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リヒター (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年12月10日 (火) 18:32時点におけるかいじゅう (トーク | 投稿記録)による版 (→‎長所と短所)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリヒターについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リヒター・ベルモンド」をご覧ください。
リヒター
公式絵 SP リヒター.png
シンボル 悪魔城ドラキュラ.png
出典悪魔城ドラキュラシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー66´

リヒター(Richter)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターシモンダッシュファイターで、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
特殊ワザ
アピール


解放条件

ファイター性能

シモンのダッシュファイターで、彼と同じく鞭の超ロングリーチと多彩な飛び道具を得意とする。豊富な飛び道具で圧倒的な制圧力を誇るほか、特徴的な挙動の体術も備える。

運動性能やワザに関してシモンとの違いはあまりないが、ダッシュファイターである以上、仕様には異なる点が存在する。特にアイテムありの乱闘においてはまぁまぁ影響があるので、覚えておいて損はないだろう。

長所と短所

  • 長所
    • 体格がシモンよりも小さいため、喰らい判定が縦に短い。
      • リヒターの性能上、真正面から向かってくる相手は少ないので、影響の出やすい部分でもある。
    • 全体的なリーチがトップクラス。特に横スマッシュ攻撃は、シモンと同等の最長リーチを誇る[1]
    • 一部のワザの先端の攻撃力が高い。ヴァンパイアキラーを使用するワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
    • 空中でも前空中攻撃や後空中攻撃はシフト攻撃が可能で、カバー範囲が広い。
    • 多彩な飛び道具によって非常に高い制圧力を誇る。牽制、追撃も強力。
    • 「聖水」が「波導」属性のため、爆薬を起爆させない。氷結状態を解除しない。
      • ふいに現れたボンバー爆薬箱を爆破するなどの事故が起きないほか、フリーザーなどで氷結させた相手に対し、効率的にダメージを与えられる。
      • また、火炎耐性を持つ赤ピクミンを倒すことができる。


  • 短所
    • 隙が大きいワザが多い。重量級クラスの出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
    • 至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
    • ヴァンパイアキラーによる攻撃は総じてリーチが長い分判定が細長く、正確な狙いが必要。また、上述の通り至近距離以遠は地形に干渉するため壁越しの攻撃ができない。
    • 復帰力が低い。ワイヤー復帰があるとはいえ、復帰距離そのものは極端に短いうえ、ルートも限られている。
    • シモンと比べ、くらい判定が横に大きい。
      • シモンより体格が小さいにもかかわらず、下半身の判定が大きく設定されている。シモンより上半身を前に突き出したモーションもそれに拍車をかける。
    • 「聖水」が「波導」属性のため、爆薬を起爆できない。パサランを成長させられない。
      • 今作は爆薬を扱うファイターが増えているほか、優先ルールの仕様上「火炎」属性が役に立つ場面は多い[2]

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

シモンとの違い一覧

  • その他身長と立ち姿勢が異なる
    • 喰らい判定が縦に短い
    • 喰らい判定が横に長い

  • 下必殺ワザ
    • 波導属性のため、火炎属性耐性を受けない[4]
    • 火炎属性でないため、爆弾を任意のタイミングで起爆できない[5]
    • その他エフェクトが異なる
  • おきあがり攻撃
    • その他エフェクトが異なる
  • ガケのぼり攻撃
    • その他エフェクトが異なる

更新履歴

ワザ

弱攻撃

"ショートバッシュ" → "セカンドバッシュ" → "ウィップラッシュ" → "ウィップフィニッシュ"
SP Richter NA1 01.jpg

鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。

  • ダメージ: 計9.5-∞%
  • 発生: 5F
  • 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • リヒターの地上ワザでは最も出が早いが、他ファイターにはこのワザよりも早いワザを持つ者が多数いるため、無理な暴れは禁物。


