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「リュウ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''コマンド''': ↓↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
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*'''ダメージ''' [弱/中/強]
 
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*'''[[吸収]]:''' ○
 
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*'''発生:''' 弱: 13-87F / 中: 13-79F / 強: 13-72F
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*'''発生:''' 弱: 12-93F / 中: 12-78F / 強: 12-61F
*'''全体:''' 57F
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*'''撃墜%:''' %
 
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*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*弾速は、弱<中<強。
 
*弾速は、弱<中<強。
*コマンド入力で出すと攻撃力が1.2倍になる。また、弾のサイズがわずかに大きくなる。
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*コマンド入力で出すと攻撃力が1.25倍になる。また、弾のサイズがわずかに大きくなる。
 
*弾は画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。
 
*弾は画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。
 
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*吹っ飛ばし力は殆ど無い。原作同様に主に牽制やコンボの締めに使う。
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**'''簡易コマンド:''' ↙↓↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
**'''簡易コマンド:''' ↙↓↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。竜巻旋風脚の暴発が起こりにくくなる。
 
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。竜巻旋風脚の暴発が起こりにくくなる。
*'''ダメージ:''' 計9.4% (1.1%*4+5%)
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*'''ダメージ:''' 計11.7% (1.1%*4+7.3%)
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 弱: 13-80F / 中:13-73F 強: 13-67F
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*'''発生:''' 弱: 12-88F / 中:12-72F 強: 12-57F
*'''全体:''' 57F
+
*'''全体:''' 56F
 
*これも弱、中、強とあるが、弾速以外の変化は無い。弾速は、弱<中<強。
 
*これも弱、中、強とあるが、弾速以外の変化は無い。弾速は、弱<中<強。
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
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*コマンドでのみ出せる、波動拳のパワーアップ版。
 
*コマンドでのみ出せる、波動拳のパワーアップ版。
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**威力が高く、弾速も大幅に変更可能なリュウの生命線とも言える飛び道具。ケンとの差別化を図るためにもしっかりコマンドを出せるようになっておきたい。
 
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の波動拳よりも当てた後の展開が良い。
 
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の波動拳よりも当てた後の展開が良い。
 
*1ヒットのダメージが低いため一方的に潰されやすい。9%以上の飛び道具や突進攻撃を持っている相手には通常の波動拳をメインで使う方が良い。
 
*1ヒットのダメージが低いため一方的に潰されやすい。9%以上の飛び道具や突進攻撃を持っている相手には通常の波動拳をメインで使う方が良い。

2019年11月10日 (日) 02:38時点における版

執筆の途中です この項目「リュウ (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
リュウ (SP) > リュウ (SP)/ワザ
ケン (SP) > リュウ (SP)/ワザ

弱攻撃

弱攻撃(弱)

"ジャブ" → "ボディーブロー" → "フック"

ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。

  • ダメージ: 1.5% → 1.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 3-4F → 3-4F → 8-10F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 16F (6F[1]) → 27F → 35F
    • 次の段への移行: 6-23F (F[2]) → 6-24F (F[2]) [2段目→3段目]
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -11F / -12F [2段目/3段目]
  • 撃墜%: %
  • 全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃(弱)が出る。
  • ヒットしなければ次の段に移行しない。
    • そのため、押しっぱなしでの1段目連打には対応していないワザだが、ボタン連打すれば似たようなことができる。
  • 1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。

  • かなり発生が早く、癖の無い弱攻撃。



弱攻撃(強)

  • 相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。

リュウ

"回し蹴り"
リュウ (SP) 弱攻撃B.jpg

斜め上に回し蹴りを放つ。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 9-10F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: 125%
  • 1段だけの弱攻撃。

  • 単発攻撃、やや威力と隙がある、ということなど、その性質は一般的な横強攻撃に似ている。
  • 打点が高め。判定が強く、対空にも使えるが、一部のファイターにはしゃがまれると当たらない。
  • ふっとばし力はそこそこ強い。


ケン

"ねりちゃぎ"
ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg

真上に蹴り上げた後、そのまま足を振り下ろして踵落とし。

  • ダメージ: 計12% (6%+6%)
  • 発生: 9-12F , 16F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: ?%




密着

"アッパー"

拳を上に振り上げる。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 7-11F
  • 無敵: 4-10F (上半身)
  • 全体: 37F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -20F
  • 撃墜%: 撃墜不可
  • キャンセル対応ワザ。
  • モーションは#上強攻撃(強)と同じだが、風切りエフェクトの打撃部分の発生位置が異なる。上強攻撃(強)は拳の頂点で、弱攻撃(強・密着)はリュウの前方に発生する。
  • 上強攻撃(強)とは吹っ飛ばすベクトルがわずかに異なる。上強攻撃(強)は85°、80°。
  • Ver.3.1.0以降、上強攻撃(強)よりもBKBKBGが極めて小さい。

