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ヨッシー (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年6月21日 (金) 06:31時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版
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執筆の途中です この項目「ヨッシー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのヨッシーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ヨッシー」をご覧ください。
ヨッシー
公式絵 SP ヨッシー.png
シンボル ヨッシーアイランド.png
出典ヨッシーシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー05

ヨッシー(Yoshi)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは05。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

「初心者 または 上級者向け」のファイター[1]
やや慣性がかかるものの、機動性はすこぶる良好。ジャンプ力や空中での移動力も非常に高い。さらに極めて大きな移動量の空中ジャンプ中は、相手の攻撃をある程度耐える。単純な軌道の復帰がしやすいため、扱うだけなら初心者にも使いやすいだろう。また、シールドはたまごの中にこもる特殊なものでシールドの大きさは変化せず、多段攻撃を肉漏れせずに攻撃を耐えられる特徴がある。

ワザは、発生は遅いが面白いように大ダメージを与えられる#下空中攻撃、状況によっては相手をたまごにしたまま奈落に落とすこともできる「たまご産み」、特殊な操作を要するがワザの打ち合いに勝ちやすい飛び道具の「たまご投げ」などクセの強いものがある中、弱・強・スマッシュ攻撃や#ニュートラル空中攻撃の性能は素直で、扱いやすさとクセの強さが混在している。

独特のアクションが特徴だが、弱点もまた独特。具体的に言うと全体的に防御面が脆いという欠点がある。
縦への復帰そのものは楽にできるが、通常長い距離を移動できる上必殺ワザはヨッシーの場合、ほんのわずかにホップするだけでほとんど飛べず、実際の復帰距離はそれ程長くはない上に空中ジャンプを潰されると復帰が困難になる、#つかみの発生が遅くガード後の反撃がしづらく投げワザの性能も高くない、左右の緊急回避速度が遅い……といったものが挙げられる。

総括するとクセは強いものの、全体的にはバランスの取れた性能で、弱点は立ち回りを意識すれば打ち消すことができる。そうすれば長所を十分発揮でき、ヨッシーの強さは開花できることだろう。


  • 長所
    • 全体的に移動性能が良い。空中ジャンプはかなりの距離を飛びこれだけで簡単に復帰できる。空中の横移動速度に至っては全ファイターで1番で、空中での自由度はプリンにも劣らない。
    • 平均以上の体重があり、やや吹っ飛ばされにくい。
    • ヨッシーだけが持つ特殊なシールドは小さくならないためガード漏れが無い。普通、シールドシフトをしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーなら大丈夫。
    • 全体的に判定が強いワザが多く、一部は発生が早いものがある。バランスが取れた構成になっているため攻撃面ではそつがなく、安定した戦い方ができる。
    • 地上でも空中でも使えるシールド無効攻撃#通常必殺ワザ「たまご産み」を持つ。
    • やや体重が重いものの、空中横移動速度の速さや落


下速度の遅さ故にコンボ耐性が高め。更にふんばりジャンプのおかげで、確定してないコンボからの脱出がしやすい。

  • 短所
    • #上必殺ワザ「たまご投げ」はほんのわずかしか飛ばないため、縦への復帰は空中ジャンプに依存することになる。空中ジャンプの上昇中はスーパーアーマーのため妨害にはある程度耐性があるが踏み台ジャンプなどで潰されると復帰が絶望的になってしまう。
    • 基本的にワザのリーチが少し短め。
    • 全体的にふっとばし力がやや低め。
    • #つかみの前後の隙が大きく使いにくい。更に投げワザの性能もあまり良くない。
    • 左右の緊急回避速度が遅く、見切られやすい。

