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「メタナイト (SP)/ワザ」の版間の差分

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== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
[[ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (1).gif|300px|サムネイル]]
宝剣ギャラクシアで、その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
+
宝剣ギャラクシアで前方を高速で斬りまくり、飛び上がりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 1.0%*n → 2.0% [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 4F-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3F [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**1%*n → 2%
*'''全体:''' 24F<ref>持続最短時。</ref> → 30F [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''撃墜%:''' ?%
+
**4-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3F
 +
*'''全体:''' [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 +
**24F<ref>持続最短時。</ref> → 30F
 +
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**253%
 
*1段目から[[百裂攻撃]]を繰り出す、実質1段だけの弱攻撃。
 
*1段目から[[百裂攻撃]]を繰り出す、実質1段だけの弱攻撃。
 
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
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*いきなり百裂攻撃から始まる唯一の弱攻撃。範囲は広め。
 
*いきなり百裂攻撃から始まる唯一の弱攻撃。範囲は広め。
 
*最低でも7発+フィニッシュを繰り出すまでは動作が終わらず、外すと隙だらけになる。意図せぬ暴発には注意したい。
 
*最低でも7発+フィニッシュを繰り出すまでは動作が終わらず、外すと隙だらけになる。意図せぬ暴発には注意したい。
*クリーンヒットさせた時のリターンも弱攻撃にしては高め。[[ダッシュキャンセル]]からめり込むように当てると一気にまとまったダメージを稼ぐことが出来るので、狙えそうな場面では確実に当てていきたい。
+
*クリーンヒットさせた時のリターンは弱攻撃にしては高め。[[ダッシュキャンセル]]からめり込むように当てると一気にまとまったダメージを稼ぐことが出来るので、狙えそうな場面では確実に当てていきたい。
*一部のファイターには崖際に弱攻撃を置いておくだけで復帰のガケつかまりに当てることができる。
+
*一部のファイターには崖際に百裂攻撃を置いておくだけで復帰のガケつかまりに当てることができる。
**特に復帰ルートが限られている{{SP|クロム}}のようなファイター等には効果が抜群に高く、%が溜まっていなくてもこれだけで詰にさせて撃墜まで持っていけることも珍しくない。
+
**特に復帰ルートが限られている{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ|クロム}}のようなファイター等には効果が抜群に高く、%が溜まっていなくてもこれだけで詰にさせて撃墜まで持っていけることも珍しくない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (1).jpg|百裂攻撃
+
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (1).gif|百裂攻撃
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (2).jpg|
+
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (2).jpg|百裂フィニッシュ
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (3).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (4).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (5).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (6).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (7).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (8).jpg|百裂フィニッシュ
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
33行目: 31行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="突進蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="突進蹴り"}}
 
[[ファイル:メタナイト (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。
+
高速で一回転し、前方に跳び蹴りをする。
*'''ダメージ:''' 7.0%/6.0% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
*'''発生:''' 7F-11F
+
**7% / 6%
 +
*'''発生:''' 7-11F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
 +
**173% / 176%
 
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根本は60°、中間は70°、先端は80°。
 
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根本は60°、中間は70°、先端は80°。
 
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*出が早め・突進距離が長い・後隙が短い・追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの立ち回りの中核を担う。
 
*出が早め・突進距離が長い・後隙が短い・追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの立ち回りの中核を担う。
*差し込みや着地狩りでの用途は勿論、連携始動用のワザとしても非常に優れており、これを当てた後の展開でメタナイトの火力不足を補うことが重要となる。
+
*差し込みや着地狩りでの用途は勿論、コンボ始動用のワザとしても非常に優れており、これを当てた後の展開でメタナイトの火力不足を補うことが重要となる。
**低%では[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]につながりやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると各種空中攻撃やジャンプからの[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]につながりやすくなる。また、中%以降は持続当てでないとふっとびが速すぎてコンボが狙いにくいので意識しておこう。
+
**低%では[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋ぎやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると各種空中攻撃やジャンプからの「[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」に繋ぎやすくなる。また、中%以降は持続当てでないとふっとびが速すぎてコンボが狙いにくいので意識しておこう。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
49行目: 49行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="袈裟斬り" → "返し斬り" → "跳ね上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="袈裟斬り" → "返し斬り" → "跳ね上げ"}}
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
最大で3連続の斬りつけ。
+
剣で袈裟斬り → 斬り返し → 斬り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2.0% → 2.0% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 6F → 2F → 2F [1段目→2段目→3段目]
+
**2% → 2% → 4%
*'''全体:''' 25F → 27F → 30F
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段の入力受付: 2F-25F → 2F-26F [1段目→2段目]
+
**6F → 2F → 2F
**次の段への移行F: 11F-26F 7F-27F [1段目→2段目]
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?%
+
**25F → 27F → 30F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**11-25F → 7-27F
 +
*'''次の段の入力受付:''' [2段目→3段目]
 +
**2-25F 2-26F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**187%
 
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
 
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
 
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*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他ファイターの弱攻撃に相当する攻撃。
+
*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他ファイターにおける弱攻撃のような性質を持つワザ。
*弱攻撃として使うには発生が心もとないが、リーチが長めなので近距離での差し合いに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能だが、3段目までガードされるとガードキャンセルの餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
+
*弱攻撃として使うには発生が心もとないが、リーチが長めなので近距離での差し合いに使っていける。
 +
**他のファイターの弱攻撃と同様に、[[シールド]]で防がれても1、2段目で止めて即座に防御行動に移れば反撃は貰いにくい。勿論、相手の意表を突いて3段目まで出し切るのもアリ。
 
*3段目は上の判定が強いので対空としても有効。
 
*3段目は上の判定が強いので対空としても有効。
 
*ほぼ崖際限定だが、敵の%が高くなりすぎた時はサクッと倒せる撃墜手段としても使える。
 
*ほぼ崖際限定だが、敵の%が高くなりすぎた時はサクッと倒せる撃墜手段としても使える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:メタナイト (SP) 横強 (1).jpg|1段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 横強 (1).jpg|1段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 横強 (2).jpg|2段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 横強 (2).jpg|2段目
74行目: 81行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
 
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
*'''ダメージ:''' 7.0% / 6.0%->5.0% [剣/上半身:始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [剣 / 上半身:始->持続]
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-14F [始->持続]
+
**7% / 6%->5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-9F -> 10-14F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [剣 / 上半身:始->持続]
 +
**計測不能 / 227%->計測不能
 +
**剣部分は、[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、191%で撃墜
 
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*縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
 
*縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
88行目: 99行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
地面すれすれを突く。
 
地面すれすれを突く。
*'''ダメージ:''' 5.0%
+
*'''ダメージ:''' 5%
*'''発生:''' 3F-4F
+
*'''発生:''' 3-4F
 
*'''全体:''' 18F
 
*'''全体:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 351%
 
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*出が早く、隙もあまりなく、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。牽制として有効。
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*メタナイトのワザの中では特に隙が少ない上、横方向へのリーチもあり地上戦の主力ワザとして振っていける。
 
**攻撃判定は一瞬な上に打点もかなり低いので、相手ファイターの姿勢によってはうまく噛み合わないこともある。
 
**攻撃判定は一瞬な上に打点もかなり低いので、相手ファイターの姿勢によってはうまく噛み合わないこともある。
 
*転倒した相手には[[#ダッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]で追撃可能。
 
*転倒した相手には[[#ダッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]で追撃可能。
100行目: 111行目:
 
**ただし、相手のファイターによっては3発目まで下強攻撃を当てると締めの下スマッシュ攻撃が当たらない事もある。連打する場合は相手のノックバック距離を1発ずつ見極めることも大切。
 
**ただし、相手のファイターによっては3発目まで下強攻撃を当てると締めの下スマッシュ攻撃が当たらない事もある。連打する場合は相手のノックバック距離を1発ずつ見極めることも大切。
 
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。
 
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。
**すかさず[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]やダッシュからの[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に[[#横スマッシュ攻撃]]やを置くのも有効。
+
**すかさず「[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]」やダッシュからの「[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に[[#横スマッシュ攻撃]]を置くのも有効。
**直接の撃墜を狙うのは難しいが、受け身と受け身ミスの両方にある程度の対応が可能な[[#下スマッシュ攻撃]]を溜めておくのも良い。
+
**直接の撃墜を狙うのは難しいが、受け身と受け身ミスの両方にある程度の対応が可能な下スマッシュ攻撃を溜めておくのも良い。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
108行目: 119行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="胴抜き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="胴抜き"}}
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。
+
カラダをひねりながら構え、一瞬で剣を振りぬく。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 16-22.4%
**【ホールドなし】 16.0%
+
*'''発生:''' 24F
**【ホールド最大】 22.3%
+
*'''ホールド開始:''' 21F
*'''発生:''' 24F / ホールド開始: 20F
 