ダッシュ攻撃

"タックル"
SP Richter DA 01.jpg

鞭を回しながら突進。

  • ダメージ: 計12%
  • 発生: 10F
  • 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
  • 相殺が発生しない。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 全面に長く攻撃判定が出続けるうえ、判定も強い優秀なワザ。ただし、隙は大きい。


横強攻撃

"レベルスイング"
SP Richter Ftilt 01.jpg

腕を伸ばして鞭を水平に振る。

  • ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
  • 発生: 12F
  • 撃墜%: ?%
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 射程、隙の少なさ共にバランスの良い攻撃。基本はこれを使って立ち回るのがベスト。


上強攻撃

"ワイドシェイク"
SP Richter Utilt 01.jpg

上に向かって軽く鞭を振り回す。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 10F
  • 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 頭上を攻撃するため真上にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。


下強攻撃

"スライディング" → "スライディングキック"
SP Richter Dtilt 01.jpg

スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。

  • ダメージ: 計12%
  • 発生: 7F
  • 追加入力でさらに攻撃を行う。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 発生が早く、近距離で頼りになるワザ。
    • 相手との間合いを強引に変えられる。


横スマッシュ攻撃

"フルスイング"
SP Richter Fsmash 01.jpg

#横強攻撃より力強く鞭を正面へ伸ばす。

  • ダメージ [先端/中間/根本]
    • 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
  • 発生: 24F
  • 撃墜%: [先端/中間/根本]
    • 87-52% / 100-64% / 129-86%
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形に弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 圧倒的なリーチの長さと平均的なふっとばしを兼ね備える驚異のスマッシュ攻撃
    • 判定が細長かつ隙も絶大なため、上から攻め込まれるとどうしようもない。聖水からのコンボなどで必中を心掛けたい。


上スマッシュ攻撃

"バットキラー"
SP Richter Usmash 01.jpg

上方向に力強く鞭を伸ばす。

  • ダメージ [先端/先端以外]
    • 16-22.3% / 14-19.6%
  • 発生: 18F
  • 撃墜%: ?%
  • 鎖が地形に弾かれると攻撃判定が出ない。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 判定が縦に細長く、地上の相手にはまず当たらないため対空専用のワザ。


下スマッシュ攻撃

"ワールウインド"
SP Richter Dsmash 01.jpg
  • ダメージ: [先端/中間/根本]
    • 16%-22.3 / 14-19.6% / 12-16.7%
  • 発生: 14F
  • 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
  • 前後でダメージの差はない。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


ニュートラル空中攻撃

"ラウンドガード"
SP Richter Nair 01.gif

自身を中心に鞭を円形に回す。

  • ダメージ: 計10%
  • 発生: 8F
  • 着地硬直: 14F
  • 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 全面に攻撃判定が出るうえ、リヒターのワザの中では発生も良好。反撃や迎撃にはコレ。


前空中攻撃

"エアリアルスイング"
SP Richter Fair 01.jpg

前方へ鞭を伸ばす。

  • ダメージ 12% / 10%[先端/先端以外]
  • 発生: 14F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 177% / 210% [先端/先端以外]
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • シフト攻撃対応。ダメージの変動はない。
  • ワイヤー復帰に利用できる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • リヒターの要となるワザ。難易度は高いがシフト攻撃対応なので、ぜひマスターしたい。
  • ステージ外からガケに向かって使用することでワイヤー復帰が可能。活用すべし。


後空中攻撃

"エアリアルバックスイング"
SP Richter Bair 01.jpg
  • ダメージ12% / 10% [先端/先端以外]
  • 発生: 14F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 147% / 167%[先端/先端以外]
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • シフト攻撃対応。ダメージの変動はない。
  • ワイヤー復帰に利用できる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 細部は異なるが、大雑把に言えばふっとばしの強い#前空中攻撃。こちらも要となるワザ。
  • シフトに対応する点も同じ。難易度は高いが非常に優秀なので、ぜひともマスターしたい。
  • ステージ外からガケに向かって使用することで、ワイヤー復帰可能。ぜひ活用すべし。


