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リドリー (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年4月24日 (水) 20:24時点における126.245.140.74 (トーク)による版 (→‎上強攻撃)
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執筆の途中です この項目「リドリー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリドリーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リドリー」をご覧ください。
リドリー
公式絵 SP リドリー.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー65

リドリー(Ridley)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは65。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件

ファイター性能

本作中トップクラスの体格(これでも本来の設定よりは小さい)を持つ大型ファイター。
リーチや攻撃力はその体格に見合っただけのものがあり、体重も重量級とまではいかないが比較的重い部類。機動力に関しても、全ファイター中でも上位の方に位置する走行速度、移動距離に長けた複数の復帰ワザ、2回まで可能な空中ジャンプと、及第点かそれ以上のものが一通り揃っている為、地上・空中の移動や復帰距離自体に、不自由さやストレスを感じる事はそう無いだろう。
難点はその並外れた体格からくる喰らい判定の大きさに集約され、特に連携や復帰阻止への耐性に関しては、あまりに看過出来かねる問題を抱えている。加えてパワーとスピードこそ不足ないものの、ワザは大振りで隙が目立つものも少なくない為、適切に回避され反撃に転じられやすい。
また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされ易く、他の大型の重量級ファイターに比べ攻撃範囲の広いワザに欠ける事もあり、乱戦に切り込んで豪快に撃墜を稼ぐ動きが難しい。そういう意味では、どちらかと言えば1on1が本分のファイターと言えるかもしれない。

  • 長所
    • 全体的なワザの単発ダメージが高く、重量級・最重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を撃墜圏内まで追い込める。
      • 運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%ものダメージを与える#下必殺ワザ「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
    • 準重量級に値する標準以上の体重を持つ。サムスより僅かに軽いぐらいの重さなので、やられ判定の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の復帰力のお陰で、機転次第では比較的粘り強く戦える。
    • 走行速度が速い。準重量級の中では元より、全ファイターの中でも10本の指に入る程の速さ。
    • 空中ジャンプが2回まで可能な為、空中ジャンプ潰しや着地狩りに多少なりとも耐性があり、抗え得る。
    • 高火力で反射に強く、更に復帰阻止にも長けた優秀な飛び道具、#通常必殺ワザ「リドリーブレス」を持つ。復帰が苦手なファイターは、復帰中にこれを崖上から放たれるだけでも苦戦を強いられる筈。
    • つかみ判定・引きずりの威力と強制力・投げのふっとばし、どれをとっても光一な#横必殺ワザ「グラビングスクラッチ」を持つ。前後隙こそリスキーで心許ないものの、ヒットに成功すれば試合序盤から終盤まで、一貫して中〜多量のリターンが見込める。
    • 多段ジャンプ、しりもち落下に移行せず横の移動距離を稼げる#横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない#上必殺ワザ「リドリーチャージ」のお陰で、単純な復帰距離自体は全ファイターの中でもそこそこ長く、トップクラスとまではいかずとも秀でている部類。