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**84-51% / 95-60%
 +
*ダメージはどこを当てても同じだが、ふっとばし力は根本部分の方が強い。
 
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*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクは低い。
+
*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかし発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクは低い。
*[[スマッシュホールド]]が開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
+
*[[スマッシュホールド]]が開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃の出は非常に早いため、置きに最適。
*ダメージはどこを当てても同じだが、ふっとばし力は根本部分の方が強い。
 
 
*根本部分は一部の崖掴まり中のファイターには当てられる。が、発生の遅さゆえに当てられる状況は少ないだろう。
 
*根本部分は一部の崖掴まり中のファイターには当てられる。が、発生の遅さゆえに当てられる状況は少ないだろう。
 
{{-}}
 
{{-}}
126行目: 137行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
 
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ''' (全3段)
+
*'''ダメージ:''' 計12-16.8% (4-5.6% + 3-4.2% + 5-7%)
**【ホールドなし】 4.0%+3.0%+5.0% 、計12.0%
+
*'''発生:''' 8F , 12F , 17F
**【ホールド最大】 5.5%+4.1%+7.0% 、計16.6%
+
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''発生:''' 8F , 12F , 17F / ホールド開始: 3F
 
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 136-103% [最終段]
 
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*発生が強攻撃並に早く、メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
+
*発生が強攻撃並に早く、メタナイトのワザの中では高いふっとばし力をもつワザ。
*低%のうちからよくふっ飛ばすので、[[トモダチコレクション]]や[[惑星コーネリア]]のような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。
+
*攻撃範囲が上に広く、メタナイトの素早さと相まって対空への迎撃として当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上の体格が小さめのファイターには当てにくい。
 +
**相手の蓄積%が低いうちは、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下投げ]]で浮かせた後の追撃として特に有効。
 +
*低%のうちからよくふっとばすので、序盤からメタナイトの得意な着地狩りに移行しやすい。
 +
**[[ヨッシーストーリー]]や[[トモダチコレクション]]のような、上方向の撃墜ラインに近い位置に台が存在するステージでは、台上でヒットさせることで比較的早い段階から撃墜が狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
146行目: 159行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="前後斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="前後斬り"}}
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
1回転しながら前方→後方を地面すれすれに剣を素早く振るう。
+
一回転しながら前方→後方の順に斬り払う。
*'''ダメージ''' [/]
+
*'''ダメージ:''' [前方/後方]
**【ホールドなし】 10.0%/13.0%
+
**10-14% / 13-18.2%
**【ホールド最大】 14.0%/18.1%
+
*'''発生:''' [前方/後方]
*'''発生:''' 4F / 9F [/] / ホールド開始: 1F
+
**4F / 9F
 +
*'''ホールド開始:''' 2F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [前方/後方]
 +
**172-122% / 130-88%
 
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*非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃である。
+
*非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃。
*威力はスマッシュとしては低いが、35°の鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
+
*威力はスマッシュとしては控えめだが、鋭く低めのベクトルでふっとばすため、これで場外に出せば追撃を狙いやすい。
 
*素早く左右を斬り払うため、[[回避]]や[[ジャストガード]]からの即座の反撃としてもお世話になることが多い。
 
*素早く左右を斬り払うため、[[回避]]や[[ジャストガード]]からの即座の反撃としてもお世話になることが多い。
*前作の修正前のような斬撃エフェクトだが、リーチはほぼ見た目通り。
+
*僅かではあるが、後方より前方のリーチの方が長い。
**僅かではあるが、前方のリーチの方が長い。
 
 
*見た目通りのリーチゆえ、剣の先端部分は打点がやや高め。[[崖掴まり]]中の相手には当たらず、前方はさらに{{SP|カービィ}}などの低姿勢しゃがみが可能なファイターにすら当たらないことも。
 
*見た目通りのリーチゆえ、剣の先端部分は打点がやや高め。[[崖掴まり]]中の相手には当たらず、前方はさらに{{SP|カービィ}}などの低姿勢しゃがみが可能なファイターにすら当たらないことも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (2).jpg|後
167行目: 181行目:
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="空中回転斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="空中回転斬り"}}
 
[[ファイル:メタナイト (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を突きたてたまま縦回転し斬り裂く。
 
剣を突きたてたまま縦回転し斬り裂く。
*'''ダメージ:''' 10.0% -> 7.5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-20F [始->持続]
+
**10% -> 7.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-7F -> 8-20F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**141% -> 183%
 
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*発生がやや早く、メタナイトの周囲360°に判定が出るので暴れや置き技、連係パーツとして使いやすい。
+
*発生がやや早く、メタナイトの周囲360°に判定が出るので暴れや連係パーツとして使いやすい。
*着地硬直がかなり短く、空中や[[小ジャンプ]]からの差し込みとしてもローリスクで振りやすい。
+
**リーチは短めで、密着していないと当たらないほど。間合い外からワザを振られると打ち負けやすい点には注意。
 +
*着地硬直がかなり短く、空中や[[小ジャンプ]]からの差し込みとしてローリスクで振りやすい。
 
**地上にいる相手に当てるとそこからさらに[[#ダッシュ攻撃]]で追撃することも可能。メタナイトとしては貴重な大ダメージを期待できる。
 
**地上にいる相手に当てるとそこからさらに[[#ダッシュ攻撃]]で追撃することも可能。メタナイトとしては貴重な大ダメージを期待できる。
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
+
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐように置くと当たりやすい。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
188行目: 206行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
前方へ3段斬りを繰り出す。
 
前方へ3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 1.5%*2+3.0% 、全3段ヒットで計6.0%
+
*'''ダメージ:''' 計7% (2%*2+3%)
 
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
 
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
*'''全体:''' 45F
+
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 233% [最終段]
 
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*発生はイマイチだが、メタナイトの空中攻撃の中では前方へのリーチが長いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
+
*発生はイマイチだが、メタナイトの空中攻撃の中では前方へのリーチが長い。
*[[小ジャンプ]]から使うと着地隙が生じる点に注意。
+
*威力の割に[[着地隙]]はやや重め。地上の相手に振る場合は間合いに注意。
*相手から距離を置きたい場合、この技を盾に逃げるのも有効。
+
*[[#後空中攻撃]]と比較した場合、縦方向の範囲が広い、多段攻撃の間隔が短いので少しすっぽ抜けにくい、空中で出し切った場合の全体動作が短い、といったメリットがある。
*[[#後空中攻撃]]と比較した場合、縦方向の範囲が広い、多段攻撃の間隔が短いので少しすっぽ抜けにくい、といったメリットがある。
+
**逆にデメリットとしては当ててもあまりふっとばせない、ふっとばすベクトルが斜め上なので撃墜を狙う際の復帰阻止には少し不向き、といったものがある。
**逆にデメリットとしては当ててもあまりふっとばせない、ふっとび方向が斜め上なので復帰阻止には向いていない、といったものがある。
 
 
*後空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
 
*後空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
212行目: 229行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
 
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 1.5%*2+4.0% 、全3段ヒットで計7.0%
+
*'''ダメージ:''' 計8% (2%*2+4%)
*'''発生:''' 7F-8F , 13F-14F , 20F-21F
+
*'''発生:''' 7-8F , 13-14F , 20-21F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 140% [最終段]
*2段目は[[オートリンクベクトル]]。
+
*1、2段目は[[オートリンクベクトル]]。
 
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*前空中攻撃の後方版だが、前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
+
*[[#前空中攻撃]]と同じく3段攻撃だが、ふっとばし力はこちらのが遥かに強力。
 
