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「リドリー (SP)」の版間の差分

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'''リドリー'''(Ridley)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは65。
 
'''リドリー'''(Ridley)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは65。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リドリー}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リドリー}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
準重量級の一体で、高い火力と尖った性能が際立つ。ファイターとして土俵に立つため原作本来の設定より小さいサイズで参戦したが、それでもかなりの体格。<br />
+
それなりの[[重量]]に高い火力と尖った性能、何よりその体格が際立つファイター。リーチや攻撃力はその体格に見合うだけのものがあり、[[#運動技能|運動性能]]も優秀。
リーチや攻撃力はその体格に見合っただけのものがあり、体重も重量級とまではいかないが比較的重い部類。機動力に関しても、全ファイター中でも上位の方に位置する走行速度、2回まで可能な空中ジャンプ、移動距離に長けた2種の復帰ワザと、及第点かそれ以上のものが一通り揃っている為、地上・空中の移動や復帰距離自体に、不自由さやストレスを感じる事はそう無いだろう。
 
  
難点はその並外れた体格からくる喰らい判定の大きさに集約され、特にコンボや復帰阻止への耐性に関しては、あまりに看過出来かねる問題を抱えている。相手のコンボから一切抜け出せないまま、試合開始早々に被撃墜となる危険性が高く、端的に纏めるなら、体重こそ準重量級に匹敵するが、攻撃の喰らい易さと相手の攻めに対する切り返し力の欠乏振りを考慮すると、総合的な耐久力は標準より高いとは言えない。
+
重量級にも匹敵する高い威力の各種[[スマッシュ攻撃]]や、[[崩し]]に使える突進ワザで[[早期撃墜]]も狙えるほか、[[空中攻撃]]や[[飛び道具]]の持続も長めで[[復帰阻止]]を得意としており、かなり姑息な立ち回りも可能である。
  
加えてパワーとスピードこそ不足ないものの、ワザは大振りで隙が目立つものも少なくない為、適切に回避されると反撃に転じられやすい。
+
難点はその体格による[[喰らい判定]]の大きさに集約される。特に[[コンボ耐性|コンボ]]や[[復帰阻止]]への耐性に関しては、全ファイター中最も低いと言っても過言ではない。相手のコンボから一切抜け出せず、[[早期撃墜]]されてしまうなんて事も少なくない。[[切り返し]]もニガテなので、高い攻撃性能と引き換えに防御面は脆いファイターと言える。
 
 
また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされ易く、他の大型の重量級ファイターに比べ攻撃範囲の広いワザに欠ける事もあり、乱戦に切り込んで豪快に撃墜を稼ぐ動きが難しい。そういう意味では、どちらかと言えば1on1が本分のファイターと言えるかもしれない。
 
  
 +
また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされやすく、ワザの性質上乱戦に切り込んで豪快に[[撃墜]]を稼ぐのも難しい。そのため、どちらかと言えば1on1が本分のファイターなのかもしれない。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**全体的なワザの単発ダメージが高く、重量級・最重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を撃墜圏内まで追い込める。
+
**全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性は重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を[[撃墜]]圏内まで追い込める。
***運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%ものダメージを与える[[#下必殺ワザ]]「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
+
***運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%もの大ダメージを与えた上で起き攻めに移行する{{SPワザ|リドリー|下必殺ワザ}}「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
**準重量級に値する標準以上の体重を持つ。{{SP|サムス}}より僅かに軽いぐらいの重さなので、やられ判定の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の復帰力のお陰で、機転次第では比較的粘り強く戦える。
+
**それなりの[[重量]]を持つ。やられ[[判定]]の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の[[復帰力]]のおかげで、比較的粘り強く戦える。
**走行速度が速い。準重量級の中では元より、全ファイターの中でも10本の指に入る程の速さ。
+
**[[走行速度]]が速い。準重量級の中ではもとより、全ファイターの中でも10本の指に入るほど。
**空中ジャンプが2回まで可能な為、空中ジャンプ潰しや着地狩りに多少なりとも耐性があり、抗え得る。
+
**多段ジャンプ、[[しりもち落下]]に移行せず横の移動距離を稼げる横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない{{SPワザ|リドリー|上必殺ワザ}}「リドリーチャージ」のおかげで、単純な復帰距離には秀でている。
**高火力で反射に強く、更に復帰阻止にも長けた優秀な飛び道具、[[#通常必殺ワザ]]「リドリーブレス」を持つ。復帰が苦手なファイターは、復帰中にこれを崖上から放たれるだけでも苦戦を強いられる筈。
+
***特に[[多段ジャンプ|空中ジャンプが2回まで可能]]な点は、空中ジャンプ潰しや[[着地狩り]]に若干の耐性がある。
**つかみ判定・引きずりの威力と強制力・投げのふっとばし、どれをとっても光一な[[#横必殺ワザ]]「グラビングスクラッチ」を持つ。前後隙こそリスキーで心許ないものの、ヒットに成功すれば試合序盤から終盤まで、一貫して中〜多量のリターンが見込める。
+
**体格の割に小回りの利くワザを持つ。
**多段ジャンプ、[[しりもち落下]]に移行せず横の移動距離を稼げる[[#横必殺ワザ]]、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない[[#上必殺ワザ]]「リドリーチャージ」のお陰で、単純な復帰距離自体は全ファイターの中でもそこそこ長く、トップクラスとまではいかずとも秀でている部類。
+
***特に地上戦では{{SPワザ|リドリー|下強攻撃}}、空中戦では{{SPワザ|リドリー|通常空中攻撃}}で隙の少ない攻撃を仕掛けることができる。そして火力の大きさから、これらをコツコツ当てているだけでもあっという間に撃墜圏内に入っていることも。
<br />
+
**リーチや範囲に優れているワザを持ち、持ち前の運動性能・[[多段ジャンプ]]と合わせて[[着地狩り]]や[[復帰阻止]]がしやすい。
 +
**高火力かつ[[反射]]に強く、復帰阻止にも長けた優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|リドリー|通常必殺ワザ|「リドリーブレス」}})を持つ。復帰が苦手なファイターに対しては、相手の復帰中にこれを崖上から放つだけでも苦戦を強いることが出来る。
 +
**つかみ判定、引きずりの威力と強制力、投げのふっとばし、どれをとってもピカイチな[[崩し]]ワザの{{SPワザ|リドリー|横必殺ワザ|「グラビングスクラッチ」}}を持つ。前後[[]]こそリスキーで心許ないものの、ヒットすれば試合序盤から終盤までリターンが見込める主力技となる。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
**全ファイター中、最も喰らい判定が大きい。相手の攻撃を回避しきる事が特に不得手。コンボ耐性や復帰阻止耐性は劣悪な物であり、下層に位置する低さと言わざるを得ない。
+
**全ファイター中、最も[[喰らい判定]]が大きい。相手の攻撃を回避しきるのが難しく、[[暴れ]]や[[切り返し]]に向くワザも少ないため[[コンボ耐性]]が劣悪。
***加えて暴れや切り返しに優れたワザも持たず、復帰に用いるワザも安定性に欠け妨害にも弱い。
+
***上記のことから[[復帰阻止]]への耐性もない。
**重量級にしては、攻撃範囲が直線的で狭小なワザばかりな為、死角が生まれ易い。随一級の巨体も相まって一方的な攻めを許してしまいがち。
+
**体格の割に攻撃範囲が狭いワザが多いため、相手の切り返しを通してしまいがち。
***また乱戦の場合、袋叩きから抜け出す事が非常に難しい為、極力囲まれない立ち回りに他ファイターより一層神経を注ぐ必要がある。
+
***また乱戦の場合、袋叩きから抜け出すことが難しいため、極力囲まれないような立ち回りを心がける必要がある。
**他の重量級と比べても全体的に隙が大きいワザが多い。後隙は顕著。とりわけ[[空中攻撃]]の着地硬直が明らかに冗長で、中にはリターンに見合っているとは思い難いワザ([[#下空中攻撃]])すら存在する。
+
**全体的に[[隙]]の大きいワザが多い。特に[[空中攻撃]][[着地隙]]は絶大で、相手の攻撃を[[差し込み|差し込まれやすい]]
**「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、他ファイターの類似ワザに比べ、あまり融通が利かない。ワザ自体の発生や速度の遅さも手伝って容易に動きを読まれてしまう上、こちらも妨害に対し成す術が無い事の方が多いので、復帰阻止には滅法弱い。
+
**「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、復帰ルートに融通が利かない。
**大型ファイターにしては、実用的な[[スーパーアーマー]]を持つワザや、[[無敵|全身無敵]]を持つワザを持たない為、強引な力押しが出来ない。乱戦では攻撃を中断させられ続ける事も珍しくない。
+
**大型ファイターでは珍しく、実用的な[[スーパーアーマー]]を持つワザや、[[無敵|全身無敵]]を持つワザを持たないため、乱戦に飛び込んで大量撃墜などが狙えない。
**「リドリーブレス」には、'''溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を受ける'''というデメリットがある。溜め時間次第ではダメージ量も甚大な為、相手の実力や使用ファイターにもよるが迂闊に使用を試みれば、却って自分の首を絞めかねない。
+
**「リドリーブレス」には、'''溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を受ける'''というデメリットがある。迂闊な使用はかえって自分の首を絞めかねない。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
運動性能では非常に高い[[走行速度]]に加え、[[重さ]]や[[落下速度]]にも優れる。走行時の最高速度はずば抜けた高さを持つ。<br>
 +
ジャンプ関連のステータスも平均以上で、むしろ[[多段ジャンプ]]持ちという括りで見れば初速に優れているともいえる<ref>その他の面は多段ジャンプ持ちとしては平均的。</ref>。これらの点から、運動性能は全体的に優れているほうである。<br>
 +
ただし、[[歩行]]や空中スピードは平均よりやや劣るほか、走行・[[空中横移動速度]]共に加速性能はイマイチで小回りが利かないため、動かしやすいというわけではない。
 +
 
