「ミェンミェン (SP)」の版間の差分
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+ | 左右の腕は交互に出すことが可能で、連続攻撃を仕掛けられる他、片方がガードされてもシールド解除の隙を突いたり退いて仕切り直しをするなどの読み合いなどができる。 | ||
− | + | 伸びる腕を駆使した攻撃のリーチは他の追随を許さず、伸ばした腕はやられ判定も存在しないため相手と距離を取ったまま一方的な攻めを仕掛けられる。<br> | |
+ | 更に伸ばした腕はある程度上下にずらしことも可能で、腕を伸ばしながら歩いたりジャンプしたりといったアクションも行える<ref>スマッシュ入力で出した時は不可。</ref>。 | ||
− | + | 右腕は下必殺ワザのアームチェンジで換装することができ、広範囲のホットリング、高威力のメガボルト、左腕と同じドラゴンの3種類の腕を自在に切り替えながら戦える。<br> | |
− | + | ドラゴンを使ったアーム攻撃は、スマッシュ入力後にボタン長押しでレーザーを発射し更にリーチを伸ばせる。<br> | |
+ | つかみのリーチも非常に長く、更に投げワザを決めた後は左腕が龍に変化し、攻撃力が向上する。 | ||
− | + | 反面、アーム攻撃はバネになった腕に攻撃判定は無く、ガードや回避をされるととても大きな隙を晒してしまう。<br> | |
− | + | 下強攻撃、上スマッシュ攻撃といった近接攻撃の選択肢もあるがいずれも後隙が大きく、インファイトを主体にすることは難しい。<br> | |
− | + | 着地のタイミングや復帰の軌道に変化をつける手段にも乏しく、相手に攻め込まれるとしまうと苦しい。 | |
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+ | 特殊な操作性や常に相手との距離を取るというこれまでにない立ち回り方には慣れを要するが、扱いこなせば相手を一方的に制圧でき得る。ただし、縦軸で有効な選択肢は限られているので、死角を突かれぬようフォローできるように修練すべし。 | ||
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**アームを使った攻撃は圧倒的なリーチを持つ。 | **アームを使った攻撃は圧倒的なリーチを持つ。 | ||
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**大振りなワザがほとんどで、近距離から手数で押されると厳しい。 | **大振りなワザがほとんどで、近距離から手数で押されると厳しい。 | ||
− | ** | + | **落下のタイミングをずらすワザが下空中攻撃しかなく、相手からの着地狩りや復帰阻止に抵抗する事が難しい。 |
− | ** | + | **復帰手段がとても乏しい。空中での機動力が低く、空中上必殺ワザ「アームフック」で崖を掴める射程距離も長くない。 |
== 運動技能 == | == 運動技能 == |
2020年8月2日 (日) 21:14時点における版
この項目「ミェンミェン (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ミェンミェン | |
---|---|
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出典 | ARMS |
種類 | 追加コンテンツ |
参戦ナンバー | 76 |
ミェンミェン(Min Min)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の有料追加コンテンツ第6弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは76。
2020年3月26日に公開された『Nintendo Direct mini 2020.3.26』で追加コンテンツ第6弾のファイターが『ARMS』から参戦することが告知され、2020年6月22日に放送された『ミェンミェンのつかいかた』(放送時のタイトルは"ARMSファイター"のつかいかた)で参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、2020年6月30日に配信が開始された。
ファイター性能
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ミェンミェン最大の特徴は『ARMS』の操作形態を再現した「アーム攻撃」で、攻撃ボタンで左腕、必殺ワザボタンで右腕を伸ばして攻撃する、他のどのファイターにもない独特の操作形態を持つ。
左右の腕は交互に出すことが可能で、連続攻撃を仕掛けられる他、片方がガードされてもシールド解除の隙を突いたり退いて仕切り直しをするなどの読み合いなどができる。
伸びる腕を駆使した攻撃のリーチは他の追随を許さず、伸ばした腕はやられ判定も存在しないため相手と距離を取ったまま一方的な攻めを仕掛けられる。
更に伸ばした腕はある程度上下にずらしことも可能で、腕を伸ばしながら歩いたりジャンプしたりといったアクションも行える[1]。
右腕は下必殺ワザのアームチェンジで換装することができ、広範囲のホットリング、高威力のメガボルト、左腕と同じドラゴンの3種類の腕を自在に切り替えながら戦える。
ドラゴンを使ったアーム攻撃は、スマッシュ入力後にボタン長押しでレーザーを発射し更にリーチを伸ばせる。
つかみのリーチも非常に長く、更に投げワザを決めた後は左腕が龍に変化し、攻撃力が向上する。
反面、アーム攻撃はバネになった腕に攻撃判定は無く、ガードや回避をされるととても大きな隙を晒してしまう。
下強攻撃、上スマッシュ攻撃といった近接攻撃の選択肢もあるがいずれも後隙が大きく、インファイトを主体にすることは難しい。
着地のタイミングや復帰の軌道に変化をつける手段にも乏しく、相手に攻め込まれるとしまうと苦しい。
特殊な操作性や常に相手との距離を取るというこれまでにない立ち回り方には慣れを要するが、扱いこなせば相手を一方的に制圧でき得る。ただし、縦軸で有効な選択肢は限られているので、死角を突かれぬようフォローできるように修練すべし。
長所と短所
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- 長所
- アームを使った攻撃は圧倒的なリーチを持つ。
- 距離を取ったまま連続攻撃、つかみなどを仕掛けられるので、遠距離からでも攻め手に困らない。