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
 
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*[[#前空中攻撃]]と比較した場合のメリットとしては前述の通りふっとばし力が高く撃墜が狙いやすい、持続が長いので当てやすい、発生が少し早い、といったものがある。
+
*前空中攻撃と比較した場合のメリットとしては前述の通りふっとばし力が高く撃墜が狙いやすい、持続が長いので当てやすい、発生が少し早い、といったものがある。
**デメリットとしては急降下しながらや引き気味で当てるとすっぽ抜けやすい、といったものがある。撃墜できるか否かにも影響することもあるので、ここぞという時に抜けないようにしたい。空中ジャンプをしながら相手方向に押し込むように当てると抜けにくくなる。
+
**デメリットとしては[[急降下]]しながら当てるとすっぽ抜けやすいというものがある。
 
*前空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
 
*前空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
 +
*地上の相手に1、2段目をヒットさせながら着地すると軽く仰け反らせ、そのまま[[#ダッシュ攻撃]]などで[[連係]]が可能。
 +
**蓄積%が高い相手には[[#下スマッシュ攻撃]]の後方当てや[[ふりむき必殺ワザ|反転]][[#上必殺ワザ]]に繋いで撃墜も狙える。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
236行目: 255行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
上方向180°に剣を振る。
 
上方向180°に剣を振る。
*'''ダメージ:''' 4.0%
+
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [後方以外/後方]
 +
**264% / 277%
 
----
 
----
*持続がないので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。
+
*持続がないので迎撃は難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能。
 
*上空にいる相手にとりあえず放っておけば、プレッシャーを与えることができる。
 
*上空にいる相手にとりあえず放っておけば、プレッシャーを与えることができる。
*[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下投げ]]からの確定コンボとしても有効。外側に[[ふっとびずらし]]をされていると少し入りにくくなるので、しっかりとダッシュをしてから追撃を狙おう。
+
*[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下投げ]]からの確定コンボとしても有効。外側に[[ベクトル変更]]をされていると少し入りにくくなるので、しっかりとダッシュをしてから追撃を狙おう。
*コンボパーツとしても優れた性能をしており、このワザから[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]で場外に弾き飛ばしたり、[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で大ダメージを狙うことができる。
+
*コンボパーツとしても優れた性能をしており、このワザから[[#通常空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]で場外に弾き飛ばしたり、「[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」で大ダメージを狙うことができる。
**難易度はかなり高いが相手の受けている%が低いうちから、これを数発当てた後にフィニッシュとしてシャトルループや[[通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]を当てると序盤から撃墜も視野に入る強力な高火力コンボとなる。画面端で撃墜ラインに背を向けている状態なら後空中攻撃でも撃墜となる可能性が高い。
+
**難易度はかなり高いが相手の受けている%が低いうちから、これを数発当てた後にフィニッシュとして「シャトルループ」や「[[通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]」を当てると序盤から撃墜も視野に入る強力な高火力コンボとなる。画面端で撃墜ラインに背を向けている状態なら後空中攻撃でも撃墜となる可能性が高い。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
254行目: 274行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
下方向180°に剣を振る。
*'''ダメージ:''' 6.0%
+
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''発生:''' 4F
 
*'''発生:''' 4F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [中心/中心以外]
 +
**210% / 250%
 
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----
 
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば[[崖メテオ]]になる。
 
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば[[崖メテオ]]になる。
264行目: 285行目:
 
**多段ジャンプを利用し、相手の頭上にまとわりつくように振り続けるのも有効。
 
**多段ジャンプを利用し、相手の頭上にまとわりつくように振り続けるのも有効。
 
*ふっとばし方向は低め。直接の撃墜は難しいが、復帰妨害には結構刺さる。とくに縦復帰の弱いファイターには強力にはたらくのでガンガン振っていこう。
 
*ふっとばし方向は低め。直接の撃墜は難しいが、復帰妨害には結構刺さる。とくに縦復帰の弱いファイターには強力にはたらくのでガンガン振っていこう。
*繊細な操作精度が必要になるが、[[#上空中攻撃]]のように全体フレームの短さを利用した横へ運ぶコンボが可能。低%のうちなら上空中攻撃と組み合わせてドンドン場外へ運ぶ早期撃墜コンボも狙える。
+
*繊細な操作精度が必要になるが、[[#上空中攻撃]]のように全体フレームの短さを利用した横へ運ぶコンボが可能。低%のうちなら上空中攻撃と組み合わせてドンドン場外へ運ぶ早期撃墜コンボも狙える。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
272行目: 293行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 11F-12F / 振り向きつかみ: 12F-13F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
+
**立ちつかみ: 7-8F
 +
**ダッシュつかみ: 11-12F
 +
**振り向きつかみ: 12-13F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 36F
 +
**ダッシュつかみ: 44F
 +
**振り向きつかみ: 39F
 +
*ダッシュつかみのリーチは全体で見ても平均以上。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
----
 
----
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げられる[[#前投げ]]、広範囲を巻き込んで攻撃する[[#後ろ投げ]]、一時離脱する[[#上投げ]]、追撃しやすい[[#下投げ]]と使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
+
*立ちつかみやふりむきつかみのリーチは下位クラスだが、ダッシュつかみは[[ワイヤーつかみ]]を含む全体で見ても平均以上の長いリーチを持つ。メタナイトの[[メタナイト_(SP)#運動技能|運動性能]]の高さも相まってとても使いやすい。
{{-}}
+
**ただしそのぶん全体硬直は[[アイク_(SP)/ワザ#つかみ|準重量級]]と呼ばれるファイター達にも匹敵するほど長めに調整されている。
 +
*メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが[[投げ]]ワザは例外で、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも有用。
 +
**即投げられる[[#前投げ]]、序盤のうちからよくふっとばせる[[#後投げ]]、一時離脱と広範囲[[打撃投げ|巻き込み]]を兼ね備えた[[#上投げ]]、追撃しやすい[[#下投げ]]と使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=各種モーション>
 
メタナイト (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
メタナイト (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
メタナイト (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
メタナイト (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
288行目: 319行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="翼爪"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="翼爪"}}
 
[[ファイル:メタナイト (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
つかんだ相手に、翼についた爪を突き刺して攻撃する。
+
掴んだ相手に翼の爪を突き刺して攻撃する。
*'''ダメージ:''' 1.0%
+
*'''ダメージ:''' 1%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 5F
 +
**'''[[ヒットストップ]]:''' 11F
 
----
 
----
*前作のものと比べ、単発ダメージは落ちたが連射速度は速くなった。[[ワンパターン相殺]]の回復に何発か入れておくとよい。
+
*いわゆる[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]に分類される[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオなどの平均的な中量級タイプ]]と比べると、威力が低いぶん回転率に優れる。
 
+
**このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に劣り、ダメージを稼ぐのには向いていないが、[[ワンパターン相殺]]の回復に利用しやすいという利点がある。
 +
*メタナイトはコンボを主体にするファイターでワンパターン相殺の影響を受けやすいので可能な限り入れておくようにしたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="つま先蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="つま先蹴り"}}
[[ファイル:メタナイト (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:メタナイト (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。
+
宙返りしながら、掴んだ相手を蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 計9.0% (6.0%+3.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計9% (6%+3%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
*6.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
**投げ: 244%
 +
**巻き込み: 278%
 +
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。
+
*動作が短く周囲の相手を巻き込めるので、混戦地帯でも使いやすい。
 
*[[#下投げ]]ほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。
 
*[[#下投げ]]ほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:メタナイト (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 前投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="ワープ斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="ワープ斬り"}}
[[ファイル:メタナイト (SP) 後投げ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:メタナイト (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。
+
掴んだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計10.0% (7.0%+3.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
*7.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
**投げ: 216%
 +
**巻き込み: 257%
 +
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。
+
*斬撃部分は周囲の相手を巻き込めるため、混戦地帯でも使いやすい。
 
*ふっとばし力はそこそこあるので、崖際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
 
*ふっとばし力はそこそこあるので、崖際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
*低%では、若干不安定だがダッシュ攻撃がつながる。そこから上空中攻撃などで追撃。
+
*低%では、若干不安定だが[[#ダッシュ攻撃]]がつながる。そこから[[#上空中攻撃]]などで追撃。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:メタナイト (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 後投げ (2).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 後投げ (3).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="いづな落とし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="いづな落とし"}}
[[ファイル:メタナイト (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:メタナイト (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
+
相手を掴みながら高速で真上に飛び上がった後、上空で逆さまの姿勢になり急降下して相手を地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 投げ: 10.0% / 巻き込み: 7.0%
+
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' ?%
+
**投げ: 10%
 +
**巻き込み: 7%
 +
*'''撃墜%'''
 +
**投げ: 166%
 +
**巻き込み: 86%
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
342行目: 375行目:
 