 +
なお、かなりの体躯がありとてもふっとびにくいと誤解される節があるかもしれないが、実は[[重量]]は{{SP|サムス}}(108)よりわずかに軽い107で、これは見た目・当たり判定の大きさの割には軽い方。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=3
 
|ジャンプ回数=3
58行目: 63行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*[[多段ジャンプ|空中ジャンプが最大2回まで出せる]]。また、空中ジャンプで向き反転ができる。
 
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|リドリー}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|リドリー}}
67行目: 70行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[リドリー_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Ridley_(SSBU)/Hitboxes Ridley (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="スクラッチ" → "カウンタースクラッチ" → "バイトオフ" or "サウザンドニードル" → "テイルフィニッシュ"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! {{SPワザ|リドリー|弱攻撃}}
左手で引っ掻き → 右手で引っ掻き → 噛みちぎり or 尻尾で連続突きし、振り払ってフィニッシュ。
+
|| 単発:(全3段)<br>計8.5%<br>百裂:(9-∞)<br>計9.7-∞%
*'''ダメージ:''' 2.0% → 1.5% → 5.0% or 0.7%*n+2.0% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃+フィニッシュ)]
+
|| 4F
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 4F-5F or 3F-18F<ref>3F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 4F-5F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
||  <br>単発:182%<br> <br>百裂:557%
*'''全体:''' 23F → 26F → 35F or 19F → 45F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
|-
**次の段への移行: 7F-30F (17F<ref name="Hold down" />) → 11F-30F (19F<ref name="Hold down" />) or 9F-10F [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
+
! {{SPワザ|リドリー|ダッシュ攻撃}}
*'''撃墜%:''' [全段] 195%/?% [単発攻撃/百裂攻撃]
+
|| 12%
*攻撃ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。この場合、3段目は単発攻撃に派生する。
+
|| 11F
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
+
|| 145%
-----
+
|-
*3段目は弱攻撃の割にふっとばし力が高く、崖端なら高%の相手の撃墜も狙うことができる。
+
! {{SPワザ|リドリー|横強攻撃}}
*百裂攻撃は[[リアクション影響値]]が低い代わりにダメージが高く、低%からでも相手をふっとばすことができる。
+
|| 13%/10%
**リーチは体が大きい故に長そうに見えるが、実際は平均より僅かに長い程度。
+
|| 10F
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳では無いので、射程としては僅かな差。
+
|| 144%/195%
*リドリーにおいて“他ファイターのつかみより発生の早い攻撃”は基本これしかなく、近距離で困った時は回避やジャンプなどの防御行動or弱攻撃が定石となる。
+
|-
**逆を言えば、理解している相手はこれを前提に動くため、これに対応した[[シールド]]or[[ステップ]]or[[ジャンプ]]への対処をどうするかまでが、リドリーの典型的な攻めの課題となる。
+
! {{SPワザ|リドリー|上強攻撃}}
 +
|| 9%/7%
 +
|| 8F
 +
|| 160%/163%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|下強攻撃}}
 +
|| 9%/6%
 +
|| 9F
 +
|| 179%/254%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 20-28%
 +
|| 18F
 +
|| 72-39%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 17-23.7%
 +
|| 12F
 +
|| 101-63%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 16-22.3%
 +
|| 24F
 +
|| 100-63%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|通常空中攻撃}}
 +
|| 12->5%
 +
|| 8F
 +
|| 197->413%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|前空中攻撃}}
 +
|| 計11-17%
 +
|| 10F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|後空中攻撃}}
 +
|| 16%
 +
|| 10F
 +
|| 113%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|上空中攻撃}}
 +
|| 14%/12%
 +
|| 11F
 +
|| 142%/173%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|下空中攻撃}}
 +
|| 14%/12%
 +
|| 11F
 +
|| 13%/141%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.6%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|前投げ}}
 +
|| 9%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|後投げ}}
 +
|| 11%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|上投げ}}
 +
|| 12%(2Hit)
 +
|| -
 +
|| 194%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|下投げ}}
 +
|| 7%
 +
|| -
 +
|| 181%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|通常必殺ワザ}}
 +
|| 計3.5-28%<br>(最大5Hit)
 +
|| 29F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|横必殺ワザ}}
 +
|| -
 +
|| 22F
 +
|| 106%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|上必殺ワザ}}
 +
|| 前:16%<br>後:16%<br>上:18%<br>下:15.5%/5%
 +
|| 前:36F<br>後:36F<br>上:34F<br>下:37F
 +
|| 前:105%<br>後:123%<br>上:149%<br>下:23%/280%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|下必殺ワザ}}
 +
|| 計55%/5%
 +
|| 30F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リドリー|最後の切りふだ}}
 +
|| 計70%
 +
|| -
 +
|| 45%
 +
|-
 +
|}
  
<gallery>
+
<!--
(画像ファイル)|(解説)
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
</gallery>
+
{{節スタブ}}
{{-}}
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
 
+
{| class="wikitable"
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
! ワザ !! 特性
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ダッシュバイト"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
前方に飛び掛かり噛み付く。
+
|-
*'''ダメージ:''' 12.0%
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''発生:''' 11F-13F
+
|-
*'''全体:''' 39F
+
| 横強攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' 165% [始]
+
|-
----
+
| 上強攻撃 ||  
*大きく踏み込んで噛み付き攻撃をするので、中距離の差し合いからの奇襲や着地狩りに役立つ。
+
|-
**リドリーは走行速度に恵まれている為、強味を引き出し易い。
+
| 下強攻撃 ||  
*相手が高%帯なら撃墜も十分狙える。
+
|-
*但しダッシュ攻撃としては持続が短く、シールドをしている相手の裏側へめくることもないので反撃され易い点には注意。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
{{-}}
+
|-
 
