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「メタナイト (SP)」の版間の差分

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ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
 
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
  
体重が軽い、一発の攻撃力が低い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。体重が軽いため、パワーファイター相手に読み合いを仕掛けすぎるとあっさりやられてしまうおそれもあるゆえ、そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。
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体重が軽い、一発の攻撃力が低い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。体重が軽いため、パワーファイター相手に読み合いを仕掛けすぎるとあっさりやられてしまうおそれもあるゆえ、そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。局面ごとの撃墜方法の選択、連携の操作精度、不利状況での拒否の通し方といった高度な判断力と技術が求められるファイターで、総じて上級者向けと言って差し支えない性能を持つ。
  
 
*長所
 
*長所
 
**移動スピードが速く、ワザの発生も早いため、差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
 
**移動スピードが速く、ワザの発生も早いため、差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
 
**各種動作および攻撃速度が早く、各行動の動作時間が比較的短い。メリハリのある動きができる。
 
**各種動作および攻撃速度が早く、各行動の動作時間が比較的短い。メリハリのある動きができる。
**撃墜ワザのふっとばし能力が高め。軽量級のわりには重みのある一撃を備えている。
 
 
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
 
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
 
**速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに追撃を加えていける。
 
**速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに追撃を加えていける。
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***これらを活かした復帰阻止性能がトップクラスに高い。復帰力の乏しい相手には概ね有利に立ち回れる。
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***相手ファイターの性能や蓄積%が噛み合えば、一度相手に触ってからそのまま早期撃墜に至る連携が狙えることもある。
 
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
 
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
**下必殺ワザ「ディメンジョンマント」を使った拒否性能が非常に高い。追加入力の斬撃を出さなければ硬直はかなり短いため、移動先を読まれていなければ比較的安全に回避行動を取ることができる。
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**下必殺ワザ「ディメンジョンマント」は追加入力の斬撃を出さなければ隙の少ない移動ワザとして使える。移動先を読まれていなければ比較的安全に回避行動を取ることができる。
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***多段ジャンプと合わせた拒否性能がトップクラスに高い。タイム制における%有利からの逃げ切り、不利状況からの仕切り直しなどが得意。
 
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*短所
 
*短所
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**体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
 
**体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
 
**剣を使って攻撃する割にはリーチが短い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
 
**剣を使って攻撃する割にはリーチが短い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
**撃墜ワザの癖が強く、慎重かつ大胆に扱う必要がある。<br>どのワザも発生が遅いなど何らかのデメリットを抱えており、撃墜を狙う際には常に高めのリスクがつきまとう。
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**撃墜性能に難がある。主要な撃墜ワザは威力は十分だが発生が遅い、または隙が大きいなど何らかのデメリットを抱えている。
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***撃墜を狙うには相応のリスクが求められる。また、手数が多く追撃しやすい分、OP相殺の影響も受けやすい。
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***[[メテオ]]ワザを持たない。相手の復帰ワザによっては、早期の撃墜には期待できない。
 
**4種類ある必殺ワザは、全て使用後に[[しりもち落下]]になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い。<br>ちなみに、必殺ワザが4つともしりもち落下になるファイターはメタナイトだけ。
 
**4種類ある必殺ワザは、全て使用後に[[しりもち落下]]になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い。<br>ちなみに、必殺ワザが4つともしりもち落下になるファイターはメタナイトだけ。
 
**飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられるので、優秀な飛び道具持ちには攻めづらい。
 
**飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられるので、優秀な飛び道具持ちには攻めづらい。
**[[メテオ]]ワザを持たない。相手の復帰ワザによっては、早期の撃墜に期待できない。
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**素の空中横移動は平凡。移動距離は多段ジャンプで稼げるが、空中では地上ほど横方向へ速く移動できない。
**素の空中横移動は平凡。空中では地上ほど横方向へ速く移動できない。……とはいえ、多段ジャンプが可能なので移動距離については問題ない。
+
**喰らい判定が見た目の小ささの割に横にやや広い。シールド時の部分無敵もないのでガードから漏れやすいほか、崖つかみ時も喰らい判定が大きくなりやすい。
**喰らい判定が横にやや広い。シールド時の部分無敵もないのでガードから漏れることも多い。
+
***落下の速さも合わせて軽量級でありながらコンボ耐性も低めである。拒否ができない状況での防御面はかなり脆い。
 