  • 短所
    • 身体(=やられ判定)が全ファイターの中でも一二を争う程巨大で、(両プレイヤーの実力差にもよるが)相手の攻撃を回避しきる事が特に不得手。加えて暴れや切り返しに優れたワザも持たず、復帰に用いるワザも安定性に欠け妨害にも弱い為、連携耐性や復帰阻止耐性は下層に位置する低さと言わざるを得ない。
      • これは即ち相手の連携から一切抜け出せないまま、試合開始早々に被撃墜となる危険性が高いという事であり、端的に纏めるなら、体重こそ準重量級に匹敵するが、技の喰らい易さと相手の攻めに対する切り返し力の欠乏振りを考慮すると、総合的な耐久力は標準より高いとは言えない。
    • 重量のある大型ファイターにしては、攻撃範囲が直線的で狭小なワザばかりな為、死角が生まれ易い。随一級の巨体も相まって一方的な攻めを許してしまいがち。
      • また乱戦の場合、袋叩きから抜け出す事が非常に難しい為、極力囲まれない立ち回りに他ファイターより一層神経を注ぐ必要がある。
    • 他の大型ファイターと比べても全体的に隙が大きい(後隙が顕著)ワザが多い。とりわけ空中攻撃の着地硬直が明らかに冗長で、中にはリターンに見合っているとは思い難いワザすら存在する。
    • #上必殺ワザが4方向にしか飛べず、他ファイターの類似ワザに比べ、あまり融通が利かない。ワザ自体の発生や速度の遅さも手伝って容易に動きを読まれてしまう上、こちらも妨害に対し成す術が無い事の方が多いので、復帰阻止には滅法弱い。
    • 大型ファイターにしては、実用的なスーパーアーマーを持つワザや、全身無敵を持つワザを持たない為、強引な力押しが出来ない。乱戦では攻撃を中断させられ続ける事も珍しくない。
    • 通常必殺ワザには溜め中に特定の部位を攻撃されると、特殊な判定による固定ダメージを受けるというデメリットがある。溜め時間次第ではダメージ量も甚大な為、(相手の実力や使用ファイターにもよるが)迂闊に使用を試みれば、却って自分の首を絞めかねない。

運動技能

ジャンプ回数 3
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 通常必殺ワザ
    • 【溜めなし】全体フレームが 57F から 55F に減少した。
    • 【頭やられ】全体フレームが 58F から 55F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【ジャンプ】
      • X速度が 3.7 から 4.0 に増加した。
      • X減速度が 0.145 から 0.135 に減少した。
      • 重力が 0.14 から 0.15 に増加した。
    • 着地までに要する最小フレームが 19F から 17F に減少した。
    • 落下時のリドリーに作用する撃墜ラインが、 内側に40 から 内側に20 に変更された。
      • リドリーが撃墜しづらくなった。
    • 失敗時のX速度倍率が 0.65 から 0.6 に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【前】
      • 移動角度が -7° から -5° に変更された。
      • 移動初速が 3.8 から 4.6 に増加した。
      • 減速開始タイミングが 6F目 から 2F目 に変更された。
      • 減速度が 0.125 から 0.138 に増加した。
    • 【後】
      • 移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。
      • 減速開始タイミングが 6F目 から 4F目 に変更された。
    • 壁激突時のX速度倍率が 0.3倍 から 0.25倍 に減少した。
    • 着地時のX速度倍率が 0.45倍 から 0.55倍 に増加した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 終了時、相手よりも先に動けるように変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
    • 右足先無敵の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
    • KBGが 76 から 78 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • ダメージが 15.0% (18.0%) から 16.0% (19.2%) に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 4.5 から 5.5 に増加した。
      • Y判定位置が 36.0 から 35.5 に変更され、攻撃判定の中心が下方に移動した。
      • 判定の優先度が変更され、本当て部分がヒットしやすくなった。
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【ジャンプ派生】全体フレームが 41F から 38F に減少した。
    • 【ガケリリース】KBGが 83 から 90 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【前】
      • 発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
      • 移動初速が 4.6 から 5.0 に増加した。
      • 非公開減速度が 0.138 から 0.139 に増加した。
    • 【後】
      • 発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
      • 移動初速が 4.2 から 4.5 に増加した。
    • 【上】
      • 発生フレームが 37F から 34F に高速化した。
      • 移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。
      • 非公開減速開始フレームが 移動の5F目 から 移動の4F目 に変更された。
    • 【下】
      • 発生フレームが 40F から 37F に高速化した。
      • 移動初速が 4.5 から 4.7 に増加した。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
    • シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
    • シールドを解除してから 1-5F のあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。
Ver.8.0.0
  • 強化弱体化下必殺ワザ
    • 【本当て】
      • 強化ダメージが 40.0% (48.0%) から 45.0% (54.0%) に増加した。
      • 弱体化つかみ不可時間中の相手に対して本当てがヒットしないように変更された。
Ver.9.0.0
  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【突進, 下】着地時の攻撃判定が空中の相手にヒットしないようになった。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0
  • その他横必殺ワザ
    • 【引き摺り, 始】ヒットストップ倍率が 0.7倍 から 0.5倍 に減少した。
    • 引き摺り, 始(叩きつけ)から引き摺り, 連に移行するまでのフレーム数が減少した。
Ver.13.0.1
  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.5% (16.2%) に増加した。
    • KBGが 70 から 67 に減少した。

