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雑というか煮詰まってない…なんで修正以上の校正を今せなきゃいかん…(時間足りない)
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
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ミェンミェン最大の特徴は『ARMS』の操作形態を再現した「'''アーム攻撃'''」で、攻撃ボタンで左腕、必殺ワザボタンで右腕を伸ばして攻撃する、他のどのファイターにもない独特の操作形態を持つ。<br>
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左右の腕は交互に出すことが可能で、連続攻撃を仕掛けられる他、片方がガードされてもシールド解除の隙を突いたり退いて仕切り直しをするなどの読み合いなどができる。
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『ARMS』の操作性を忠実に再現した結果、際立って特殊な性能に仕上がったファイター。
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伸びる腕を駆使した攻撃のリーチは他の追随を許さず、伸ばした腕はやられ判定も存在しないため相手と距離を取ったまま一方的な攻めを仕掛けられる。<br>
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更に伸ばした腕はある程度上下にずらしことも可能で、腕を伸ばしながら歩いたりジャンプしたりといったアクションも行える<ref>スマッシュ入力で出した時は不可。</ref>。
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まず、Aボタンで左腕を、Bボタンで右腕を操作するといった操作形式を持つのが大きな特徴。
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右腕は下必殺ワザのアームチェンジで換装することができ、広範囲のホットリング、高威力のメガボルト、左腕と同じドラゴンの3種類の腕を自在に切り替えながら戦える。<br>
左腕で繰り出す攻撃と右腕で繰り出す攻撃はそれぞれ連係を組むことが可能で、A攻撃→B攻撃や逆にB攻撃→A攻撃といったパターンで連続攻撃を仕掛ける事ができる。
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ドラゴンを使ったアーム攻撃は、スマッシュ入力後にボタン長押しでレーザーを発射し更にリーチを伸ばせる。<br>
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つかみのリーチも非常に長く、更に投げワザを決めた後は左腕が龍に変化し、攻撃力が向上する。
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持ち前の伸びる腕を駆使した攻撃のリーチは他の追随を許さず、伸ばした腕にやられ判定も存在しないため相手と距離を取ったまま一方的な攻めを仕掛けられる。
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反面、アーム攻撃はバネになった腕に攻撃判定は無く、ガードや回避をされるととても大きな隙を晒してしまう。<br>
更に伸ばした腕はある程度なら上下にシフトする事も可能で、ワザによっては腕を伸ばしながら歩いたりジャンプしたりといったアクションも行える。
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下強攻撃、上スマッシュ攻撃といった近接攻撃の選択肢もあるがいずれも後隙が大きく、インファイトを主体にすることは難しい。<br>
 
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着地のタイミングや復帰の軌道に変化をつける手段にも乏しく、相手に攻め込まれるとしまうと苦しい。
下必殺ワザのアームチェンジは右腕に装着するアームを変化させることができ、広範囲のホットリング、高威力のメガボルト、左腕と同様のドラゴンアームの3種類の腕を自在に切り替えながら戦える。
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ドラゴンアームを駆使した攻撃のスマッシュ攻撃版は、ボタンを長押しか追加入力で炎を吹き出し更に攻撃のリーチを伸ばす事もできる。
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つかみのリーチも非常に長く、更に投げワザを決めた後は左腕のドラゴンアームが「龍」に変化し、攻撃力が向上する。
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反面、伸びる腕による攻撃はどれも回転が遅く、小回りが利かないため接近戦は苦手。下強攻撃、上スマッシュ攻撃といった近接攻撃の選択肢もあるにはあるが、いずれも隙が非常に大きい。
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着地のタイミングや復帰の軌道に変化をつける手段にも乏しく、相手に浮かされたり場外に追い出されたりしてしまうと苦しい。
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スマブラのセオリーから大きく逸脱した性能を持つ為、慣れないうちは使い方が分からず苦労するかもしれない。
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意外にもそこまで精密な操作が要求されるファイターではないので、色物ファイターが好きな人は手に取ってみて欲しい。
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特殊な操作性や常に相手との距離を取るというこれまでにない立ち回り方には慣れを要するが、扱いこなせば相手を一方的に制圧でき得る。ただし、縦軸で有効な選択肢は限られているので、死角を突かれぬようフォローできるように修練すべし。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
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*長所
 
*長所
 
**アームを使った攻撃は圧倒的なリーチを持つ。
 
**アームを使った攻撃は圧倒的なリーチを持つ。
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*短所
 
*短所
 
**大振りなワザがほとんどで、近距離から手数で押されると厳しい。
 
**大振りなワザがほとんどで、近距離から手数で押されると厳しい。
**落下のタイミングをずらすワザが下空中攻撃くらいしかなく、相手からの着地狩りや復帰阻止に抵抗する事が難しい。
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**落下のタイミングをずらすワザが下空中攻撃しかなく、相手からの着地狩りや復帰阻止に抵抗する事が難しい。
**復帰距離に乏しい。空中での機動力の低く、上必殺ワザ(空中版)のアームフックの射程距離も長くない。
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**復帰手段がとても乏しい。空中での機動力が低く、空中上必殺ワザ「アームフック」で崖を掴める射程距離も長くない。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==

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