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「リドリー (SP)」の版間の差分

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**空中で掴んだ場合は急降下し、着地してから引き摺っていく。足場のない場所で掴むと道連れになるが、落下中も放して投げることは可能。
 
**空中で掴んだ場合は急降下し、着地してから引き摺っていく。足場のない場所で掴むと道連れになるが、落下中も放して投げることは可能。
 
*掴まれた相手はレバガチャで脱出可能。脱出された場合、リドリーもその場で止まる。拘束時間は蓄積ダメージの影響を受ける。
 
*掴まれた相手はレバガチャで脱出可能。脱出された場合、リドリーもその場で止まる。拘束時間は蓄積ダメージの影響を受ける。
*引き摺り中にも攻撃判定があり、他の相手に当たった場合ささやかなダメージを与える。
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*引き摺り中にも攻撃判定があり、他の相手に当たった場合ささやかなダメージを与えて上にふきとばす。
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*ガード無効で崖まで運べ、高%ではバーストも狙える大技であるが、外した際は他のキャラの投げ必殺技とは比較にならない程の大きな隙を晒す。
 
*ガード無効で崖まで運べ、高%ではバーストも狙える大技であるが、外した際は他のキャラの投げ必殺技とは比較にならない程の大きな隙を晒す。

2019年2月21日 (木) 17:04時点における版

加筆訂正願います この項目「リドリー (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリドリーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リドリー」をご覧ください。
リドリー
公式絵 SP リドリー.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー65

リドリー(Ridley)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは65。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件

ファイター性能

本作中トップクラスの体格(これでも本来の設定よりは小さい)を持つ大型ファイター。
リーチや攻撃力はその体格に見合っただけのものがあり、体重も最重量級とまではいかないものの重い部類。そして優秀な走行速度や突進ワザを持ち空中ジャンプも2回と、機動力や復帰距離まで備えている。
難点はその体格からくる食らい判定の大きさに集約され、コンボや復帰阻止への耐性に問題を抱える。またパワーとスピードこそ不足ないものの、大型重量級らしく大振りなワザも多いため、適切に回避されると反撃を受けやすい。
乱闘では大きな体格が良いマトになりやすく、また他の大型重量級ファイターに比べて攻撃範囲の広いワザが少ないこともあり、乱戦に切り込んで豪快に撃墜を稼ぐ動きが難しい。どちらかと言えば1on1が本分のファイターと言える。

  • 長所
    • 攻撃力が高い。一気に50%ダメージを与える#下必殺ワザなど、一気にダメージを稼ぐワザも。
    • ダッシュが速い。重量級としてはかなり速い方。
    • 2回の空中ジャンプが可能なため、空中ジャンプ潰しに耐性があり、着地も多少誤魔化しやすい。
    • 体重がやや重め。サムスより僅かに軽い程度だが、復帰力のおかげで粘り強く戦える。
    • 高火力で、反射に強く、復帰妨害に長けた優秀な飛び道具である#通常必殺ワザを持つ。
    • つかみ、突進、撃墜を兼ね備えた強力な#横必殺ワザを持つ。
    • 単純な復帰距離自体は優秀。
  • 短所
    • 体が大きく攻撃を受けやすい。コンボ耐性も復帰阻止耐性も低い方。
    • 大型キャラにしては攻撃範囲が直線的な技が多く、死角と巨体が相まって一方的に攻撃されやすい。
    • 他大型キャラと比べても全体的に隙が大きい技が多く、特に空中攻撃の着地硬直が明らかに長い。
    • #上必殺ワザが4方向にしか飛べず、あまり融通がきかない。復帰阻止されると弱い。
    • 大型キャラにしては実用的なスーパーアーマーを持つワザや、全身無敵を持つワザを持たないため、強引な力押しができない。乱戦では攻撃を阻止されることも珍しくない。
    • 通常必殺ワザには溜めているときに攻撃されるとダメージを受けるというデメリットがある。相手によっては迂闊に放てない。

