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3,117 バイト追加 、 2021年5月25日 (火) 23:58
19行目: 19行目:     
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
準重量級の一体で、高い火力と尖った性能が際立つ。ファイターとして土俵に立つため原作本来の設定より小さいサイズで参戦したが、それでもかなりの体格。
+
それなりの[[重量]]に高い火力と尖った性能、何よりその体格が際立つファイター。リーチや攻撃力はその体格に見合うだけのものがあり、[[#運動技能|運動性能]]も優秀。
   −
リーチや攻撃力はその体格に見合っただけのものがあり、体重も重量級とまではいかないが比較的重い部類。機動力に関しても、全ファイター中でも上位の方に位置する走行速度、2回まで可能な空中ジャンプ、移動距離に長けた2種の復帰ワザと、及第点かそれ以上のものが一通り揃っているため、地上・空中の移動や復帰距離自体に、不自由さやストレスを感じる事はそう無いだろう。
+
重量級にも匹敵する高い威力の各種[[スマッシュ攻撃]]や、[[崩し]]に使える突進ワザで[[早期撃墜]]も狙えるほか、[[空中攻撃]]や[[飛び道具]]の持続も長めで[[復帰阻止]]を得意としており、かなり姑息な立ち回りも可能である。
   −
難点はその並外れた体格からくる[[やられ判定]]の大きさに集約され、特にコンボや復帰阻止への耐性に関しては、あまりに看過できかねる問題を抱えている。相手のコンボから一切抜け出せないまま、試合開始早々に被撃墜となる危険性が高い。端的にまとめるなら、体重こそ準重量級に匹敵するが、攻撃の喰らいやすさと相手の攻めに対する切り返し力の欠乏振りを考慮すると、総合的な耐久力は標準より高いとはいえない。<br />
+
難点はその体格による[[喰らい判定]]の大きさに集約される。特に[[コンボ耐性|コンボ]]や[[復帰阻止]]への耐性に関しては、全ファイター中最も低いと言っても過言ではない。相手のコンボから一切抜け出せず、[[早期撃墜]]されてしまうなんて事も少なくない。[[切り返し]]もニガテなので、高い攻撃性能と引き換えに防御面は脆いファイターと言える。
加えてパワーとスピードこそ不足ないものの、ワザは大振りで隙が目立つものも少なくないため、適切に回避されると反撃に転じられやすい。
  −
 
