大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
1,088 バイト除去 、 2020年4月21日 (火) 19:14
→‎長所と短所: ネガがすぎるのもあるけどいちいち長すぎて読みにくい…
29行目: 29行目:  
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性では重量級・最重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を撃墜圏内まで追い込める。
+
**全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性は重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を[[撃墜]]圏内まで追い込める。
 
***運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%もの大ダメージを与える{{SPワザ|リドリー|下必殺ワザ}}「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
 
***運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%もの大ダメージを与える{{SPワザ|リドリー|下必殺ワザ}}「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
**準重量級に値する標準以上の[[重量]]を持つ。{{SP|サムス}}より僅かに軽いぐらいの重さなので、やられ判定の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の復帰力のおかげで、機転次第では比較的粘り強く戦える。
+
**準重量級に値する高い[[重量]]を持つ。やられ[[判定]]の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の[[復帰力]]のおかげで、比較的粘り強く戦える。
**[[走行速度]]が速い。準重量級の中ではもとより、全ファイターの中でも10本の指に入るほどの速さ。
+
**[[走行速度]]が速い。準重量級の中ではもとより、全ファイターの中でも10本の指に入るほど。
**空中ジャンプが2回まで可能なため、空中ジャンプ潰しや着地狩りには若干耐性がある。
+
**[[多段ジャンプ|空中ジャンプが2回まで可能]]なため、空中ジャンプ潰しや[[着地狩り]]に若干の耐性がある。
**重量級の割に、小回りが利きやすいワザを持つ。
+
**体格の割に小回りの利くワザを持つ。
 
***特に地上戦では{{SPワザ|リドリー|下強攻撃}}、空中戦では{{SPワザ|リドリー|ニュートラル空中攻撃}}で隙の少ない攻撃を仕掛けることができる。
 
***特に地上戦では{{SPワザ|リドリー|下強攻撃}}、空中戦では{{SPワザ|リドリー|ニュートラル空中攻撃}}で隙の少ない攻撃を仕掛けることができる。
**リーチや範囲に優れているワザを持ち、持ち前の機動力・多段ジャンプと合わせて[[着地狩り]]や[[復帰阻止]]などで真価を発揮しやすい。
+
**リーチや範囲に優れているワザを持ち、持ち前の運動性能・[[多段ジャンプ]]と合わせて[[着地狩り]]や[[復帰阻止]]がしやすい。
**高火力で反射に強く、復帰阻止にも長けた優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|リドリー|通常必殺ワザ}}「リドリーブレス」)を持つ。復帰が苦手なファイターに対しては、相手の復帰中にこれを崖上から放つだけでも苦戦を強いることが出来る。
+
**高火力で[[反射]]に強く、復帰阻止にも長けた優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|リドリー|通常必殺ワザ|「リドリーブレス」}})を持つ。復帰が苦手なファイターに対しては、相手の復帰中にこれを崖上から放つだけでも苦戦を強いることが出来る。
**つかみ判定、引きずりの威力と強制力、投げのふっとばし、どれをとってもピカイチな{{SPワザ|リドリー|横必殺ワザ}}「グラビングスクラッチ」を持つ。前後隙こそリスキーで心許ないものの、ヒットすれば試合序盤から終盤まで、一貫して中~多量のリターンが見込める主力技となる。
+
**つかみ判定、引きずりの威力と強制力、投げのふっとばし、どれをとってもピカイチな[[崩し]]ワザの{{SPワザ|リドリー|横必殺ワザ|「グラビングスクラッチ」}}を持つ。前後[[隙]]こそリスキーで心許ないものの、ヒットすれば試合序盤から終盤までリターンが見込める主力技となる。
**多段ジャンプ、[[しりもち落下]]に移行せず横の移動距離を稼げる横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない{{SPワザ|リドリー|上必殺ワザ}}「リドリーチャージ」のおかげで、単純な復帰距離自体は全ファイターの中でもそこそこ長く、トップクラスとまではいかずとも秀でている部類。
+
**多段ジャンプ、[[しりもち落下]]に移行せず横の移動距離を稼げる横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない{{SPワザ|リドリー|上必殺ワザ}}「リドリーチャージ」のおかげで、単純な復帰距離には秀でている。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**全ファイター中、最も[[喰らい判定]]が大きい。相手の攻撃を回避しきることが特に不得手で[[コンボ耐性]]や復帰阻止耐性も劣悪であり、下層に位置する低さと言わざるを得ない。
+
**全ファイター中、最も[[喰らい判定]]が大きい。相手の攻撃を回避しきるのが難しく、[[暴れ]]や[[切り返し]]に向くワザも少ないため[[コンボ耐性]]が劣悪。
***加えて[[暴れ]]や切り返しに優れたワザも少なく、復帰に用いるワザも安定性に欠け妨害にも弱い。
+
***上記のことから[[復帰阻止]]への耐性もない。
**準重量級にしては、攻撃範囲が直線的で狭小なワザが比較的多いため、死角が生まれやすい。その割に随一級の巨体も相まって一方的な攻めを許してしまいがち。
+
**体格の割に攻撃範囲が狭いワザが多いため、相手の切り返しを通してしまいがち。
***また乱戦の場合、袋叩きから抜け出すことが非常に難しいため、極力囲まれない立ち回りに他ファイターより一層神経を注ぐ必要がある。
+
***また乱戦の場合、袋叩きから抜け出すことが難しいため、極力囲まれないような立ち回りを心がける必要がある。
**他の重量級と比べても全体的に隙が大きいワザが多い。とりわけ空中攻撃の着地硬直が明らかに冗長で、なかにはリターンに見合っているとは思いがたいワザ({{SPワザ|リドリー|下空中攻撃}})すら存在する。
+
**全体的に[[隙]]の大きいワザが多い。特に[[空中攻撃]]の[[着地隙]]は絶大で、相手の攻撃を[[差し込み|差し込まれやすい]]。
**「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、他ファイターの類似ワザに比べ、あまり融通が利かない。ワザ自体の発生や速度の遅さも手伝って容易に動きを読まれてしまううえ、こちらも妨害に対し成すすべがないことのほうが多いので、復帰阻止には滅法弱い。
+
**「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、復帰ルートに融通が利かない。
**大型ファイターにしては、実用的な[[スーパーアーマー]]を持つワザや、[[無敵|全身無敵]]を持つワザを持たないため、強引な力押しが出来ない。スピードタイプ相手はともかく、複数人の乱戦となるとワザをろくに出せないまま封殺されることも珍しくない。
+
**大型ファイターでは珍しく、実用的な[[スーパーアーマー]]を持つワザや、[[無敵|全身無敵]]を持つワザを持たないため、乱戦に飛び込んで大量撃墜などが狙えない。
**「リドリーブレス」には、'''溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を受ける'''というデメリットがある。溜め時間次第ではダメージ量も甚大なため、相手の実力や使用ファイターにもよるが、迂闊に使用を試みればかえって自分の首を絞めかねない。
+
**「リドリーブレス」には、'''溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を受ける'''というデメリットがある。迂闊な使用はかえって自分の首を絞めかねない。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==

案内メニュー