----
 
----
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
*[[チューインボム]]や{{SP|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
+
*[[チューインボム]]や{{SP|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、ファイターに直接貼り付ける爆弾を上空で爆発させることで回避不可能の道連れ、即死コンボになる。
 
**メタナイト自身は投げ[[無敵]]になっているため撃墜される心配は少ない。
 
**メタナイト自身は投げ[[無敵]]になっているため撃墜される心配は少ない。
**[[チームアタック]]がオンになっているチーム戦ならば、{{SP|スネーク}}と組み「C4爆弾」を貼り付けてもらうことで上手く連携が出来れば能動的に即死を狙うことが可能。
+
**[[チームアタック]]がオンになっている[[チーム乱闘]]ならば、{{SP|スネーク}}と組み「C4爆弾」を貼り付けてもらうことで上手く連係が出来れば能動的に即死を狙うことが可能。
 
*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
 
*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
----
+
*投げ自体のふっとばしは弱めだが打撃部分のふっとばしがかなり強く、100%程ダメージが溜まっている相手を巻き込めばまず撃墜が狙えるほど。戦線からの一時離脱も可能なので混戦地帯では狙ってみると良い。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
**対{{SP|アイスクライマー}}においてはオプションの撃墜に利用できる。掴んだら即投げてしまおう。
ファイル:メタナイト (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 上投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="踏みつけ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="踏みつけ"}}
[[ファイル:メタナイト (SP) 下投げ (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:メタナイト (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
つかんだ相手を下に叩きつけて、何度も踏みつける。
+
掴んだ相手を地面に伏せ、何度も踏みつける。
*'''ダメージ:''' 計7.5% (0.5%*9+1.0%+2.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計7.5% (0.5%*9+1%+2%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 260%
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
+
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。
 
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。
*相手の蓄積ダメージが低い時には、[[#前空中攻撃]][[#上スマッシュ攻撃]]などが繋がりやすい。
+
*相手の蓄積ダメージが低い時には、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]などが繋がりやすい。
**[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]も当てられるが後隙が長く、%帯にもよるが強力な反撃を受けやすいため非推奨。
+
**[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」も当てられるが後隙が長く、%帯にもよるが強力な反撃を受けやすいため非推奨。
*かなり動作が長いため、混戦では後隙が狙われやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、[[チーム戦]]では味方に連携をしてもらいやすい。
+
*かなり動作が長いため、混戦では後隙が狙われやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、[[チーム乱闘]]では味方に連係をしてもらいやすい。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:メタナイト (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
376行目: 401行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
高速回転で竜巻を起こし相手をふっとばす。左右移動ができボタン連打で浮き上がる。
 
高速回転で竜巻を起こし相手をふっとばす。左右移動ができボタン連打で浮き上がる。
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 8.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 12F-21F -> 22F-46F [始->持続]
+
**12% -> 8%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''発生:''' [始->持続]
*必殺ワザボタンを連打すると少しずつ上昇する。
+
**12-25F -> 26-46F
 +
*'''全体:''' 104F
 +
*'''着地硬直:''' 29F
 +
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**190% -> 240%
 
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
 
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
*使用中は風が吹いており、メタナイト側に引き寄せる。
+
*必殺ワザボタンを連打すると少しずつ上昇できる。
 
*使用中は[[ガケつかまり]]できない。
 
*使用中は[[ガケつかまり]]できない。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
----
 
----
 
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
 
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
+
*判定はメタナイト自身の周囲に発生し突進速度も比較的速い。近〜中距離から唐突に使うと当たることも少なくない。
*ふっとぶベクトルは低めの斜め上。しりもち落下になるので少々危険だが、強力な復帰阻止も可能。風で引き寄せるので相手の対応を乱しやすい。
+
**攻撃判定を纏いながら素早く移動できるため[[着地狩り]]などでも活用できる。ヒット後は真横にふっとばすベクトルで、メタナイトが得意とする復帰阻止の状況に持ち込みやすい。
 +
*弱めの飛び道具なら相殺して突撃することが出来る。
 +
**中距離の間合いで相手の飛び道具を誘い、このワザでかき消しつつ強引に突っ込むという戦法も、飛び道具を持たないメタナイトを使う上では頭の片隅に入れておくと良いだろう。
 +
*ふっとばすベクトルはかなり低め。しりもち落下になるので少々危険だが、強力な復帰阻止も可能。風で引き寄せるので相手の対応を乱しやすい。
 
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
 
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
*タイミングはシビアだが、即死コンボの締めとしても使える。横に吹っ飛ばす関係上、上空中攻撃で運ぶ時に横のバーストラインに近づけておく必要がある。
+
*タイミングはシビアだが、即死コンボの締めとしても使える。横に吹っ飛ばす関係上、[[#上空中攻撃]]で運ぶ時に横のバーストラインに近づけておく必要がある。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
396行目: 428行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="ドリルラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="ドリルラッシュ"}}
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。
+
剣を突き立ててきりもみしながら突進。突進の向きを自由な角度に変えられる。
*'''ダメージ:''' 1.1%*11+3.0% 、全12段ヒットで計15.1%
+
*'''ダメージ:''' 計15.1% (1.1%*11+3%)
*'''発生:''' 26F-69F (ヒット間隔:4F) , 70F
+
*'''発生:''' 26-69F (ヒット間隔:4F) , 70F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''着地硬直:''' 26F
 +
*'''撃墜%:''' 174%
 
*移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
 
*移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
 
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
 
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
 
*最終段がファイターや壁にヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
 
*最終段がファイターや壁にヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
*移動距離は終点化の半分ちょっと。
 
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
**しりもち落下中に[[ふっとび#立ちふっとび|立ちふっとび]]になる攻撃を受けてからそのまま着地すると、30Fの隙([[着地ペナルティ]])が発生する。
 
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*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
+
*移動距離が[[終点]]の半分ちょっとと長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
*前作までに比べると、撃墜する択の一つとして頼れるぐらいふっとばし力がかなり高くなった。着地狩りの場面や相手の行動を読めた時に強気に突っ込むと当たることも多い。
+
*発生はかなり遅いが、撃墜を狙う択の一つとして頼れるぐらいふっとばし力が高い。着地狩りの場面や[[ダウン]]している相手の起き上がりを読めた時に強気に突っ込むと当たることも多い。
 +
**突進しながら巻き込むという性質上、ステージの端付近でヒットさせると撃墜%が大きく下がる。ハイリスクハイリターンだが、相手の隙を狙って刺せると強力。
 
*ガードされた場合、進行速度が極端に落ちて地形に当たらない限りホップもしないので反撃をもらいやすくなる。
 
*ガードされた場合、進行速度が極端に落ちて地形に当たらない限りホップもしないので反撃をもらいやすくなる。
 
**角度調整も効きにくくなるため要注意。
 
**角度調整も効きにくくなるため要注意。
 
**多段技である性質上、シールド漏れを狙えることも。もし防がれたとしてもワンチャンスはあるが、全て防がれた時のリスクを考えると積極的にシールドに刺せるものではないだろう。
 
**多段技である性質上、シールド漏れを狙えることも。もし防がれたとしてもワンチャンスはあるが、全て防がれた時のリスクを考えると積極的にシールドに刺せるものではないだろう。
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが暴発しやすい。崖外に向かって出てしまった場合は、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
+
*「[[#通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]」の連打中に相殺されると「ドリルラッシュ」が暴発しやすい。崖外に向かって出てしまった場合は、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
419行目: 453行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
 
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
*'''ダメージ:''' 1段目: 9.0%/6.0% [地上()/地上(持続)or空中] , 2段目: 6.0%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生'''
+
**ヒット1: 9%->6% / 6% [地上:->持続 / 空中]
**地上: 8F -> 9F-12F [始->持続] , 22F-27F
+
**ヒット2: 6%
**空中: 7F-10F , 20F-26F
+
*'''発生:''' [地上・ヒット1: 始->持続]
*'''撃墜%:''' ?%
+
**地上: 8F -> 9-12F , 22-27F
 +
**空中: 7-10F , 20-26F
 +
*'''着地硬直:''' 30F
 +
*'''撃墜%<ref name="Fixed_damage" />:''' 118% [地上]
 