  −
また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされやすく、他の大型の重量級ファイターに比べ攻撃範囲の広いワザに欠けることもあり、乱戦に切り込んで豪快に撃墜を稼ぐ動きが難しい。そういう意味では、どちらかと言えば1on1が本分のファイターと言えるかもしれない。
      +
また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされやすく、ワザの性質上乱戦に切り込んで豪快に[[撃墜]]を稼ぐのも難しい。そのため、どちらかと言えば1on1が本分のファイターなのかもしれない。
    +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性では重量級・最重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を撃墜圏内まで追い込める。
+
**全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性は重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を[[撃墜]]圏内まで追い込める。
***運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%もの大ダメージを与える下必殺ワザ「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
+
***運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%もの大ダメージを与えた上で起き攻めに移行する{{SPワザ|リドリー|下必殺ワザ}}「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
**準重量級に値する標準以上の体重を持つ。{{SP|サムス}}より僅かに軽いぐらいの重さなので、やられ判定の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の復帰力のおかげで、機転次第では比較的粘り強く戦える。
+
**それなりの[[重量]]を持つ。やられ[[判定]]の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の[[復帰力]]のおかげで、比較的粘り強く戦える。
**走行速度が速い。準重量級の中ではもとより、全ファイターの中でも10本の指に入るほどの速さ。
+
**[[走行速度]]が速い。準重量級の中ではもとより、全ファイターの中でも10本の指に入るほど。
**空中ジャンプが2回まで可能なため、空中ジャンプ潰しや着地狩りには若干耐性がある。
+
**多段ジャンプ、[[しりもち落下]]に移行せず横の移動距離を稼げる横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない{{SPワザ|リドリー|上必殺ワザ}}「リドリーチャージ」のおかげで、単純な復帰距離には秀でている。
**重量級の割に、小回りが利きやすいワザを持つ。
+
***特に[[多段ジャンプ|空中ジャンプが2回まで可能]]な点は、空中ジャンプ潰しや[[着地狩り]]に若干の耐性がある。
***特に地上戦では下強攻撃、空中戦ではニュートラル空中攻撃で隙の少ない攻撃を仕掛けることができる。
+
**体格の割に小回りの利くワザを持つ。
**リーチや範囲に優れているワザを持ち、持ち前の機動力・多段ジャンプと合わせて着地狩りや復帰阻止などで真価を発揮しやすい。
+
***特に地上戦では{{SPワザ|リドリー|下強攻撃}}、空中戦では{{SPワザ|リドリー|通常空中攻撃}}で隙の少ない攻撃を仕掛けることができる。そして火力の大きさから、これらをコツコツ当てているだけでもあっという間に撃墜圏内に入っていることも。
**高火力で反射に強く、復帰阻止にも長けた優秀な飛び道具(通常必殺ワザ「リドリーブレス」)を持つ。復帰が苦手なファイターに対しては、相手の復帰中にこれを崖上から放つだけでも苦戦を強いることが出来る。
+
**リーチや範囲に優れているワザを持ち、持ち前の運動性能・[[多段ジャンプ]]と合わせて[[着地狩り]]や[[復帰阻止]]がしやすい。
**つかみ判定、引きずりの威力と強制力、投げのふっとばし、どれをとってもピカイチな横必殺ワザ「グラビングスクラッチ」を持つ。前後隙こそリスキーで心許ないものの、ヒットすれば試合序盤から終盤まで、一貫して中~多量のリターンが見込める主力技となる。
+
**高火力かつ[[反射]]に強く、復帰阻止にも長けた優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|リドリー|通常必殺ワザ|「リドリーブレス」}})を持つ。復帰が苦手なファイターに対しては、相手の復帰中にこれを崖上から放つだけでも苦戦を強いることが出来る。
**多段ジャンプ、[[しりもち落下]]に移行せず横の移動距離を稼げる横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない上必殺ワザ「リドリーチャージ」のおかげで、単純な復帰距離自体は全ファイターの中でもそこそこ長く、トップクラスとまではいかずとも秀でている部類。
+
**つかみ判定、引きずりの威力と強制力、投げのふっとばし、どれをとってもピカイチな[[崩し]]ワザの{{SPワザ|リドリー|横必殺ワザ|「グラビングスクラッチ」}}を持つ。前後[[隙]]こそリスキーで心許ないものの、ヒットすれば試合序盤から終盤までリターンが見込める主力技となる。
 