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="テイルスピアー"}}
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
| 通常空中攻撃 ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
|-
尻尾を真っ直ぐ突き出す。
+
| 前空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 13.0%/10.0% [先端/先端以外]
+
|-
*'''発生:''' 10F-11F
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''全体:''' 32F
+
|-
*'''撃墜%:''' 160%/215% [先端/先端以外]
+
| 上空中攻撃 ||  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|-
*先端は切り裂き属性、先端以外は打撃属性のヒットSEが鳴る。
+
| 下空中攻撃 ||  
----
+
|-
*[[#下強攻撃]]程ではないがリーチに長ける横強。
+
| つかみ攻撃 ||  
*棘が付いている先端で当てると、根元部分より威力がかなり高く 崖端なら撃墜も狙える。当たるか当たらないかギリギリの間合いを見極めて降ると非常に強力。
+
|-
下シフトすると崖に掴まっている相手にも当てることが出きる。強力な先端部分を当てるチャンスでもある。
+
| 前投げ ||  
*発生こそ多少遅いものの、全体のモーションが短く牽制に適している。
+
|-
**但し、持続は短いので置き気味に使う場合はタイミングに注意。
+
| 後投げ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 上投げ ||  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ウイングスライサー"}}
+
| 下投げ ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
翼を後から上へ振るう。
+
| 通常必殺ワザ ||  
*'''ダメージ:''' 9.0%/7.0% [先端/先端以外]
+
|-
*'''発生:''' 8F-12F
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''全体:''' 29F
+
|-
*'''無敵:''' 頭・右腕: 8F-9F / 右翼: 8F-12F
+
| 上必殺ワザ ||  
*'''撃墜%:''' [対地前方] 170%/?% [先端(始)/先端以外(始)]
+
|-
----
+
| 下必殺ワザ ||  
*エフェクトより僅かに攻撃範囲が狭いので注意(特に上方)。
+
|-
*地上の相手にも当たらないことはないが、基本的には空中の相手への対空ワザとして振るのが基本的な使い道になる。
+
| 最後の切りふだ ||  
**[[#上スマッシュ攻撃]]との使い分けとしては、上スマッシュ攻撃では直接撃墜を狙えない際にこちらを使うことになる。
+
|-
*[[#上空中攻撃]]などの空中ワザへ繋げることも可能。
+
|}
*前方は[[#弱攻撃]]の1段目よりは有効距離が短いものの、地上の低身長のファイターにも(しゃがまれなければ)当たる。
+
-->
*対地後方は、身長がマリオ以下のファイターには密着しても当たらない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="テイルバッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足元を尻尾で払う。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%/6.0% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 9F-11F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''撃墜%:''' 180%/?% [先端(始)/先端以外(始)]
 
----
 
*攻撃判定はエフェクトより僅かに外側にもあり、リドリーのワザの中ではかなりリーチが長い。発生も割と早いので優秀。
 
*長めのリーチと早めの発生を持つため、リドリーの地上戦の主軸となるワザ。飛び道具を持たないファイター相手なら間合い外からガンガン振っていける。
 
*当てると相手が軽く浮くので、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]などの空中攻撃で追撃を。
 
*後隙はそう短くはない。根元部分をガードされると反撃を貰うので注意。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="バークエクスプロージョン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
口元で爆発を発生させる。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 20.0%
 
**【ホールド最大】 28.0%
 
*'''発生:''' 18F-21F / ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''撃墜%'''
 
**【ホールドなし(始)】 中央: 80% 右端: 55%
 
**【ホールド最大(始)】 中央: 50% 右端: 25%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
*準重量級に相応しいダメージの高さとふっとばし力を持つスマッシュ攻撃だが、殆ど踏み込まないためかリーチは意外と短い。派手な爆発エフェクトを過信すると外してしまうこともある。
 
*ダッシュ反転などから使っても滑らない。間合いの調節には注意。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="エアキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上方を足先で切り裂くように縦回転。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 17.0%
 
**【ホールド最大】 23.7%
 
*'''発生:''' 12F-16F / ホールド開始: 7F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''無敵:''' 右足先: 12F-16F
 
*'''撃墜%''' [対地後方]
 
**【ホールドなし】 110%
 
**【ホールド最大】 70%
 
*後→上→前と回る。
 
**後方は中身長以上のファイターなら当たる。前方は高身長以外には当たらない(見た目程は攻撃が持続していない)。
 
***前方に立つ相手に後方部分を当てた場合、密着させるように並ばせたマリオ2体に、一度にヒットさせられるぐらいのリーチが有る。
 
----
 
*ふっとばし力が高い割に発生は早め。上方へのリーチも長めなので、[[すり抜け床]]の上にいる相手への攻撃手段としても役立つ。
 
*発生が早いのはあくまで後方なので、使用の際は反転を心がけよう。
 
*リドリーの対空の要。斜め上までしっかり判定が強く、反転・非反転を使い分ければ多くの空中攻撃に打ち勝てる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ウイングプレス"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足と翼で地面を叩きつけ衝撃波で攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 16.0%
 
**【ホールド最大】 22.3%
 
*'''発生:''' 24F-27F / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 58F
 
*'''撃墜%'''
 
**【ホールドなし()】 105%
 
**【ホールド最大(始)】 65%
 
*相手を真上にふっ飛ばす。
 
----
 
*非常に広い範囲の前後を攻撃でき、接近拒否としてはそこそこ優秀。だが、発生が遅いので読まれると簡単に防御からの反撃が間に合ってしまう。
 
**攻撃範囲は、密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるぐらい広い。先端から根本まで威力・ふっとばし力が一定なのも有難い。
 
*攻撃前に軽く飛び上がるため、打点の低い攻撃やつかみをすかせたりする。
 
*このスマッシュ自体も羽を振り下ろす見た目に反して打点が低く、同ファイター戦では、このワザをこのワザの飛びあがり部分で回避できる程。故に着地取りには全く向かない。
 
*前後共に、先端とそれ以外で威力・ふっとばし力に差は無い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="リドリースピン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
宙返りし、尻尾で下から前を通って後方までを攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%/9.0% -> 9.0%/5.0% [先端/先端以外] [始->持続]
 
*'''発生:''' 8F-14F -> 15F-20F [始->持続]
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*[[小ジャンプ]]と同時に出しても[[着地隙]]が生じず、範囲・持続に優れる為、小ジャンプからの発動を繰り返すだけでも、相手を寄せ付けない立ち回りが可能。
 
**下側の攻撃判定は発生が早いので復帰阻止に特に有効。
 
*空中戦にて頼りにする場面が多いが、[[ニュートラル空中攻撃]]らしくリーチは長くないので過信は禁物。
 
*全方位を攻撃するが、後方の攻撃判定は最後に発生する関係上、相手に背後を取られた場合の使用には向かない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="トリプルスラスト"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
素早く三度尻尾で前方を突く。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%*2+7.0% 、全3段ヒットで計17.0%
 
*'''発生:''' 10F-11F , 13F-14F , 16F-17F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*上下への範囲は狭めだが、発生が早く持続も長め。3段目のふっとばしも程良い為、空中戦全般や復帰阻止に用い易い。
 
**リドリーは低めの空中ジャンプを2回行える為、高度調整もし易い。
 
*持続・リーチに長け、多段攻撃なので[[ジャストシールド]]もされにくく優秀。
 
*欠点としては、巨体の割に膝下部分から真横にしか攻撃判定が出ないものがある。
 
**相手の攻撃とかち合った場合、同高度で先に出していなければほぼ打ち負ける。
 
***逆に言えば、同高度で先に出していればまず打ち負けない。大・小ジャンプを使い分け、このワザを相手より先に置いておくのが、リドリーの空中戦の基本の1つとなるだろう。
 
*着地硬直も少々長め。対地に対しては最終弾を当てる前に着地すると相手のガードや暴れが間に合うこともあるので注意。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ソバット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後方蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 15.0%
 
*'''発生:''' 10F-12F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''撃墜%:''' 135% [始]
 
