リドリー (SP)

2020年5月11日 (月) 06:39時点におけるかいじゅう (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ファイター性能)
執筆の途中です この項目「リドリー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリドリーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リドリー」をご覧ください。
リドリー
公式絵 SP リドリー.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー65

リドリー(Ridley)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは65。

解放条件

ファイター性能

準重量級にも匹敵する重さを持つ中量級ファイターで、高い火力と尖った性能、何よりその体格が際立つ。リーチや攻撃力はその体格に見合うだけのものがあり、運動性能も優秀。

重量級にも匹敵する高い威力の各種スマッシュ攻撃や、崩しに使える突進ワザで早期撃墜も狙えるほか、空中攻撃飛び道具の持続も長めで復帰阻止を得意としており、かなり姑息な立ち回りも可能である。

難点はその体格による喰らい判定の大きさに集約される。特にコンボ復帰阻止への耐性に関しては、全ファイター中最も低いと言っても過言ではない。相手のコンボから一切抜け出せず、早期撃墜されてしまうなんて事も少なくない。切り返しもニガテなので、高い攻撃性能と引き換えに防御面は脆いファイターと言える。

また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされやすく、ワザの性質上乱戦に切り込んで豪快に撃墜を稼ぐのも難しい。そのため、どちらかと言えば1on1が本分のファイターなのかもしれない。

長所と短所

  • 長所
    • 全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性は重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を撃墜圏内まで追い込める。
      • 運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%もの大ダメージを与える下必殺ワザ「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
    • 準重量級に値する高い重量を持つ。やられ判定の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の復帰力のおかげで、比較的粘り強く戦える。
    • 走行速度が速い。準重量級の中ではもとより、全ファイターの中でも10本の指に入るほど。
    • 空中ジャンプが2回まで可能なため、空中ジャンプ潰しや着地狩りに若干の耐性がある。
    • 体格の割に小回りの利くワザを持つ。
    • リーチや範囲に優れているワザを持ち、持ち前の運動性能・多段ジャンプと合わせて着地狩り復帰阻止がしやすい。
    • 高火力で反射に強く、復帰阻止にも長けた優秀な飛び道具「リドリーブレス」)を持つ。復帰が苦手なファイターに対しては、相手の復帰中にこれを崖上から放つだけでも苦戦を強いることが出来る。
    • つかみ判定、引きずりの威力と強制力、投げのふっとばし、どれをとってもピカイチな崩しワザの「グラビングスクラッチ」を持つ。前後こそリスキーで心許ないものの、ヒットすれば試合序盤から終盤までリターンが見込める主力技となる。
    • 多段ジャンプ、しりもち落下に移行せず横の移動距離を稼げる横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない上必殺ワザ「リドリーチャージ」のおかげで、単純な復帰距離には秀でている。


  • 短所
    • 全ファイター中、最も喰らい判定が大きい。相手の攻撃を回避しきるのが難しく、暴れ切り返しに向くワザも少ないためコンボ耐性が劣悪。
    • 体格の割に攻撃範囲が狭いワザが多いため、相手の切り返しを通してしまいがち。
      • また乱戦の場合、袋叩きから抜け出すことが難しいため、極力囲まれないような立ち回りを心がける必要がある。
    • 全体的にの大きいワザが多い。特に空中攻撃着地隙は絶大で、相手の攻撃を差し込まれやすい
    • 「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、復帰ルートに融通が利かない。
    • 大型ファイターでは珍しく、実用的なスーパーアーマーを持つワザや、全身無敵を持つワザを持たないため、乱戦に飛び込んで大量撃墜などが狙えない。
    • 「リドリーブレス」には、溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の自爆ダメージを受けるというデメリットがある。迂闊な使用はかえって自分の首を絞めかねない。

運動技能

本作の中でも特に残虐なワザを使う中量級ファイター。中量級の中でも特に重い部類で、準重量級にも匹敵する重量を持つ。
非常に高い走行速度に加え、重さ落下速度にも優れる。走行時の最高速度はずば抜けた高さをもつ。

ジャンプ関連のステータスも平均以上で、むしろ多段ジャンプ持ちという括りで見れば初速に優れているともいえる[1]。これらの点から、運動性能は全体的に優れているほうである。
ただし、歩行や空中スピードは平均よりやや劣るほか、走行・空中横移動速度共に加速性能はイマイチで小回りが利かないため、動かしやすいというわけではない。