ワザ

弱攻撃

"スクラッチ" → "カウンタースクラッチ" → "バイトオフ" or "サウザンドニードル" → "テイルフィニッシュ"

左手、右手の順で引っ掻いた後、噛みつきまたは尻尾で百裂攻撃。

  • ダメージ: 2.0% → 1.5% → 5.0% or 0.7%*n+2.0% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: 4F-5F → 5F-6F → 4F-5F or 4F (以降3F毎に発生) → 4F-5F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 23F → 26F → 35F or ?F → 45F / 次の段への入力受付: 2F-33F → 百裂: 2F-4F , 単発: 5F-35F
  • 撃墜%: [全段] 195%/?% [噛みつき派生/百裂派生]
  • 攻撃ボタンを長押しすると自動で最終段まで繰り出す。この場合は百裂攻撃に派生しない。

  • リドリー自体が大きいので射程が長そうに見えるが、実際平均より僅かに射程の長い百裂攻撃。
    • ベヨネッタのように大きく前進する訳では無いので、射程としては僅かな差。
    • しかしリドリーにおいて“他キャラのつかみより発生の早い攻撃”は基本これしかなく、近距離で困った時は回避or弱攻撃が定石となる。
      • 逆を言えば、理解している相手はこれを前提に動くため、これに対応したシールドorステップorジャンプへの対処をどうするかまでが、リドリーの典型的な攻めの課題となる。

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

"ダッシュバイト"

前方に飛び掛かり噛み付く。

  • ダメージ: 12.0%
  • 発生: 11F-13F
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: 165% [始]

  • 走行からの奇襲や着地狩りに役立つ。
    • リドリーは走行速度に恵まれている為、強味を引き出し易い。
  • 相手が高%帯ならバーストも十分狙える。
  • 但しダッシュ攻撃としては持続が短く、リーチ自体も短い為反撃され易い点には注意。


横強攻撃

"テイルスピアー"

尻尾を真っ直ぐ突き出す。

  • ダメージ: 13.0%/10.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 10F-11F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: 160%/215% [先端/先端以外]
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • 先端は切り裂き属性、先端以外は打撃属性のヒットSEが鳴る。

  • #下強攻撃程ではないがリーチに長ける横強。
  • 発生こそ多少遅いものの、全体Fが短く牽制に適している。
    • 但し、持続は短いので回避には弱い。相手に合わせ間合いを調節しながら打つ事。


上強攻撃

"ウイングスライサー"

翼を後から上へ振るう。

  • ダメージ: 9.0%/7.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 8F-12F
  • 全体: 29F
  • 撃墜%: [対地前方] 170%/?% [先端(始)/先端以外(始)]

  • エフェクトより僅かに攻撃範囲が狭いので注意(特に上方)。
  • 前方は弱攻撃の1段目より有効距離は短いものの、地上の低身長のファイターにも(しゃがまれなければ)当たる。
  • 対地後方は、身長がマリオ以下のファイターには密着しても当たらない。


下強攻撃

"テイルバッシュ"

足元を尻尾で払う。

  • ダメージ: 9.0%/6.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 9F-11F
  • 全体: 30F
  • 撃墜%: 180%/?% [先端(始)/先端以外(始)]

  • 攻撃判定はエフェクトより僅かに外側にもあり、リドリーのワザの中ではかなりリーチが長め。発生はわりと早く、後隙も少ないので優秀。
  • ヒットすると軽く浮かせられるのでニュートラル空中攻撃や前空中攻撃で追撃を。根本でヒットさせれば、7.0%以内なら上シフトの横強攻撃や上強攻撃が繋がる。
  • リーチ・発生に十分に優れ、ステップから滑りながら出せる為、相手の間合い外からガンガン振っていける。