運動技能

ジャンプ回数 3
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 通常必殺ワザ
    • 【溜めなし】全体フレームが 57F から 55F に減少した。
    • 【頭やられ】全体フレームが 58F から 55F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【ジャンプ】
      • X速度が 3.7 から 4.0 に増加した。
      • X減速度が 0.145 から 0.135 に減少した。
      • 重力が 0.14 から 0.15 に増加した。
    • 着地までに要する最小フレームが 19F から 17F に減少した。
    • 落下時のリドリーに作用する撃墜ラインが、 内側に40 から 内側に20 に変更された。
      • リドリーが撃墜しづらくなった。
    • 失敗時のX速度倍率が 0.65 から 0.6 に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【前】
      • 移動角度が -7° から -5° に変更された。
      • 移動初速が 3.8 から 4.6 に増加した。
      • 減速開始タイミングが 6F目 から 2F目 に変更された。
      • 減速度が 0.125 から 0.138 に増加した。
    • 【後】
      • 移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。
      • 減速開始タイミングが 6F目 から 4F目 に変更された。
    • 壁激突時のX速度倍率が 0.3倍 から 0.25倍 に減少した。
    • 着地時のX速度倍率が 0.45倍 から 0.55倍 に増加した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 終了時、相手よりも先に動けるように変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
    • 右足先無敵の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
    • KBGが 76 から 78 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • ダメージが 15.0% (18.0%) から 16.0% (19.2%) に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 4.5 から 5.5 に増加した。
      • Y判定位置が 36.0 から 35.5 に変更され、攻撃判定の中心が下方に移動した。
      • 判定の優先度が変更され、本当て部分がヒットしやすくなった。
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【ジャンプ派生】全体フレームが 41F から 38F に減少した。
    • 【ガケリリース】KBGが 83 から 90 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【前】
      • 発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
      • 移動初速が 4.6 から 5.0 に増加した。
      • 非公開減速度が 0.138 から 0.139 に増加した。
    • 【後】
      • 発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
      • 移動初速が 4.2 から 4.5 に増加した。
    • 【上】
      • 発生フレームが 37F から 34F に高速化した。
      • 移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。
      • 非公開減速開始フレームが 移動の5F目 から 移動の4F目 に変更された。
    • 【下】
      • 発生フレームが 40F から 37F に高速化した。
      • 移動初速が 4.5 から 4.7 に増加した。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
    • シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
    • シールドを解除してから 1-5F のあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。
Ver.8.0.0
  • 強化弱体化下必殺ワザ
    • 【本当て】
      • 強化ダメージが 40.0% (48.0%) から 45.0% (54.0%) に増加した。
      • 弱体化つかみ不可時間中の相手に対して本当てがヒットしないように変更された。
Ver.9.0.0
  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【突進, 下】着地時の攻撃判定が空中の相手にヒットしないようになった。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0
  • その他横必殺ワザ
    • 【引き摺り, 始】ヒットストップ倍率が 0.7倍 から 0.5倍 に減少した。
    • 引き摺り, 始(叩きつけ)から引き摺り, 連に移行するまでのフレーム数が減少した。
Ver.13.0.1
  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.5% (16.2%) に増加した。
    • KBGが 70 から 67 に減少した。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃

"スクラッチ" → "カウンタースクラッチ" → "バイトオフ" or "サウザンドニードル" → "テイルフィニッシュ"

左手、右手の引っ掻きから噛みつき、または尻尾で百裂攻撃。

  • ダメージ: 2.0% → 1.5% → 5.0% or 0.7%*n+2.0% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: 4F-5F → 5F-6F → 4F-5F or 4F (以降3F毎に発生) → 4F-5F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 23F → 26F → 35F or ?F → 45F / 次の段への入力受付: 2F-33F → 百裂: 2F-4F , 単発: 5F-35F
  • ワザ特性: ?
  • 攻撃ボタンを長押しすると自動で最終段まで繰り出す。この場合は百裂攻撃に派生しない。