運動技能

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 空中ジャンプのデータ詳細

歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは加速が緩やかであるものの、上昇中はスーパーアーマーが付き、ある程度の威力の攻撃なら耐えられる。一方で左右の緊急回避速度は遅い。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
  • 空中ジャンプの上昇中は一定以下のふっとばし力を持つ攻撃に対するスーパーアーマーを持つ。何らかの行動を取るとふっとび耐性は無くなる。
  • たまごのシールドシールド中は、たまごに身をくまって身を守る。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保ち、ガード漏れしない。消耗するとたまごが赤黒く変色する。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • その他走行モーションが変わり、前かがみの姿勢から、背筋を伸ばして走る『ヨッシーアイランドDS』に近い走り方になった。
  • その他空中ジャンプのモーションが変わり、正面を向くようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.15 ⇒ 1.208
  • 強化走行最高速度増加: 1.86 ⇒ 2.046
  • 強化ステップ速度増加: 1.33 ⇒ 1.98
  • 強化ブレーキ力増加: 0.0426 ⇒ 0.095
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.28 ⇒ 1.344
  • 強化小ジャンプ高度増加: 17.434723 ⇒ 19.8495
  • 弱体化大ジャンプ高度減少: 36.094189 ⇒ 36.09
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 36F ⇒ 31F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-21F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-21F ⇒ 5F-16F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 28F ⇒ 27F
    • 弱体化無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-30F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F
  • 弱攻撃
    • 強化1段目の発生高速化: 9F ⇒ 6F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続]
    • 強化後隙減少: FAF: 50F ⇒ 51F
    • 弱体化シールドにヒットした場合、相手を通り抜けることが無くなり、反撃されやすくなった。
  • 横強攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 39F ⇒ 30F
    • ベクトルが横から上になった。
      • 強化以上の変更により、コンボしやすくなった。
    • 強化BKBが増加した。
    • その他モーションが少し変わり、奥から手前へ水平に尻尾振り回しから、手前から奥へ振り上げるように尻尾を振り回すようになった。
  • 上強攻撃
    • 弱体化攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。
  • 下強攻撃
    • 強化ふっとばし力が少し増加した。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端]
      • 強化判定の部位が3つから2つになり、クリティカルヒットしやすくなった。
    • 強化攻撃発生が持続するようになった: 14F ⇒ 14F-16F
    • 強化頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が少し増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が増加した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 11F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化対地メテオ受け身ができなくなったことで、コンボしやすくなった。
    • 弱体化小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。オート着地キャンセル可能Fは前作と変わっていない。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 12F
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計10% (2.5%*2+5%) ⇒ 計12.5% (3.5%*2+5.5%)
    • 2段目・3段目の発生高速化: 17F , 25F-26F ⇒ 14F , 18F-19F
    • ヒットストップが減少した。
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
  • 上空中攻撃
    • モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。
    • 強化後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • ダメージ変更: 3%/2%*6 + 2.2%/1.5%*6 + 1.0% ⇒ 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端])
      • 弱体化最大ダメージは32.2%から28%に減少した。
      • 強化最終段はダメージが増加したため、吹っ飛ばしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 17F
    • 強化連続ヒット部分のベクトルがオートリンクに変わり、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化ヒットストップが減少し、相手がヒットストップずらしする猶予が短くなった。
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/10F ⇒ 16F/17F [ダッシュ/振り向き]
      • 立ちつかみよりも遅くなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 56F / 68F / 65F ⇒ 49F / 57F / 52F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • その他つかみ中のポーズが変わり、上を向いて両手でほおばった口を押えるようになった。
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 上投げ
    • 強化ふっとばし力が増加した。"終点"のマリオの撃墜可能%が520%程度から230%ほどに下がり、サドンデスで使える投げになった。
  • 下投げ
    • 弱体化発生鈍化: 15F ⇒ 25F
    • 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 51F
      • 全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。
  • 通常必殺ワザ「たまご産み」
    • 強化発生高速化: 20F ⇒ 18F
    • 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F
  • 横必殺ワザ「ごろごろたまご」
    • 強化ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8%
    • 弱体化地上使用時でも、突進始めに1回バウンドするようになり、相手に読まれやすくなった。
    • 弱体化方向転換の動作が長くなった。
    • その他突進前の体を丸める動作の前に、体を大の字に広げるポーズを取るようになった。
  • 上必殺ワザ「たまご投げ」
    • ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。
    • 弱体化発生鈍化: 15F ⇒ 16F
    • 弱体化後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F
    • 強化たまごが浅い角度の地面に当たった場合、1度だけバウンドするようになった。
    • その他前作では右利きで投げていたが、本作では左右で同じ立ちポーズになったことに伴い、両利きでたまごを投げるようになった。右向きの時は左利きで投げる。
  • 下必殺ワザ「ヒップドロップ」
    • 強化背面向きでもガケつかまりできるようになった。
    • 強化一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。
    • その他『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 勝利演出
    • 十字ボタンの左と上指定時のポーズが少し変わった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
  • 非公開その他つかみ
    • 敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化上必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0/-3.0 に減少した。 [卵/炸裂]
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • その他弱体化横スマッシュ攻撃
    • スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。
      • 押し出し範囲(ぬるり判定領域)が前方に広かったため、スマッシュホールド中のヨッシーを前方からつかめないなどの現象が発生していた。
Ver.5.0.0
  • その他基本挙動
    • 前後回避のあと、先行入力でつかみを入力できるように修正された。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 弱体化強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。
      • 弱体化ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。
      • 強化一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。
    • シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。
    • シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他最後の切りふだ
    • ダッシュフレームが 10F から 11F に変更された。
    • ダッシュ後の減速度が 0.09 から 0.105 に増加した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