横スマッシュ攻撃

"バークエクスプロージョン"

口元で爆発を発生させる。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 20.0%
    • 【ホールド最大】 28.0%
  • 発生: 18F-21F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 53F
  • 撃墜%
    • 【ホールドなし(始)】 中央: 80% 右端: 55%
    • 【ホールド最大(始)】 中央: 50% 右端: 25%

  • 準重量級に相応しいダメージの高さとふっとばし力を持つスマッシュ攻撃だが、殆ど踏み込まないためかリーチは意外と短い。派手な爆発エフェクトを過信すると外してしまうこともある。
  • ダッシュ反転などから使っても滑らない。間合いの調節には注意。


上スマッシュ攻撃

"エアキック"

上方を足先で切り裂くように縦回転。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 17.0%
    • 【ホールド最大】 23.7%
  • 発生: 12F-16F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 47F
  • 撃墜% [対地後方]
    • 【ホールドなし】 110%
    • 【ホールド最大】 70%
  • 後→上→前と回る。
    • 後方は中身長以上のキャラなら当たる。前方は高身長キャラ以外には当たらない(見た目程は攻撃が持続していない)。
      • 前方に立つ相手に後方部分を当てた場合、密着させるように並ばせたマリオ2体に、一度にヒットさせられるぐらいのリーチが有る。

  • ふっとばし力が高い割に発生は早め。上方へのリーチも長めである為、すり抜け床の上にいる相手への攻撃手段としても役立つ。
  • 発生が早いのはあくまで後方向なので、使用の際は反転上スマを心がけよう。
  • リドリーの対空の要。斜め上までしっかり判定が強く、反転・非反転を使い分ければ多くの空中攻撃に打ち勝てる。


下スマッシュ攻撃

"ウイングプレス"

足と翼で地面を叩きつけ衝撃波で攻撃。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 16.0%
    • 【ホールド最大】 22.3%
  • 発生: 24F-27F
  • 全体: 58F
  • 撃墜%
    • 【ホールドなし(始)】 105%
    • 【ホールド最大(始)】 65%
  • 相手を真上にふっ飛ばす。

  • 非常に広い範囲の前後を攻撃でき、接近拒否としてはそこそこ優秀。だが、発生が遅いので読まれると簡単に防御からの反撃が間に合ってしまう。
    • 攻撃範囲は、密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるぐらい広い。先端から根本まで威力・ふっとばし力が一定なのも有難い。
  • 攻撃前に軽く飛び上がるため、打点の低い攻撃やつかみをすかせたりする。
  • このスマッシュ自体も羽を振り下ろす見た目に反して打点が低く、同ファイター戦では、このワザをこのワザの飛びあがり部分で回避できる程。故に着地取りには全く向かない。
  • 前後共に、先端とそれ以外で威力・ふっとばし力に差は無い。


ニュートラル空中攻撃

"リドリースピン"

宙返りし、尻尾で下から前を通って後方までを攻撃する。

  • ダメージ: 12.0%/9.0% -> 9.0%/5.0% [先端/先端以外] [始->持続]
  • 発生: 8F-14F -> 15F-20F [始->持続]
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%

  • 小ジャンプと同時に出しても着地隙が生じず、範囲・持続に優れる為、小ジャンプしながらこれを繰り返すだけで相手を寄せ付けない事が出来る。下側なら発生も早いので復帰阻止でも有効。
  • 空中戦ではこれを頼りにする場面は多いが、空Nらしくリーチ自体は長くはないので過信は禁物。
  • 全方位を攻撃するが、後方の攻撃判定は最後に発生する関係上、敵に背後をとられた場合の使用には向かない。


前空中攻撃

"トリプルスラスト"

素早く三度尻尾で前方を突く。

  • ダメージ: 5.0%*2+7.0% 、計17.0%
  • 発生: 10F-11F , 13F-14F , 16F-17F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 16F
  • 撃墜%: ?%