  • リドリー自体が大きいので射程が長そうに見えるが、実際平均より僅かに射程の長い百裂攻撃。
    • ベヨネッタのように大きく前進する訳では無いので、射程としては僅かな差。
    • しかしながらリドリーにおいて「他キャラの掴みより速い攻撃」は基本これしかなく、近距離で困った時は回避かコレを振るのが定石となる。
      • 逆を言えば、理解している敵はこれを前提に動くため、これに対応したガード・ステップ・ジャンプへの対処をどうするかまでがリドリーの典型的な攻めの課題となる。

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

"ダッシュバイト"

前方に飛び掛かって噛み付き。

  • ダメージ: 12.0%
  • 発生: 11F-13F
  • 全体: 39F
  • ワザ特性: ?

  • 元々のダッシュ速度も相まって奇襲や着地狩りに向くダッシュ攻撃。
  • 高%帯では十分バーストも狙える。
  • ただし、ダッシュ攻撃としては判定の持続が短く、リーチ自体も短いため反撃されやすい事には注意が必要。


横強攻撃

"テイルスピアー"

尻尾を真っ直ぐ突き出す。

  • ダメージ: 13.0%/10.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 10F-11F
  • 全体: 32F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。
  • 先端は切り裂き属性、先端以外は打撃属性のヒットSEが鳴る。

  • #下強攻撃程ではないがリーチに長ける横強。
  • 発生こそ多少遅いものの、全体F数は短く牽制に適している。
    • ただし判定の持続は短いので回避には弱い。相手に合わせて間合いを調節して対応しよう。
  • 高%相手の先端ヒットはバーストも狙える。


上強攻撃

"ウイングスライサー"

翼を後から上へ振るう。

  • ダメージ: 9.0%/7.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 8F-12F
  • 全体: 29F
  • ワザ特性: ?

  • エフェクトより僅かに攻撃範囲が狭いので注意(特に上方)。
  • 前方は弱攻撃初段より有効距離は短いものの、地上の低身長キャラにも当たる(しゃがまれると当たらない)。
  • 後方も高身長キャラなら密着していなくても当たる。マリオ程度の身長のキャラになると密着しても当たらない。


下強攻撃

"テイルバッシュ"

足元を尻尾で払う。

  • ダメージ: 9.0%/6.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 9F-11F
  • 全体: 30F
  • ワザ特性: ?

  • 攻撃判定はエフェクトより僅かに外側にもあり、リドリーのワザの中ではかなりリーチが長め。発生はわりと早く、後隙も少ないので優秀。
  • ヒットすると軽く浮かせられるのでニュートラル空中攻撃や前空中攻撃で追撃を。根本でヒットさせれば、7.0%以内なら上シフトの横強攻撃や上強攻撃が繋がる。
  • リーチも発生も十分優秀でダッシュから滑りながら出せるため、相手の間合い外からガンガン振っていける。


横スマッシュ攻撃

"バークエクスプロージョン"

口元で爆発を発生させる。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 20.0%
    • 【ホールド最大】 28.0%
  • 発生: 18F-21F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 53F
  • ワザ特性: ?

  • 高いダメージと強いふっとばし力を持つ重量級らしいスマッシュ攻撃だが、殆ど踏み込まないためかリーチは意外と短い。派手な爆発エフェクトを過信すると外してしまうこともある。
  • ダッシュ反転などから使っても滑らない。間合いの調節には注意。


上スマッシュ攻撃

"エアキック"

縦回転で上方を足を使って切り裂く。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 17.0%
    • 【ホールド最大】 23.7%
  • 発生: 12F-16F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 47F
  • ワザ特性: ?
  • 後→上→前と回る。
    • 後方は中身長以上のキャラなら当たる。前方は高身長キャラ以外には当たらない(見た目程は攻撃が持続していない)。