----
 
*スタンダードで頼れる後蹴り。しかし着地硬直は他より多少見劣りする数値で、巨体も相まって差し合いでは不利が付く。
 
*ふっとばし力自体は並程度だが、発生が早めで当てやすい。リドリーの多段ジャンプを活かして追撃として強引に当てに行くのも強力。
 
*先端、根元、持続などの細かい判定の区別がなく、どこへ当てても一定の威力で相手をふっとばすことができる。
 
**早期撃墜を狙えるほどの爆発力がない代わりに、安定したダメージとふっとばしを見込めるため、高%帯の相手を確実に仕留めたい時に有効。
 
*判定が巨体の足元から出る関係か、小ジャンプから最速で繰り出しても身長が低めのファイターにも当たる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ウイングスタッブ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両翼の翼爪を上方へ突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 11F-13F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*攻撃範囲はほぼ青紫のエフェクト通り。上には広いが、横には密着していないと当たらない。
 
*真上へのリーチは長めで、また先端の方が威力とふっとばしが強い。
 
*攻撃時の部分無敵は付いていないため、かち合いになると相打ちになることも珍しくはない。威力を発揮するためにも先端を意識しよう。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ヒールダイブ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両足を揃えて真下へ急降下し踏みつける。
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% -> 12.0% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
 
*'''発生:''' 11F-18F -> 19F-40F [始(メテオ)->持続]
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 32F
 
*'''撃墜%:''' 190%/160% -> 155% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
 
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
*出始めの先端は[[メテオスマッシュ]]。
 
*動作中は[[ガケつかまり]]ができない。
 
----
 
*リドリーの数少ないメテオワザだが、発動後は左右に移動出来ない上、出始めの先端にしかメテオ判定が無い為、当てるのが難しい。
 
**急降下による自滅の危険性が非常に高い事も考慮すると、初心者には運用を推奨しかねる。
 
*他ファイターの急降下ワザと比べ、当たり判定があまりに外見通りであり、[[着地攻撃]](衝撃波)も無ければ、着地硬直も大変長い。故に工夫無き使用はリスキー。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F / 振り向きつかみ: 12F-14F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 39F
 
----
 
*重量級のファイターとしては後隙が少ないつかみ。
 
**その分、余程の高%でもない限り撃墜手段となる投げは無い。
 
*威力高めのつかみ攻撃や下投げからのコンボ等、%蓄積に重宝する。
 
*リドリーは復帰阻止が得意である為、単純に敵を崖外へ放り出すだけでも相手によっては脅威となる。
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="つかみテイルニードル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を尻尾で刺す。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''撃墜%:''' -
 
----
 
*連発できる割にダメージはそこそこ高い。[[#ニュートラル空中攻撃]]など同じワザを連発する場面が多いので1発以上は入れておきたい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="フロントスルー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を片手で前方へぶん投げる。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''撃墜%:''' 右端: 190%
 
----
 
*特に突出した部分がない普通の前投げ。
 
*[[#下投げ]]からの追撃が見込めない場面や、崖外に出したい時に主に使う。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ストライクスルー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を後方へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''撃墜%:''' 右端: 175%
 
----
 
*[[#前投げ]]と同じく、平凡な性能の投げワザ。こちらの方が威力がやや高め。
 
*こちらも崖外などに出したい時に使うことが多い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="バックボーンブレイカー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を上に放り投げて尻尾で追撃。
 
*'''ダメージ:''' 計12.0% (8.0%+4.0%)
 
*'''撃墜%:''' 200%
 
*8.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*リドリーの投げワザの中で最もダメージが高い。
 
*このワザ単体で撃墜を狙うには要する%が高すぎるため、着地狩りなどを狙う時にこのワザを使う。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ヘッドフリング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を地面に叩き付ける。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''撃墜%:''' 185%
 
----
 
*追撃を狙いやすいよくあるタイプの下投げ
 
*このワザから[[#前空中攻撃]]での確定追撃を狙うのがリドリーの基本的なつかみからのダメージの取り方。
 
**序盤は[[#横強攻撃]]の上シフトが相手ファイターによっては入る。前空中攻撃が当たらない相手にはこちらを選ぶのもアリ。
 
**70%前後になると、崖端の相手を掴んだ際に[[#後空中攻撃]]に繋げると撃墜を狙うこともできる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="リドリーブレス"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
勾玉のような炎を放射線状に吐く。ためると炎を連続で放つことができる。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
**溜め1: 4.5%~4.7% -> 3.5%~3.5%
 
**溜め2: 4.8%~5.0% -> 3.7%~3.9% *2
 
**溜め3: 5.1%~5.3% -> 3.9%~4.1% *3
 
**溜め4: 5.3%~5.5% -> 4.1%~4.3% *4
 
**最大溜め: 5.6% -> 4.4% *5 、計24.0%~28.0%
 
*'''発生'''
 
**溜め: 16F~42F (自爆判定: 18F~51F)
 
**溜めなし: 29F-58F -> 59F-78F [始->持続]
 
**最大溜め: 56F-85F -> 86F-125F [始->持続]
 
*'''溜め時間:'''溜め1: 1F-22F / 溜め2: 23F-27F / 溜め3: 28F-34F / 溜め4: 35F-40F / 最大溜め: 41F-42F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' -
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど弾の威力・弾数・弾速・サイズが上がる。射程は僅かに伸びる。
 
*溜め中に頭部を攻撃されると[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を負う。自爆ダメージは溜め段階によって変わり、最大溜めに近い程大きなダメージになる。
 
**一切溜めなかった場合、自爆判定は出現しない。
 
----
 
*地面が無いと斜め下に向かって落ちていくため、復帰が弱い相手にはこれを連発しているだけで阻止できることも。
 
*地面で跳ねる関係で、球形ステージの"[[マリオギャラクシー]]"などでは低い弾道で前へ進む。
 
*弾が連射される関係で、[[反射]]されても次の弾と[[相殺]]される。[[吸収]]ワザには最初の1発しか吸われない。
 
*自爆によるひるみは短めなので、相手のワザによってはこちらが先に動ける。
 
**自爆ダメージは受けた攻撃のダメージとは無関係で、またふっとびを完全に無効化するため、強力な攻撃を回避できないときの最後の手段として使えなくもない。
 
***但し、自爆ダメージそのものは無視できない大きさなので、乱用は出来ない。最大かそれに近い溜め具合でおおよそ20%超えと、戦慄を禁じ得ない量。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="グラビングスクラッチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を地に叩きつけ地面で削りながら突進。上入力かボタンを押すと前方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 引き摺り始め: 4.0% / 引き摺り: 2.0%*n / リリース:  7.0%/12.0% [崖際・ジャンプ/壁激突]
 
*'''発生:''' つかみ: 22F-34F / 引き摺り: 11F-16F , 25F- (ヒット間隔: 4F) / 投げ: 2F
 
*'''撃墜%:''' 中央: 125%  / 右端: 125%~130%
 
*シールド無効の[[つかみワザ]]。相手を掴むと、足場の端か壁まで地面に引き摺り続けてそこで投げる。
 
**引き摺り中に攻撃・必殺ワザ・ジャンプ入力で、その場で放してふっとばす。その際リドリーはジャンプする。
 
**場外まで地続きのステージでは、バーストラインに触れるとリドリーが先にミスになる。掴まれた相手は、バーストラインの逆側に軽くホップするようにふっとび、撃墜にはならない。
 
**空中でつかんだ場合は急降下し、着地してから引き摺っていく。足場のない場所で掴むと道連れになるが、落下中も放して投げることは可能。
 
*つかまれた相手は[[レバガチャ]]で脱出可能。脱出された場合、リドリーもその場で止まる。拘束時間は蓄積ダメージが高いほど長い。
 
*引き摺り中は他の相手を巻き込み、ヒットした相手を上にふっとばす。ダメージは掴んだ相手をささやか。
 
**ふっとばし力は、300%のマリオでもあまりふっとばない程弱い。
 
*引き摺りの速度は、{{SP|ソニック}}の走行よりも速い。
 
*つかみの範囲は、[[トレーニングステージ]]の0の赤線の位置から、5の青線の位置に立つマリオを掴めるぐらい広い。
 
*引き摺りの出始めは[[相殺モーション]]が無い。引き摺り中は[[相殺判定]]が無い。
 
----
 
*ガード無効で崖まで運べ、高%では撃墜も狙える大技であるが、外した際は他の[[つかみワザ]]系必殺ワザとは比較にならない程の大きな隙を晒す。
 
*空中で外した場合には隙が小さく、即行動に移る事が可能。
 
**また、空中では1回しか使えないが、地上から使って空中に落ちた場合にはもう一度使える。
 
*"[[終点]]"などでは、崖外から崖際の相手を掴んで崖下で投げれば[[崖メテオ]]を狙える。
 
**高度にもよるが、崖から1体分ステージ内側に居る相手も崖下へ運ぶ程度には狙える範囲は広い。
 
***ただし、ステージ内側の相手を狙って外した場合は、着地する関係で崖外の比にならない隙があるので注意。
 
**崖下で投げるタイミングはある程度自由なので、掴まれた側はいつ崖に当たるか判別しづらく受け身をとり辛い。決まれば非常に強力。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="リドリーチャージ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
力をためながら浮かび勢いよく突進する。突進する向きは方向入力で変えられる。
 