  • 上下への範囲は狭めだが、出が速く、持続も長めで、ふっ飛ばしは3発目に発生するため、空中戦、復帰阻止用のワザとして使いやすい。リドリーは低めの空中ジャンプを2回行えるため、高度調整もしやすい。
  • リーチがある連続3Hit攻撃である上に、急降下により2Hitで中断も可能なため、ジャスガもしづらい優秀な空前。コンボパーツにも。
  • 唯一の弱点は、巨体の割に膝下部分から真横にしか攻撃判定が出ない事。
    • 敵と攻撃がかち合った場合、同高度で先に出しておかなければまず負けるという仕様。
      • 逆を言えば、同高度で先に出していればまず負けない。大・小ジャンプを使い分け、3段攻撃を相手より先に置いておくのが、リドリーの空中戦の基本となるだろう。


後空中攻撃

"ソバット"

後方蹴り。

  • ダメージ: 15.0%
  • 発生: 10F-12F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 17F
  • 撃墜%: 135% [始]

  • スタンダードで頼れる後蹴り。空後らしくバーストも狙える。
    • しかし全体Fや着地硬直は他より多少見劣りする数値で、巨体も相まって差し合いでは不利が付く。
    • その割に吹き飛ばし力自体は並。牽制含め、ブンブン振っていくべきではない。
  • 判定が巨体の足元から出る関係か、小ジャンプからの最速使用で素早く低身長キャラにも当たる。
    • その為ジャンプを多用しない相手へのバースト択として非常に優秀。


上空中攻撃

"ウイングスタッブ"

両翼を上方へ突き出す。

  • ダメージ: 14.0%/12.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 11F-13F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: ?%

  • 攻撃範囲はほぼ青いエフェクト通り(羽より僅かに広い)の真上のみ。
    • 左右への範囲こそ狭いが真上へのリーチは長めで、また先端の方が威力とふっとばしが強い為、浮かせた相手の真下から、先端をかすめるように当てていくよう心掛ければ、相手の空中攻撃とかち合っても一方的に打ち勝ち易い。


下空中攻撃

"ヒールダイブ"

真下へ急降下し踏みつける。

  • ダメージ: 14.0%/12.0% -> 12.0% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
  • 発生: 11F-18F -> 19F-40F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 55F
  • 着地硬直: 32F
  • 撃墜%: 190%/160% -> 155% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
  • 出始めの先端はメテオスマッシュ
  • 動作中はガケつかまりができない。

  • リドリーの数少ないメテオワザだが、左右に移動できない上に急降下の出始めにしかメテオ判定が無いので、場外で狙うのは不可能ではないがあまりにもリスキー。
  • 他ファイターの急降下攻撃と比べ、当たり判定があまりに外見通りであり、着地攻撃も無く着地硬直も長い。故に工夫無き使用は非常にリスキー。


つかみ

""

片手で掴む。

  • 発生: つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F
  • 全体: つかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F

  • 大型キャラとしては後隙が少ないつかみ。
    • その分、大型キャラにしては余程の高%でもない限り撃墜技となる投げは無い。
  • 威力高めのつかみ攻撃や下投げからのコンボ等、%蓄積に重宝する。
  • リドリーは復帰阻止が得意である為、単純に敵を崖外へ放り出すだけでも相手によっては脅威となる。


つかみ攻撃

"つかみテイルニードル"

掴んでる相手を尻尾で刺す。

  • ダメージ: 1.6%

  • 連発できる割にダメージはそこそこ高い。#ニュートラル空中攻撃など同じワザを連発する場面が多いので1発以上は入れておきたい。


前投げ

"フロントスルー"

相手を片手で前方へぶん投げる。

  • ダメージ: 9.0%
  • 撃墜%: 右端: 190%


後投げ

"ストライクスルー"

相手を後方へ放り投げる。

  • ダメージ: 11.0%
  • 撃墜%: 右端: 175%


上投げ

"バックボーンブレイカー"

相手を上に放り投げて尻尾で追撃。

  • ダメージ: 計12.0% (8.0%+4.0%)
  • 撃墜%: 200%
  • 8.0%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • リドリーの投げワザの中で最もダメージが高い。


下投げ

"ヘッドフリング"