+
<br>
 +
*短所
 +
**全ファイター中、最も[[喰らい判定]]が大きい。相手の攻撃を回避しきるのが難しく、[[暴れ]]や[[切り返し]]に向くワザも少ないため[[コンボ耐性]]が劣悪。
 +
***上記のことから[[復帰阻止]]への耐性もない。
 +
**体格の割に攻撃範囲が狭いワザが多いため、相手の切り返しを通してしまいがち。
 +
***また乱戦の場合、袋叩きから抜け出すことが難しいため、極力囲まれないような立ち回りを心がける必要がある。
 +
**全体的に[[隙]]の大きいワザが多い。特に[[空中攻撃]]の[[着地隙]]は絶大で、相手の攻撃を[[差し込み|差し込まれやすい]]。
 +
**「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、復帰ルートに融通が利かない。
 +
**大型ファイターでは珍しく、実用的な[[スーパーアーマー]]を持つワザや、[[無敵|全身無敵]]を持つワザを持たないため、乱戦に飛び込んで大量撃墜などが狙えない。
 +
**「リドリーブレス」には、'''溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を受ける'''というデメリットがある。迂闊な使用はかえって自分の首を絞めかねない。
   −
*短所
+
== 運動技能 ==
**全ファイター中、最も喰らい判定が大きい。相手の攻撃を回避しきることが特に不得手でコンボ耐性や復帰阻止耐性も劣悪であり、下層に位置する低さと言わざるを得ない。
+
運動性能では非常に高い[[走行速度]]に加え、[[重さ]]や[[落下速度]]にも優れる。走行時の最高速度はずば抜けた高さを持つ。<br>
***加えて暴れや切り返しに優れたワザも少なく、復帰に用いるワザも安定性に欠け妨害にも弱い。
+
ジャンプ関連のステータスも平均以上で、むしろ[[多段ジャンプ]]持ちという括りで見れば初速に優れているともいえる<ref>その他の面は多段ジャンプ持ちとしては平均的。</ref>。これらの点から、運動性能は全体的に優れているほうである。<br>
**準重量級にしては、攻撃範囲が直線的で狭小なワザが比較的多いため、死角が生まれやすい。その割に随一級の巨体も相まって一方的な攻めを許してしまいがち。
+
ただし、[[歩行]]や空中スピードは平均よりやや劣るほか、走行・[[空中横移動速度]]共に加速性能はイマイチで小回りが利かないため、動かしやすいというわけではない。
***また乱戦の場合、袋叩きから抜け出すことが非常に難しいため、極力囲まれない立ち回りに他ファイターより一層神経を注ぐ必要がある。
  −
**他の重量級と比べても全体的に隙が大きいワザが多い。とりわけ[[空中攻撃]]の着地硬直が明らかに冗長で、なかにはリターンに見合っているとは思いがたいワザ(下空中攻撃)すら存在する。
  −
**「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、他ファイターの類似ワザに比べ、あまり融通が利かない。ワザ自体の発生や速度の遅さも手伝って容易に動きを読まれてしまううえ、こちらも妨害に対し成すすべがないことのほうが多いので、復帰阻止には滅法弱い。
  −
**大型ファイターにしては、実用的な[[スーパーアーマー]]を持つワザや、[[無敵|全身無敵]]を持つワザを持たないため、強引な力押しが出来ない。スピードタイプ相手はともかく、複数人の乱戦となるとワザをろくに出せないまま封殺されることも珍しくない。
  −
**「リドリーブレス」には、'''溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を受ける'''というデメリットがある。溜め時間次第ではダメージ量も甚大なため、相手の実力や使用ファイターにもよるが、迂闊に使用を試みればかえって自分の首を絞めかねない。
     −
=== 運動技能 ===
+
なお、かなりの体躯がありとてもふっとびにくいと誤解される節があるかもしれないが、実は[[重量]]は{{SP|サムス}}(108)よりわずかに軽い107で、これは見た目・当たり判定の大きさの割には軽い方。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=3
 
|ジャンプ回数=3
60行目: 63行目:  
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*[[多段ジャンプ|空中ジャンプが最大2回まで出せる]]。また、空中ジャンプで向き反転ができる。
      