*'''ダメージ'''
 
**前: 16.0%
 
**後: 16.0%
 
**上: 18.0%
 
**下: 15.5% / [[着地攻撃]]: 5.0%
 
*'''発生'''
 
**前: 39F-56F (無敵: 翼の先端: 39F-58F)
 
**後: 39F-58F (無敵: 翼の先端: 39F-58F)
 
**上: 37F-60F (無敵: 翼の先端: 37F-60F)
 
**下: 40F-62F  / 着地攻撃: 1F-2F
 
*'''無敵:''' 両翼: 39F-58F/39F-58F/37F-60F [前/後/上]
 
*'''撃墜%:''' 中央: 120%/?%/?%/175% / 80%/?%/?%/115% [前/後/上/下]
 
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(4方向)へ突進する。
 
**上は真上、前は浅い斜め下、後ろは浅い斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。
 
**下入力以外は翼を折り畳みそのトゲを突き出して突進、下入力は脚を伸ばしてキックのモーションになる。
 
*地上で使った場合も軽く浮き上がってから溜めを開始し、真下に突進することもできる。
 
*前・後入力は地形に壁にヒットすると反対側の斜め上にバウンドする。
 
*下入力は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
----
 
*発生や突進速度は遅いが、移動距離は意外に長い方で、威力・ふっとばし力も高め。
 
*{{SP|ウルフ}}の「ウルフシュート」などのように突進方向を変えられるが、入力できるのは4方向だけで飛行方向も変則的であり、斜め上に進むには進行方向に対して背を向ける必要がある。角度は真横に近く、復帰の際にこれが原因でミスするということは少ないが覚えておいて損はない。
 
*下方向へはメテオがあるが、発生が遅い上にしりもち落下になってしまうため、場外でメテオを狙うのはかなり難しい。
 
**一応下方向に使用した際には着地に衝撃波(着地攻撃)があることや、足場を抜けて降下できること、降下中も崖に捕まれることなどから、崖際では狙える場面はある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デススタッブ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
鋭利なしっぽのトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
 
*'''ダメージ:''' 先端: 計50% (40.0%+10.0%) / 先端以外: 5.0%
 
*'''発生:''' 30F
 
*'''無敵:''' クリティカル時: 31F-51F (当たり有り無敵)
 
*'''全体:''' 67F
 
*'''撃墜%:''' - [地上]
 
*突き出した尻尾の先端がスイートスポットになっている。ヒットするとその場に[[崩れ|崩れるように]][[ダウン]]させるが、追撃は間に合わない。
 
*空中の相手に当てると軽くふっとばす。
 
*先端がヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力共に僅少になってしまう。
 
**先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
 
*[[ダウン]]中の相手には先端を当ててもカス当たりとなる。
 
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
----
 
*ハイリスク・ハイリターンを極端に表したギャンブル性の高い必殺ワザ。[[カウンターワザ]]の反撃以外では、全ファイターの攻撃で最もダメージが大きい。
 
*リーチ自体は長い方だが、先端でなければ利点は殆ど無い。
 
*先端が命中すれば一気に相手を追い詰める事も可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
 
*威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
 
*当てさえすれば確定追撃こそできないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デストロイビーム"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手に突進し宇宙にある[[スターシップ]]へ叩きつけ強烈な熱線で貫く。
 
*'''ダメージ:''' 計70.0% (初撃:15% / ビーム:40% / 即撃墜失敗時の追加ダメージ:15%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' 45%
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。同時に2体までのファイターを巻き込める。
 
**密着した状態であれば、真後ろの相手にも当たる。
 
*ビームのヒット後、相手のダメージが100%以上だった場合は[[即撃墜]]となる。
 
**最後の15%分は含まないので、相手のダメージが45%の時点から撃墜できる。
 
*使った場所にかかわらず、当てた相手はステージ中央上方から下に叩き落とされる。中央に穴のあるステージの場合、足場のある場所に叩き落とす。
 
*成功すると演出終了後、ステージ背景に墜落していくスターシップが映る。
 
----
 
*即撃墜にする効果があるが、寧ろ'''即撃墜でなければ撃墜出来ない'''。即撃墜とならなかった相手は、ステージ中央に軽く叩き落とすだけとなる。
 
*ダメージ自体は計70%と、切りふだの中でも非常に大きい。
 
**但し、初撃が3体以上の相手にヒットすると、[[ワンパターン相殺]]により与ダメージが減少し、合計が70%を下回る場合がある。
 
*初撃の突進はかなり速く、直線上にいた場合は切りふだ発動を先読みしていなければ回避は困難。ダメージの溜まっている相手にとってはかなりのプレッシャーとなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら尻尾で前→後となぎ払う。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら爪で前→後と引っかく。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろは腕で、前は足で攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--  
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
  
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
+
== [[アピール]] ==
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
[[ガケ]]を登って引っかく。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:咆哮しながらその場で翼を激しく動かす。
 
*:咆哮しながらその場で翼を激しく動かす。
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:リドリー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リドリー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
画面奥から飛来し、滑るように着地する。
 
画面奥から飛来し、滑るように着地する。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(ホラーアレンジ)
+
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。
 
**:遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。
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**:空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
 
**:空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。<br />単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もいない事がわかる。
+
**:背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。<br />単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もない事がわかる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
+
リドリーは大振りなワザが多く、自ら積極的に攻めることは不得意。横強攻撃や下強攻撃など、隙が少なくリーチの長いワザの先端の間合いを維持しつつ、相手が接近してきたら弱攻撃や通常空中攻撃など、発生が早めのワザや範囲が広いワザで切り返すのがリドリーの基本的な戦い方となる。ガードを固めながら慎重に近付いてくる相手には、こちらから掴みにかかって下投げからコンボをするといいだろう。なかなかリドリーの間合いまで接近してこない相手には「リドリーブレス」を撒き、発射した火球と共に攻めることも時には必要になる。<br/>ニュートラルな状況での差し合いでは、大振りでリスクの大きいワザはなるべく振らず、牽制主体の動きを徹底することで堅実にダメージを稼ぐことができ、尚且つ弱点である懐に潜られにくい立ち回りが可能になる。
 +
 
 +
ダメージ稼ぎは、下強攻撃や下投げをヒットさせた後の追撃に集約される。ここでリドリーが持つ大振りで爆発力の高いワザが活き、状況に合わせて使い分けることで一気に撃墜まで持ち込めることも珍しくない。<br/>空中追撃では持ち前の範囲で万能に使える通常空中攻撃・横方向のリーチが長い前空中攻撃・上方向への判定が強力な上空中攻撃など、着地狩りでは強烈なふっとばしを誇る横スマッシュ攻撃・対空で相手の暴れに打ち勝ちやすい上スマッシュ攻撃・相手を強引に崖外へ追いやれる「グラビングスクラッチ」を使い分けれるようになるとリドリーの凶悪な外見に違わない攻めを展開することが出来る。<br/>また復帰阻止にも強力に使えるワザが揃っており、崖上から連発するだけでローリスクに阻止が可能な「リドリーブレス」・横にふっとばすベクトルで相手の復帰を困難にする通常空中攻撃と前空中攻撃・強い判定と高いふっとばし力を持つ後空中攻撃と、優位展開での爆発力は他のファイターの追随を許さないものがある。
 +
 
