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マルス (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2021年5月25日 (火) 23:33時点におけるかいじゅう (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ワザ)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのマルスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「マルス」をご覧ください。
マルス
公式絵 SP マルス.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー21

マルス(Marth)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは21。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界のスタート付近で解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ルカリオルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、7番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」をほぼすべてのワザで使う剣士タイプのファイターとして登場。
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトはすべてのワザの剣先にクリティカル判定がある[1]という性質に反映されている。
特に今作においては先端がより強く、根本はより控えめにといった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。今までよりも格段に上級者向けとなったファイターだと言える。

性能に関しては、剣による攻撃が大半で判定が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。運動性能にも恵まれており、歩行走行ステップ性能全てに優れている。

剣のリーチを最大限に活かし、近距離戦を優位に運べる反面、飛び道具を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力もワザの威力も大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと復帰できないことも多い。体重もやや軽めなので、ふっとばし力のある相手にも注意したい。

長所と短所

  • 長所
    • ワザのリーチが長く、判定が強め。リーチのわりに発生も早い。
    • 歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
    • 剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
      • 特に横スマッシュ攻撃の剣先ヒットに持ち込む連係は、中盤において思いもよらぬチャンスでの早期撃墜を狙うことができる。
    • 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
    • シールド削り能力が高い溜めワザ通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。
    • 空中で発生保障がされており、割り込みに便利な無敵ワザ(上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。下必殺ワザ「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
    • カウンターワザ下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
    • 上必殺ワザの動作が早く無敵時間があるため、復帰阻止を受けにくい。


  • 短所
    • ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避すかし行動などに弱い。
    • 連係向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
    • 飛び道具を持たず、遠距離攻撃への対抗策に乏しい。相手に逃げ回られると為す術がない。
    • 全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
    • スピードが速めな性質上、適切な間合いの維持が非常に難しい。
      • 剣先以外の攻撃力はかなり控えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
      • 懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、素早く懐に飛び込んでくる類のファイターに翻弄されやすい。
    • 投げのダメージが乏しい。「シールドブレイカー」の脅威の対象外となる、豊富なスーパーアーマーや特殊な防御ワザを持つファイターには分が悪い。
    • 必殺ワザを含め、横方向の空中移動性能が全ファイター中でも下位。横の復帰距離はかなり心細い。

運動技能

上位の走行速度、ステップ速度に全ファイター中トップの歩行速度を併せ持ち、高い運動性能を誇る。
歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いで戦いやすい、リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。
その反面、走行反転後の加速や落下速度などは控えめで、自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。体格の割に体重もやや軽めであり、ふっとばされやすいのも難点。