相手を地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 7.0%
  • 撃墜%: 185%


通常必殺ワザ

"リドリーブレス"

勾玉のような炎を放射線状に吐く。ためると炎を連続で放つことができる。

  • ダメージ [始->持続]
    • 溜め1: 4.5%~4.7% -> 3.5%~3.5%
    • 溜め2: ( 4.8%~5.0% -> 3.7%~3.9% )*2
    • 溜め3: ( 5.1%~5.3% -> 3.9%~4.1% )*3
    • 溜め4: ( 5.3%~5.5% -> 4.1%~4.3% )*4
    • 最大溜め: ( 5.6% -> 4.4% )*5 、計24.0%~28.0%
  • 発生
    • 溜め: 16F~42F (自爆判定: 18F~51F)
    • 溜めなし: 29F-58F -> 59F-78F [始->持続]
    • 最大溜め: 56F-85F -> 86F-125F [始->持続]
  • 溜め時間:溜め1: 1F-22F / 溜め2: 23F-27F / 溜め3: 28F-34F / 溜め4: 35F-40F / 最大溜め: 41F-42F
  • 吸収:
  • 撃墜%: - (溜め状態問わず)
  • ボタンを押している間溜め続けるためワザ。溜めると弾の威力と弾の数、弾速とサイズが上がる。射程は僅かに伸びる。
  • 溜め中に口を攻撃されると自爆ダメージを負う。自爆ダメージは溜め段階によって変わり、最大溜めに近い程大きなダメージになる。
    • 一切溜めなかった場合、自爆判定は出現しない。

  • 自爆によるひるみは短めなので、相手のワザによってはこちらが先に動ける。
    • 自爆ダメージは受けた攻撃のダメージとは無関係で、またふっとびを完全に無効化するため、強力な攻撃を回避できないときの最後の手段として使えなくもない。
      ただし自爆ダメージそのものは無視できない大きさなので、乱用はできない。
    • ダメージは、最大かそれに近い溜め具合でおおよそ20%超えと、戦慄を禁じ得ない量。
  • 地面が無いと斜め下に向かって落ちていくため、復帰が弱い相手にはこれを連発しているだけで阻止できることも。
  • 地面で跳ねる関係で、球形ステージのマリオギャラクシーなどでは低い弾道で前へ進む。
  • 弾が連射される関係で、吸い込み技には最初の1発しか吸われず、反射技に反射されても次の弾と相殺される。


横必殺ワザ

"グラビングスクラッチ"

相手を地に叩きつけ地面で削りながら突進。上入力かボタンを押すと前方に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 4.0% + 2.0%*n + 7.0%
  • 発生: つかみ: 22F-34F / 引きずり: 11F-16F , 25F- (ヒット間隔: 4F) / 投げ: 2F
  • 撃墜%: 中央: 125% / 右端: 125~130%
  • つかみワザで最後にぶん投げる、暗黒属性のワザ。掴んだ後何も入力しないと、足場の端まで引き摺り続けてそこで投げる。
    • 引きずり中に攻撃、必殺ワザ、ジャンプのいずれかのボタンを押すと、その場で放してふっとばす。その際リドリーはジャンプする。
    • 場外まで地続きのステージでは、バーストラインに触れるとリドリーが先にミスになる。つかまれた相手は、バーストラインの逆側に軽くホップするようにふっとび、撃墜にはならない。
    • 空中でつかんだ場合は急降下し、着地してから引き摺っていく。足場のない場所で掴むと道連れになるが、落下中も放して投げることは可能。
  • つかまれた相手はレバガチャで脱出可能。脱出された場合、リドリーもその場で止まる。拘束時間は蓄積ダメージの影響を受ける。
  • 引きずり中にも攻撃判定があり、他の相手に当たった場合ささやかなダメージを与えて上にふっとばす。
    • ふっとばし力は、300%のマリオでもあまりふっとばない程弱い。
  • つかみの範囲は、トレーニングステージの0の赤線の位置から、5の青線の位置に立つマリオを掴めるぐらい広い。