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。
 
*動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。
430行目: 467行目:
 
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----
 
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生にまずまずのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
 
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生にまずまずのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
*ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
+
**ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根本はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては1段目をクリーンヒットさせると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
+
*メタナイトは立ち[[#つかみ]]のリーチがかなり短いため、[[ガードキャンセル]]からの反撃は基本的にこれを使うことになる。後隙を狩られにくい%帯を把握して確実に当てていきたい。
 +
*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根本はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては1段目をクリーンヒットさせると2段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:メタナイト (SP) 上B (2).jpg|1段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 上B (2).jpg|1段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 上B (3).jpg|2段目
 
ファイル:メタナイト (SP) 上B (3).jpg|2段目
443行目: 481行目:
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
 
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
*'''ダメージ:''' 前入力・前後入力なし:16.0% / 後入力: 13.0%
+
*'''ダメージ'''
 +
**通常・前入力: 16%
 +
**後入力(地上): 13%
 +
**後入力(空中): 14%
 
*'''発生:''' 34F
 
*'''発生:''' 34F
*'''無敵:''' 12F-39F / 12F-32F [斬撃無/斬撃有]
+
*'''無敵'''
*'''全体:''' 57F / 91F [斬撃無/斬撃有]
+
**移動のみ: 12-39F
*'''撃墜%:''' ?%
+
**斬撃(通常・前入力): 12-32F
*使用するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他ファイターのテレポート系のワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
+
**斬撃(後入力): 12-29F
 +
*'''全体'''
 +
**移動のみ: 57F
 +
**斬撃あり: 91F
 +
*'''撃墜%'''
 +
**通常・前入力: 109%
 +
**後入力(地上): 136%
 +
**後入力(空中): 126%
 +
*入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他ファイターのテレポート系のワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
 
*出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
 
*出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
 
*斬撃はスティックを前後いずれかに倒していたかで3種類の斬り方に変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
 
*斬撃はスティックを前後いずれかに倒していたかで3種類の斬り方に変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
 
*使用後は斬撃の有無に関わらず[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は斬撃の有無に関わらず[[しりもち落下]]になる。
 
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*無敵で移動しつつ、かつ攻撃の有無をこちらで切り替えられるので、反撃、移動技、切り返し、差し込みなど、色々と応用が利く。
+
*スティック入力で[[無敵]]状態のまま任意の方向へ移動し、ボタンの追加入力で斬撃を行う[[必殺ワザ]]。任意で相手を攻撃できるので、移動、[[切り返し]]、[[差し込み]]など、色々と応用の利く運用ができるワザ。
*斬撃は吹っ飛ばし、ダメージ、リーチの全てに優れ、撃墜手段としても強力。上手く使えば痛烈な一撃となるだろう。
 
*しかし、斬撃の発生は自体は遅いので、相手が様子見している場合はシールドや回避されやすい。斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
 
*試合中に何度か使用すると警戒されるので、撃墜圏内に入るまで控えるというのも手。
 
*無敵を活かして復帰時に相手の攻撃を避けながら崖をつかむことができる。斬撃さえ出さなければ復帰距離は長い。
 
**直線的な瞬間移動だけではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
 
 
*斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。最も弱い後入力斬撃以外の性能は変わらないので、撃墜の際に意識すると良い。
 
*斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。最も弱い後入力斬撃以外の性能は変わらないので、撃墜の際に意識すると良い。
 +
*斬撃はふっとばし、ダメージ、リーチの全てに優れ、[[撃墜]]手段としても強力。上手く使えば痛烈な一撃となるだろう。
 +
**ただし斬撃の発生は遅いので、相手が様子見している状況では[[シールド]]や[[回避]]などでいなされやすい。斬撃を見切られるとほぼ反撃が確定するので、ここぞというときに使おう。
 +
***試合中に何度も使用すると確実に警戒されるので、撃墜圏内に入るまで控えるのもひとつの手。
 +
*無敵を活かして[[復帰]]時に相手の攻撃を避けながら[[崖]]をつかむことができる。斬撃さえ出さなければ復帰距離も長いが、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
 +
**なお、このワザは瞬間移動ではなく姿を消して移動しているだけなので、地形をつき抜けた移動をすることは流石にできない。
 +
***ただし、動作を終えるまでは[[自動崖つかまり]]判定がないため、移動中に崖に捕まることはない。そのため、崖の近くから移動を開始すれば[[ガケつかまり]]せず直接ステージ上に出現することも可能。
 +
*空中で斬撃を繰り出した場合、ほんの少し落下してからガケつかまりへ移行できるようになる。
 +
**崖上で待機している相手を妨害しつつ崖を掴むことも可能ではあるが、距離調整を失敗するとそのまま落下してしまう恐れがある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:メタナイト (SP) 下B (2).jpg|斬撃(前後入力なし)
 
ファイル:メタナイト (SP) 下B (2).jpg|斬撃(前後入力なし)
 
ファイル:メタナイト (SP) 下B (3).jpg|斬撃(前入力)
 
ファイル:メタナイト (SP) 下B (3).jpg|斬撃(前入力)
470行目: 522行目:
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="ダークネスイリュージョン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="ダークネスイリュージョン"}}
[[ファイル:メタナイト (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:メタナイト (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
剣を振り上げ周囲に雷撃を放つ。巻き込んだ相手を打ち上げ分身しながら無数に斬り裂く。
 
剣を振り上げ周囲に雷撃を放つ。巻き込んだ相手を打ち上げ分身しながら無数に斬り裂く。
*'''ダメージ:''' 計40.6% (3.0%+1.2%*23+10.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計40.6% (3%+1.2%*23+10%)
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 25%
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
*最初のメタナイトの周囲に発生する雷撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初のメタナイトの周囲に発生する雷撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*トドメの一撃の際にメタナイトにカメラがズームアップする演出が入る。
+
*初撃がヒットすると相手をステージの中央上空へ打ち上げてラッシュを始める。ただし、"[[ガウル平原]]"などの中央に足場が無いステージでは足場がある位置へ打ち上げる。
 +
*相手全員を巻き込んだ場合、トドメの一撃の際にメタナイトにカメラがズームアップする演出が入る(味方がいる場合は発生しない)。
 
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*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。
 
*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。
*最後の斬撃は、自身が切りふだを使った直前に向いていた方向に依存する。上空での連続斬りの場所は、ステージによっては中央ではなく、上述の通り横に吹っ飛ばすので、向いていた方向によっては損をすることも。逆もまた然り。
+
*{{SP|アイク}}の「{{SPワザ|アイク|最後の切りふだ|大天空}}」などに見られる上空でラッシュを叩き込むタイプの切りふだはフィニッシュで地面にバウンドさせるが、この切りふだだけは横方向にふっとばすため、位置による撃墜のしやすさに影響してくる。崖に背を向けている状況で出すと損をする場合があるので注意。
**[[シャドーモセス島]]では、灯台を破壊しないと撃墜は不可能となる。あらかじめ破壊しておくこと。
 
 
*余談だが切りふだ発動中のメタナイトは、翼が4つになっている。分身は翼は2つで、瞳がない。
 
*余談だが切りふだ発動中のメタナイトは、翼が4つになっている。分身は翼は2つで、瞳がない。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:メタナイト (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
 
ファイル:メタナイト (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
499行目: 539行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後に斬りつける。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後に斬りつける。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前へ回転斬り。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前へ回転斬り。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
**7% / 7% / 5%
ファイル:メタナイト (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
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ファイル:メタナイト (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:メタナイト (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
メタナイト (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:メタナイト (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
+
メタナイト (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:メタナイト (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
+
メタナイト (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:メタナイト (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
512行目: 551行目:
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:メタナイト (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:メタナイト (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]を登り、斬りつける。
+
ガケを登り、剣で斬りつける。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
521行目: 560行目:
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
 +
<ref name="Fixed_damage">全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 +
== 外部リンク ==
 +
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oxVtxMI9s6pVo8CwA7D9aKJ07wGXVDbpNiowIeGtCSU/edit#gid=302958988 27_メタナイト - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 +
 +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:めたないとわさ}}
 
