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|デビュー=[https://www.nintendo.co.jp/switch/aabqa/index.html ARMS](2017年6月16日/Switch)
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[[ファイター]]として初参戦。2020年3月26日に公開された『[https://www.youtube.com/watch?v=gFT57ci8PcE Nintendo Direct mini 2020.3.26]』で追加コンテンツ第6弾のファイターが『ARMS』から参戦することが告知され、2020年6月22日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=I6fsqpph3Ck ミェンミェンのつかいかた]』(放送時のタイトルは"ARMSファイター"のつかいかた)の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=bAhQ-SA_87Y ラーメン大好き娘さん]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第6弾として参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、2020年6月30日に配信が開始された。
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[[ファイター]]として初参戦。2020年3月26日に公開された『[https://www.youtube.com/watch?v=gFT57ci8PcE Nintendo Direct mini 2020.3.26]』で[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第6弾のファイターが『ARMS』から参戦することが告知され、6月22日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=I6fsqpph3Ck ミェンミェンのつかいかた]』(放送時のタイトルは"ARMSファイター"のつかいかた)の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=bAhQ-SA_87Y ラーメン大好き娘さん]』で、そのファイターがミェンミェンであることが発表された。同放送で配信時期も発表され、6月30日に配信が開始された。
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『[[スマブラSP]]』本編開発中の段階では、『ARMS』のファイターの制作に関しては時期的に無理があるとして見送られたが、追加コンテンツが11弾まで続くことが決まってから『ARMS』のキャラクターを参戦させることが決まり<ref name="column_608" />、『ARMS』プロデューサーの矢吹光佑からの推薦を受けてミェンミェンが選ばれた<ref>[https://youtu.be/I6fsqpph3Ck?t=369 【スマブラSP】ミェンミェンのつかいかた] 6分9秒~</ref>。
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『[[スマブラSP]]』本編開発中の段階では、『ARMS』のファイターの制作に関しては時期的に無理があるとして見送られたが、追加コンテンツが11弾まで続くことが決まってから『ARMS』のキャラクターを参戦させる運びとなり<ref name="column_608" />、『ARMS』プロデューサーの矢吹光佑からの推薦を受けてミェンミェンが選ばれた<ref>[https://youtu.be/I6fsqpph3Ck?t=369 【スマブラSP】ミェンミェンのつかいかた] 6分9秒~</ref>。
    
声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%B4%A5%E3%81%AF%E3%82%8B%E8%8F%9C 高津はる菜]による原作と同じ音声が使用されている。
 
声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%B4%A5%E3%81%AF%E3%82%8B%E8%8F%9C 高津はる菜]による原作と同じ音声が使用されている。
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==== アートワーク ====
 
==== アートワーク ====
 
<gallery>
 
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公式参戦イラスト ミェンミェン.jpg|参戦が発表された2020年6月22日に公開された参戦イラスト。
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公式参戦イラスト ミェンミェン.jpg|参戦が発表された2020年6月22日に公開された記念イラスト。
公式 スマブロ 2020年6月30日 (2).jpg|配信が開始された2020年6月30日に公開された参戦イラスト。
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公式 スマブロ 2020年6月30日 (2).jpg|配信が開始された2020年6月30日に公開された記念イラスト。
 
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=== スピリット ===
 
=== スピリット ===
{{main2|アタッカースピリットのミェンミェンとの対戦データについては「[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#{{PAGENAME}}]]」を}}
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{{main2|対戦データについては「[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#{{PAGENAME}}]]」を}}
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本編では[[アタッカースピリット]]として登場している。
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"  
 
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|+ [[アタッカースピリット]]
 
|+ [[アタッカースピリット]]
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|+ [[ファイタースピリット]]
 
|+ [[ファイタースピリット]]
! No. !! 名前 !! アートワークの出典
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! No. !! 名前 !! 出典シリーズ<br>原作アートワークの出典
 
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|| 1,414
| ミェンミェン(ファイター) || ARMS<ref>初出は[https://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/855302800904929281 ARMS公式Twitterのツイート]。ゲーム内では発売後のアップデートで追加されたギャラリーモードで閲覧できる。</ref>
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| ミェンミェン(ファイター) || ARMS<br>ARMS<ref>初出は[https://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/855302800904929281 ARMS公式Twitterのツイート]<sup>[[https://web.archive.org/web/20220604062805/https://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/855302800904929281 インターネットアーカイブ]]</sup>。ゲーム内では発売後のアップデートで追加されたギャラリーモードで閲覧できる。</ref>
 