 +
反面、防御面は劣悪で暴れに使いやすいワザが非常に少なく、巨体も相まって一度不利な展開に持っていかれると逆にこちらが撃墜まで持っていかれることも少なくない。復帰面も距離こそ長いものの、復帰に使うワザはどれも隙が大きめでルートも直線になりやすく、特に[[カウンター]]持ちには苦戦を強いられることになる。<br/>少しでも相手に浮かされてしまったら回避や[[ベクトル変更]]、通常空中攻撃での暴れなど、適切な防御行動を使い分けて地に足を付けることが最優先事項になる。
 +
 
 +
=== 主な撃墜手段 ===
 +
撃墜手段は比較的多いものの、どれもニュートラルな状況で当てやすいとは言いがたいものばかり。実用的な投げ撃墜も持たないので、相手の隙を窺って丁寧にヒットさせていきたい。
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**一気に間合いを詰めて攻撃可能なワザ。相手の引き行動に合わせる他、着地狩りや後隙を晒した相手への反撃に。
 +
*横強攻撃
 +
**先端部分のふっとばしが強く、比較的ローリスクに撃墜が狙える。
 +
**崖狩りで特に狙いやすく、相手のその場・ジャンプ登りに置いたり、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に狙ったりすると効果的。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**全ファイター中でもトップクラスのふっとばしを誇る強力なスマッシュ。崖端でヒットさせると相手の蓄積%が低いうちからでも撃墜を狙えるほど。
 +
**リーチ・発生共に難があるため、回避読みや着地狩りなどで強気に当てていきたい。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**上方向への攻撃範囲が広いうえ、振り上げた足に[[無敵]]が付いている、対空に強力なワザ。
 +
**下強攻撃や「リドリーブレス」などで相手のジャンプを誘発させると対空で狙うチャンスが増える。
 +
*後空中攻撃
 +
**細かい判定の区分がなく、ヒットさせれば安定したふっとばしを見込めるワザ。判定が強く、復帰阻止にも強力。
 +
**下投げから繋ぐことも可能。
 +
*上空中攻撃
 +
**先端の威力が高く、上空追撃に。
 +
**上強攻撃から繋ぐことも可能。
 +
*横必殺ワザ
 +
**前後の隙がかなり大きいものの、相手を掴めさえすれば一気に崖端に持っていくことが可能なワザ。
 +
**外してしまうとまず痛い反撃が待っているので、相手の回避が困難な状況で確実に当てる必要がある。
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
606行目: 348行目:
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
リドリーは下強攻撃、下投げ、上強攻撃がコンボの起点になる。難しいが、着地直前に上空中攻撃を当てることでコンボに繋がることもある。下強攻撃は相手と密着して当てるとコンボに繋ぎやすい。
  
== リドリー対策 ==
+
*始動ワザ:下強
 +
**【0%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下強 → 横強(上シフト)
 +
**【低~中%】下強 → 空前 or 空N
 +
**【中~高%】下強 → 空上
 +
***空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低%】上強 → 弱
 +
**【20~45%】上強 → 上強
 +
**【35~50%】上強 → 上スマ
 +
**【中%】上強 → 空前
 +
**【中~高%】上強 → 空上
 +
***蓄積%によっては上強×2から更に派生出来る。
 +
***空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~中%】空N → 横強 or 下強 or DA or D掴み
 +
***空Nの当て方によって追撃方法が微妙に変わる。
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低%】空前 → 横強 or 下強
 +
**【低~高%】空前(2段止め) → 弱 or 下強 or 掴み
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 上強 or 空N or 空上 or 空後
 +
**【30~50%】空上 → 上スマ
 +
*始動ワザ:上投げ
 +
**【低~中%】上投げ → 空上
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【0%】下投げ → 横強
 +
**【低~中%】下投げ → (ステップ)上強 or 空前 or 空N or [[反転空後|(反転)空後]]
 +
***蓄積が60~70%で崖際の相手なら、空後に繋いで撃墜を狙える。
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
横スマッシュ攻撃・前投げ・後投げ・下投げ・通常必殺ワザ・横必殺ワザ以外を強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。
 +
 +
横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザを強化できる「炎&爆発攻撃強化」も悪くない。
 +
 +
多段ジャンプと相性のよい「ジャンプ強化」、空中にいる間受けるダメージが低下する「空中防御強化」も適している。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|リドリー}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|リドリー}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デビル|デビル]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デビル|デビル]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
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|| 1,345
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|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バズボム|バズボム]]
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|| 1,370
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|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アーマーガア|アーマーガア]]
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|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リオン|リオン]]
 
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リオン|リオン]]
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
 
 
</references>
 
</references>
  

2021年7月1日 (木) 18:47時点における版

執筆の途中です この項目「リドリー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリドリーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リドリー」をご覧ください。
リドリー
公式絵 SP リドリー.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー65

リドリー(Ridley)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは65。

解放条件

ファイター性能

それなりの重量に高い火力と尖った性能、何よりその体格が際立つファイター。リーチや攻撃力はその体格に見合うだけのものがあり、運動性能も優秀。

重量級にも匹敵する高い威力の各種スマッシュ攻撃や、崩しに使える突進ワザで早期撃墜も狙えるほか、空中攻撃飛び道具の持続も長めで復帰阻止を得意としており、かなり姑息な立ち回りも可能である。

難点はその体格による喰らい判定の大きさに集約される。特にコンボ復帰阻止への耐性に関しては、全ファイター中最も低いと言っても過言ではない。相手のコンボから一切抜け出せず、早期撃墜されてしまうなんて事も少なくない。切り返しもニガテなので、高い攻撃性能と引き換えに防御面は脆いファイターと言える。

また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされやすく、ワザの性質上乱戦に切り込んで豪快に撃墜を稼ぐのも難しい。そのため、どちらかと言えば1on1が本分のファイターなのかもしれない。

長所と短所

  • 長所
    • 全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性は重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を撃墜圏内まで追い込める。
      • 運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%もの大ダメージを与えた上で起き攻めに移行する下必殺ワザ「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
    • それなりの重量を持つ。やられ判定の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の復帰力のおかげで、比較的粘り強く戦える。
    • 走行速度が速い。準重量級の中ではもとより、全ファイターの中でも10本の指に入るほど。
    • 多段ジャンプ、しりもち落下に移行せず横の移動距離を稼げる横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない上必殺ワザ「リドリーチャージ」のおかげで、単純な復帰距離には秀でている。
    • 体格の割に小回りの利くワザを持つ。
      • 特に地上戦では下強攻撃、空中戦では通常空中攻撃で隙の少ない攻撃を仕掛けることができる。そして火力の大きさから、これらをコツコツ当てているだけでもあっという間に撃墜圏内に入っていることも。
    • リーチや範囲に優れているワザを持ち、持ち前の運動性能・多段ジャンプと合わせて着地狩り復帰阻止がしやすい。
    • 高火力かつ反射に強く、復帰阻止にも長けた優秀な飛び道具「リドリーブレス」)を持つ。復帰が苦手なファイターに対しては、相手の復帰中にこれを崖上から放つだけでも苦戦を強いることが出来る。
    • つかみ判定、引きずりの威力と強制力、投げのふっとばし、どれをとってもピカイチな崩しワザの「グラビングスクラッチ」を持つ。前後こそリスキーで心許ないものの、ヒットすれば試合序盤から終盤までリターンが見込める主力技となる。


  • 短所
    • 全ファイター中、最も喰らい判定が大きい。相手の攻撃を回避しきるのが難しく、暴れ切り返しに向くワザも少ないためコンボ耐性が劣悪。
    • 体格の割に攻撃範囲が狭いワザが多いため、相手の切り返しを通してしまいがち。
      • また乱戦の場合、袋叩きから抜け出すことが難しいため、極力囲まれないような立ち回りを心がける必要がある。
    • 全体的にの大きいワザが多い。特に空中攻撃着地隙は絶大で、相手の攻撃を差し込まれやすい
    • 「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、復帰ルートに融通が利かない。
    • 大型ファイターでは珍しく、実用的なスーパーアーマーを持つワザや、全身無敵を持つワザを持たないため、乱戦に飛び込んで大量撃墜などが狙えない。
    • 「リドリーブレス」には、溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の自爆ダメージを受けるというデメリットがある。迂闊な使用はかえって自分の首を絞めかねない。