  • ふっ飛ばし力が高い割に発生は早め。上方へのリーチも長めのため、すり抜け床の上にいる相手への攻撃手段として使いやすい。
  • 発生が早いのはあくまで後方向なので、使用の際は反転上スマを心がけよう。
  • リドリーの対空の要。斜め上までしっかり判定が強く、反転・非反転を使い分ければ多くの空中攻撃に打ち勝てる。


下スマッシュ攻撃

"ウイングプレス"

足と翼で地面を叩きつけで衝撃波で攻撃。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 16.0%
    • 【ホールド最大】 22.3%
  • 発生: 24F-27F
  • 全体: 58F
  • ワザ特性: ?
  • 相手を真上にふっ飛ばす。

  • 非常に広い範囲の前後を攻撃でき、接近拒否としてはそこそこ優秀。だが、発生が遅いので読まれると簡単に防御からの反撃が間に合ってしまう。
  • 攻撃前に軽く飛び上がるため、打点の低い攻撃やつかみをすかせたりする。
  • このスマッシュ自体も羽を振り下ろす見た目に反して打点が低く、同キャラ戦ではこのスマッシュをこのスマッシュの飛びあがり部分で回避できる程。
    • なので着地取りには全く向かない。


ニュートラル空中攻撃

"リドリースピン"

宙返りし、尻尾で下から前を通って後方までを攻撃する。

  • ダメージ: 12.0%/9.0% -> 9.0%/5.0% [先端/先端以外] [始->持続]
  • 発生: 8F-14F -> 15F-20F [始->持続]
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?

  • 小ジャンプと同時に出しても着地隙が生じず、範囲、持続に優れるので小ジャンプしながらこれを繰り返すだけで相手を寄せ付けないことができる。下側なら発生も早いので復帰阻止でも有効。
  • 空中戦ではこれを頼りにする場面は多いが、空Nらしくリーチ自体は長くはないので過信は禁物。
  • 全方位を攻撃するが、後方の攻撃判定は最後に発生する関係上、敵に背後をとられた場合の使用には向かない。


前空中攻撃

"トリプルスラスト"

素早く三度尻尾で前方を突く。

  • ダメージ: 5.0%*2+7.0% 、計17.0%
  • 発生: 10F-11F , 13F-14F , 16F-17F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性: ?

  • 上下への範囲は狭めだが、出が速く、持続も長めで、ふっ飛ばしは3発目に発生するため、空中戦、復帰阻止用のワザとして使いやすい。リドリーは低めの空中ジャンプを2回行えるため、高度調整もしやすい。
  • リーチがある連続3Hit攻撃である上に、急降下により2Hitで中断も可能なため、ジャスガもしづらい優秀な空前。コンボパーツにも。
  • 唯一の弱点は、巨体の割に膝下部分から真横にしか攻撃判定が出ない事。
    • 敵と攻撃がかち合った場合、同高度で先に出しておかなければまず負けるという仕様。
      • 逆を言えば、同高度で先に出していればまず負けない。大ジャンプ・小ジャンプを使い分け、3Hit攻撃を敵より先に置いておくのがリドリーの空中戦の基本となるだろう。


後空中攻撃

"ソバット"

後方蹴り。

  • ダメージ: 15.0%
  • 発生: 10F-12F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 17F
  • ワザ特性: ?

  • スタンダードで頼れる後蹴り。空後らしくバーストも狙える。
    • しかし全体Fや着地硬直で見ると他より多少見劣りする性能で、更に巨体のせいで差し合いでは不利が付く。
    • その割に吹き飛ばし力自体は並の空後。牽制含みでブンブン振っていくべき技ではない。
  • 判定が巨体の足元から出る関係か、小ジャンプからの最速使用で素早く低身長キャラにも当たる。
    • そのためジャンプを多用しない相手へのバースト択として非常に優秀。


上空中攻撃

"ウイングスタッブ"

両翼を上方へ突き出す。

  • ダメージ: 14.0%/12.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 11F-13F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 14F
  • ワザ特性: ?