弱攻撃

"けり" → "けりけり"

左足で蹴り上げる → 右足で回し蹴り。

  • ダメージ: 3.0% → 4.0% [1段目→2段目]
  • 発生: 3F → 3F-4F [1段目→2段目]
  • 全体: 17F → 19F [1段目→2段目]
    • 次の段への移行: 6F-30F (16F[2])
  • 撃墜%: ?%
  • ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。

  • ダメージは控え目だが、出が早くて範囲がそこそこあるので近距離戦で当てやすい。1段目・2段目ともに後隙が短いので当ててから追撃がしやすく、避けられたりガードされてからの反撃を受けにくい。とりあえず目の前の相手を突き放したい場合はこれ。
  • 1段目で止めると相手が軽く浮き、蓄積ダメージ・相手ファイターの落下速度によってはさまざまなワザが確定でヒットする。高%時には上スマッシュ等も狙える


ダッシュ攻撃

"ダッシュげり"

飛び蹴り。

  • ダメージ: 11.0%->8.0% [始->持続]
  • 発生: 10F-12F -> 13F-20F [始->持続]
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: ?%

  • かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。


横強攻撃

"しっぽはたき"

横回転しながらしっぽで攻撃。

  • ダメージ
    • 上シフト: 8%
    • シフトなし: 8%
    • 下シフト: 8%
  • 発生: 5F-7F
  • 全体: 29F
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。


上強攻撃

"しっぽつきあげ"

尻尾を上に振り上げる。

  • ダメージ: 7.0%
  • 発生: 8F-15F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: ?%

  • 当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。
  • 攻撃範囲が広く、相手が背後にいてもヒットする。


下強攻撃

"かいてんしっぽ"

しゃがんで地面スレスレをしっぽで掃う。

  • ダメージ: 5.0%/4.5%/4.0% [根本/中間/先端]
  • 発生: 8F-10F
  • 全体: 23F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生はイマイチだが、後隙は短い。ある程度の連発は可能。
  • 相手を低くふっとばすので、場外に出せば前空中攻撃などで追撃がしやすく、台上ならダウンさせてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が倒れふっとびをする。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュずつき"

大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突き。

  • ダメージ [先端以外/先端]
    • 【ホールドなし】15.5%/14.0%
    • 【ホールド最大】21.7%/19.6%
  • 発生: 14F-16F / ホールド開始: 8F
  • 全体: 52F
  • 無敵: 12F-16F (頭)
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。また、通常ワザの中では一番のリーチを誇る。
  • 動作開始時に首を大きく後ろに引くため、前方からの攻撃を避けやすい。スマッシュホールドをするとこの体勢を維持できる。


上スマッシュ攻撃

"ちゅうがえりげり"

宙返りしながら蹴り上げるサマーソルトキック。

  • ダメージ [始->持続]
    • 【ホールドなし】 14.0%->12.0%
    • 【ホールド最大】 19.6%->16.8%
  • 発生: 11F-13F -> 14F-16F [始->持続] / ホールド開始: 8F
  • 全体: 46F
  • 無敵: 11F-13F (左足先)
  • 撃墜%: ?%

  • ヨッシーの要となるワザ。持続こそ物足りないものの、出だしの威力はなかなか。
  • 後隙は決して短くなく、このワザ単発では少々使いにくい。しかし他のワザと絡めることで使える状況が増えてくる。


下スマッシュ攻撃

"ぜんごしっぽ"

1回転しながら地面すれすれを尻尾で掃う。

  • ダメージ: [尻尾/先端]
    • 【ホールドなし】 12.0%/10.0%
    • 【ホールド最大】 16.8%/14.0%
  • 発生: 7F-8F/22F-23F [前/後] / ホールド開始: 4F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: ?%