{{デフォルトソート:めたないとわさ}}
 
[[カテゴリ:メタナイト]]
 
[[カテゴリ:メタナイト]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]

2022年10月7日 (金) 00:28時点における最新版

メタナイト (SP) > メタナイト (SP)/ワザ

弱攻撃

"乱れ斬り" → "斬り上げ"
メタナイト (SP) 弱攻撃 (1).gif

宝剣ギャラクシアで前方を高速で斬りまくり、飛び上がりながら剣を振り上げてフィニッシュ。

  • ダメージ: [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 1%*n → 2%
  • 発生: [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 4-24F[1] → 3F
  • 全体: [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
  • 撃墜%: [百裂フィニッシュ]
    • 253%
  • 1段目から百裂攻撃を繰り出す、実質1段だけの弱攻撃。
  • 百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。

  • いきなり百裂攻撃から始まる唯一の弱攻撃。範囲は広め。
  • 最低でも7発+フィニッシュを繰り出すまでは動作が終わらず、外すと隙だらけになる。意図せぬ暴発には注意したい。
  • クリーンヒットさせた時のリターンは弱攻撃にしては高め。ダッシュキャンセルからめり込むように当てると一気にまとまったダメージを稼ぐことが出来るので、狙えそうな場面では確実に当てていきたい。
  • 一部のファイターには崖際に百裂攻撃を置いておくだけで復帰のガケつかまりに当てることができる。
    • 特に復帰ルートが限られているクロムのようなファイター等には効果が抜群に高く、%が溜まっていなくてもこれだけで詰にさせて撃墜まで持っていけることも珍しくない。


ダッシュ攻撃

"突進蹴り"
メタナイト (SP) ダッシュ攻撃.jpg

高速で一回転し、前方に跳び蹴りをする。

  • ダメージ: [先端以外/先端]
    • 7% / 6%
  • 発生: 7-11F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: [先端以外/先端]
    • 173% / 176%
  • 足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根本は60°、中間は70°、先端は80°。

  • 出が早め・突進距離が長い・後隙が短い・追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの立ち回りの中核を担う。
  • 差し込みや着地狩りでの用途は勿論、コンボ始動用のワザとしても非常に優れており、これを当てた後の展開でメタナイトの火力不足を補うことが重要となる。
    • 低%では#上強攻撃#上スマッシュ攻撃に繋ぎやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると各種空中攻撃やジャンプからの「シャトルループ」に繋ぎやすくなる。また、中%以降は持続当てでないとふっとびが速すぎてコンボが狙いにくいので意識しておこう。


横強攻撃

"袈裟斬り" → "返し斬り" → "跳ね上げ"
メタナイト (SP) 横強 (1).jpg

剣で袈裟斬り → 斬り返し → 斬り上げてフィニッシュ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 2% → 2% → 4%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 6F → 2F → 2F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目]
    • 25F → 27F → 30F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目]
    • 11-25F → 7-27F
  • 次の段の入力受付: [2段目→3段目]
    • 2-25F → 2-26F
  • 撃墜%: [3段目]
    • 187%
  • 動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。

  • ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他ファイターにおける弱攻撃のような性質を持つワザ。
  • 弱攻撃として使うには発生が心もとないが、リーチが長めなので近距離での差し合いに使っていける。
    • 他のファイターの弱攻撃と同様に、シールドで防がれても1、2段目で止めて即座に防御行動に移れば反撃は貰いにくい。勿論、相手の意表を突いて3段目まで出し切るのもアリ。
  • 3段目は上の判定が強いので対空としても有効。
  • ほぼ崖際限定だが、敵の%が高くなりすぎた時はサクッと倒せる撃墜手段としても使える。


上強攻撃

"螺旋突き上げ"
メタナイト (SP) 上強.jpg

回転しながら上方向に剣を突き立てる。

  • ダメージ: [剣 / 上半身:始->持続]
    • 7% / 6%->5%
  • 発生: [始->持続]
    • 8-9F -> 10-14F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: [剣 / 上半身:始->持続]

  • 縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
    • しかし、横に関してはあまり長くない。斜めの相手に対しては効果が希薄。


下強攻撃

"下段突き"
メタナイト (SP) 下強.jpg

地面すれすれを突く。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 3-4F
  • 全体: 18F
  • 撃墜%: 351%

  • メタナイトのワザの中では特に隙が少ない上、横方向へのリーチもあり地上戦の主力ワザとして振っていける。
    • 攻撃判定は一瞬な上に打点もかなり低いので、相手ファイターの姿勢によってはうまく噛み合わないこともある。
  • 転倒した相手には#ダッシュ攻撃やダッシュ#つかみで追撃可能。
  • 20~25%程度になってくるとこのワザや#下スマッシュ攻撃での追撃が確定する。
    • %が少ないほど喰らった側のノックバックも小さい。相手の%が低いうちは2~3発ほど下強攻撃を撃ち込み、最後に下スマッシュ攻撃で締めると堅実にダメージを稼ぐことが出来る。
    • ただし、相手のファイターによっては3発目まで下強攻撃を当てると締めの下スマッシュ攻撃が当たらない事もある。連打する場合は相手のノックバック距離を1発ずつ見極めることも大切。
  • 110%程度から倒れふっとびをするようになる。
    • すかさず「ディメンジョンマント」やダッシュからの「シャトルループ」で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に#横スマッシュ攻撃を置くのも有効。
    • 直接の撃墜を狙うのは難しいが、受け身と受け身ミスの両方にある程度の対応が可能な下スマッシュ攻撃を溜めておくのも良い。


横スマッシュ攻撃

"胴抜き"
メタナイト (SP) 横スマ.jpg

カラダをひねりながら構え、一瞬で剣を振りぬく。

  • ダメージ: 16-22.4%
  • 発生: 24F
  • ホールド開始: 21F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: [根本/根本以外]
    • 84-51% / 95-60%
  • ダメージはどこを当てても同じだが、ふっとばし力は根本部分の方が強い。

  • メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかし発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクは低い。
  • スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃の出は非常に早いため、置きに最適。
  • 根本部分は一部の崖掴まり中のファイターには当てられる。が、発生の遅さゆえに当てられる状況は少ないだろう。


上スマッシュ攻撃

"旗振り三連"
メタナイト (SP) 上スマ (1).jpg

上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。

  • ダメージ: 計12-16.8% (4-5.6% + 3-4.2% + 5-7%)
  • 発生: 8F , 12F , 17F
  • ホールド開始: 4F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: 136-103% [最終段]

  • 発生が強攻撃並に早く、メタナイトのワザの中では高いふっとばし力をもつワザ。
  • 攻撃範囲が上に広く、メタナイトの素早さと相まって対空への迎撃として当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上の体格が小さめのファイターには当てにくい。
  • 低%のうちからよくふっとばすので、序盤からメタナイトの得意な着地狩りに移行しやすい。


下スマッシュ攻撃

"前後斬り"
メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg

一回転しながら前方→後方の順に斬り払う。

  • ダメージ: [前方/後方]
    • 10-14% / 13-18.2%
  • 発生: [前方/後方]
    • 4F / 9F
  • ホールド開始: 2F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [前方/後方]
    • 172-122% / 130-88%

  • 非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃。
  • 威力はスマッシュとしては控えめだが、鋭く低めのベクトルでふっとばすため、これで場外に出せば追撃を狙いやすい。
  • 素早く左右を斬り払うため、回避ジャストガードからの即座の反撃としてもお世話になることが多い。
  • 僅かではあるが、後方より前方のリーチの方が長い。
  • 見た目通りのリーチゆえ、剣の先端部分は打点がやや高め。崖掴まり中の相手には当たらず、前方はさらにカービィなどの低姿勢しゃがみが可能なファイターにすら当たらないことも。


通常空中攻撃

"空中回転斬り"
メタナイト (SP) N空中.jpg

剣を突きたてたまま縦回転し斬り裂く。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 10% -> 7.5%
  • 発生: [始->持続]
    • 6-7F -> 8-20F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 141% -> 183%