  • ガード無効で崖まで運べ、高%ではバーストも狙える大技であるが、外した際は他のキャラの投げ必殺技とは比較にならない程の大きな隙を晒す。
  • 空中で外した場合には隙が小さく、即行動に移る事が可能。
    • また、空中では1回しか使えないが、地上から使って空中に落ちた場合にはもう一度使える。
  • "終点"などでは、崖外から崖際の相手を掴んで崖下で投げれば崖メテオを狙える。
    • 高度にもよるが、崖から1キャラ分ステージ内側に居る相手も崖下へ運ぶ程度には狙える範囲は広い。
      • ただし、ステージ内側の相手を狙って外した場合は、着地する関係で崖外の比にならない隙があるので注意。
    • 崖下で投げるタイミングはある程度自由なので、掴まれた側はいつ崖に当たるか判別しづらく受け身をとり辛い。決まれば非常に強力。


上必殺ワザ

"リドリーチャージ"

力をためながら浮かび勢いよく突進する。突進する向きは方向入力で変えられる。

  • ダメージ
    • 前: 16.0%
    • 後: 16.0%
    • 上: 18.0%
    • 下: 15.5% / 着地攻撃: 5.0%
  • 発生
    • 前: 39F-56F (無敵: 翼の先端: 39F-58F)
    • 後: 39F-58F (無敵: 翼の先端: 39F-58F)
    • 上: 37F-60F (無敵: 翼の先端: 37F-60F)
    • 下: 40F-62F / 着地攻撃: 1F-2F
  • 撃墜% [始・持続問わず]

120%/?%/?%/?% [前/後/上/下]

  • 上は真上、前はゆるく斜め下、後ろはゆるく斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。
  • 地上で使った場合も軽く浮き上がってから溜めを開始し、真下に突進することもできる。
  • 発生や突進速度は遅いが、移動距離は意外に長い方で、威力・ふっとばし力も高め。
  • 前、後方向は地形に壁にヒットすると反対側の斜め上にバウンドする。
  • 下方向は空中の相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • シフト方向が変則的であり、斜め上に進むには進行方向に対して背を向ける必要がある。角度は真横に近く、復帰の際にこれが原因でミスするということは少ないが覚えておいて損はない。
  • 下方向へはメテオがあるが、発生が遅い上にしりもち落下になってしまうため、場外でメテオを狙うのはかなり難しい。
    • 一応下方向に使用した際には着地に衝撃波(着地攻撃)があることや、足場を抜けて降下できること、降下中も崖に捕まれることなどから、崖際では狙える場面はある。


下必殺ワザ

"デススタッブ"

鋭利なしっぽのトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。

  • ダメージ: 先端: 計50% (40.0%+10.0%) / 先端以外: 5.0%
  • 発生: 30F
  • 無敵: クリティカル時: 31F-51F (当たり有り無敵)
  • 全体: 67F
  • 撃墜%: - [地上]
  • 突き出した尻尾の先端がスイートスポットになっている。ヒットするとその場にダウンさせるが、追撃は間に合わない。
  • 空中の相手に当てると軽くふっとばす。
  • 先端がヒットすると必殺ズーム演出が入る。
  • 先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力共に僅少になってしまう。
    • 先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
  • ダウン中の相手には先端を当ててもカス当たりとなる。
  • リーチ自体は長い方だが、先述の仕様上、利点は殆ど無い。

  • 先端が命中すれば一気に相手を追い詰める事も可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
  • 威力が大きい分ワンパターン相殺の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
  • 当てさえすれば確定追撃こそできないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。


最後の切りふだ

"デストロイビーム"

相手に突進し宇宙にあるスターシップへ叩きつけ強烈な熱線で貫く。

  • ダメージ: 計70.0% (初撃:15% / ビーム:40% / 終了時:15%)
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: 45%
  • 初撃型で、ヒットするとムービーになる。同時に2体までのファイターを巻き込める。
    • 密着した状態であれば、真後ろの相手にも当たる。
  • ビームのヒット後、相手のダメージが100%以上だった場合、即ミスにさせる効果を持つ。
    • 最後の15%分は含まないので、相手のダメージが45%の時点から撃墜できる。
  • 使った場所にかかわらず、当てた相手はステージ中央上方から下に叩き落とされる。中央に穴のあるステージの場合、足場のある場所に叩き落とす。
  • 成功すると演出終了後、ステージ背景に墜落していくスターシップが映る。