なお、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 総評
  • 全てのボイスが一新された。マルスに新たなボイスが与えられたのは初参戦の『スマブラDX』以来。
  • その他待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
    • ただし、待機状態はアイテム取得中は前作までと同じモーションのままになっている。
  • その他その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
  • その他地上ジャンプ時に声を発するようになった。
  • その他先端ヒット時の効果音がアイクの斬撃音と同じ物になり、より先端ヒットが強調されるようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.575
  • 強化走行最高速度増加: 1.785 ⇒ 1.964
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 2.255
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.114
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.02 ⇒ 1.071
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 弱攻撃
    • 発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
      • 弱体化1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
    • 1段目のふっとばし力が低下した。
    • 1段目のベクトルが変更され、361°が使われるようになった。
      • 強化上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化弱止めができなくなった。また、先端ヒットは相手を引き込むようになったため、2段続けて先端ヒットしにくくなった。
    • 強化2段目への移行可能F高速化: 18F ⇒ 11F
    • その他モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では戦場などのすり抜け床に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化先端部分のリアクション付加値増加: 80 ⇒ 95
    • 強化相手のガード硬直フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化先端以外のふっとばし力が低下した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
    • 弱体化後方攻撃のふっとばし力が低下した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 弱体化先端部分のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • 先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
    • 強化対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
  • つかみ
    • 強化立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
    • 連射速度が若干速くなった。
  • 投げ全般
    • 相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
    • 弱体化上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、ベクトル変更されやすくなった。
  • 前投げ
    • ワザ変更地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
    • 弱体化ふっとびの初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
  • 後投げ
    • 投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、後隙が減少した。
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
    • その他モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
    • 強化頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
    • 弱体化最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
    • その他相手のシールドを破壊すると必殺ズーム演出が入るようになった。
    • その他突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
    • 強化2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
    • 弱体化全ての段・ルートのダメージが減少した。
    • 弱体化1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
    • 強化4段目・横の先端部分のふっとばし力が上昇した。
    • 弱体化4段目・横の先端以外のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
    • その他1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
    • その他2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
    • その他3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
    • その他4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
    • 弱体化着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
    • その他上昇時の残像エフェクトが追加された。
  • 下必殺ワザ「カウンター」
    • 弱体化後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
    • その他一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
    • その他『スマブラX』以来、カウンター発動時に台詞を発するようになった。
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
    • 変更点確認されず。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • アピール
    • その他横・下アピールのモーションが短縮化され、剣を振らなくなった。
    • その他上・横アピール時に声を発するようになった。
  • 勝利演出
    • 全ての勝利ポーズが一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが 50 から 57 に増加した。
    • 【Hit 2, 先端】KBGが 88 から 92 に増加した。
  • 強化前空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 1.0 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 強化後空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 2.0 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 1.5 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
    • 【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
    • 【中間】sword1のX判定位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • 【中間】sword1の判定X位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
  • 強化下強攻撃
    • 【先端】sword1のX判定位置が 8.2 から 7.2 ~ 8.2 に変更された。
    • 【中間】攻撃判定のX判定位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。判定可視化(外部リンク)
  • 非公開その他下投げ
    • 投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜% 先端
弱攻撃 計7-11%
(全2段)
5F - 広い
ダッシュ攻撃 9-12% 13F 156-285% 狭い
横強攻撃 9-12% 8F 126-255% 最も広い
上強攻撃 5-9% 6F 137-224% 前:狭い
後:広い
下強攻撃 7-10% 7F - 狭い
横スマッシュ攻撃 13-25.2% 10F 144-35% 対地:狭い
対空:広い
上スマッシュ攻撃 3-23.7%
(最大2Hit)
13F - -
下スマッシュ攻撃 8-23.7% 6F 169-51% 前:狭い
後:広い
通常空中攻撃 10.5-14.5% 6F 124-202% 広い
前空中攻撃 8-11.5% 6F 161-225% 広い
後空中攻撃 9-12.5% 7F 122-189% 最も狭い
上空中攻撃 9.5-13% 5F 143-209% 対地:広い
対空:狭い
下空中攻撃 12-15% 9F 156-195% 広い
つかみ - 6F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 4% - - -
後投げ 4% - - -
上投げ 5% - 186% -
下投げ 4% - - -
通常必殺ワザ 8-27.6% 19F 212-35% 広い
横必殺ワザ 12-23%
(最大8Hit)
9F 105-521% 狭い
上必殺ワザ 11-7% 5F 140-255% -
下必殺ワザ カウンター
(1.2倍)
6F - -
最後の切りふだ 60% 17F 0% -

アピール

  • 上アピール
    「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
  • 横アピール
    「僕は負けない!」と言いながら剣を1回振って納める。
  • 下アピール
    剣を振りながら、「みんな、見ていてくれ!」
上アピール 横アピール 下アピール
マルス (SP) 上アピール.gif マルス (SP) 横アピール.gif マルス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 胸に手を当てる。
  • 髪をはらう。
マルス (SP) 待機モーション (1).gif マルス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