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|リドリー}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
{{see|リドリー (SP)/ワザ}}
+
*より詳細な情報は、[[リドリー_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Ridley_(SSBU)/Hitboxes Ridley (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
72行目: 77行目:  
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 +
 +
=== 簡易ワザ表 ===
 +
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
 +
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|弱攻撃}}
 +
|| 単発:(全3段)<br>計8.5%<br>百裂:(9-∞)<br>計9.7-∞%
 +
|| 4F
 +
||  <br>単発:182%<br> <br>百裂:557%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|ダッシュ攻撃}}
 +
|| 12%
 +
|| 11F
 +
|| 145%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|横強攻撃}}
 +
|| 13%/10%
 +
|| 10F
 +
|| 144%/195%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|上強攻撃}}
 +
|| 9%/7%
 +
|| 8F
 +
|| 160%/163%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|下強攻撃}}
 +
|| 9%/6%
 +
|| 9F
 +
|| 179%/254%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 20-28%
 +
|| 18F
 +
|| 72-39%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 17-23.7%
 +
|| 12F
 +
|| 101-63%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 16-22.3%
 +
|| 24F
 +
|| 100-63%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|通常空中攻撃}}
 +
|| 12->5%
 +
|| 8F
 +
|| 197->413%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|前空中攻撃}}
 +
|| 計11-17%
 +
|| 10F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|後空中攻撃}}
 +
|| 16%
 +
|| 10F
 +
|| 113%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|上空中攻撃}}
 +
|| 14%/12%
 +
|| 11F
 +
|| 142%/173%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|下空中攻撃}}
 +
|| 14%/12%
 +
|| 11F
 +
|| 13%/141%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.6%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|前投げ}}
 +
|| 9%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|後投げ}}
 +
|| 11%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|上投げ}}
 +
|| 12%(2Hit)
 +
|| -
 +
|| 194%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|下投げ}}
 +
|| 7%
 +
|| -
 +
|| 181%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|通常必殺ワザ}}
 +
|| 計3.5-28%<br>(最大5Hit)
 +
|| 29F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|横必殺ワザ}}
 +
|| -
 +
|| 22F
 +
|| 106%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|上必殺ワザ}}
 +
|| 前:16%<br>後:16%<br>上:18%<br>下:15.5%/5%
 +
|| 前:36F<br>後:36F<br>上:34F<br>下:37F
 +
|| 前:105%<br>後:123%<br>上:149%<br>下:23%/280%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|下必殺ワザ}}
 +
|| 計55%/5%
 +
|| 30F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|最後の切りふだ}}
 +
|| 計70%
 +
|| -
 +
|| 45%
 +
|-
 +
|}
 +
 
<!--
 
<!--
 
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
 
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
95行目: 227行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
127行目: 259行目:  
|}
 
|}
 
-->
 
-->
 +
 
== [[アピール]] ==
 
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
153行目: 286行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:リドリー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リドリー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
画面奥から飛来し、滑るように着地する。
 
画面奥から飛来し、滑るように着地する。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(ホラーアレンジ)
+
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。
 
**:遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。
164行目: 297行目:  
**:空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
 