**しゃがみ姿勢がほとんど低くならない。もともと身長が低いが、それでも飛び道具は当たりやすい。
 
**しゃがみ姿勢がほとんど低くならない。もともと身長が低いが、それでも飛び道具は当たりやすい。
  

2019年7月14日 (日) 13:32時点における最新版

執筆の途中です この項目「メタナイト (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのメタナイトについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「メタナイト」をご覧ください。
メタナイト
公式絵 SP メタナイト.png
シンボル 星のカービィ.png
出典カービィシリーズ
他のスマブラへの参戦メタナイトメタナイト
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー27

メタナイト(Meta Knight)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは27。

解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、およびワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。他の多くのファイターよりも多く攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。

ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。

体重が軽い、一発の攻撃力が低い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。体重が軽いため、パワーファイター相手に読み合いを仕掛けすぎるとあっさりやられてしまうおそれもあるゆえ、そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。局面ごとの撃墜方法の選択、連携の操作精度、不利状況での拒否の通し方といった高度な判断力と技術が求められるファイターで、総じて上級者向けと言って差し支えない性能を持つ。

  • 長所
    • 移動スピードが速く、ワザの発生も早いため、差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
    • 各種動作および攻撃速度が早く、各行動の動作時間が比較的短い。メリハリのある動きができる。
    • 空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
    • 速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに追撃を加えていける。
      • これらを活かした復帰阻止性能がトップクラスに高い。復帰力の乏しい相手には概ね有利に立ち回れる。
      • 相手ファイターの性能や蓄積%が噛み合えば、一度相手に触ってからそのまま早期撃墜に至る連携が狙えることもある。
    • 復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
    • 下必殺ワザ「ディメンジョンマント」は追加入力の斬撃を出さなければ隙の少ない移動ワザとして使える。移動先を読まれていなければ比較的安全に回避行動を取ることができる。
      • 多段ジャンプと合わせた拒否性能がトップクラスに高い。タイム制における%有利からの逃げ切り、不利状況からの仕切り直しなどが得意。


  • 短所
    • 一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
    • 体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
    • 剣を使って攻撃する割にはリーチが短い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
    • 撃墜性能に難がある。主要な撃墜ワザは威力は十分だが発生が遅い、または隙が大きいなど何らかのデメリットを抱えている。
      • 撃墜を狙うには相応のリスクが求められる。また、手数が多く追撃しやすい分、OP相殺の影響も受けやすい。
      • メテオワザを持たない。相手の復帰ワザによっては、早期の撃墜には期待できない。
    • 4種類ある必殺ワザは、全て使用後にしりもち落下になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い。
      ちなみに、必殺ワザが4つともしりもち落下になるファイターはメタナイトだけ。
    • 飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられるので、優秀な飛び道具持ちには攻めづらい。
    • 素の空中横移動は平凡。移動距離は多段ジャンプで稼げるが、空中では地上ほど横方向へ速く移動できない。
    • 喰らい判定が見た目の小ささの割に横にやや広い。シールド時の部分無敵もないのでガードから漏れやすいほか、崖つかみ時も喰らい判定が大きくなりやすい。
      • 落下の速さも合わせて軽量級でありながらコンボ耐性も低めである。拒否ができない状況での防御面はかなり脆い。
    • しゃがみ姿勢がほとんど低くならない。もともと身長が低いが、それでも飛び道具は当たりやすい。

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
6 × × ×

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

前作の弱みであったリーチ、攻撃力といった部分はやや改善された。下スマッシュ攻撃や前・後空中攻撃のリーチ増加、上・下スマッシュ攻撃、横必殺ワザのダメージ増加などはわかりやすいだろう。さらに各種空中攻撃の着地隙減少はメタナイトにとっても追い風で、ダッシュ攻撃につなげるといった芸当も可能となった。

反面、前作の強みであったコンボ力は落ちてしまっており、上必殺ワザの弱体化は中々の痛手。吹っ飛びの初速が速くなったのもダッシュ攻撃や下投げからの上必殺ワザで撃墜…といったコンボのやりづらさに拍車をかけており、前作ほど簡単にコンボを使って撃墜できるファイターではなくなっている。