マルス (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣で一突きした後、払いながら、「今回は僕の勝ちだね!」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を軽く振った後、鞘に納め、「今日も生き延びることができた…」
    • ポーズ:十字ボタン→
      飛び込みながら二度斬り払い、逆手に持ち構えながら、「僕は負けるわけにはいかないんだ!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
マルス (SP) 勝利演出・左.gif マルス (SP) 勝利演出・上.gif マルス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (6).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP マルス 01.png 『新・紋章の謎』をベースにしたデザイン。
頭アイコン SP マルス 02.png 黒+赤 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 03.png 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 04.png 黒+黄色 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場するカミュに似た配色。
頭アイコン SP マルス 05.png 『スマブラX』までは『トラキア776』の主人公リーフを意識した配色[2]であったが、『スマブラfor』からほぼ白一色になっている。
頭アイコン SP マルス 06.png 藍色 SFC版『紋章の謎』を意識した配色。前作からマントの配色が変更されている。
頭アイコン SP マルス 07.png 黄色 黄は『聖戦の系譜』で中立軍ユニットを示す色として登場したのが初出。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では同盟軍、『無双』『風花雪月』では第三勢力を示す色となっている。
頭アイコン SP マルス 08.png 水色+紫 FC版『暗黒竜と光の剣』を意識した配色。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[3]】上強 → 上強
    • 【低~中%】上強 → 空後 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or 空横B
    • 【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
    • 【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
    • 【15~25%】(SJ)空N(全段) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
    • 【30~35%】空前(根本) → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
    • 【80~90%】空前(根本) → 滑り横強(先端)
  • 始動ワザ:空後
    • 【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
  • 始動ワザ:空上
    • 【0~15%】空上(根本) → (SJ) → 空N → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
    • 【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
    • 【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
    • 【低~中%】空上(根本) → 空横B
    • 【25~50%】空上(根本) → 横スマ(先端)
    • 【低~高%】空上(根本) → 空後(先端)
      • 75~120%ほどなら位置次第で撃墜も狙える。
    • 【低~高%】空上(根本) → 空上(先端)
      • 110~120%ほどなら撃墜可能。
    • 【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空下
    • 【低%】空下 → 上強
    • 【20~30%】空下 → 横スマ(先端)
    • 【30~50%】空下(メテオ) → 横B
    • 【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
    • 【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃

連係

  • 始動ワザ:下強
    • 【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B
    • 【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端)
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
  • 始動ワザ:空前
    • 【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
    • 【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空後
    • 【30~40%】(SJ)空後(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
    • 【30~40%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空上
    • 【60~70%】空上(根本) → 上スマ(先端)
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 空後 or 空上
      • 相手のベクトル変更を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。

対策

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オススメスキル

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「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。
苦手な横復帰は「スーパーこのは装備」で、飛び道具の処理は「フランクリンバッヂ装備」で補える。
下スマを多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根本の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるのもアリ。
また、マルスは「ジャイアント化」の効果が絶大なファイターの一人でもある。あらゆる判定が大きくなるため先端当てが狙いやすく、優秀な早期撃墜性能を遺憾なく発揮できるようになる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

竜の王国
ROUND 1 頭アイコン SP リザードン 01.png(ジャイアント)
通常戦 攻城戦 ストーリー5 出会い
ROUND 2 頭アイコン SP ヨッシー 01.png頭アイコン SP ヨッシー 02.png頭アイコン SP ヨッシー 03.png頭アイコン SP ヨッシー 05.png頭アイコン SP ヨッシー 07.png ※3体ずつ出現
軍団戦 フェリア闘技場 この旗の下に
ROUND 3 頭アイコン SP キングクルール 01.png(ジャイアント)
通常戦 オルディン大橋 ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー
ROUND 4 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png(×4)※3体ずつ出現
軍団戦 攻城戦 進撃
ROUND 5 頭アイコン SP リドリー 01.png(ジャイアント)
通常戦 ゲルドの谷 Lords-決戦
ROUND 6 頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
通常戦 闘技場 if~ひとり思う~ [SP]
BONUS GAME
BOSS リオレウス (SP) アイコン.png
ボス戦 遺跡平原 咆哮/リオレウス
元ネタ・備考
  • 竜、ドラゴン(および爬虫類)の見た目や設定のファイター、ボスが登場する。ファイアーエムブレムシリーズにおいてドラゴンは強力な敵や、終盤のボスとしてよく登場し、マルスが主人公の『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』では竜族の国ドルーア帝国と戦う。また、マルスが振るう神剣ファルシオンは、原作ではドラゴン・竜族に特効があり、原作シリーズではカムイも例にもれずファルシオンなどの竜特効を受ける。
  • Miiファイターは「ドラゴンのぼうし」「あくまのぼうし」「毛糸のヨッシーのぼうし」をつけている。射撃タイプは「ドラゴンのふく」も装備している。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,105 マメック王子 NOVICE
0,625 ナバール HOPE
0,630 チキ HOPE
0,633 カミュ ACE
0,641 セリス HOPE
1,058 ヒュー・ボールドウィン NOVICE
1,173 ガルシア HOPE
1,316 明智吾郎 HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,620 シーダ LEGEND

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注

  1. 本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長くなる。
  2. 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