運動技能

運動性能では非常に高い走行速度に加え、重さ落下速度にも優れる。走行時の最高速度はずば抜けた高さを持つ。
ジャンプ関連のステータスも平均以上で、むしろ多段ジャンプ持ちという括りで見れば初速に優れているともいえる[1]。これらの点から、運動性能は全体的に優れているほうである。
ただし、歩行や空中スピードは平均よりやや劣るほか、走行・空中横移動速度共に加速性能はイマイチで小回りが利かないため、動かしやすいというわけではない。

なお、かなりの体躯がありとてもふっとびにくいと誤解される節があるかもしれないが、実は重量サムス(108)よりわずかに軽い107で、これは見た目・当たり判定の大きさの割には軽い方。

ジャンプ回数 3
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 通常必殺ワザ
    • 【溜めなし】全体フレームが 57F から 55F に減少した。
    • 【頭やられ】全体フレームが 58F から 55F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【ジャンプ】
      • X速度が 3.7 から 4.0 に増加した。
      • X減速度が 0.145 から 0.135 に減少した。
      • 重力が 0.14 から 0.15 に増加した。
    • 着地までに要する最小フレームが 19F から 17F に減少した。
    • 落下時のリドリーに作用する撃墜ラインが、 内側に40 から 内側に20 に変更された。
      • リドリーが撃墜しづらくなった。
    • 失敗時のX速度倍率が 0.65 から 0.6 に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【前】
      • 移動角度が -7° から -5° に変更された。
      • 移動初速が 3.8 から 4.6 に増加した。
      • 減速開始タイミングが 6F目 から 2F目 に変更された。
      • 減速度が 0.125 から 0.138 に増加した。
    • 【後】
      • 移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。
      • 減速開始タイミングが 6F目 から 4F目 に変更された。
    • 壁激突時のX速度倍率が 0.3倍 から 0.25倍 に減少した。
    • 着地時のX速度倍率が 0.45倍 から 0.55倍 に増加した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 終了時、相手よりも先に動けるように変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
    • 右足先無敵の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
    • KBGが 76 から 78 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • ダメージが 15.0% (18.0%) から 16.0% (19.2%) に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 4.5 から 5.5 に増加した。
      • Y判定位置が 36.0 から 35.5 に変更され、攻撃判定の中心が下方に移動した。
      • 判定の優先度が変更され、本当て部分がヒットしやすくなった。
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【ジャンプ派生】全体フレームが 41F から 38F に減少した。
    • 【ガケリリース】KBGが 83 から 90 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【前】
      • 発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
      • 移動初速が 4.6 から 5.0 に増加した。
      • 非公開減速度が 0.138 から 0.139 に増加した。
    • 【後】
      • 発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
      • 移動初速が 4.2 から 4.5 に増加した。
    • 【上】
      • 発生フレームが 37F から 34F に高速化した。
      • 移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。
      • 非公開減速開始フレームが 移動の5F目 から 移動の4F目 に変更された。
    • 【下】
      • 発生フレームが 40F から 37F に高速化した。
      • 移動初速が 4.5 から 4.7 に増加した。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
    • シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
    • シールドを解除してから 1-5F のあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。
Ver.8.0.0
  • 強化弱体化下必殺ワザ
    • 【本当て】
      • 強化ダメージが 40.0% (48.0%) から 45.0% (54.0%) に増加した。
      • 弱体化つかみ不可時間中の相手に対して本当てがヒットしないように変更された。
Ver.9.0.0
  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【突進, 下】着地時の攻撃判定が空中の相手にヒットしないようになった。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0
  • その他横必殺ワザ
    • 【引き摺り, 始】ヒットストップ倍率が 0.7倍 から 0.5倍 に減少した。
    • 引き摺り, 始(叩きつけ)から引き摺り, 連に移行するまでのフレーム数が減少した。
Ver.13.0.1
  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.5% (16.2%) に増加した。
    • KBGが 70 から 67 に減少した。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 単発:(全3段)
計8.5%
百裂:(9-∞)
計9.7-∞%
4F  
単発:182%
 
百裂:557%
ダッシュ攻撃 12% 11F 145%
横強攻撃 13%/10% 10F 144%/195%
上強攻撃 9%/7% 8F 160%/163%
下強攻撃 9%/6% 9F 179%/254%
横スマッシュ攻撃 20-28% 18F 72-39%
上スマッシュ攻撃 17-23.7% 12F 101-63%
下スマッシュ攻撃 16-22.3% 24F 100-63%
通常空中攻撃 12->5% 8F 197->413%
前空中攻撃 計11-17% 10F -
後空中攻撃 16% 10F 113%
上空中攻撃 14%/12% 11F 142%/173%
下空中攻撃 14%/12% 11F 13%/141%
つかみ - 8F -
つかみ攻撃 1.6% - -
前投げ 9% - -
後投げ 11% - -
上投げ 12%(2Hit) - 194%
下投げ 7% - 181%
通常必殺ワザ 計3.5-28%
(最大5Hit)
29F -
横必殺ワザ - 22F 106%
上必殺ワザ 前:16%
後:16%
上:18%
下:15.5%/5%
前:36F
後:36F
上:34F
下:37F
前:105%
後:123%
上:149%
下:23%/280%
下必殺ワザ 計55%/5% 30F -
最後の切りふだ 計70% - 45%


アピール

  • 上アピール
    咆哮しながらその場で翼を激しく動かす。
  • 横アピール
    一回転して決めポーズ。
  • 下アピール
    背筋を伸ばして立つ。
上アピール 横アピール 下アピール
リドリー (SP) 上アピール.gif リドリー (SP) 横アピール.gif リドリー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 首を軽く回しつつ上半身を振るわせる。
  • 顎に手を当て、軽く思案するようなしぐさ。翼も軽く動かす。
リドリー (SP) 待機モーション (1).gif リドリー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

リドリー (SP) 登場演出.gif

画面奥から飛来し、滑るように着地する。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
    • ポーズ:十字ボタン→
      背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。
      単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もない事がわかる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リドリー (SP) 勝利演出・左.gif リドリー (SP) 勝利演出・上.gif リドリー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (17).gif

右斜め下を俯くように見つめながら、不本意そうにゆっくりめの拍手をする。

カラーバリエーション

頭アイコン SP リドリー 01.png 薄紫 デザインは『スーパーメトロイド』のゲーム内グラフィックに近い。
頭アイコン SP リドリー 02.png メタリドリー/黒 『メトロイドプライム』シリーズに登場するメタリドリー
頭アイコン SP リドリー 03.png 『スーパーメトロイド』のアートワークを意識した配色[2]
頭アイコン SP リドリー 04.png 『メトロイドフュージョン』のネオリドリーを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 05.png 『メトロイド ゼロミッション』のアートワークを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 06.png 初代『メトロイド』のゲーム内グラフィックを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 07.png 黄色 『スーパーメトロイド』に登場する、金色像を意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 08.png メタリドリー/銀色 『メトロイド ゼロミッション』のメカリドリーを意識した配色。


戦術指南

リドリーは大振りなワザが多く、自ら積極的に攻めることは不得意。横強攻撃や下強攻撃など、隙が少なくリーチの長いワザの先端の間合いを維持しつつ、相手が接近してきたら弱攻撃や通常空中攻撃など、発生が早めのワザや範囲が広いワザで切り返すのがリドリーの基本的な戦い方となる。ガードを固めながら慎重に近付いてくる相手には、こちらから掴みにかかって下投げからコンボをするといいだろう。なかなかリドリーの間合いまで接近してこない相手には「リドリーブレス」を撒き、発射した火球と共に攻めることも時には必要になる。
ニュートラルな状況での差し合いでは、大振りでリスクの大きいワザはなるべく振らず、牽制主体の動きを徹底することで堅実にダメージを稼ぐことができ、尚且つ弱点である懐に潜られにくい立ち回りが可能になる。