ジャンプ回数 3
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 通常必殺ワザ
    • 【溜めなし】全体フレームが 57F から 55F に減少した。
    • 【頭やられ】全体フレームが 58F から 55F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【ジャンプ】
      • X速度が 3.7 から 4.0 に増加した。
      • X減速度が 0.145 から 0.135 に減少した。
      • 重力が 0.14 から 0.15 に増加した。
    • 着地までに要する最小フレームが 19F から 17F に減少した。
    • 落下時のリドリーに作用する撃墜ラインが、 内側に40 から 内側に20 に変更された。
      • リドリーが撃墜しづらくなった。
    • 失敗時のX速度倍率が 0.65 から 0.6 に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【前】
      • 移動角度が -7° から -5° に変更された。
      • 移動初速が 3.8 から 4.6 に増加した。
      • 減速開始タイミングが 6F目 から 2F目 に変更された。
      • 減速度が 0.125 から 0.138 に増加した。
    • 【後】
      • 移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。
      • 減速開始タイミングが 6F目 から 4F目 に変更された。
    • 壁激突時のX速度倍率が 0.3倍 から 0.25倍 に減少した。
    • 着地時のX速度倍率が 0.45倍 から 0.55倍 に増加した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 終了時、相手よりも先に動けるように変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
    • 右足先無敵の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
    • KBGが 76 から 78 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • ダメージが 15.0% (18.0%) から 16.0% (19.2%) に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 4.5 から 5.5 に増加した。
      • Y判定位置が 36.0 から 35.5 に変更され、攻撃判定の中心が下方に移動した。
      • 判定の優先度が変更され、本当て部分がヒットしやすくなった。
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【ジャンプ派生】全体フレームが 41F から 38F に減少した。
    • 【ガケリリース】KBGが 83 から 90 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【前】
      • 発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
      • 移動初速が 4.6 から 5.0 に増加した。
      • 非公開減速度が 0.138 から 0.139 に増加した。
    • 【後】
      • 発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
      • 移動初速が 4.2 から 4.5 に増加した。
    • 【上】
      • 発生フレームが 37F から 34F に高速化した。
      • 移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。
      • 非公開減速開始フレームが 移動の5F目 から 移動の4F目 に変更された。
    • 【下】
      • 発生フレームが 40F から 37F に高速化した。
      • 移動初速が 4.5 から 4.7 に増加した。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
    • シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
    • シールドを解除してから 1-5F のあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。
Ver.8.0.0
  • 強化弱体化下必殺ワザ
    • 【本当て】
      • 強化ダメージが 40.0% (48.0%) から 45.0% (54.0%) に増加した。
      • 弱体化つかみ不可時間中の相手に対して本当てがヒットしないように変更された。
Ver.9.0.0
  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【突進, 下】着地時の攻撃判定が空中の相手にヒットしないようになった。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0
  • その他横必殺ワザ
    • 【引き摺り, 始】ヒットストップ倍率が 0.7倍 から 0.5倍 に減少した。
    • 引き摺り, 始(叩きつけ)から引き摺り, 連に移行するまでのフレーム数が減少した。
Ver.13.0.1
  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.5% (16.2%) に増加した。
    • KBGが 70 から 67 に減少した。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    咆哮しながらその場で翼を激しく動かす。
  • 横アピール
    一回転して決めポーズ。
  • 下アピール
    背筋を伸ばして立つ。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 首を軽く回しつつ上半身を振るわせる。
  • 顎に手を当て、軽く思案するようなしぐさ。翼も軽く動かす。
   


登場演出

画面奥から飛来し、滑るように着地する。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
    • ポーズ:十字ボタン→
      背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。
      単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もいない事がわかる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

右斜め下を俯くように見つめながら、不本意そうにゆっくりめの拍手をする。

カラーバリエーション

  薄紫 デザインは『スーパーメトロイド』のゲーム内グラフィックに近い。
  メタリドリー/黒 『メトロイドプライム』シリーズに登場するメタリドリー
  『スーパーメトロイド』のアートワークを意識した配色[2]
  『メトロイドフュージョン』のネオリドリーを意識した配色。
  『メトロイド ゼロミッション』のアートワークを意識した配色。
  初代『メトロイド』のゲーム内グラフィックを意識した配色。
  黄色 『スーパーメトロイド』に登場する、金色像を意識した配色。
  メタリドリー/銀色 『メトロイド ゼロミッション』のメカリドリーを意識した配色。