  • 上強攻撃(強)と同じモーション・ダメージ量だが、ふっとばし力は最小限に抑えられており、相手の蓄積ダメージに関わらず必殺ワザへの連係がしやすい。
  • ガードされた場合に下必殺ワザでキャンセルすると、下必殺ワザの後傾姿勢のおかげで大半の相手からのガードキャンセル掴みを避けることができる。

ダッシュ攻撃

"跳び足刀"

とび蹴り。

  • ダメージ: 12%->8% [始->持続]
  • シールド削り値: +2%
  • 発生: 7-9F -> 10-15F [始->持続]
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: %

  • 出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。


横強攻撃

横強攻撃(弱)

  • 相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。

"横蹴り"

片足を上げ横に蹴る。

  • ダメージ: 6.8%
  • 発生: 9-12F
  • 無敵: 7-12F (足)
  • 全体: 24F
  • 撃墜%: %

  • 後隙が小さい。必殺ワザでキャンセルこそ出来ないものの、序盤から中盤にかけて空中攻撃で追撃することが出来る。



"フック"

素早く肘で打つ。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 4-5F
  • 全体: 30F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: 8-24F
  • 撃墜%: %
  • キャンセル対応ワザ。
  • ダウン連対応ワザ。

  • 密着する必要がありリーチも非常に短いが、ヒットすると内側に引き寄せるのでキャンセル必殺ワザに繋げられる。


横強攻撃(強)

リュウ

"鎖骨割り"
リュウ (SP) 横強C.jpg

拳を振り下ろす。

  • ダメージ: 計9% (3%+6%)
  • シールド削り値: +8%/+20% [1段目/2段目]
  • 発生: 16F , 18-19F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: %
  • 相殺動作が無い。

  • 発生が遅いのが少し気になるが、1段目をガードさせれば2段目も強制的にガードさせられ、シールドブレイクが狙えるので、ガードに強い。


ケン

"正拳突き"
ケン (SP) 横強C.jpg

正面に真っ直ぐ腕を伸ばしてパンチ。

  • ダメージ: 10%/5% [先端/先端以外]
  • 発生: 10-13F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: ?%

  • リュウの横強攻撃(強)と違ってシールドを削りやすい効果は無いが、出が早くふっとばし力が強め。崖際なら撃墜を狙える。


上強攻撃

上強攻撃(弱)

"肘打ち"

頭上で肘打ち。

  • ダメージ: 2%
  • 発生: 4-7F
  • 全体: 15F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -7F
  • 撃墜%: %
  • キャンセル対応ワザ。
  • 弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。
    • 同じ性質を持つワザにネスの下強攻撃などがある。

  • 無操作で落下速度の速い相手には数回連続ヒットする。が、ヒットストップずらしがしやすくなっているので、ずらされると簡単に脱出される。適度なところで他のワザに繋ぐといい。


上強攻撃(強)

"アッパー"

拳を上に振り上げる。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 7-11F
  • 無敵: 4-10F (上半身)
  • 全体: 37F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -20F
  • 撃墜%: %
  • キャンセル対応ワザ。

  • ふっとばし力はそこそこ強い。上スマッシュ攻撃よりも僅かに劣る程度。
  • ガードされた場合に下必殺ワザでキャンセルすると、下必殺ワザの後傾姿勢のおかげで大半の相手からのガードキャンセル掴みを避けることができる。


下強攻撃

下強攻撃(弱)

"キック"

しゃがみこんでキック。

  • ダメージ: 1.6%
  • 発生: 3-4F
  • 全体: 15F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -9F
  • 撃墜%: %
  • 上強攻撃(弱)同様に、弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。
  • キャンセル対応ワザ。



下強攻撃(強)

"くるぶしキック"

下強攻撃(弱)よりさらにしゃがみこんでキック。

  • ダメージ: 7%/5.5% [先端以外/先端]
  • 発生: 6-7F
  • 全体: 27F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -19F
  • 撃墜%: %
  • キャンセル対応ワザ。

  • 一般的な下強攻撃に近い性能。リーチはそれなり。
  • ヒット後は、キャンセルして波動拳竜巻旋風脚に繋ぐのが一般的。


横スマッシュ攻撃

リュウ

"上段足刀蹴り"
リュウ (SP) 横スマ.jpg

踏み込んで上段足刀蹴り。

  • ダメージ [先端/先端以外]
    • 【ホールドなし】 17.5%/16%
    • 【ホールド最大】 24.5%/22.4%
  • 発生: 15-17F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: %
  • 動作中は常に前進しており、攻撃判定が出る頃はリュウ一人半ぐらい大きく踏み込む。