  • 攻撃範囲はほぼ青いエフェクト通り(羽より僅かに広い)の真上のみ。
    • 左右への範囲こそ狭いが真上へのリーチは長めで、また先端の方が強いため、浮かせた相手の真下から先端をかすめるように当てていくことを狙えれば、相手の空中攻撃とかち合っても一方的に打ち勝ちやすい。


下空中攻撃

"ヒールダイブ"

真下へ急降下し踏みつける。

  • ダメージ: 14.0%/12.0% -> 12.0% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
  • 発生: 11F-18F -> 19F-40F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 55F
  • 着地硬直: 32F
  • ワザ特性: ?
  • 出始めの先端はメテオスマッシュ
  • 動作中はガケつかまりができない。

  • リドリーの数少ないメテオワザだが、左右に移動できない上に急降下の出始めにしかメテオ判定が無いので、場外で狙うのは不可能ではないがあまりにもリスキー。
  • 他のキャラの急降下攻撃と比べて当たり判定が外見通りであり着地攻撃もなく着地硬直も長い。普通に使っても非常にリスクが大きい攻撃。


つかみ

""

片手で掴む。

  • 発生: つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F
  • 全体: つかみ: 34F/ ダッシュつかみ: 42F


つかみ攻撃

"つかみテイルニードル"

掴んでる相手を尻尾で刺す。


  • 連発できる割にダメージはそこそこ高い。ニュートラル空中攻撃など同じワザを連発する場面が多いので1発以上は入れておきたい。


前投げ

"フロントスルー"

相手を片手で前方へぶん投げる。



後投げ

"ストライクスルー"

相手を後方へ放り投げる。



上投げ

"バックボーンブレイカー"

相手を上に放り投げて尻尾で追撃。


  • リドリーの投げ技の中で最もダメージが高い。


下投げ

"ヘッドフリング"

相手を地面に叩き付ける。



通常必殺ワザ

"リドリーブレス"

軽くバウンドして飛んでいく火の玉を吐く。

仕様
  • ダメージ [始->持続]
    • 溜め1: 4.5%~4.7% -> 3.5%~3.5%
    • 溜め2: ( 4.8%~5.0% -> 3.7%~3.9% )*2
    • 溜め3: ( 5.1%~5.3% -> 3.9%~4.1% )*3
    • 溜め4: ( 5.3%~5.5% -> 4.1%~4.3% )*4
    • 最大溜め: ( 5.6% -> 4.4% )*5 、計24.0%~28.0%
  • 吸収:
  • 発生
    • 溜め: 16F~42F (自爆判定: 18F~51F)
    • 溜めなし: 29F-58F -> 59F-78F [始->持続]
    • 最大溜め: 56F-85F -> 86F-125F [始->持続]
  • 溜め時間:溜め1: 1F-22F / 溜め2: 23F-27F / 溜め3: 28F-34F / 溜め4: 35F-40F / 最大溜め: 41F-42F
  • ワザ特性: ?
  • ボタンを押している間溜め続けるためワザ。溜めると弾の威力と弾の数、弾速とサイズが上がる。射程は僅かに伸びる。
  • 溜め中に口を攻撃されると自爆ダメージを負う。自爆ダメージは溜め段階によって変わり、最大溜めに近い程大きなダメージになる。
    • 一切溜めなかった場合、自爆判定は出現しない。
解説
  • 自爆によるひるみは短めなので、相手のワザによってはこちらが先に動ける。
    • 自爆ダメージは受けた攻撃のダメージとは無関係で、またふっとびを完全に無効化するため、強力な攻撃を回避できないときの最後の手段として使えなくもない。
      ただし自爆ダメージそのものは無視できない大きさなので、乱用はできない。
  • 地面が無いと斜め下に向かって落ちていくため、復帰が弱い相手にはこれを連発しているだけで阻止できることも。
  • 地面で跳ねる関係で、球形ステージのマリオギャラクシーなどでは低い弾道で前へ進む。
  • 弾が連射される関係で、吸い込み技には最初の1発しか吸われず、反射技に反射されても次の弾と相殺される。