  • 出が早く、低いベクトルでふっとばす。反面、モーションは長く、ふっとばし力も高くない。
  • 前方と後方でダメージに差は無いが、後方の方が吹っ飛ばし力が高い。


ニュートラル空中攻撃

"ヨッシーキック"

空中で右足を正面に突き出して蹴り。

  • ダメージ: 10.0%->7.0%->5.0% [始->持続1->持続2]
  • 発生: 3F-4F -> 5F-11F -> 12F-25F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: ?%

  • 攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連係の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連係から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。
  • 大きく正面に突きだした右足だけでなく、左足にも攻撃判定がある。


前空中攻撃

"かいてんずつき"

1回転しつつ頭を振り下ろして攻撃。

  • ダメージ: 15.0%/14.0% [体/頭]
  • 発生: 16F-20F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%
  • 鼻の先端にメテオ効果を持っている。

  • 数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、#上必殺ワザで動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
  • ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、ニュートラル空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
  • 攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。ノックバックもある為先端当てならばガードされてもほぼ反撃される心配はない。後退しながらならば更に。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。なお、小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。


後空中攻撃

"あばれしっぽ"

後ろ向きに尻尾を振り回す。

  • ダメージ: 3.5%*2+5.5%、全3段ヒットで計12.5%
  • 発生: 11F , 14F , 18F-19F
  • 全体: 55F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: ?%

  • 見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。
  • 発生はヨッシーの空中攻撃の中ではあまり早くない。タイミングずらし、置き技などに使い易い。
    • 相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
  • 技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。


上空中攻撃

"かいてんしっぽ"

縦に1回転しながら尻尾で上を叩く。

  • ダメージ: 12.0%
  • 発生: 5F-6F
  • 全体: 36F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: ?%

  • 出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。


下空中攻撃

"ばたあしキック"

足をばたばたさせて攻撃。

  • ダメージ: 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8%、全13段で最大28% [連続ヒット:足の中心/左右端] / 着地攻撃: 1.0%
  • 発生: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , 34F , 36F , 38F , 41F / 着地攻撃: 1F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • 最終段以外はオートリンクベクトルによる微弱なメテオスマッシュで、最終段は上ふっとばし。

  • あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。小ジャンプしながら繰り出すことで攻撃を当てやすくなる。
  • 一度でも相手にヒットすればほぼ抜けられる事はない。またガードされてもシールドから身体が漏れることが多く、ヒットし易い。その後の攻撃によってはシールドブレイクも狙える。
  • 最終段以外は下方向に弱くふっとばす。空中の相手にヒット中に横にずらして途中で切ると疑似メテオになり、復帰妨害に使える。


つかみ

"つかみ"

伸ばした舌で相手を引き寄せ、ほおばる。

  • 発生: [舌/顔面]
    • 立ちつかみ: 14F-21F / 14F-15F
    • ダッシュつかみ: 16F-23F / 16F-17F
    • 振り向きつかみ: 17F-24F / 17F-18F
  • 全体: 立ちつかみ: 48F / ダッシュつかみ: 56F / 振り向きつかみ: 51F

  • 総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出が遅く、ガードキャンセルから使いにくいのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。#上必殺ワザなどの、ヨッシーの他の攻撃との相性も良い。


つかみ攻撃

"つかみかみかみ"

ほおばっている相手を噛んで攻撃。

  • ダメージ: 1.3%

  • 噛むモーション中に掴み抜けされると、すぐ目の前に離れる。そのため弱攻撃が入ることがある。


前投げ

"まえはきだし"

ほおばっている相手を前に吐き出す。

  • ダメージ: 9.0%
  • 撃墜%: ?%

  • 吹っ飛びの伸びが悪く、サドンデスでも位置や相手によっては撃墜出来ない。


後投げ

"うしろはきだし"

後ろに振り向いてほおばっている相手を吐き出す。

  • ダメージ: 9.0%
  • 撃墜%: ?%

  • 前投げ同様、サドンデスでも撃墜が安定しない。


上投げ

"うえはきだし"

ほおばっている相手を上に吐き出す。

  • ダメージ: 5.0%
  • 撃墜%: ?%

  • 低%時の浮きは下投げと同じ程度。体重が軽く、落下速度の速い相手なら上強攻撃が繋がることもあるが、とても不安定。基本的には読み合いの上で追撃をする必要がある。


下投げ

"したはきだし"