|}
 
|}
    
== 使用ワザの名称一覧 ==
 
== 使用ワザの名称一覧 ==
 +
通常攻撃のワザ名は[https://www.youtube.com/watch?v=I6fsqpph3Ck 公式の紹介動画]で判明した物を記載。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
| アーム攻撃<ref>弱攻撃(長押し)・横強攻撃・横スマッシュ攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの入力で出せるワザ。</ref> || パンチ
 
| アーム攻撃<ref>弱攻撃(長押し)・横強攻撃・横スマッシュ攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの入力で出せるワザ。</ref> || パンチ
 
|-
 
|-
| 弱攻撃 || (未公表)
+
| 弱攻撃 || カンフーコンボ<ref>各段のワザ名は不明。</ref>
 
|-
 
|-
 
| ダッシュ攻撃 || (未公表)
 
| ダッシュ攻撃 || (未公表)
 
|-
 
|-
| 上強攻撃 || (未公表)
+
| 上強攻撃 || ホイールキック
 
|-
 
|-
| 下強攻撃 || (未公表)
+
| 下強攻撃 || スライディング
 
|-
 
|-
| 上スマッシュ攻撃 || (未公表)
+
| 上スマッシュ攻撃 || サマーソルトキック
 
|-
 
|-
 
| 下スマッシュ攻撃 || (未公表)
 
| 下スマッシュ攻撃 || (未公表)
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 || (未公表)
+
| 通常空中攻撃 || (未公表)
 
|-
 
|-
| 上空中攻撃 || (未公表)
+
| 上空中攻撃 || 空中サマーソルトキック
 
|-
 
|-
| 下空中攻撃 || (未公表)
+
| 下空中攻撃 || 急降下キック
 
|-
 
|-
 
| つかみ攻撃 || (未公表)
 
| つかみ攻撃 || (未公表)
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=== ワザ ===
 
=== ワザ ===
 
*アーム攻撃とその操作形態
 
*アーム攻撃とその操作形態
**『ARMS』における攻撃方法は、左右の腕を伸ばしてパンチを出すという直感的なもので、「いいね持ち」と呼ばれるJoy-Conを縦に持つ操作スタイルでは手を前に突き出すことで攻撃できる。
+
**『ARMS』における攻撃方法は、左右の腕を伸ばしてパンチを出すという直感的なもので、「いいね持ち」と呼ばれるJoy-Conを縦に持つ基本操作スタイルでは手を前に突き出すことで攻撃できる。
***ボタン操作では腕の位置に合わせてBボタンで左パンチ・Aボタンで右パンチに割り当てられているが、『スマブラ』では必殺ワザとの整合性を合わせるためその逆になっている。
+
***ボタン操作では腕の位置に合わせてBボタンで左パンチ・Aボタンで右パンチに割り当てられているが、『スマブラ』ではその逆になっている。これは、一般的な格闘術の構えは左腕が前になるが、それでは前に出した手(のアーム)を切り替えることになり、いまひとつ見栄えがせず、決め手になるパンチであるにも関わらずその腕が前にあるようだと十分な引き絞り演出がしづらい、そして『スマブラ』はサイドビューのゲームであるため操作を逆にしてもあまり問題はないとされたためである<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.609</ref>。
 
**パンチは軌道を曲げて避ける相手を狙うことができる。曲げやすさや軌道はアームごとに異なる。
 
**パンチは軌道を曲げて避ける相手を狙うことができる。曲げやすさや軌道はアームごとに異なる。
 
**片方の腕だけでパンチをしている間は、歩きやジャンプで移動ができ、相手に的を絞らせず相手のパンチにもパンチをぶつけて相殺させるといった立ち回りができる。『スマブラ』でも同じ立ち回りが可能で、[[弾き入力]]以外で出している間は移動できる。
 
**片方の腕だけでパンチをしている間は、歩きやジャンプで移動ができ、相手に的を絞らせず相手のパンチにもパンチをぶつけて相殺させるといった立ち回りができる。『スマブラ』でも同じ立ち回りが可能で、[[弾き入力]]以外で出している間は移動できる。
 
**スマッシュ攻撃で一定時間以上[[スマッシュホールド]]すると[[属性]]が付与されるのは、チャージ状態でのパンチを再現している。チャージ状態では一時的に攻撃力が上がり、アームが持つ属性の効果が発揮される。
 
**スマッシュ攻撃で一定時間以上[[スマッシュホールド]]すると[[属性]]が付与されるのは、チャージ状態でのパンチを再現している。チャージ状態では一時的に攻撃力が上がり、アームが持つ属性の効果が発揮される。
***原作におけるチャージの発動条件は一定時間ガードしたり、ジャンプ・ダッシュボタン長押し。ガード以外では、チャージした時間に応じて持続時間が長くなる。
+
***原作におけるチャージ方法は一定時間ガードまたはジャンプ・ダッシュボタン長押し。ガード以外では、チャージした時間に応じて持続時間が長くなる。
    