  • 足の先端部分が最も攻撃力が高いが、小さい相手がしゃがんでいるとヒットしない。


ケン

"一文字蹴り"
ケン (SP) 横スマ.jpg

真横に回し蹴り。

  • ダメージ [先端/先端以外]
    • 【ホールドなし】 16%/12%
    • 【ホールド最大】 22.4%/16.8%
  • 発生: 13-15F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: ?%

  • 足の先端部分が最も攻撃力が高いが、小さい相手がしゃがんでいるとヒットしない。
  • リュウの物よりもリーチが短く、同じ感覚では使えない。攻撃後の隙を突かれないよう間合い管理を。


上スマッシュ攻撃

"突き上げアッパー"

身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。

  • ダメージ [始->持続]
    • 【ホールドなし】 17%->13.5%
    • 【ホールド最大】 23.8%->18.9%
  • 発生: 9F -> 10-12F [始->持続] / ホールド開始: 6F
  • 無敵: 9-12F (腕)
  • 全体: 44F
  • 撃墜%: %

  • 後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、吹っ飛ばし力は優秀。
  • 繰り出す前にしゃがみ込むので、密着すればダウンしている相手にもヒットさせられる。


下スマッシュ攻撃

"回転足払い"

前方に勢いよく足払い。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 16%
    • 【ホールド最大】 22.4%
  • 発生: 5-6F / ホールド開始: 2F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: %

  • 吹っ飛ばし力は他2つのスマッシュ攻撃と比べてかなり弱く、崖際でなら150%程から。発生、リーチは優秀なのでコンボの締めなどに。
  • 密着して当てると上方に弱く吹っ飛ばす。
  • 後方には攻撃判定が出ないため、周囲の相手をまとめて吹っ飛ばすのは難しい。


ニュートラル空中攻撃

リュウ

"膝蹴り"
リュウ (SP) N空中.jpg

斜め下に向けて小さく膝蹴り。

  • ダメージ: 8%->4.5% [始->持続]
  • 発生: 4-6F -> 7-31F [始->持続]
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 5F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -15F
  • 撃墜%: %
  • キャンセル対応ワザ。

  • 発生、持続、全体F、着地隙に優れた空中攻撃。ジャンプと同時に当てても着地際に当ててもコンボをしやすい。
  • 着地際ならガードされても硬直差が殆どなく、確定で受ける反撃が無い。すぐさま#下強攻撃(弱)を出しておくと相手の大体の反撃行動は潰せ、更にニュートラル空中攻撃がヒットしていた場合はコンボにもなる。シールドを張り続ける傾向にある相手には#横強攻撃(強)シールドブレイクを狙うのも有効。


ケン

"ひざ落とし"
ケン (SP) N空中.jpg

片足を曲げて膝を突き出し、もう片足は曲げずに前蹴り。

  • ダメージ: 8%/6.5% -> 6.5%/4% [膝/前蹴り] [始->持続]
  • 発生: 6-8F -> 9-17F
  • 全体: 27F
  • 着地硬直: 5F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -13F
  • 撃墜%: ?%
  • ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
  • キャンセル対応ワザ。

  • 一般的な足を突き出す空中攻撃と違い、曲げている足のほうがダメージが高いという少し特殊な性質。
  • リーチはリュウの物よりは長いが、発生、持続ともに劣っている。反撃を受けにくいのは同様。
  • 膝のカバーする範囲は前方は狭く、ほぼ真下から後方にかけての範囲。そのため相対した状態で小ジャンプから膝を当てるのは少し難しい。
  • リュウと比較した時のメリットとして、全体動作が短いため、空中での回転率が高い事が挙げられる。
    • そのためケン限定で、相手のダメージが30~40%程の時に、#下投げ#横強攻撃(弱)から大ジャンプで繋いだ後に、再度このワザや上空中攻撃を狙える。


前空中攻撃

"飛び蹴り"

前方に飛び蹴り。

  • ダメージ: 14%/9% -> 12%/8% [突き出した足/曲げている足][始->持続]
  • シールド削り値: +15%
  • 発生: 8-9F -> 10-14F
  • 全体: 36F
  • 着地硬直: 11F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -14F
  • 撃墜%: %
  • ヒットした相手は必ず自分の向いている方向にふっとぶ。
  • キャンセル対応ワザ。