戦術指南

リドリーは大振りなワザが多く、自ら積極的に攻めることは不得意。横強攻撃や下強攻撃など、隙が少なくリーチの長いワザの先端の間合いを維持しつつ、相手が接近してきたら弱攻撃やニュートラル空中攻撃など、発生が早めのワザや範囲が広いワザで切り返すのがリドリーの基本的な戦い方となる。ガードを固めながら慎重に近付いてくる相手には、こちらから掴みにかかって下投げからコンボをするといいだろう。なかなかリドリーの間合いまで接近してこない相手には「リドリーブレス」を撒き、発射した火球と共に攻めることも時には必要になる。
ニュートラルな状況での差し合いでは、大振りでリスクの大きいワザはなるべく振らず、牽制主体の動きを徹底することで堅実にダメージを稼ぐことができ、尚且つ弱点である懐に潜られにくい立ち回りが可能になる。

ダメージ稼ぎは、下強攻撃や下投げをヒットさせた後の追撃に集約される。ここでリドリーが持つ大振りで爆発力の高いワザが活き、状況に合わせて使い分けることで一気に撃墜まで持ち込めることも珍しくない。
空中追撃では持ち前の範囲で万能に使えるニュートラル空中攻撃・横方向のリーチが長い前空中攻撃・上方向への判定が強力な上空中攻撃など、着地狩りでは強烈なふっとばしを誇る横スマッシュ攻撃・対空で相手の暴れに打ち勝ちやすい上スマッシュ攻撃・相手を強引に崖外へ追いやれる「グラビングスクラッチ」を使い分けれるようになるとリドリーの凶悪な外見に違わない攻めを展開することが出来る。
また復帰阻止にも強力に使えるワザが揃っており、崖上から連発するだけでローリスクに阻止が可能な「リドリーブレス」・横にふっとばすベクトルで相手の復帰を困難にするニュートラル空中攻撃と前空中攻撃・強い判定と高いふっとばし力を持つ後空中攻撃と、優位展開での爆発力は他のファイターの追随を許さないものがある。

反面、防御面は劣悪で暴れに使いやすいワザが非常に少なく、巨体も相まって一度不利な展開に持っていかれると逆にこちらが撃墜まで持っていかれることも少なくない。復帰面も距離こそ長いものの、復帰に使うワザはどれも隙が大きめでルートも直線になりやすく、特にカウンター持ちには苦戦を強いられることになる。
少しでも相手に浮かされてしまったら回避やベクトル変更、ニュートラル空中攻撃での暴れなど、適切な防御行動を使い分けて地に足を付けることが最優先事項になる。

主な撃墜手段

撃墜手段は比較的多いものの、どれもニュートラルな状況で当てやすいとは言いがたいものばかり。実用的な投げ撃墜も持たないので、相手の隙を伺って丁寧にヒットさせていきたい。

  • ダッシュ攻撃
    • 一気に間合いを詰めて攻撃可能なワザ。相手の引き行動に合わせる他、着地狩りや後隙を晒した相手への反撃に。
  • 横強攻撃
    • 先端部分のふっとばしが強く、比較的ローリスクに撃墜が狙える。
    • 崖狩りで特に狙いやすく、相手のその場・ジャンプ登りに置いたり、崖の2Fに狙ったりすると効果的。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 全ファイター中でもトップクラスのふっとばしを誇る強力なスマッシュ。崖端でヒットさせると相手の蓄積%が低いうちからでも撃墜を狙えるほど。
    • リーチ・発生共に難があるため、回避読みや着地狩りなどで強気に当てていきたい。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 上方向への攻撃範囲が広いうえ、振り上げた足に無敵が付いている、対空に強力なワザ。
    • 下強攻撃や「リドリーブレス」などで相手のジャンプを誘発させると対空で狙うチャンスが増える。
  • 後空中攻撃
    • 細かい判定の区分がなく、ヒットさせれば安定したふっとばしを見込めるワザ。判定が強く、復帰阻止にも強力。
    • 下投げから繋ぐことも可能。
  • 上空中攻撃
    • 先端の威力が高く、上空追撃に。
    • 上強攻撃から繋ぐことも可能。
  • 横必殺ワザ
    • 前後の隙がかなり大きいものの、相手を掴めさえすれば一気に崖端に持っていくことが可能なワザ。
    • 外してしまうとまず痛い反撃が待っているので、相手の回避が困難な状況で確実に当てる必要がある。