*つかみ
 
*つかみ
**左右のパンチを同時に入力すると両腕を伸ばし、つかむと引き寄せて追撃を入れる。パンチよりもダメージが大きいが、両腕を使うので無防備な状態になり、パンチで相殺されてしまう<ref>『ARMS』におけるつかみは横方向にも範囲が広いため、回避よりもパンチで相殺してカウンターを当てる方が対策の主流である。</ref>ため、相手の隙を突くように出すのがセオリーとなっている。
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**左右のパンチを同時に入力すると両腕を伸ばし、つかむと引き寄せて追撃を入れる。パンチよりもダメージが大きいが、両腕を使うので無防備な状態になり、パンチで相殺されてしまう<ref>『ARMS』におけるつかみは横方向にも範囲が広いため、回避よりもパンチで相殺し、もう片腕でパンチしてカウンターするのが対策の主流である。</ref>ため、相手の隙を突くように出すのがセオリーとなっている。
 
***ちなみに原作では空中で出すことも可能で、成功した際には自身が相手に接近してから追撃する。
 
***ちなみに原作では空中で出すことも可能で、成功した際には自身が相手に接近してから追撃する。
 
{{SG
 
{{SG
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*下必殺ワザ:アームチェンジ
 
*下必殺ワザ:アームチェンジ
**原作では各ラウンドの開始前にセットした3つのアームを左右別々に切り替えることができ、自分のプレイスタイルや相手との相性を考えながら戦法を組み立てることができる。
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**原作では各ラウンドの開始前のみセットした3つのアームを左右別々に切り替えることができ、自分のプレイスタイルや相手との相性を考えながら戦法を組み立てることができる。
 
**アームにはそれぞれ飛び方や重さ、属性といった性能が異なる。重さは威力とスピード、属性はチャージ状態で放つと効果が発揮される。
 
**アームにはそれぞれ飛び方や重さ、属性といった性能が異なる。重さは威力とスピード、属性はチャージ状態で放つと効果が発揮される。
 
**『スマブラ』で使用する3種のアームは、各ファイターがゲーム開始時から使える「標準アーム」と呼ばれるセット。他のファイターが使用するアームは、ミニゲームの「アームゲッター」で獲得することで使える。
 
**『スマブラ』で使用する3種のアームは、各ファイターがゲーム開始時から使える「標準アーム」と呼ばれるセット。他のファイターが使用するアームは、ミニゲームの「アームゲッター」で獲得することで使える。
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{{SG
 
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|画像1=[[ファイル:ミェンミェン 元ネタ 下B.jpg|320px]]
 
|画像1=[[ファイル:ミェンミェン 元ネタ 下B.jpg|320px]]
|文=『ARMS』の闘いはアーム選びから始まる。
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|文=『ARMS』の闘いはアーム選びから始まっている。
 
|色=008000
 
|色=008000
 
}}
 
}}
156行目: 158行目:     
*上強攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 上空中攻撃
 
*上強攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 上空中攻撃
**ミェンミェンは地上で後ろにダッシュか空中でダッシュを入力すると回し蹴りになり、相手をアームを打ち落とすことができる。モーションは後ろに入力した時のサマーソルトが使われている。なお、原作では蹴りで直接攻撃することはできない。
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**ミェンミェンは地上で後ろにダッシュか空中でダッシュを入力すると回し蹴りになり、相手のアームを打ち落とすことができる。モーションは後ろに入力した時のサマーソルトが使われている。なお、原作では蹴りで相手を直接攻撃することはできない。
 
{{SG
 
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|画像1=[[ファイル:ミェンミェン 元ネタ 上スマ.gif|320px]]
 
|画像1=[[ファイル:ミェンミェン 元ネタ 上スマ.gif|320px]]
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*下強攻撃 / 下空中攻撃
 
*下強攻撃 / 下空中攻撃
 
**攻撃技ではないが、別のARMSファイター固有のアクションに通じる物がある。
 
**攻撃技ではないが、別のARMSファイター固有のアクションに通じる物がある。
**下強攻撃のスライディングは、キッドコブラがチャージ状態の間地上移動の速度がアップする能力で、前方にステップ入力をするとスライディングになる。
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**下強攻撃のスライディングは、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#キッドコブラ|キッドコブラ]]がチャージ状態の間地上移動の速度がアップする能力で、前方にステップ入力をするとスライディングになる。
**下空中攻撃の急降下は、リボンガールが空中ジャンプと共に使えるアクションで、空中ジャンプと合わせることで緩急をつけた動きができるというもの。
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**下空中攻撃の急降下は、[[リボンガール]]が空中ジャンプと共に使えるアクションで、空中ジャンプと合わせることで緩急をつけた動きができるというもの。
    