上空中攻撃

"エアリアルトップスイング"
SP Richter Uair 01.jpg
  • ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
  • 発生: 14F
  • 着地硬直: 10F
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • シフト攻撃対応。ダメージの変動はない。
  • ワイヤー復帰に利用できる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 判定の細長い空中攻撃。しっかりと軸を合わせないとヒットしない。
  • ルイージマンションのような天井の多いステージだと不発に終わってしまうことも多い。


下空中攻撃

"ジャンプキック"
SP Richter Dair 01.gif

足を突き出し斜めに急降下。


  • 深めの急降下蹴りを放つ。当てれば相手とリヒターの両方が大きく跳ねるので、うまく位置を調節すれば相手を連続で蹴ったり、#上必殺ワザへの連係で撃墜を狙うことも可能。


つかみ

"つかみ"
SP Richter Grab.jpg

普通につかむ。

  • 発生: [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 10F / 13F / 14F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 発生は遅いが、ダッシュつかみのリーチはかなり長め。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"
SP Richter GrabPummel.jpg

ひざ蹴り。


  • 平均的なつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ。


前投げ

"スイングスルー"
SP Richter Fthrow 04.jpg

つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: 182% / 107% [中央/崖端]
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


後投げ

"スイングバックスルー"
SP Richter Bthrow 04.jpg

相手を引きずりながら振り向きつつ、下手投げでふっとばす。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: 214% / 130% [中央/崖端]
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


上投げ

"トス&ビート"
SP Richter Uthrow 04.jpg

真上に放り投げ、鞭で追撃する。


  • リヒターでは最もダメージの多い投げ。


下投げ

"スラップダウン"
SP Richter Dthrow 03.jpg


通常必殺ワザ

"斧"
SP Richter NB 01.jpg

斧を大きく弧を描くようになげる。


  • フィールド制圧力が高いうえにふっとばし力も高い優秀な飛び道具。
    • ガード硬直やシールド削りもダントツの高さで、飛び道具とは思えないほどシールドに対するプレッシャーが凄まじい。
  • ただしその分隙も絶大で、山なりの軌道なため懐に潜られると弱い。


横必殺ワザ

"クロス"
SP Richter SB 01.jpg

クロス(十字架)を正面に投げる。

  • ダメージ: [行->戻]
    • 通常入力: 6% -> 5%
    • スマッシュ入力: 8% -> 5%
  • 発生: 19F
  • 画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。
  • 水平に一定距離を進み、戻る。貫通性能があり、行きと帰りで二回当てることも可能。
  • スマッシュ入力で速度と飛距離アップ。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • フィールド制圧力が高く、隙も並程度の飛び道具。立ち回りのメイン。


上必殺ワザ

"アッパー"
SP Richter UB 01.jpg

鞭を短剣のように突き出してアッパー。連続ヒットする。

  • ダメージ: 計18%
  • 発生: 6F
  • 撃墜%: 209%
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 縦方向へはそこそこ伸びる復帰ワザ。横方向へは殆ど移動できない。
  • 空中ワザ扱いで出始めに無敵もあるため判定負けしにくく、高い位置に打ち上げてからふっとばすので撃墜にも使える。ガーキャンなどから狙ってみるのも一つの手。


下必殺ワザ

"聖水"
SP Richter DB 01.gif

聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、何かに当たると割れて炎上する。



最後の切りふだ

"グランドクロス"

近くの相手を棺桶に閉じ込め、十字架のオーラで連続攻撃しふっとばす。


おきあがり攻撃

【あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃】後方→前方の順に低姿勢で足払い。
【転倒おきあがり攻撃】少しゆっくりめに後方→前方へ低姿勢の足払い。

  • ダメージ: 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  • シモンとはエフェクトが異なる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ: 9%
  • シモンとはエフェクトが異なる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


特殊ワザ

"ウィップホールド"
SP Richter Extra 01.jpg

鞭を垂らして自在に振り回す。

  • ダメージ: 1.5% / 1% [先端/先端以外]
  • #弱攻撃1段目、#横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
  • スティック操作で鞭を自在に動かせる。
  • 相殺判定により、飛び道具を消せる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • スティックを動かすことで鞭を自在に動かせる。ガケつかまりに当てたり、飛び道具を消したりすることが可能。