**:空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。<br />単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もいない事がわかる。
+
**:背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。<br />単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もない事がわかる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
181行目: 314行目:     
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
リドリーは大振りなワザが多く、自ら積極的に攻めることは不得意。横強攻撃や下強攻撃など、隙が少なくリーチの長いワザの先端の間合いを維持しつつ、相手が接近してきたら弱攻撃やニュートラル空中攻撃など、発生が早めのワザや範囲が広いワザで切り返すのがリドリーの基本的な戦い方となる。ガードを固めながら慎重に近付いてくる相手には、こちらから掴みにかかって下投げからコンボをするといいだろう。なかなかリドリーの間合いまで接近してこない相手には「リドリーブレス」を撒き、発射した火球と共に攻めることも時には必要になる。<br/>ニュートラルな状況での差し合いでは、大振りでリスクの大きいワザはなるべく振らず、牽制主体の動きを徹底することで堅実にダメージを稼ぐことができ、尚且つ弱点である懐に潜られにくい立ち回りが可能になる。
+
リドリーは大振りなワザが多く、自ら積極的に攻めることは不得意。横強攻撃や下強攻撃など、隙が少なくリーチの長いワザの先端の間合いを維持しつつ、相手が接近してきたら弱攻撃や通常空中攻撃など、発生が早めのワザや範囲が広いワザで切り返すのがリドリーの基本的な戦い方となる。ガードを固めながら慎重に近付いてくる相手には、こちらから掴みにかかって下投げからコンボをするといいだろう。なかなかリドリーの間合いまで接近してこない相手には「リドリーブレス」を撒き、発射した火球と共に攻めることも時には必要になる。<br/>ニュートラルな状況での差し合いでは、大振りでリスクの大きいワザはなるべく振らず、牽制主体の動きを徹底することで堅実にダメージを稼ぐことができ、尚且つ弱点である懐に潜られにくい立ち回りが可能になる。
   −
ダメージ稼ぎは、下強攻撃や下投げをヒットさせた後の追撃に集約される。ここでリドリーが持つ大振りで爆発力の高いワザが活き、状況に合わせて使い分けることで一気に撃墜まで持ち込めることも珍しくない。<br/>空中追撃では持ち前の範囲で万能に使えるニュートラル空中攻撃・横方向のリーチが長い前空中攻撃・上方向への判定が強力な上空中攻撃など、着地狩りでは強烈なふっとばしを誇る横スマッシュ攻撃・対空で相手の暴れに打ち勝ちやすい上スマッシュ攻撃・相手を強引に崖外へ追いやれる「グラビングスクラッチ」を使い分けれるようになるとリドリーの凶悪な外見に違わない攻めを展開することが出来る。<br/>また復帰阻止にも強力に使えるワザが揃っており、崖上から連発するだけでローリスクに阻止が可能な「リドリーブレス」・横にふっとばすベクトルで相手の復帰を困難にするニュートラル空中攻撃と前空中攻撃・強い判定と高いふっとばし力を持つ後空中攻撃と、優位展開での爆発力は他のファイターの追随を許さないものがある。
+
ダメージ稼ぎは、下強攻撃や下投げをヒットさせた後の追撃に集約される。ここでリドリーが持つ大振りで爆発力の高いワザが活き、状況に合わせて使い分けることで一気に撃墜まで持ち込めることも珍しくない。<br/>空中追撃では持ち前の範囲で万能に使える通常空中攻撃・横方向のリーチが長い前空中攻撃・上方向への判定が強力な上空中攻撃など、着地狩りでは強烈なふっとばしを誇る横スマッシュ攻撃・対空で相手の暴れに打ち勝ちやすい上スマッシュ攻撃・相手を強引に崖外へ追いやれる「グラビングスクラッチ」を使い分けれるようになるとリドリーの凶悪な外見に違わない攻めを展開することが出来る。<br/>また復帰阻止にも強力に使えるワザが揃っており、崖上から連発するだけでローリスクに阻止が可能な「リドリーブレス」・横にふっとばすベクトルで相手の復帰を困難にする通常空中攻撃と前空中攻撃・強い判定と高いふっとばし力を持つ後空中攻撃と、優位展開での爆発力は他のファイターの追随を許さないものがある。
   −
反面、防御面は劣悪で暴れに使いやすいワザが非常に少なく、巨体も相まって一度不利な展開に持っていかれると逆にこちらが撃墜まで持っていかれることも少なくない。復帰面も距離こそ長いものの、復帰に使うワザはどれも隙が大きめでルートも直線になりやすく、特に[[カウンター]]持ちには苦戦を強いられることになる。<br/>少しでも相手に浮かされてしまったら回避や[[ベクトル変更]]、ニュートラル空中攻撃での暴れなど、適切な防御行動を使い分けて地に足を付けることが最優先事項になる。
+
反面、防御面は劣悪で暴れに使いやすいワザが非常に少なく、巨体も相まって一度不利な展開に持っていかれると逆にこちらが撃墜まで持っていかれることも少なくない。復帰面も距離こそ長いものの、復帰に使うワザはどれも隙が大きめでルートも直線になりやすく、特に[[カウンター]]持ちには苦戦を強いられることになる。<br/>少しでも相手に浮かされてしまったら回避や[[ベクトル変更]]、通常空中攻撃での暴れなど、適切な防御行動を使い分けて地に足を付けることが最優先事項になる。
    
=== 主な撃墜手段 ===
 
=== 主な撃墜手段 ===
撃墜手段は比較的多いものの、どれもニュートラルな状況で当てやすいとは言いがたいものばかり。実用的な投げ撃墜も持たないので、相手の隙を伺って丁寧にヒットさせていきたい。
+
撃墜手段は比較的多いものの、どれもニュートラルな状況で当てやすいとは言いがたいものばかり。実用的な投げ撃墜も持たないので、相手の隙を窺って丁寧にヒットさせていきたい。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**一気に間合いを詰めて攻撃可能なワザ。着地狩りや後隙を晒した相手への反撃に。
+
**一気に間合いを詰めて攻撃可能なワザ。相手の引き行動に合わせる他、着地狩りや後隙を晒した相手への反撃に。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 
**先端部分のふっとばしが強く、比較的ローリスクに撃墜が狙える。
 