- 威力が高く、発生が早く、攻撃範囲が広く、更に反射性能まで備えると高性能な上スマッシュ攻撃を持つ。
- 短所
- 大振りなワザがほとんどで、近距離から手数で押されると厳しい。
- 落下のタイミングをずらすワザが下空中攻撃しかなく、相手からの着地狩りや復帰阻止に抵抗する事が難しい。
- 復帰手段がとても乏しい。空中での機動力が低く、空中上必殺ワザ「アームフック」で崖を掴める射程距離も長くない。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ワザ
「ミェンミェン (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
アピール
- 上アピール
- 両足で交互に回し蹴りする「旋風脚」をする。
- 横アピール
- 「
拉麺! 」の掛け声と共に、両腕を前に突き出した後、太極拳の構えを取る。
- 「
- 下アピール
- 両腕を大きく回し、腰を落として上体を反らせる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 左腕を前に構える。
- 跳ねながら両足を揃え、左腕を上にかざす。
登場演出
螺旋状に回転しながらステージに飛び入り、太極拳の構えを披露する。
勝利演出
※演出ごとに右腕に装備しているアームが異なる。
- 勝利ファンファーレ:『ARMS』「ARMSグランプリ公式テーマ」の1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 龍に変化した左腕を上げた後、両腕を回しながら、「
我愛拉麺! 」 - 「
我愛拉麺 」は、中国語で「ラーメン大好き」の意味。
- 龍に変化した左腕を上げた後、両腕を回しながら、「
- ポーズ:十字ボタン↑
- 足から回転しながら飛んだ後、旋風脚をしながら、「
謝謝! 」 - 「
謝謝! 」は、中国語で「感謝」の意味で、ここでは「対戦してくれてありがとう」のニュアンスで使われている。
- 足から回転しながら飛んだ後、旋風脚をしながら、「
- ポーズ:十字ボタン→
- ハイキックをし、両腕で構えを取る。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
右アームをドラゴンにして拍手。
カラーバリエーション
緑+橙 | ||
---|---|---|
桃色+水色 | 原作のキャラクターセレクト画面で、左スティック押し込み+右で選択した時のカラー。 | |
赤+白 | 原作のキャラクターセレクト画面で、左スティック押し込み+下で選択した時のカラー。 | |
黒+黄 | 原作のキャラクターセレクト画面で、左スティック押し込み+左で選択した時のカラー。 | |
緑+青青 | ニンジャラや、スプリングマンの左スティック押し込み+下選択時のカラーに少し似た配色。 | |
黄+緑 | 「ドラゴン」のアームに合わせた配色。また、ツインテーラの左スティック押し込み+左選択時のカラーと同じ配色。 | |
白+桃色 | ツインテーラの左スティック押し込み+下選択時のカラーに似た配色。 | |
黒+橙 | 「フェニックス」のアーム、またはバイト&バークの左スティック押し込み+左選択時のカラーに似た配色。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
空中アーム攻撃のアームキャッチ硬直キャンセル
以下の2条件を満たすと、空中アーム攻撃の後、19Fのキャッチモーションを経ることなく、直接地上上必殺ワザを出すことができる。
- 1. アームを空中で発射する(「伸び/発射」移行前に着地しない)。
- アームが発射されるのは、アーム強攻撃では14F目、アームスマッシュでは16F目。
- 入力から14F or 16Fが経過する前に着地した場合は、キャッチモーションが出て失敗する。
- 2. アームが「発射/伸び」のプロセス中に上必殺ワザを入力する。
- アームが「発射/伸び」に移行する前(「発射予備動作」中)に入力した場合は、キャッチモーションが出て失敗する。
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | (×2) | ||
---|---|---|---|
通常戦 | スプリングスタジアム (終点化) | ♪ スプリングスタジアム | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | 特設リング | ♪ スパーリングリング | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | フリゲートオルフェオン | ♪ DNA ラボ | |
ROUND 4 | (ジャイアント) | ||
通常戦 | コンゴジャングル | ♪ マミーホスピタル | |
ROUND 5 | (×5)※3体ずつ登場 | ||
軍団戦 | スプリングスタジアム (戦場化) | ♪ スクラップヤード | |
ROUND 6 | |||
通常戦 | スプリングスタジアム | ♪ ラーメンボウル | |
BONUS GAME | |||
BOSS | |||
ボス戦 | 基地 | ♪ ARMSグランプリ ファイナルバトル |
- 全ラウンド共通ルール: アイテム:スマッシュボールのみ出現
- ROUND 6で登場するミェンミェンは、プレイヤーが1Pカラーの場合は、2Pカラーになる。
元ネタ・備考
- ミェンミェン自身が相手となるROUND 6以外では『ARMS』のファイターを意識したものとなっており、次のキャラクターが当てはめられている。ROUND 2・3はホームステージも意識されている。
- ROUND 5で最後のロボットだけ色が違うのは、『ARMS』の「100人組手」の、最後に強い相手(ヘッドロック)が登場することに因んでいる。
組み手
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
1,418 | キッドコブラ | ACE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ スマッシュ入力で出した時は不可。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ARMS | |
ファイター | ミェンミェン:SP |
ステージ | スプリングスタジアム |
アシストフィギュア | スプリングマン |
その他の出演 | ニンジャラ - リボンガール |
音楽 | ARMSの音楽の一覧 |
スピリット | ARMSのスピリットの一覧/対戦データ |