めな性質上、適切な間合いの維持が非常に難しい。
***剣先以外の攻撃力はかなり抑えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
+
***剣先以外の攻撃力はかなり控えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
***懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、インファイトは苦手。
+
***懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、素早く懐に飛び込んでくる類のファイターに翻弄されやすい。
**頭身が高く、[[喰らい判定]]がやや大きい。また[[体重]]もやや軽く、ふっとびやすい。
+
**投げのダメージが乏しい。「シールドブレイカー」の脅威の対象外となる、豊富な[[スーパーアーマー]]や特殊な防御ワザを持つファイターには分が悪い。
**投げのダメージが乏しい。
+
**必殺ワザを含め、横方向の空中移動性能が全ファイター中でも下位。横の復帰距離はかなり心細い。
**横方向の復帰距離が短い。空中ジャンプの有無で復帰距離にかなりの差が出る。
      
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
上位の[[走行]]速度にも目を見張るものがあるが、何よりも凄いのは全ファイター中トップの[[歩行]]速度。<br>
+
上位の[[走行]]速度、[[ステップ]]速度に全ファイター中トップの[[歩行]]速度を併せ持ち、高い運動性能を誇る。<br>
これによってマルスは相手との間合いを調節しやすく、先端を当てることに特化した性能となっている。<br>
+
歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いで戦いやすい、リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。<br>
その反面、[[ジャンプ]][[落下]]速度は平均より控えめで、体重も軽いためふっとばされやすいという欠点も併せ持つ。
+
その反面、[[走行反転]]後の加速や[[落下]]速度などは控えめで、自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。体格の割に[[体重]]もやや軽めであり、ふっとばされやすいのも難点。
 +
 
 +
なお、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{節スタブ|総評}}
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}剣の先端でヒットした時の効果音が、{{SP|アイク}}の斬撃音と同じ物が使用され、先端ヒットが強調されるようになった。
+
*全てのボイスが一新された。マルスに新たなボイスが与えられたのは初参戦の『スマブラDX』以来。
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|その他=1}}待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒  
+
**ただし、待機状態は[[アイテム取得]]中は前作までと同じモーションのままになっている。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|その他=1}}その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプ時に声を発するようになった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}先端ヒット時の効果音が{{SP|アイク}}の斬撃音と同じ物になり、より先端ヒットが強調されるようになった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.5 1.575
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.785 1.964
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 2.255
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 0.114
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.02 ⇒ 1.071
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
   
*前方回避
 
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: FAF: 4-17F 4-15F
 
*後方回避
 
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4-17F 5-16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
 
*その場回避
 
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F 26F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
   
*空中回避
 
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F F-F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3-27F 3-29F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F 53F
-->
  −
 
   
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**
+
**発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
 +
**1段目のふっとばし力が低下した。
 +
**1段目のベクトルが変更され、[[361°]]が使われるようになった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[弱止め]]ができなくなった。また、先端ヒットは相手を引き込むようになったため、2段続けて先端ヒットしにくくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目への移行可能F高速化: 18F ⇒ 11F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では[[戦場]]などの[[すり抜け床]]に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション付加値増加: 80 ⇒ 95
 +
**{{変更点比較|強化=1}}相手の[[ガード硬直]]フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のふっとばし力が低下した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
*ニュートラル空中攻撃
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方攻撃のふっとばし力が低下した。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のふっとばし力が低下した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**
+
**先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
 
*つかみ
 
*つかみ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
 +
**連射速度が若干速くなった。
 +
*投げ全般
 +
**相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、[[ベクトル変更]]されやすくなった。
 
*前投げ
 
*前投げ
**
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ふっとび]]の初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
 
*後投げ
 
*後投げ
**
+
**投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、後隙が減少した。
 
*上投げ
 
*上投げ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 
*下投げ
 
*下投げ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
**{{変更点比較|強化=1}}頭にヒットした場合、与ダメージが1.15倍に増加するようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}相手の[[シールドブレイク|シールドをブレイク]]させた場合、[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}相手の[[シールドブレイク|シールドを破壊]]すると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
** {{変更点比較|強化=1}}1段目を除く、すべての段の発生が高速化した。さらに[[ヒットストップ]]が減少し抜けづらくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
** {{変更点比較|強化=1}}ボタンを早く押しすぎると次の段に派生しないという仕様が削除された。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段・ルートのダメージが減少した。
** {{変更点比較|弱体化=1}}4段目上での撃墜が困難になった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}4段目・横の先端部分のふっとばし力が上昇した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・横の先端以外のふっとばし力が低下した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
 
+
**{{変更点比較|その他=1}}上昇時の残像エフェクトが追加された。
 
*下必殺ワザ「カウンター」
 
*下必殺ワザ「カウンター」
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}『スマブラX』以来、カウンター発動時に台詞を発するようになった。
 
*最後の切りふだ「必殺の一撃」
 
*最後の切りふだ「必殺の一撃」
**
+
**変更点確認されず。
 +
*ガケのぼり攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
 +
*アピール
 +
**{{変更点比較|その他=1}}横・下アピールのモーションが短縮化され、剣を振らなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}上・横アピール時に声を発するようになった。
 
*勝利演出
 
*勝利演出
 
**全ての勝利ポーズが一新された。
 
**全ての勝利ポーズが一新された。
<!--
  −
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
  −
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
  −
*{{変更点比較|強化=1}}
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}
  −
*{{変更点比較|その他=1}}
  −
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
  −
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
  −
  −
(例)
  −
*ダッシュ攻撃
  −
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
  −
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
  −
-->
   