総評としては前作の弱みを強く、強みを弱くした調整がなされている。

  • 強化歩行最高速度増加: 1.18 ⇒ 1.239
  • 強化走行最高速度増加: 1.9 ⇒ 2.09
  • 強化ステップ速度増加: 1.9 ⇒ 2.211
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.097
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.99 ⇒ 1.04
  • 強化小ジャンプ高度増加: 13.915902 ⇒ 17.6
  • 強化空中ジャンプ高度増加: 28.925524 ⇒ 28.93
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • その他斬撃のエフェクトが一新、短かったものが長さが強調されたものになった。
  • その他眠った時など、一部の状況で目の光が消えるようになった。
  • 弱攻撃
    • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 1.2% ⇒ 1.0%
    • 百裂攻撃の最低ヒット数が5から8になった。
    • 強化発生高速化: 7F ⇒ 4F
    • 強化後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F
    • 百裂攻撃のベクトル変更: 60° ⇒ 361°
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更ワザ名が「コウモリ蹴り」から「突進蹴り」になり、攻撃発生前のモーションが変更された。
    • 強化ダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7.0%/6.0% [先端以外/先端]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計9% (3.0%+2.0%+4.0%) ⇒ 計12.0% (4.0%+3.0%+5.0%)
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0%/10.0% ⇒ 10.0%/13.0% [前/後]
    • 強化リーチが伸びた。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化リーチが伸びた。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 強化リーチが伸びた。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 11F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 9F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 9F
  • つかみ攻撃
    • ダメージは減少(3% ⇒ 1%)したが、連射速度が速くなった。
  • 通常必殺ワザ
    • その他単発ヒットになった。
    • 強化竜巻の移動速度が全体的に上昇。
    • 強化引き寄せる風判定が発生するようになった。
    • 強化横方向に吹っ飛ばすようになった。
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 計11% (1%*8+3%) → 1.1%*11+3.0% 、計15.1% (1.1%*11+3.0%)
      • ヒット数が9から12になった。
    • 強化吹っ飛ばし能力が増加、撃墜が狙えるようになった。
    • 強化吹っ飛ばしベクトルが低くなった。
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化吹っ飛ばし能力が低下した。
    • 弱体化後隙が増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 弱体化後入力斬撃のダメージ低下:14%⇒13%
    • 強化地上前後入力無しの斬撃の性能が、空中前後入力無し斬撃と同じになった。
    • 強化空中斬撃時、崖を掴めるタイミングが早くなった。
    • その他消えている最中、崖から飛び出にくくなった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「ギャラクシアダークネス」から「ダークネスイリュージョン」に変更された。

更新履歴[編集]

ワザ[編集]

アピール[編集]

  • 上アピール
    「フッ…」と微笑し、その場でマントにくるまり高速回転。回転中は当たり判定が小さくなる。
  • 横アピール
    「勝負だ」と、2回振り、剣で相手を指す。
  • 下アピール
    「来い」と言いながら、右向きは正面、左向きは真後ろを向いて、その場で翼を羽ばたかせる。
上アピール 横アピール 下アピール
メタナイト (SP) 上アピール.gif メタナイト (SP) 横アピール.gif メタナイト (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • 剣を構え辺りをうかがう。
    • この後剣を軽く振るパターンに派生することもある。
  • マントで少し前に出し、払う。
メタナイト (SP) 待機モーション (1).gif メタナイト (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

メタナイト (SP) 登場演出.gif

ディメンジョンマントで突如姿を現す。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を振りながら、「もっと強くなって来い」。その後はディメンジョンマントによる瞬間移動で去っていく。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      飛行しながら、「まだまだだな」。
    • ポーズ:十字ボタン→
      前を向き剣をクルクルと回し、「これも宿命だ」。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
メタナイト (SP) 勝利演出・左.gif メタナイト (SP) 勝利演出・上.gif メタナイト (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (7).gif


カラーバリエーション[編集]