ダメージ稼ぎは、下強攻撃や下投げをヒットさせた後の追撃に集約される。ここでリドリーが持つ大振りで爆発力の高いワザが活き、状況に合わせて使い分けることで一気に撃墜まで持ち込めることも珍しくない。
空中追撃では持ち前の範囲で万能に使える通常空中攻撃・横方向のリーチが長い前空中攻撃・上方向への判定が強力な上空中攻撃など、着地狩りでは強烈なふっとばしを誇る横スマッシュ攻撃・対空で相手の暴れに打ち勝ちやすい上スマッシュ攻撃・相手を強引に崖外へ追いやれる「グラビングスクラッチ」を使い分けれるようになるとリドリーの凶悪な外見に違わない攻めを展開することが出来る。
また復帰阻止にも強力に使えるワザが揃っており、崖上から連発するだけでローリスクに阻止が可能な「リドリーブレス」・横にふっとばすベクトルで相手の復帰を困難にする通常空中攻撃と前空中攻撃・強い判定と高いふっとばし力を持つ後空中攻撃と、優位展開での爆発力は他のファイターの追随を許さないものがある。

反面、防御面は劣悪で暴れに使いやすいワザが非常に少なく、巨体も相まって一度不利な展開に持っていかれると逆にこちらが撃墜まで持っていかれることも少なくない。復帰面も距離こそ長いものの、復帰に使うワザはどれも隙が大きめでルートも直線になりやすく、特にカウンター持ちには苦戦を強いられることになる。
少しでも相手に浮かされてしまったら回避やベクトル変更、通常空中攻撃での暴れなど、適切な防御行動を使い分けて地に足を付けることが最優先事項になる。

主な撃墜手段

撃墜手段は比較的多いものの、どれもニュートラルな状況で当てやすいとは言いがたいものばかり。実用的な投げ撃墜も持たないので、相手の隙を窺って丁寧にヒットさせていきたい。

  • ダッシュ攻撃
    • 一気に間合いを詰めて攻撃可能なワザ。相手の引き行動に合わせる他、着地狩りや後隙を晒した相手への反撃に。
  • 横強攻撃
    • 先端部分のふっとばしが強く、比較的ローリスクに撃墜が狙える。
    • 崖狩りで特に狙いやすく、相手のその場・ジャンプ登りに置いたり、崖の2Fに狙ったりすると効果的。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 全ファイター中でもトップクラスのふっとばしを誇る強力なスマッシュ。崖端でヒットさせると相手の蓄積%が低いうちからでも撃墜を狙えるほど。
    • リーチ・発生共に難があるため、回避読みや着地狩りなどで強気に当てていきたい。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 上方向への攻撃範囲が広いうえ、振り上げた足に無敵が付いている、対空に強力なワザ。
    • 下強攻撃や「リドリーブレス」などで相手のジャンプを誘発させると対空で狙うチャンスが増える。
  • 後空中攻撃
    • 細かい判定の区分がなく、ヒットさせれば安定したふっとばしを見込めるワザ。判定が強く、復帰阻止にも強力。
    • 下投げから繋ぐことも可能。
  • 上空中攻撃
    • 先端の威力が高く、上空追撃に。
    • 上強攻撃から繋ぐことも可能。
  • 横必殺ワザ
    • 前後の隙がかなり大きいものの、相手を掴めさえすれば一気に崖端に持っていくことが可能なワザ。
    • 外してしまうとまず痛い反撃が待っているので、相手の回避が困難な状況で確実に当てる必要がある。

テクニック

コンボ

リドリーは下強攻撃、下投げ、上強攻撃がコンボの起点になる。難しいが、着地直前に上空中攻撃を当てることでコンボに繋がることもある。下強攻撃は相手と密着して当てるとコンボに繋ぎやすい。

  • 始動ワザ:下強
    • 【0%[3]】下強 → 横強(上シフト)
    • 【低~中%】下強 → 空前 or 空N
    • 【中~高%】下強 → 空上
      • 空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。
  • 始動ワザ:上強
    • 【低%】上強 → 弱
    • 【20~45%】上強 → 上強
    • 【35~50%】上強 → 上スマ
    • 【中%】上強 → 空前
    • 【中~高%】上強 → 空上
      • 蓄積%によっては上強×2から更に派生出来る。
      • 空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~中%】空N → 横強 or 下強 or DA or D掴み
      • 空Nの当て方によって追撃方法が微妙に変わる。
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前 → 横強 or 下強
    • 【低~高%】空前(2段止め) → 弱 or 下強 or 掴み
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上強 or 空N or 空上 or 空後
    • 【30~50%】空上 → 上スマ
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【低~中%】上投げ → 空上
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【0%】下投げ → 横強
    • 【低~中%】下投げ → (ステップ)上強 or 空前 or 空N or (反転)空後
      • 蓄積が60~70%で崖際の相手なら、空後に繋いで撃墜を狙える。

対策

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オススメスキル

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横スマッシュ攻撃・前投げ・後投げ・下投げ・通常必殺ワザ・横必殺ワザ以外を強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。

横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザを強化できる「炎&爆発攻撃強化」も悪くない。

多段ジャンプと相性のよい「ジャンプ強化」、空中にいる間受けるダメージが低下する「空中防御強化」も適している。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

銀河の脅威! スペースパイレーツ
ROUND 1 頭アイコン SP サムス 01.png
通常戦 ノルフェア メトロイド:タイトル
ROUND 2 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png
通常戦 惑星ベノム 氷原突破せよ
ROUND 3 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png
通常戦 とある星 希望のかけら
ROUND 4 頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ピーチ 01.png
通常戦 マリオギャラクシー 宿命の決戦
ROUND 5 頭アイコン SP メタナイト 01.png
通常戦 戦艦ハルバード デンジャラスディナー
ROUND 6 頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png
通常戦 フリゲートオルフェオン vs. リドリー
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 戦艦ハルバードとフリゲートオルフェオンを除くステージはそれぞれ明確な惑星の設定が存在するもので、侵略活動・略奪行為をイメージしていると思われる。また、相手として登場するファイターはみな宇宙間を行き来する乗り物を所有している。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,255 グフー ACE
0,277 メトロイド ACE
0,287 メカリドリー HOPE
0,289 リトルバード HOPE
0,291 オメガリドリー LEGEND
0,292 パラサイトクイーン HOPE
0,371 バグジー HOPE
0,403 アパロイド HOPE
0,426 アーボック NOVICE
0,454 カイロス HOPE
0,456 ギャラドス HOPE
0,471 ウソッキー NOVICE
0,475 ハガネール HOPE
0,490 フライゴン HOPE
0,500 レックウザ ACE
0,558 ルナアーラ ACE
0,607 コンドル HOPE
0,635 メディウス HOPE
0,713 ヒュードラー HOPE
0,820 カニタマ HOPE
1,081 全てのやみの王 LEGEND
1,102 マスタービースト ACE
1,118 タマゴン NOVICE
1,119 デビル HOPE
1,345 バズボム NOVICE
1,370 アーマーガア HOPE
1,438 エンダードラゴン LEGEND
1,449 バハムート零式 LEGEND
お供として
No. 名前 ランク
0,656 リオン HOPE
0,739 アシュリー LEGEND
1,063 ヘクター HOPE
1,148 サトル NOVICE
1,232 ガジロー NOVICE
1,271 アレン HOPE
1,307 イゴール ACE
1,350 ハイライン(ガンズ・エンプレス) HOPE
1,359 キム・カッファン NOVICE
1,464 メツ LEGEND
1,467 アーサー ACE

公式スクリーンショット

脚注

  1. その他の面は多段ジャンプ持ちとしては平均的。
  2. 桜井 政博 Twitter 2021/3/19[インターネットアーカイブ]
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