</div>
 
</div>
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|マルス}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)/Hitboxes Marth (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
222行目: 260行目:  
|| 前:狭い<br>後:広い
 
|| 前:狭い<br>後:広い
 
|-
 
|-
! {{SPワザ|マルス|ニュートラル空中攻撃}}
+
! {{SPワザ|マルス|通常空中攻撃}}
 
|| 10.5-14.5%
 
|| 10.5-14.5%
 
|| 6F  
 
|| 6F  
230行目: 268行目:  
! {{SPワザ|マルス|前空中攻撃}}
 
! {{SPワザ|マルス|前空中攻撃}}
 
|| 8-11.5%
 
|| 8-11.5%
|| 16F
+
|| 6F
 
|| 161-225%
 
|| 161-225%
 
|| 広い
 
|| 広い
291行目: 329行目:  
|| 8-27.6%
 
|| 8-27.6%
 
|| 19F
 
|| 19F
|| -
+
|| 212-35%
 
|| 広い
 
|| 広い
 
|-
 
|-
307行目: 345行目:  
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}
 
! {{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}
|| 反撃<br>(1.2倍)
+
|| カウンター<br>(1.2倍)
 
|| 6F
 
|| 6F
 
|| -
 
|| -
381行目: 419行目:  
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
==== コンボ ====
+
=== コンボ ===
 
*始動ワザ:上強
 
*始動ワザ:上強
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強 → 空上
+
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強
**【低~中%】上強 → 空上
+
**【低~中%】上強 → 空後 or 空上
 
*始動ワザ:空N
 
*始動ワザ:空N
**【低~中%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前
+
**【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or 空横B
 
**【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
 
**【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
 
**【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
 
**【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
 +
**【15~25%】(SJ)空N(全段) → 横スマ(先端)
 
*始動ワザ:空前
 
*始動ワザ:空前
 
**【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 
**【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 +
**【30~35%】空前(根本) → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
 +
**【80~90%】空前(根本) → [[滑り横強]](先端)
 
*始動ワザ:空後
 
*始動ワザ:空後
 
**【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 
**【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 
*始動ワザ:空上
 
*始動ワザ:空上
**【低%】空上(根本) → 上強 or (SJ)空N
+
**【0~15%】空上(根本) → (SJ) → 空N → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
**【30~45%】空上(根本) → 横スマ(先端)
+
**【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
**【50~60%】空上(根本) → 上スマ(先端)
+
**【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
 +
**【低~中%】空上(根本) → 空横B
 +
**【25~50%】空上(根本) → 横スマ(先端)
 +
**【低~高%】空上(根本) → 空後(先端)
 +
***75~120%ほどなら位置次第で撃墜も狙える。
 +
**【低~高%】空上(根本) → 空上(先端)
 +
***110~120%ほどなら撃墜可能。
 
**【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
 
**【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
**【25~35%】空上(先端) → 上スマ(先端)
  −
**【中~高%】空上 → 空上
   
*始動ワザ:空下
 
*始動ワザ:空下
 +
**【低%】空下 → 上強
 +
**【20~30%】空下 → 横スマ(先端)
 +
**【30~50%】空下(メテオ) → 横B
 
**【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 
**【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 
**【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
 
**【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
 
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
 
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
   −
==== 連係 ====
+
=== 連係 ===
 
*始動ワザ:下強
 
*始動ワザ:下強
**【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 下強 or 下スマ(先端)
+
**【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B
 +
**【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端) or DA
 
***受け身可能。
 
***受け身可能。
 +
**【対シールド】下強→NB
 +
***シールドブレイク用連係。下強、NBともに根本でもブレイク可。
 +
*始動ワザ:横強
 +
**【中~高%】横強(根本)→(ダウン)→DA
 
*始動ワザ:空N
 
*始動ワザ:空N
 
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
 
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
*始動ワザ:上投げ
+
*始動ワザ:空前
**【0~10%】上投げ → (SJ)空上(先端)
+
**【0~30%(対空)】(大ジャンプ上り)空前→空前×n
 +
***空対空。ベクトルが良く何度も当たりやすい。
 +
**【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
 +
**【40~50%】空前(根本) (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【30~40%】(SJ)空後(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
 +
**【30~40%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【60~70%】空上(根本) → 上スマ(先端)
 +
***外側に[[ベクトル変更]]されると確定しない。
 
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
 
**【低%】下投げ → 空後 or 空上
 
**【低%】下投げ → 空後 or 空上
 
***相手の[[ベクトル変更]]を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。
 
***相手の[[ベクトル変更]]を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。
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== マルス対策 ==
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== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。<br>
 
「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。<br>
 
苦手な横復帰は「[[スーパーこのは]]装備」で、飛び道具の処理は「[[フランクリンバッヂ]]装備」で補える。<br>
 
苦手な横復帰は「[[スーパーこのは]]装備」で、飛び道具の処理は「[[フランクリンバッヂ]]装備」で補える。<br>
[[#横スマッシュ攻撃|横]][[#下スマッシュ攻撃|下スマ]]を多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根元の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるとよい。
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{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃|横}}{{SPワザ|マルス|下スマッシュ攻撃|下スマ}}を多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根本の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるのもアリ。<br>
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また、マルスは「ジャイアント化」の効果が絶大なファイターの一人でもある。あらゆる判定が大きくなるため先端当てが狙いやすく、優秀な早期撃墜性能を遺憾なく発揮できるようになる。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|マルス}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|マルス}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒュー・ボールドウィン|ヒュー・ボールドウィン]]
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|data-sort-value="ヒューボールドウィン"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒュー・ボールドウィン|ヒュー・ボールドウィン]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マルス]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マルス]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU) Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU) Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}