  • 発生がやや早く、メタナイトの周囲360°に判定が出るので暴れや連係パーツとして使いやすい。
    • リーチは短めで、密着していないと当たらないほど。間合い外からワザを振られると打ち負けやすい点には注意。
  • 着地硬直がかなり短く、空中や小ジャンプからの差し込みとしてローリスクで振りやすい。
    • 地上にいる相手に当てるとそこからさらに#ダッシュ攻撃で追撃することも可能。メタナイトとしては貴重な大ダメージを期待できる。
  • 復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐように置くと当たりやすい。


前空中攻撃

"空中前三連"
メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg

前方へ3段斬りを繰り出す。

  • ダメージ: 計7% (2%*2+3%)
  • 発生: 9F , 12F , 15F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 233% [最終段]

  • 発生はイマイチだが、メタナイトの空中攻撃の中では前方へのリーチが長い。
  • 威力の割に着地隙はやや重め。地上の相手に振る場合は間合いに注意。
  • #後空中攻撃と比較した場合、縦方向の範囲が広い、多段攻撃の間隔が短いので少しすっぽ抜けにくい、空中で出し切った場合の全体動作が短い、といったメリットがある。
    • 逆にデメリットとしては当ててもあまりふっとばせない、ふっとばすベクトルが斜め上なので撃墜を狙う際の復帰阻止には少し不向き、といったものがある。
  • 後空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。


後空中攻撃

"空中後三連"
メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg

横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。

  • ダメージ: 計8% (2%*2+4%)
  • 発生: 7-8F , 13-14F , 20-21F
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: 140% [最終段]
  • 1、2段目はオートリンクベクトル

  • #前空中攻撃と同じく3段攻撃だが、ふっとばし力はこちらのが遥かに強力。
  • メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
  • 前空中攻撃と比較した場合のメリットとしては前述の通りふっとばし力が高く撃墜が狙いやすい、持続が長いので当てやすい、発生が少し早い、といったものがある。
    • デメリットとしては急降下しながら当てるとすっぽ抜けやすいというものがある。
  • 前空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
  • 地上の相手に1、2段目をヒットさせながら着地すると軽く仰け反らせ、そのまま#ダッシュ攻撃などで連係が可能。


上空中攻撃

"空中上なぎ"
メタナイト (SP) 上空中.jpg

上方向180°に剣を振る。

  • ダメージ: 4%
  • 発生: 6F
  • 全体: 26F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: [後方以外/後方]
    • 264% / 277%

  • 持続がないので迎撃は難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能。
  • 上空にいる相手にとりあえず放っておけば、プレッシャーを与えることができる。
  • #ダッシュ攻撃#下投げからの確定コンボとしても有効。外側にベクトル変更をされていると少し入りにくくなるので、しっかりとダッシュをしてから追撃を狙おう。
  • コンボパーツとしても優れた性能をしており、このワザから#通常空中攻撃#後空中攻撃で場外に弾き飛ばしたり、「シャトルループ」で大ダメージを狙うことができる。
    • 難易度はかなり高いが相手の受けている%が低いうちから、これを数発当てた後にフィニッシュとして「シャトルループ」や「マッハトルネイド」を当てると序盤から撃墜も視野に入る強力な高火力コンボとなる。画面端で撃墜ラインに背を向けている状態なら後空中攻撃でも撃墜となる可能性が高い。


下空中攻撃

"空中下なぎ"
メタナイト (SP) 下空中.jpg

下方向180°に剣を振る。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 4F
  • 全体: 27F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: [中心/中心以外]
    • 210% / 250%

  • 発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば崖メテオになる。
  • 各種ジャンプと同時に振ることで、近距離の相手への牽制や密着状態の拒否にも役立つ。
    • 多段ジャンプを利用し、相手の頭上にまとわりつくように振り続けるのも有効。
  • ふっとばし方向は低め。直接の撃墜は難しいが、復帰妨害には結構刺さる。とくに縦復帰の弱いファイターには強力にはたらくのでガンガン振っていこう。
  • 繊細な操作精度が必要になるが、#上空中攻撃のように全体フレームの短さを利用した横へ運ぶコンボが可能。低%のうちなら上空中攻撃と組み合わせてドンドン場外へ運ぶ早期撃墜コンボも狙える。


つかみ

"つかみ"
メタナイト (SP) つかみ (1).jpg

腕を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 7-8F
    • ダッシュつかみ: 11-12F
    • 振り向きつかみ: 12-13F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 36F
    • ダッシュつかみ: 44F
    • 振り向きつかみ: 39F
  • ダッシュつかみのリーチは全体で見ても平均以上。

  • 立ちつかみやふりむきつかみのリーチは下位クラスだが、ダッシュつかみはワイヤーつかみを含む全体で見ても平均以上の長いリーチを持つ。メタナイトの運動性能の高さも相まってとても使いやすい。
    • ただしそのぶん全体硬直は準重量級と呼ばれるファイター達にも匹敵するほど長めに調整されている。
  • メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げワザは例外で、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも有用。
    • 即投げられる#前投げ、序盤のうちからよくふっとばせる#後投げ、一時離脱と広範囲巻き込みを兼ね備えた#上投げ、追撃しやすい#下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。


つかみ攻撃

"翼爪"
メタナイト (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手に翼の爪を突き刺して攻撃する。


  • いわゆる軽量級タイプに分類されるつかみ攻撃マリオなどの平均的な中量級タイプと比べると、威力が低いぶん回転率に優れる。
    • このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に劣り、ダメージを稼ぐのには向いていないが、ワンパターン相殺の回復に利用しやすいという利点がある。
  • メタナイトはコンボを主体にするファイターでワンパターン相殺の影響を受けやすいので可能な限り入れておくようにしたい。


前投げ

"つま先蹴り"
メタナイト (SP) 前投げ.gif

宙返りしながら、掴んだ相手を蹴り上げる。

  • ダメージ: 計9% (6%+3%)
  • 撃墜%
    • 投げ: 244%
    • 巻き込み: 278%
  • 6%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 動作が短く周囲の相手を巻き込めるので、混戦地帯でも使いやすい。
  • #下投げほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。


後投げ

"ワープ斬り"
メタナイト (SP) 後投げ.gif

掴んだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。

  • ダメージ: 計10% (7%+3%)
  • 撃墜%
    • 投げ: 216%
    • 巻き込み: 257%
  • 7%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 斬撃部分は周囲の相手を巻き込めるため、混戦地帯でも使いやすい。
  • ふっとばし力はそこそこあるので、崖際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
  • 低%では、若干不安定だが#ダッシュ攻撃がつながる。そこから#上空中攻撃などで追撃。


上投げ

"いづな落とし"
メタナイト (SP) 上投げ.gif

相手を掴みながら高速で真上に飛び上がった後、上空で逆さまの姿勢になり急降下して相手を地面に叩きつける。

  • ダメージ
    • 投げ: 10%
    • 巻き込み: 7%
  • 撃墜%
    • 投げ: 166%
    • 巻き込み: 86%
  • 投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
  • 上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
  • 下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは投げよりも強い。

  • すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
  • チューインボムロックマンの「クラッシュボム」など、ファイターに直接貼り付ける爆弾を上空で爆発させることで回避不可能の道連れ、即死コンボになる。
    • メタナイト自身は投げ無敵になっているため撃墜される心配は少ない。
    • チームアタックがオンになっているチーム乱闘ならば、スネークと組み「C4爆弾」を貼り付けてもらうことで上手く連係が出来れば能動的に即死を狙うことが可能。
  • 撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
  • 投げ自体のふっとばしは弱めだが打撃部分のふっとばしがかなり強く、100%程ダメージが溜まっている相手を巻き込めばまず撃墜が狙えるほど。戦線からの一時離脱も可能なので混戦地帯では狙ってみると良い。
    • アイスクライマーにおいてはオプションの撃墜に利用できる。掴んだら即投げてしまおう。


下投げ

"踏みつけ"
メタナイト (SP) 下投げ.gif

掴んだ相手を地面に伏せ、何度も踏みつける。

  • ダメージ: 計7.5% (0.5%*9+1%+2%)
  • 撃墜%: 260%
  • 最終段以外は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。
  • 相手の蓄積ダメージが低い時には、#ダッシュ攻撃#前空中攻撃#通常空中攻撃#上スマッシュ攻撃などが繋がりやすい。
    • シャトルループ」も当てられるが後隙が長く、%帯にもよるが強力な反撃を受けやすいため非推奨。
  • かなり動作が長いため、混戦では後隙が狙われやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム乱闘では味方に連係をしてもらいやすい。