テクニック

コンボ

リドリーは下強攻撃、下投げ、上強攻撃がコンボの起点になる。難しいが、着地直前に上空中攻撃を当てることでコンボに繋がることもある。下強攻撃は相手と密着して当てるとコンボに繋ぎやすい。

  • 始動ワザ:下強
    • 【0%[3]】下強 → 横強(上シフト)
    • 【低~中%】下強 → 空前 or 空N
    • 【中~高%】下強 → 空上
      • 空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。
  • 始動ワザ:上強
    • 【低%】上強 → 弱
    • 【20~45%】上強 → 上強
    • 【35~50%】上強 → 上スマ
    • 【中%】上強 → 空前
    • 【中~高%】上強 → 空上
      • 蓄積%によっては上強×2から更に派生出来る。
      • 空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~中%】空N → 横強 or 下強 or DA or D掴み
      • 空Nの当て方によって追撃方法が微妙に変わる。
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前 → 横強 or 下強
    • 【低~高%】空前(2段止め) → 弱 or 下強 or 掴み
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上強 or 空N or 空上 or 空後
    • 【30~50%】空上 → 上スマ
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【低~中%】上投げ → 空上
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【0%】下投げ → 横強
    • 【低~中%】下投げ → (ステップ)上強 or 空前 or 空N or (反転)空後
      • 蓄積が60~70%で崖際の相手なら、空後に繋いで撃墜を狙える。

リドリー対策

  この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

  この節の加筆が望まれています。

ほとんどのワザが身体攻撃に該当するため「身体攻撃強化」で効果的に強化できる。ただし横スマッシュ攻撃、通常必殺ワザ、横必殺ワザは身体攻撃ではなく炎&爆発攻撃なので注意。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

銀河の脅威! スペースパイレーツ
ROUND 1  
通常戦 ノルフェア メトロイド:タイトル
ROUND 2   
通常戦 惑星ベノム 氷原突破せよ
ROUND 3  
通常戦 とある星 希望のかけら
ROUND 4    
通常戦 マリオギャラクシー 宿命の決戦
ROUND 5  
通常戦 戦艦ハルバード デンジャラスディナー
ROUND 6  
通常戦 フリゲートオルフェオン vs. リドリー
BONUS GAME
BOSS   or  &  (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 戦艦ハルバードとフリゲートオルフェオンを除くステージはそれぞれ明確な惑星の設定が存在するもので、侵略活動・略奪行為をイメージしていると思われる。また、相手として登場するファイターはみな宇宙間を行き来する乗り物を所有している。


組み手

  この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,255 グフー ACE
0,277 メトロイド ACE
0,287 メカリドリー HOPE
0,289 リトルバード HOPE
0,291 オメガリドリー LEGEND
0,292 パラサイトクイーン HOPE
0,371 バグジー HOPE
0,403 アパロイド HOPE
0,426 アーボック NOVICE
0,454 カイロス HOPE
0,456 ギャラドス HOPE
0,471 ウソッキー NOVICE
0,475 ハガネール HOPE
0,490 フライゴン HOPE
0,500 レックウザ ACE
0,558 ルナアーラ ACE
0,607 コンドル HOPE
0,635 メディウス HOPE
0,713 ヒュードラー HOPE
0,820 カニタマ HOPE
1,081 全てのやみの王 LEGEND
1,102 マスタービースト ACE
1,118 タマゴン NOVICE
1,119 デビル HOPE
1,345 バズボム NOVICE
1,370 アーマーガア HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,656 リオン HOPE
0,739 アシュリー LEGEND
1,063 ヘクター HOPE
1,148 サトル NOVICE
1,232 ガジロー NOVICE
1,271 アレン HOPE
1,307 イゴール ACE
1,350 ハイライン(ガンズ・エンプレス) HOPE
1,359 キム・カッファン NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

  1. その他の面は多段ジャンプ持ちとしては平均的。
  2. 桜井 政博 Twitter 2021/3/19[インターネットアーカイブ]
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