頭アイコン SP メタナイト 01.png
頭アイコン SP メタナイト 02.png 『カービィのエアライド』の白カラーを意識した配色。
頭アイコン SP メタナイト 03.png 『カービィのエアライド』の赤カラーを意識した配色。
頭アイコン SP メタナイト 04.png 『カービィのエアライド』の黄色カラーを意識した配色。
頭アイコン SP メタナイト 05.png 紺色 メタナイトの初登場作品である『星のカービィ 夢の泉の物語』でのアートワークを意識した配色。元ネタとは違い、目が赤色になっている。
頭アイコン SP メタナイト 06.png ピンク+黄色 『カービィのエアライド』の緑カラーを意識した配色。元ネタはカービィ
頭アイコン SP メタナイト 07.png ピンク+銀色 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』などに登場する、ギャラクティックナイトを意識した配色。仮面のデザインや剣の色も再現されている。
頭アイコン SP メタナイト 08.png 『星のカービィ 鏡の大迷宮』などに登場する、ダークメタナイトを意識した配色。仮面のデザインや剣の色も再現されている。





戦術指南[編集]

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テクニック[編集]

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コンボ[編集]

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メタナイト対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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メタナイトの特徴である素早いコンボをさらに素早くするために、「着地硬直減少」がおすすめ。上空中攻撃を用いたコンボの場合、「空中ジャンプ追加」で火力を上げることができる。

1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

表裏一体
ROUND 1 頭アイコン SP リンク 01.png頭アイコン SP リンク 08.png
バトルロイヤル オルディン大橋 (終点化) 裏の山と森
ROUND 2 頭アイコン SP ピット 01.png頭アイコン SP ブラックピット 01.png
通常戦 初期化爆弾の森 ブラックピットのテーマ
ROUND 3 頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 03.png
バトルロイヤル ポートタウン エアロダイブ FIRE FIELD
ROUND 4 頭アイコン SP リュカ 01.png頭アイコン SP リュカ 02.png
通常戦 ニューポークシティ MOTHER3 愛のテーマ
ROUND 5 頭アイコン SP サムス 01.png頭アイコン SP ダークサムス 01.png
バトルロイヤル フリゲートオルフェオン マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
ROUND 6 頭アイコン SP メタナイト 07.png頭アイコン SP メタナイト 08.png
通常戦 夢の泉 この星をかけた魂の戦い
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png
ボス戦 終点 マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考[編集]
  • 『星のカービィ 夢の泉の物語』などでメタナイトが敵としても味方としても登場することになぞらえて、ほとんどのROUNDが対立するファイター同士の戦いに第三勢力として乱入するシチュエーションとなっている。

ただしROUND2についてはピットとブラピが共闘したことがあるから、ROUND4についてはリュカとクラウス(のカラーのリュカ)が敵同士になる前の設定だからなのか、バトルロイヤルではなく普通の乱闘である。

  • 相手ファイターは双子やコピーなど、姿がそっくりだが光と闇の対をなすイメージを持っている。
    • ROUND4は『MOTHER3』のリュカとクラウスが元々仲の良い双子だったが、後に敵同士になるのが由来。
  • ラウンド6は宿敵のダークメタナイトとギャラクティックナイトとの決戦のイメージ。ギャラクティックナイトが光、ダークメタナイトが闇にそれぞれ対応している。なお、ROUND2や4と違いこの2体は原作で仲間同士という設定はない。


組み手[編集]

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スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,101 ディメーン HOPE
0,306 ボロドー HOPE
0,309 死神さん NOVICE
0,343 ダークマター LEGEND
0,374 メタナイツ ACE
0,539 ギルガルド HOPE
0,987 バルログ ACE
1,019 仮面の賢者 HOPE
1,068 メディウサ HOPE
1,072 カーミラ NOVICE
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,205 スタルキッド HOPE
0,310 つぼおばけ HOPE
0,358 スージー HOPE

公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]


外部リンク[編集]

関連項目[編集]

ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター
64〜69 インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン
70〜75 パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - ??? - ???
カービィシリーズ
ファイター カービィ:64/DX/X/for/SP - メタナイト:X/for/SP - デデデ:X/for/SP
ステージ プププランド (64) - グリーングリーンズ - 夢の泉 - 戦艦ハルバード - プププランド GB - 洞窟大作戦
アイテム 激辛カレーライス - スターロッド - ドラグーン - パラソル - ボンバー - マキシムトマト - ワープスター
アシストフィギュア ナックルジョー - ナイトメア - コックカワサキ
ボスキャラ マルク:SP
敵キャラ ゴルドー - シャッツォ - タック - パラソルワドルディ - ブロントバート - プラズマウィスプ - ボンカース - ワドルディ - ワドルドゥ
その他の出演 ウィスピーウッズ
音楽 カービィシリーズの音楽の一覧