アピール

  • 上アピール
    上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」
    『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。
  • 横アピール
    両手で鞭を持ち構える。
  • 下アピール
    グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」
    『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。
上アピール 横アピール 下アピール
リヒター (SP) 上アピール.gif リヒター (SP) 横アピール.gif リヒター (SP) 下アピール.gif


待機モーション

※モーションはシモンと同一。

  • 右手を払う。
  • 構えを解いて腰に手を当てる。
リヒター (SP) 待機モーション (1).gif リヒター (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

リヒター (SP) 登場演出.gif

※モーションはシモンと同一。
光の中から現れ、着地と共に鞭を振るう。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      「ここはお前の住む世界ではない!」と横に回転しながら鞭を振るい、両手で構えを取る。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      跳躍し地面に鞭を打ち付けた後、拳を高く上げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      後ろ向きで鞭をしまい、振り向いて「じゃあな!」と手を振る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リヒター (SP) 勝利演出・左.gif リヒター (SP) 勝利演出・上.gif リヒター (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (7).gif

※モーションはシモンと同一。

カラーバリエーション

頭アイコン SP リヒター 01.png
頭アイコン SP リヒター 02.png 『ドラキュラ伝説 ReBirth』におけるクリストファー・ベルモンドを意識した配色。
頭アイコン SP リヒター 03.png
頭アイコン SP リヒター 04.png 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』や『悪魔城ドラキュラXX』で呪いを受けた時の配色。
頭アイコン SP リヒター 05.png 黄色 『バンパイアキラー』の主人公の一人、ジョニー・モリスを意識した配色。
頭アイコン SP リヒター 06.png 藍色 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』および『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』を意識した配色。
頭アイコン SP リヒター 07.png アルカードを意識した配色。
頭アイコン SP リヒター 08.png PS2『キャッスルヴァニア』の主人公レオン・ベルモンドを意識した配色。


戦術指南

テクニック

コンボ

リヒター対策

オススメスキル

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,916 星河スバル & ウォーロック HOPE
1,000 コーディー NOVICE
1,057 ネイサン・グレーブズ HOPE
1,059 ジュスト・ベルモンド HOPE
1,061 レオン・ベルモンド HOPE
1,064 ジョナサン・モリス ACE
1,268 スペクターナイト HOPE
お供として
No. 名前 ランク
1,065 シャーロット・オーリン HOPE
1,118 タマゴン NOVICE
1,366 麻宮アテナ ACE
1,374 クリス HOPE

公式スクリーンショット

備考

発売前情報
  • 横スマッシュ攻撃のモーションが若干異なる。
    • リヒターの方が若干姿勢がよいため、打点が微妙に異なる。
  • シモンの聖水が赤い炎を上げるのに対し、こちらは青い炎を上げる。
    シモンの聖水が「火炎」属性であるのに対し、こちらは「波導」属性。
  • アピールや勝利演出が異なる。

脚注

  1. ただしシモンに比べて横方向への喰らい判定が伸びているため、当たり判定から伸びる実効射程ではシモンにやや及ばない。
  2. 相性に差が出るのはリンク、こどもリンク、トゥーンリンク、ピクミン&オリマー(アルフ)の4(5)人。
  3. 画像は初期位置からショートジャンプ6F目にロックバスターを撃ったもの。
  4. 赤ピクミンを倒せる
  5. リンクこどもリンクトゥーンリンクのバクダンや爆薬箱など

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
悪魔城ドラキュラシリーズ
ファイター シモン:SP - リヒター:SP
ステージ ドラキュラ城
アイテム 死神の鎌
アシストフィギュア アルカード
ボスキャラ ドラキュラ伯爵:SP
音楽 悪魔城ドラキュラシリーズの音楽の一覧
スピリット 悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