横必殺ワザ

"グラビングスクラッチ"

正面に飛び掛って敵を捕まえ、床に押し付けながら思い切り引き摺る。

仕様
  • ダメージ: 4.0% + 2.0%*n + 7.0%
  • 発生: つかみ: 22F-34F / 引きずり: 11F-16F , 25F- (ヒット間隔: 4F) / 投げ: 2F
  • ワザ特性: ?
  • つかみワザで最後にぶん投げる、暗黒属性のワザ。つかんだ後何も入力しないと、足場の端まで引き摺り続けてそこで投げる。
    • 引き摺り中に攻撃、必殺ワザ、ジャンプのいずれかのボタンを押すと、その場で放してふっ飛ばす。その際リドリーはジャンプする。
    • 場外まで地続きのステージでは、バーストラインに触れるとリドリーが先にミスになる。
    • 空中で掴んだ場合は急降下し、着地してから引き摺っていく。足場のない場所で掴むと道連れになるが、落下中も放して投げることは可能。
  • 掴まれた相手はレバガチャで脱出可能。脱出された場合、リドリーもその場で止まる。拘束時間は蓄積ダメージの影響を受ける。
  • 引き摺り中にも攻撃判定があり、他の相手に当たった場合ささやかなダメージを与えて上にふきとばす。
解説
  • ガード無効で崖まで運べ、高%ではバーストも狙える大技であるが、外した際は他のキャラの投げ必殺技とは比較にならない程の大きな隙を晒す。
  • 空中で外した場合には隙が小さく、即行動に移る事が可能。
    • また、空中では1回しか使えないが、地上から使って空中に落ちた場合にはもう一度使える。
  • "終点"などでは、崖外から崖際の相手を掴んで崖下で投げれば崖メテオを狙える。
    • 高度にもよるが、崖から1キャラ分ステージ内側に居る相手も崖下へ運ぶ程度には狙える範囲は広い。
      • ただし、ステージ内側の相手を狙って外した場合は、着地する関係で崖外の比にならない隙があるので注意。
    • 崖下で投げるタイミングはある程度自由なので、掴まれた側はいつ崖に当たるか判別しづらく受け身をとり辛い。決まれば非常に強力。


上必殺ワザ

"リドリーチャージ"

力を溜め、勢いよく突進する。

仕様
  • ダメージ
    • 前: 16.0%
    • 後: 16.0%
    • 上: 18.0%
    • 下: 15.5% / 着地攻撃: 5.0%
  • 発生
    • 前: 39F-56F (無敵: 翼の先端: 39F-58F)
    • 後: 39F-58F (無敵: 翼の先端: 39F-58F)
    • 上: 37F-60F (無敵: 翼の先端: 37F-60F)
    • 下: 40F-62F / 着地攻撃: 1F-2F
  • ワザ特性: ?
  • 上は真上、前はゆるく斜め下、後ろはゆるく斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。
  • 移動距離は短めだが、威力、ふっ飛ばし力は高い。
  • 前、後方向は地形に壁にヒットすると反対側の斜め上にバウンドする。
  • 下方向は空中の相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • シフト方向が変則的であり、斜め上に進むには進行方向に対して背を向ける必要がある。角度は真横に近く、復帰の際にこれが原因でミスするということは少ないが覚えておいて損はない。
  • 下方向へはメテオがあるが、発生が遅い上にしりもち落下になってしまうため、場外でメテオを狙うのはかなり難しい。
    • 一応下方向に使用した際には着地に衝撃波(着地攻撃)があることや、足場を抜けて降下できること、降下中も崖に捕まれることなどから、崖際では狙える場面はある。


下必殺ワザ

"デススタップ"