*上必殺ワザ:アームジャンプ / アームフック
 
*上必殺ワザ:アームジャンプ / アームフック
177行目: 179行目:     
*最後の切りふだ:ARMSラッシュ
 
*最後の切りふだ:ARMSラッシュ
**パンチを当てたりダメージを受けることでエネルギーが溜まると使える「必殺ラッシュ」が基になっている。[[アシストフィギュア]]として登場する[[スプリングマン]]も使うが、こちらは特別な演出が盛り込まれたワザとしてアレンジされている。
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**パンチを当てたりダメージを受けることでエネルギーが溜まると使える「必殺ラッシュ」が基になっている。[[アシストフィギュア]]として登場する[[スプリングマン]]も使うが、こちらは特別な演出が盛り込まれたビジュアル攻撃としてアレンジされている。
 
**ヒット時の演出中に登場するARMSファイターは、スプリングマン、[[リボンガール]]、[[ニンジャラ]]、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#マスターマミー|マスターマミー]]、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#メカニッカ|メカニッカ]]、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#ツインテーラ|ツインテーラ]]の6人で、『ARMS』最初期のバージョンから登場するファイターから選抜されている<ref>他には[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#バイト & バーク|バイト&バーク]]、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#キッドコブラ|キッドコブラ]]、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#DNAマン|DNAマン]]がいる。</ref>。
 
**ヒット時の演出中に登場するARMSファイターは、スプリングマン、[[リボンガール]]、[[ニンジャラ]]、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#マスターマミー|マスターマミー]]、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#メカニッカ|メカニッカ]]、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#ツインテーラ|ツインテーラ]]の6人で、『ARMS』最初期のバージョンから登場するファイターから選抜されている<ref>他には[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#バイト & バーク|バイト&バーク]]、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#キッドコブラ|キッドコブラ]]、[[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#DNAマン|DNAマン]]がいる。</ref>。
**最後にミェンミェンが放つドラゴンのレーザーで相手を突き抜けて鳴らす銅鑼は、ミェンミェンのホームステージ"ラーメンボウル"にも同じものがある。ちなみに、ラーメンボウルでは銅鑼にパンチを当てると音を鳴らせるという小ネタがある。
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**最後にミェンミェンが放つドラゴンのレーザーが相手を突き抜けて鳴らす銅鑼は、ミェンミェンのホームステージ"ラーメンボウル"にも同じものがある。ちなみに、ラーメンボウルでは銅鑼にパンチを当てると音を鳴らせるという小ネタがある。
    
=== その他 ===
 
=== その他 ===
195行目: 197行目:  
|色=008000
 
|色=008000
 
}}
 
}}
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*[[ふらふら]]
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**両腕を力なく垂らす姿は、攻撃をガードしすぎた時やアームが壊された時と同じ。アームには耐久力があり、それがなくなるとしばらくの間パンチできなくなり、移動がほとんどできなくなる。
      
*[[勝利演出]]
 
*[[勝利演出]]
218行目: 217行目:  
== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*『スマブラSP』において、本編内に既に何らかの要素として登場しているキャラクターがDLCでファイターとして参戦した事例は、ミェンミェンが初めて(発売前に登場・参戦が明かされた[[パックンフラワー]]を除く)。
 
*『スマブラSP』において、本編内に既に何らかの要素として登場しているキャラクターがDLCでファイターとして参戦した事例は、ミェンミェンが初めて(発売前に登場・参戦が明かされた[[パックンフラワー]]を除く)。
*『スマブラ』シリーズでは初の、日本語または英語を母体としない言語(中国語)で喋るキャラクター([[インクリング]]などが発する架空の言語は除く)。
+
*『スマブラ』シリーズでは初の、日本語・英語がベースでない言語(中国語)で喋るキャラクター(架空の言語は除く。そのうち[[インクリング]]のものは英語ベースの可能性もある)。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
224行目: 223行目:  
<ref name="column_608">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.608</ref>
 
<ref name="column_608">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.608</ref>
 
</references>
 
</references>
  −
== 関連項目 ==
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*[[スマブラSPの参戦ムービー・プロット集]] - {{PAGENAME}}の[[参戦ムービー]]のプロット書き起こしや元ネタなどを解説。
      
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==