通常必殺ワザ

"マッハトルネイド"
メタナイト (SP) NB (1).jpg

高速回転で竜巻を起こし相手をふっとばす。左右移動ができボタン連打で浮き上がる。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 12% -> 8%
  • 発生: [始->持続]
    • 12-25F -> 26-46F
  • 全体: 104F
  • 着地硬直: 29F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 190% -> 240%
  • スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
  • 必殺ワザボタンを連打すると少しずつ上昇できる。
  • 使用中はガケつかまりできない。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • 攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
  • 判定はメタナイト自身の周囲に発生し突進速度も比較的速い。近〜中距離から唐突に使うと当たることも少なくない。
    • 攻撃判定を纏いながら素早く移動できるため着地狩りなどでも活用できる。ヒット後は真横にふっとばすベクトルで、メタナイトが得意とする復帰阻止の状況に持ち込みやすい。
  • 弱めの飛び道具なら相殺して突撃することが出来る。
    • 中距離の間合いで相手の飛び道具を誘い、このワザでかき消しつつ強引に突っ込むという戦法も、飛び道具を持たないメタナイトを使う上では頭の片隅に入れておくと良いだろう。
  • ふっとばすベクトルはかなり低め。しりもち落下になるので少々危険だが、強力な復帰阻止も可能。風で引き寄せるので相手の対応を乱しやすい。
  • 動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
  • タイミングはシビアだが、即死コンボの締めとしても使える。横に吹っ飛ばす関係上、#上空中攻撃で運ぶ時に横のバーストラインに近づけておく必要がある。


横必殺ワザ

"ドリルラッシュ"
メタナイト (SP) 横B (1).jpg

剣を突き立ててきりもみしながら突進。突進の向きを自由な角度に変えられる。

  • ダメージ: 計15.1% (1.1%*11+3%)
  • 発生: 26-69F (ヒット間隔:4F) , 70F
  • 着地硬直: 26F
  • 撃墜%: 174%
  • 移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
  • 直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
  • 最終段がファイターや壁にヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • 移動距離が終点の半分ちょっとと長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
  • 発生はかなり遅いが、撃墜を狙う択の一つとして頼れるぐらいふっとばし力が高い。着地狩りの場面やダウンしている相手の起き上がりを読めた時に強気に突っ込むと当たることも多い。
    • 突進しながら巻き込むという性質上、ステージの端付近でヒットさせると撃墜%が大きく下がる。ハイリスクハイリターンだが、相手の隙を狙って刺せると強力。
  • ガードされた場合、進行速度が極端に落ちて地形に当たらない限りホップもしないので反撃をもらいやすくなる。
    • 角度調整も効きにくくなるため要注意。
    • 多段技である性質上、シールド漏れを狙えることも。もし防がれたとしてもワンチャンスはあるが、全て防がれた時のリスクを考えると積極的にシールドに刺せるものではないだろう。
  • マッハトルネイド」の連打中に相殺されると「ドリルラッシュ」が暴発しやすい。崖外に向かって出てしまった場合は、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。


上必殺ワザ

"シャトルループ"
メタナイト (SP) 上B (1).jpg

上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。

  • ダメージ
    • ヒット1: 9%->6% / 6% [地上:始->持続 / 空中]
    • ヒット2: 6%
  • 発生: [地上・ヒット1: 始->持続]
    • 地上: 8F -> 9-12F , 22-27F
    • 空中: 7-10F , 20-26F
  • 着地硬直: 30F
  • 撃墜%[3]: 118% [地上]
  • 1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす連続ヒットワザ
  • 動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 相殺判定がないワザ。

  • 上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生にまずまずのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
    • ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
  • メタナイトは立ち#つかみのリーチがかなり短いため、ガードキャンセルからの反撃は基本的にこれを使うことになる。後隙を狩られにくい%帯を把握して確実に当てていきたい。
  • ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根本はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては1段目をクリーンヒットさせると2段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。


下必殺ワザ

"ディメンジョンマント"
メタナイト (SP) 下B (1).jpg

マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。

  • ダメージ
    • 通常・前入力: 16%
    • 後入力(地上): 13%
    • 後入力(空中): 14%
  • 発生: 34F
  • 無敵
    • 移動のみ: 12-39F
    • 斬撃(通常・前入力): 12-32F
    • 斬撃(後入力): 12-29F
  • 全体
    • 移動のみ: 57F
    • 斬撃あり: 91F
  • 撃墜%
    • 通常・前入力: 109%
    • 後入力(地上): 136%
    • 後入力(空中): 126%
  • 入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他ファイターのテレポート系のワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
  • 出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
  • 斬撃はスティックを前後いずれかに倒していたかで3種類の斬り方に変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
  • 使用後は斬撃の有無に関わらずしりもち落下になる。

  • スティック入力で無敵状態のまま任意の方向へ移動し、ボタンの追加入力で斬撃を行う必殺ワザ。任意で相手を攻撃できるので、移動、切り返し差し込みなど、色々と応用の利く運用ができるワザ。
  • 斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。最も弱い後入力斬撃以外の性能は変わらないので、撃墜の際に意識すると良い。
  • 斬撃はふっとばし、ダメージ、リーチの全てに優れ、撃墜手段としても強力。上手く使えば痛烈な一撃となるだろう。
    • ただし斬撃の発生は遅いので、相手が様子見している状況ではシールド回避などでいなされやすい。斬撃を見切られるとほぼ反撃が確定するので、ここぞというときに使おう。
      • 試合中に何度も使用すると確実に警戒されるので、撃墜圏内に入るまで控えるのもひとつの手。
  • 無敵を活かして復帰時に相手の攻撃を避けながらをつかむことができる。斬撃さえ出さなければ復帰距離も長いが、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
    • なお、このワザは瞬間移動ではなく姿を消して移動しているだけなので、地形をつき抜けた移動をすることは流石にできない。
      • ただし、動作を終えるまでは自動崖つかまり判定がないため、移動中に崖に捕まることはない。そのため、崖の近くから移動を開始すればガケつかまりせず直接ステージ上に出現することも可能。
  • 空中で斬撃を繰り出した場合、ほんの少し落下してからガケつかまりへ移行できるようになる。
    • 崖上で待機している相手を妨害しつつ崖を掴むことも可能ではあるが、距離調整を失敗するとそのまま落下してしまう恐れがある。


最後の切りふだ

"ダークネスイリュージョン"
メタナイト (SP) 最後の切りふだ.gif

剣を振り上げ周囲に雷撃を放つ。巻き込んだ相手を打ち上げ分身しながら無数に斬り裂く。

  • ダメージ: 計40.6% (3%+1.2%*23+10%)
  • 撃墜%: 25%
  • 最初のメタナイトの周囲に発生する雷撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
  • 初撃がヒットすると相手をステージの中央上空へ打ち上げてラッシュを始める。ただし、"ガウル平原"などの中央に足場が無いステージでは足場がある位置へ打ち上げる。
  • 相手全員を巻き込んだ場合、トドメの一撃の際にメタナイトにカメラがズームアップする演出が入る(味方がいる場合は発生しない)。

  • 最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。
  • アイクの「大天空」などに見られる上空でラッシュを叩き込むタイプの切りふだはフィニッシュで地面にバウンドさせるが、この切りふだだけは横方向にふっとばすため、位置による撃墜のしやすさに影響してくる。崖に背を向けている状況で出すと損をする場合があるので注意。
  • 余談だが切りふだ発動中のメタナイトは、翼が4つになっている。分身は翼は2つで、瞳がない。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前に斬りつける。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後に斬りつける。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前へ回転斬り。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

メタナイト (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、剣で斬りつける。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    「フッ…」と微笑し、マントにくるまり高速回転をする。回転中は当たり判定が小さくなる。
  • 横アピール
    「勝負だ」と言い、剣を2回振った後に向いてる方向を指す。
  • 下アピール
    「来い」と言いながら、その場で翼を羽ばたかせる。
上アピール 横アピール 下アピール
メタナイト (SP) 上アピール.gif メタナイト (SP) 横アピール.gif メタナイト (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 3F毎に発生。持続は最短時。
  2. 持続最短時。
  3. 全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