鋭い尻尾を突き出し、先端を当てることができれば大ダメージを与える。

仕様
  • ダメージ
    • トゲ部分 40.0%+10.0%
    • トゲ以外 5%
  • 発生: 30F
  • 無敵: クリティカル時: 31F-51F (当たり有り無敵)
  • 全体: 67F
  • ワザ特性: ?
  • 突き出した尻尾の先端がスイートスポットになっている。ヒットするとその場にダウンさせるが、追撃は間に合わない。
  • 先端当てに失敗するとカス当たりで吹っ飛びも小さい。
解説
  • 先端が命中すれば一気に相手を追い詰める事も可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
  • 当てさえすれば確定追撃こそできないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」というバーストチャンスとなる。


最後の切りふだ

"デストロイビーム"

前方に突進し吹っ飛ばすことでサムスのスターシップにたたきつけ、スターシップごと強力なブレスで爆破する。

仕様
  • ダメージ: 計70.0% (初撃:15% / ビーム:40% / 終了時:15%)
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 初撃型で、ヒットするとムービーになる。同時に2体までのファイターを巻き込める。
    • 密着した状態であれば、真後ろの相手にも当たる。
  • ビームでのダメージまでに相手のダメージが100%以上になっていると、即ミスにさせる効果を持つ。
    • 最後の15%分は含まないので、相手のダメージ45%から撃墜できる。
  • 使った場所にかかわらず、当てた相手はステージ中央上方から下に叩き落とされる。中央に穴のあるステージの場合、足場のある場所に叩き落とす。
  • 成功すると演出終了後、ステージ背景に墜落していくスターシップが映る。
解説
  • 即ミスにする効果があるが、むしろ即ミスでなければほぼ撃墜できない。もし即ミスにならなかった場合はステージ中央に叩き落してしまうため。奈落があった場合はご丁寧に落ちない場所にズラされる。ダメージ自体は非常に大きい。
  • 初撃の突進はかなり速く、直線上にいた場合は切りふだ発動を先読みしていなければ回避は困難。ダメージの溜まっている相手にとってはかなりのプレッシャーとなる。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら尻尾で前→後となぎ払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら爪で前→後と引っかく。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろは腕で、前は足で攻撃する。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登って引っかく。

  • ダメージ: 10.0%


アピール

  • 上アピール
    咆哮しながらその場で翼を激しく動かす。
  • 横アピール
    一回転して決めポーズ。
  • 下アピール
    背筋を伸ばして立つ。
上アピール 横アピール 下アピール
リドリー (SP) 上アピール.gif リドリー (SP) 横アピール.gif リドリー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 首を軽く回しつつ上半身を振るわせる。
  • 顎に手を当て、軽く思案するようなしぐさ。翼も軽く動かす。
リドリー (SP) 待機モーション (1).gif リドリー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

リドリー (SP) 登場演出.gif

画面奥から飛来し、滑るように着地する。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(ホラーアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
    • ポーズ:十字ボタン→
      背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もいない事がわかる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リドリー (SP) 勝利演出・左.gif リドリー (SP) 勝利演出・上.gif リドリー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (17).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP リドリー 01.png 薄紫 デザインは『スーパーメトロイド』のゲーム内グラフィックに近い。
頭アイコン SP リドリー 02.png メタリドリー/黒 『メトロイドプライム』シリーズに登場するメタリドリー
頭アイコン SP リドリー 03.png 『スーパーメトロイド』のアートワークを意識した配色[1]
頭アイコン SP リドリー 04.png 『メトロイドフュージョン』のネオリドリーを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 05.png 『メトロイド ゼロミッション』のアートワークを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 06.png 初代『メトロイド』のゲーム内グラフィックを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 07.png 黄色 『スーパーメトロイド』に登場する、金色像を意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 08.png メタリドリー/銀色 『メトロイド ゼロミッション』のメカリドリーを意識した配色。


テクニック

コンボ

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

リドリーボディのスピリット

公式スクリーンショット

その他画像

脚注

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