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マルス (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2020年3月5日 (木) 19:35時点におけるTetlis (トーク | 投稿記録)による版 (→‎運動技能: 最高値の歩行速度に反して、歩行加速が歩行下位のリュカやネスと同値で歩き出しが遅いというのは見逃せない欠点だと思います。)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのマルスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「マルス」をご覧ください。
マルス
公式絵 SP マルス.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー21

マルス(Marth)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは21。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界のスタート付近で解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ルカリオルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、7番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、殆どのワザで剣を使う。
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高い[1]という性質に反映されている。
特に今作においては先端がより強く、根本はより控えめにといった調整がなされているため、以前より剣先当てを意識した立ち回りが重要。剣先の広さはワザによってまちまちなため、最低でも剣先判定の広いワザを把握しておかなければ撃墜が難しい上級者向けのファイターである。

性能に関しては、剣による攻撃が大半で判定が強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。運動性能にも恵まれており、歩行走行ステップ性能全てに優れている。

剣のリーチを最大限に活かし、接近戦を優位に運べる反面、飛び道具を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。攻撃を当てるためには相手に適度に近づく必要がある。
また、復帰力も低めで、横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことも多い。

長所と短所

  • 長所
    • ワザのリーチが長く、判定が強め。リーチのわりに発生も早い。
    • 歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
    • 剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
    • 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
    • シールド削り能力が高いワザ(#通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。
    • 割り込みに使える無敵ワザ(#上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。#下必殺ワザ「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
    • カウンターワザ#下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
    • 復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。


  • 短所
    • ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避すかし行動などに弱い。
    • 連係向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
    • 飛び道具を持たず、相手に接近しないことには何も始まらない。
    • 全体的に素直な挙動に対し、各ワザの使用場面は『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
    • 適切な間合いの維持が非常に難しい。
      • 剣先以外の攻撃力はかなり抑えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
      • 懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、インファイトは苦手。
    • 体重がやや軽く、ふっとびやすい。
    • 投げのダメージが乏しい。
    • 横方向の復帰距離が短い。空中ジャンプの有無で復帰距離にかなりの差が出る。

運動技能

上位の走行速度、ステップ速度に全ファイター中トップの歩行速度を併せ持つ、高い運動性能を誇る剣士。
歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いに調節しやすい。リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。
その反面、走行反転後の加速や落下速度などは控えめで、体重も軽めで仕切り直されやすい。自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。

なお、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
    • 強化1段目を除く、すべての段の発生が高速化した。さらにヒットストップが減少し抜けづらくなった。
    • 強化ボタンを早く押しすぎると次の段に派生しないという仕様が削除された。
    • 弱体化4段目上での撃墜が困難になった。
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
  • 下必殺ワザ「カウンター」
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
  • 勝利演出
    • 全ての勝利ポーズが一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが 50 から 57 に増加した。
    • 【Hit 2, 先端】KBGが 88 から 92 に増加した。
  • 強化前空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 1.0 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 強化後空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 2.0 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 1.5 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
    • 【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
    • 【中間】sword1のX判定位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • 【中間】sword1の判定X位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
  • 強化下強攻撃
    • 【先端】sword1のX判定位置が 8.2 から 7.2 ~ 8.2 に変更された。
    • 【中間】攻撃判定のX判定位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。判定可視化(外部リンク)
  • 非公開その他下投げ
    • 投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜% 先端
弱攻撃 計7-11%
(全2段)
5F - 広い
ダッシュ攻撃 9-12% 13F 156-285% 狭い
横強攻撃 9-12% 8F 126-255% 最も広い
上強攻撃 5-9% 6F 137-224% 前:狭い
後:広い
下強攻撃 7-10% 7F - 狭い
横スマッシュ攻撃 13-25.2% 10F 144-35% 対地:狭い
対空:広い
上スマッシュ攻撃 3-23.7%
(最大2Hit)
13F - -
下スマッシュ攻撃 8-23.7% 6F 169-51% 前:狭い
後:広い
ニュートラル空中攻撃 10.5-14.5% 6F 124-202% 広い
前空中攻撃 8-11.5% 6F 161-225% 広い
後空中攻撃 9-12.5% 7F 122-189% 最も狭い
上空中攻撃 9.5-13% 5F 143-209% 対地:広い
対空:狭い
下空中攻撃 12-15% 9F 156-195% 広い
つかみ - 6F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 4% - - -
後投げ 4% - - -
上投げ 5% - 186% -
下投げ 4% - - -
通常必殺ワザ 8-27.6% 19F 212-35% 広い
横必殺ワザ 12-23%
(最大8Hit)
9F 105-521% 狭い
上必殺ワザ 11-7% 5F 140-255% -
下必殺ワザ カウンター
(1.2倍)
6F - -
最後の切りふだ 60% 17F 0% -