小さくジャンプして、ほおばっている相手を下に吐き出して地面に叩きつける。

  • ダメージ: 4.0%
  • 撃墜%: ?%


通常必殺ワザ

"たまご産み"

舌をのばして相手を飲みこみたまごにする。蓄積ダメージが高いとたまごがわれにくい。

  • ダメージ: 飲みこみ: 7.0%
  • 発生: 19F-22F
  • 無敵: 飲みこみ: 29F-51F (全身)
  • 撃墜%: -
  • シールド無効のつかみワザ。
  • 舌で捕らえた相手を飲み込んでたまごにする。
    • たまごになっているファイターは空中横移動の操作以外は何もできない。空中にいる間は重力の影響を受け落下していく。落下速度はたまごになった相手の落下速度の影響を受ける。
    • たまごになっているファイターは攻撃を受けてもふっとばなくなり、受けるダメージが約6割になる。
    • たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているファイターの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、レバガチャで短縮できる。割れるとたまごになっていたファイターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。

  • 蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、リトル・マックのような復帰が苦手なファイターにはたまごにして崖から落とす戦法が効果的。
  • たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるためのレバガチャが影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。#下必殺ワザはダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
  • ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる空中ダッシュが非常に活用できるワザである。#上必殺ワザと併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。


横必殺ワザ

"ごろごろたまご"

たまごになってローリングアタック。ころがる方向を変えたりジャンプもできる。

  • ダメージ: 転がる速度の速さによって増減、10%~14%
  • 発生: 31F-
  • 撃墜%: ?%
  • ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。喰らい判定を持つものに3回当たった場合も強制的に解除される。
  • たまご状態時の操作
    • 進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
    • 地上で転がっているときにジャンプ入力をすると跳ねる。
  • スティックを前に倒していないかぎり、台端に達してもそこより先に行かずその場で転がり続ける。
  • 空中では移動がほとんどできない。
  • 攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間、台端で転がっている間は攻撃が発生しない。

  • 判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら相殺が起こるので、ダメージは受けないことが多い。
    • 無論、高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。
    • 空中攻撃だと相殺が起きずダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して回避したりする事で対処可能。
      • ……だが、実はガードされるとガードキャンセルで簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。


上必殺ワザ

"たまご投げ"

振りかぶってたまごを投げつけ爆発させる。方向入力とボタンを押す長さで飛び方が変化。

  • ダメージ: 6.0%
  • 発生: 16F-61F / 爆発: 1F-3F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • たまごを投げるまで必殺ワザボタンを長く押し続けるほど、たまごを遠くまで投げる。
  • たまごを投げるまでにスティックを倒すことで投げる角度を調節できる。スティックを前に倒すほど角度が低く、後ろに倒すほど高くなる。真後ろに倒すと真上に投げる。
  • 空中で使った場合、ヨッシーが少しだけ上昇する。使う度に上昇量が減り、3回目は落下速度が一瞬弱まるだけ、4回目以降は上昇しなくなる。上昇量は着地すると元に戻る。

  • ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じであるため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
  • ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
  • ボタン設定で「はじきジャンプ」をONにしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。


下必殺ワザ

"ヒップドロップ"

ジャンプ宙返りからのみごとな急降下攻撃。着地と同時に地面から星が飛び出る。

  • ダメージ: ホップ: 4.0% / 急降下: 15.0%/12.0% [地上版/空中版] / 星:4.0%
  • 発生: ホップ: 7F / 急降下: 27F-/19F- [地上版/空中版] / 星:4F-13F
  • 吸収: 星: ×
  • 撃墜%: ?%
  • 地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
    • 一定以下の高度から降下した場合、急降下はすり抜け床を通り抜ける。高高度では、下へ方向入力することですり抜けができる。
  • 着地時に飛び道具の星がヨッシーの左右に出る。
  • 使用中は、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
  • 降下中に下へ入力しているとガケつかまり判定がなくなる。

  • 地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
  • シールドを削る力が大きく、シールドブレイクさせやすい。弱攻撃1、2段+地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。


最後の切りふだ

"あつまれヨッシー"