**先端部分のふっとばしが強く、比較的ローリスクに撃墜が狙える。
 +
**崖狩りで特に狙いやすく、相手のその場・ジャンプ登りに置いたり、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に狙ったりすると効果的。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**全ファイター中でもトップクラスのふっとばしを誇る強力なスマッシュ。崖端でヒットさせると相手の蓄積%が低いうちからでも撃墜を狙えるほど。
+
**全ファイター中でもトップクラスのふっとばしを誇る強力なスマッシュ。崖端でヒットさせると相手の蓄積%が低いうちからでも撃墜を狙えるほど。
 
**リーチ・発生共に難があるため、回避読みや着地狩りなどで強気に当てていきたい。
 
**リーチ・発生共に難があるため、回避読みや着地狩りなどで強気に当てていきたい。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**上方向に範囲が広く、振り上げた足に[[無敵]]が付いている対空に強力なワザ。
+
**上方向への攻撃範囲が広いうえ、振り上げた足に[[無敵]]が付いている、対空に強力なワザ。
 
**下強攻撃や「リドリーブレス」などで相手のジャンプを誘発させると対空で狙うチャンスが増える。
 
**下強攻撃や「リドリーブレス」などで相手のジャンプを誘発させると対空で狙うチャンスが増える。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**細かい判定の区分がなく、ヒットさせれば安定したふっとばしを見込めるワザ。判定が強く、復帰阻止にも強力。
 
**細かい判定の区分がなく、ヒットさせれば安定したふっとばしを見込めるワザ。判定が強く、復帰阻止にも強力。
**下投げから繋ぐ事も可能。
+
**下投げから繋ぐことも可能。
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**先端の威力が高く、上空追撃に。
 
**先端の威力が高く、上空追撃に。
**上強攻撃から繋げることも可能。
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**上強攻撃から繋ぐことも可能。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**前後の隙がかなり大きいものの、相手を掴めさえすれば一気に崖端に持っていくことが可能な大ワザ。
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**前後の隙がかなり大きいものの、相手を掴めさえすれば一気に崖端に持っていくことが可能なワザ。
 
**外してしまうとまず痛い反撃が待っているので、相手の回避が困難な状況で確実に当てる必要がある。
 
**外してしまうとまず痛い反撃が待っているので、相手の回避が困難な状況で確実に当てる必要がある。
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**【30~50%】空上 → 上スマ
 
**【30~50%】空上 → 上スマ
 
*始動ワザ:上投げ
 
*始動ワザ:上投げ
*【低~中%】上投げ → 空上
+
**【低~中%】上投げ → 空上
 
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
*【0%】下投げ → 横強
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**【0%】下投げ → 横強
*【低~中%】下投げ → (ステップ)上強 or 空前 or 空N or [[反転空後|(反転)空後]]
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**【低~中%】下投げ → (ステップ)上強 or 空前 or 空N or [[反転空後|(反転)空後]]
**蓄積が50~70%で崖際の相手なら、空後に繋いで撃墜を狙える。
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***蓄積が60~70%で崖際の相手なら、空後に繋いで撃墜を狙える。
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== リドリー対策 ==
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== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
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ほとんどのワザが身体攻撃に該当するため「身体攻撃強化」で効果的に強化できる。ただし横スマッシュ攻撃、通常必殺ワザ、横必殺ワザは身体攻撃ではなく炎&爆発攻撃なので注意。
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横スマッシュ攻撃・前投げ・後投げ・下投げ・通常必殺ワザ・横必殺ワザ以外を強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。
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横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザを強化できる「炎&爆発攻撃強化」も悪くない。
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多段ジャンプと相性のよい「ジャンプ強化」、空中にいる間受けるダメージが低下する「空中防御強化」も適している。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
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=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バズボム|バズボム]]
 
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バズボム|バズボム]]
 
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|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リオン|リオン]]
 
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リオン|リオン]]
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|| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アシュリー|アシュリー]]
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]
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|| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イゴール|イゴール]]
 
|| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イゴール|イゴール]]
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|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メツ|メツ]]
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