  • 即ミスにする効果があるが、寧ろ即ミスでなければ撃墜出来ない。即ミスとならなかった相手は、ステージ中央に軽く叩き落とすだけとなる為。
  • ダメージ自体は計70%と、切りふだの中でも非常にリターンが大きい。
    • 但し複数の相手にヒットすると、OP相殺により与ダメージが減少し、合計が70%を下回る場合がある。
  • 初撃の突進はかなり速く、直線上にいた場合は切りふだ発動を先読みしていなければ回避は困難。ダメージの溜まっている相手にとってはかなりのプレッシャーとなる。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら尻尾で前→後となぎ払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら爪で前→後と引っかく。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろは腕で、前は足で攻撃する。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登って引っかく。

  • ダメージ: 10.0%


アピール

  • 上アピール
    咆哮しながらその場で翼を激しく動かす。
  • 横アピール
    一回転して決めポーズ。
  • 下アピール
    背筋を伸ばして立つ。
上アピール 横アピール 下アピール
リドリー (SP) 上アピール.gif リドリー (SP) 横アピール.gif リドリー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 首を軽く回しつつ上半身を振るわせる。
  • 顎に手を当て、軽く思案するようなしぐさ。翼も軽く動かす。
リドリー (SP) 待機モーション (1).gif リドリー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

リドリー (SP) 登場演出.gif

画面奥から飛来し、滑るように着地する。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(ホラーアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
    • ポーズ:十字ボタン→
      背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もいない事がわかる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リドリー (SP) 勝利演出・左.gif リドリー (SP) 勝利演出・上.gif リドリー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (17).gif

右斜め下を俯くように見つめながら、不本意そうにゆっくりめの拍手をする。

カラーバリエーション

頭アイコン SP リドリー 01.png 薄紫 デザインは『スーパーメトロイド』のゲーム内グラフィックに近い。
頭アイコン SP リドリー 02.png メタリドリー/黒 『メトロイドプライム』シリーズに登場するメタリドリー
頭アイコン SP リドリー 03.png 『スーパーメトロイド』のアートワークを意識した配色[1]
頭アイコン SP リドリー 04.png 『メトロイドフュージョン』のネオリドリーを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 05.png 『メトロイド ゼロミッション』のアートワークを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 06.png 初代『メトロイド』のゲーム内グラフィックを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 07.png 黄色 『スーパーメトロイド』に登場する、金色像を意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 08.png メタリドリー/銀色 『メトロイド ゼロミッション』のメカリドリーを意識した配色。


戦術指南

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テクニック

コンボ

リドリー対策

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オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,255 グフー ACE
0,277 メトロイド ACE
0,287 メカリドリー HOPE
0,289 リトルバード HOPE
0,291 オメガリドリー LEGEND
0,292 パラサイトクイーン HOPE
0,371 バグジー HOPE
0,403 アパロイド HOPE
0,426 アーボック NOVICE
0,454 カイロス HOPE
0,456 ギャラドス HOPE
0,471 ウソッキー NOVICE
0,475 ハガネール HOPE
0,490 フライゴン HOPE
0,500 レックウザ ACE
0,558 ルナアーラ ACE
0,607 コンドル HOPE
0,635 メディウス HOPE
0,713 ヒュードラー HOPE
0,820 カニタマ HOPE
1,081 全てのやみの王 LEGEND
1,102 マスタービースト ACE
1,118 タマゴン NOVICE
1,119 デビル HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,656 リオン HOPE
0,739 アシュリー LEGEND
1,063 ヘクター HOPE
1,148 サトル NOVICE
1,232 ガジロー NOVICE
1,271 アレン HOPE
1,307 イゴール ACE

公式スクリーンショット

脚注

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