アピール

  • 上アピール
    「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
  • 横アピール
    「僕は負けない!」と言いながら剣を1回振って納める。
  • 下アピール
    剣を振りながら、「みんな、見ていてくれ!」
上アピール 横アピール 下アピール
マルス (SP) 上アピール.gif マルス (SP) 横アピール.gif マルス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 胸に手を当てる。
  • 髪をはらう。
マルス (SP) 待機モーション (1).gif マルス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

マルス (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣で一突きした後、払いながら、「今回は僕の勝ちだね!」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を軽く振った後、鞘に納め、「今日も生き延びることができた…」
    • ポーズ:十字ボタン→
      飛び込みながら二度斬り払い、逆手に持ち構えながら、「僕は負けるわけにはいかないんだ!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
マルス (SP) 勝利演出・左.gif マルス (SP) 勝利演出・上.gif マルス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (6).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP マルス 01.png 『新・紋章の謎』をベースにしたデザイン。
頭アイコン SP マルス 02.png 黒+赤 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 03.png 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 04.png 黒+黄色 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場するカミュに似た配色。
頭アイコン SP マルス 05.png 『スマブラX』までは『トラキア776』の主人公リーフを意識した配色[2]であったが、『スマブラfor』からほぼ白一色になっている。
頭アイコン SP マルス 06.png 藍色 SFC版『紋章の謎』を意識した配色。前作からマントの配色が変更されている。
頭アイコン SP マルス 07.png 黄色 黄は『聖戦の系譜』で中立軍ユニットを示す色として登場したのが初出。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では同盟軍、『無双』『風花雪月』では第三勢力を示す色となっている。
頭アイコン SP マルス 08.png 水色+紫 FC版『暗黒竜と光の剣』を意識した配色。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[3]】上強 → 上強
    • 【低~中%】上強 → 空後 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~中%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前
    • 【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
    • 【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
  • 始動ワザ:空後
    • 【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上(根本) → 上強 or (SJ)空N
    • 【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
    • 【30~45%】空上(根本) → 横スマ(先端)
    • 【50~60%】空上(根本) → 上スマ(先端)
    • 【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
    • 【25~35%】空上(先端) → 上スマ(先端)
    • 【中~高%】空上 → 空上
  • 始動ワザ:空下
    • 【低%】空下 → 上強
    • 【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
    • 【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃

連係

  • 始動ワザ:下強
    • 【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 下強 or 下スマ(先端)
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
  • 始動ワザ:空前
    • 【35~45%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
    • 【40~45%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空後
    • 【35~45%】(SJ)空後(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
    • 【40~45%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【0~10%】上投げ → (SJ)空上(先端)
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 空後 or 空上
      • 相手のベクトル変更を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。

マルス対策

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オススメスキル

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「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。
苦手な横復帰は「スーパーこのは装備」で、飛び道具の処理は「フランクリンバッヂ装備」で補える。
下スマを多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根元の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるとよい。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

竜の王国
ROUND 1 頭アイコン SP リザードン 01.png(ジャイアント)
通常戦 攻城戦 ストーリー5 出会い
ROUND 2 頭アイコン SP ヨッシー 01.png頭アイコン SP ヨッシー 02.png頭アイコン SP ヨッシー 03.png頭アイコン SP ヨッシー 05.png頭アイコン SP ヨッシー 07.png ※3体ずつ出現
軍団戦 フェリア闘技場 この旗の下に
ROUND 3 頭アイコン SP キングクルール 01.png(ジャイアント)
通常戦 オルディン大橋 ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー
ROUND 4 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png(×4)※3体ずつ出現
軍団戦 攻城戦 進撃
ROUND 5 頭アイコン SP リドリー 01.png(ジャイアント)
通常戦 ゲルドの谷 Lords-決戦
ROUND 6 頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
通常戦 闘技場 if~ひとり思う~ [SP]
BONUS GAME
BOSS リオレウス (SP) アイコン.png
ボス戦 遺跡平原 咆哮/リオレウス
元ネタ・備考
  • 竜、ドラゴン(および爬虫類)の見た目や設定のファイター、ボスが登場する。ファイアーエムブレムシリーズにおいてドラゴンは強力な敵や、終盤のボスとしてよく登場し、マルスが主人公の『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』では竜族の国ドルーア帝国と戦う。また、マルスが振るう神剣ファルシオンは、原作ではドラゴン・竜族に特効があり、原作シリーズではカムイも例にもれずファルシオンなどの竜特効を受ける。
  • Miiファイターは「ドラゴンのぼうし」「あくまのぼうし」「毛糸のヨッシーのぼうし」をつけている。射撃タイプは「ドラゴンのふく」も装備している。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,105 マメック王子 NOVICE
0,625 ナバール HOPE
0,630 チキ HOPE
0,633 カミュ ACE
0,641 セリス HOPE
1,058 ヒュー・ボールドウィン NOVICE
1,173 ガルシア HOPE
1,316 明智吾郎 HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,620 シーダ LEGEND

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注

  1. 本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長めになる。
  2. 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