突進でふっとばした相手をダウンさせると、色とりどりのヨッシー軍団が現れはね飛ばす。

  • ダメージ: 計48.4%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 撃墜%: ?%
  • 初撃型の切りふだ。最初のヨッシーの突進が当たると発動する。
  • 突進は、同時に3人まで当てることができる。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】片足で前→後に回転蹴りして起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】頭を前→後に振って起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】尻尾を前→後に振って起き上がる。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登り尻尾で振り払う。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    その場で一回転しながら踊る。
  • 横アピール
    自分の尻尾を追いかけて二回転。
  • 下アピール
    正面を向いて二回小さく跳ねる。
上アピール 横アピール 下アピール
ヨッシー (SP) 上アピール.gif ヨッシー (SP) 横アピール.gif ヨッシー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 短い踊りをする。
  • 周りを見渡す。
ヨッシー (SP) 待機モーション (1).gif ヨッシー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ヨッシー (SP) 登場演出.gif

たまごを割って中から登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ヨッシーストーリー』タイトルの1フレーズ+フルーツ30個取得時のジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      ふんばりジャンプからの、1ターンしてピースサインする。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      腕を2回を振り上げ、1ターンして両腕を広げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ヨッシー (SP) 勝利演出・左.gif ヨッシー (SP) 勝利演出・上.gif ヨッシー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (2).gif


カラーバリエーション

2~7Pカラーの靴の色は、『ヨッシーストーリー』以降のほとんどの作品における設定に合わせている。

頭アイコン SP ヨッシー 01.png みどりヨッシーマリオたちと行動を共にしたり主人公として登場するヨッシーはこの色。
頭アイコン SP ヨッシー 02.png あかヨッシーの配色[3]
頭アイコン SP ヨッシー 03.png あおヨッシーの配色[3]
頭アイコン SP ヨッシー 04.png 黄色 きいろヨッシーの配色[3]
頭アイコン SP ヨッシー 05.png ピンク ピンクヨッシーの配色[3]
頭アイコン SP ヨッシー 06.png 水色 みずいろヨッシーの配色[3]
頭アイコン SP ヨッシー 07.png むらさきヨッシーの配色で、『スマブラ』の色違いヨッシーの中では唯一『ヨッシーストーリー』に登場しない色。当初はピンク色の靴だったが、『キャッチ!タッチ!ヨッシー!』以降は茶色い靴になっている。なお、茶色い靴を履いているのはSFC版『ヨッシーアイランド』の操作中の場面の時点で存在していた。[4]
頭アイコン SP ヨッシー 08.png ぬいぐるみ風 『ヨッシークラフトワールド』におけるぬいぐるみのような質感のヨッシー本作発売時点では発売前作品からの先行登場という扱いだった。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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ヨッシー対策

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オススメスキル

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空中ジャンプの高度が高く、ふっとび耐性がついているため、「空中ジャンプ追加」との相性がとても良い。アドベンチャースキルを加えると最大4回空中ジャンプができる。重力流との相性も良い。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,038 ハンマーブロス HOPE
0,060 ハナチャン NOVICE
0,077 プレッシー NOVICE
0,156 ラトリー HOPE
0,167 キップ NOVICE
0,182 ライクライク HOPE
0,218 ウィウィ NOVICE
0,318 ビックリ大好き精霊 NOVICE
0,321 あみぐるみヨッシー ACE
0,395 レオン(スターフォックス) HOPE
0,405 トリッキー NOVICE
0,424 トランセル NOVICE
0,459 イーブイ NOVICE
0,514 クレセリア ACE
0,544 ジガルデ(50%フォルム) NOVICE
0,743 PYORO HOPE
0,810 チャッピー HOPE
0,837 グレース HOPE
1,201 ブタ NOVICE
1,231 ティラノ HOPE
1,232 ガジロー NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,118 ワンダ NOVICE
0,128 コンドゥ & トーレ NOVICE
0,299 ベビィマリオ ACE
0,525 コバルオン & テラキオン & ビリジオン ACE
1,301 リバーサバイバル HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 速報スマブラ拳!! : ヨッシー
  2. ボタン押しっぱなしでの移行F。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ
  4. これは当時の色違いヨッシーがアートワーク・オープニングデモ・操作時のものでそれぞれ靴の色が異なり設定が統一されていなかったため。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ヨッシーシリーズ
ファイター ヨッシー:64/DX/X/for/SP
ステージ スーパーしあわせのツリー - ヨースター島 - ヨッシーストーリー - ヨッシーアイランド - ヨッシー ウールワールド
敵キャラ ヘイホー - プロペラヘイホー
音楽 ヨッシーシリーズの音楽の一覧
スピリット ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