  • 発生、着地隙、判定に優れた空中攻撃。加えて前方向出始めは14%と高威力。それでいてコンボもしやすい。なおダメージの割にふっとばし力はあまりないため、撃墜には向かない。
  • 後ろ側は攻撃範囲が狭くヒットさせるのは難しいが、ヒットすれば弱く上方向へ打ち上げるため、簡単にコンボ可能。こちらもふっとび方向が自分の向いている側なので、相手を飛び越えつつ相手の背面にヒットするようにすると、当てやすくコンボしやすい。
    また、ガードされた場合、相手が自分側へノックバックしてくるために、相手との位置が入れ替わることがある。そうなると、相手はどちらの方向を向いて反撃をするべきなのかの判断が難しくなる。更に、2回当てればシールドブレイクさせられるほどシールド削り値が高い。


後空中攻撃

"旋風脚"

後方に回し蹴り。

  • ダメージ: 16%/13% [先端以外/先端]
  • 発生: 8-9F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 10F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -17F
  • 撃墜%: %
  • キャンセル対応ワザ。

  • リアクション付加値はかなり低いがリアクション影響値は高めに設定されており、100%台になれば十分撃墜が見込める程になる。
  • ダメージも優秀なので序盤でも振っていける。ヒット後は、弱攻撃(弱)や下強攻撃(弱)に繋いで火力を上げよう。
  • 実用性は薄いが、低%ならふっとばないのを逆に利用して根本でヒットさせればキャンセル昇龍拳などが決められる。コマンド入力は恐ろしくシビア。


上空中攻撃

リュウ

"すくい突き"
リュウ (SP) 上空中.jpg

空中でアッパーカット。

  • ダメージ: 計11% (5%+6%)
  • 発生: 6F , 10F
  • 無敵: 6-10F (腕)
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 11F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -15F
  • 撃墜%: %
  • キャンセル対応ワザ。

  • 相手が低%時はコンボに組み込んでダメージを稼げ、高%時は撃墜が狙える。
  • 着地スレスレで当てると1段目のみヒットし軽く浮かせられるので、そこからコンボに繋げられる。
  • 1段目をヒットさせれば2段目が出る前に必殺ワザでキャンセルできる。コマンド入力だと中々難易度が高い。


ケン

"前蹴り"
ケン (SP) 上空中.jpg

斜め上に向かって足を突き上げる。

  • ダメージ: 6.5%
  • 発生: 5-9F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 11F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -16F
  • 撃墜%: ?%
  • キャンセル対応ワザ。

  • ふっとびは非常に弱いため、相手が100%台でも撃墜できない。その分コンボはしやすくなっている。
  • 範囲は狭めで、ほぼ突き出した足の付近しか攻撃判定が存在しない。頭より後ろは全くカバーできないので注意。


下空中攻撃

"ストレート"

斜め下に向けて力強くパンチ。

  • ダメージ
    • 対地: 12%
    • 対空: 15%/11% [拳/拳以外]
  • 発生: 8-12F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 15F
  • 必殺ワザキャンセル可能F: -17F
  • 撃墜%: %
  • 空中にいる相手に拳を当てるとメテオスマッシュになる。
  • キャンセル対応ワザ。

  • メテオワザの中でもかなり早い発生を持ち、それでありながら威力も優秀。
  • ワザがうまくヒットすれば、相手を勢いよく斜め下に吹っ飛ばせる。
  • 地上で当てると相手を軽く浮かせ、そこからコマンド昇龍拳などに繋げられる。相手の真上から当てるようにすると出始めがヒットしやすい。


つかみ

"つかみ"

片腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 34F
    • ダッシュつかみ: 42F
    • 振り向きつかみ: 37F




つかみ攻撃

"掴み膝蹴り"

掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。

  • ダメージ: 1.3%


前投げ

"背負い投げ"

掴んでいる相手を背負い投げする。

  • ダメージ: 9%
  • 無敵: 1-16F
  • 撃墜%: %




後投げ

リュウ

"巴投げ"
リュウ (SP) 後投げ (2).jpg

掴んでいる相手を巴投げする。

  • ダメージ: 12%
  • 無敵: 1-23F
  • 撃墜%: %

  • ふっとばし力は強くないがダメージが高いので、ダメージを稼ぎたい時に。


ケン

"地獄車"
ケン (SP) 後投げ (3).jpg

掴んでいる相手と一緒に後転し、最後に巴投げ。

  • ダメージ: 12%
  • 無敵: 1-41F
  • 撃墜%: ?%

  • ふっとばし力は強くないがダメージが高いので、ダメージを稼ぎたい時に。
  • 後退距離が長く、その分無敵時間も長いので乱戦に強い投げ。1on1でも場外に追い出しやすい。


上投げ

"かかと落とし"

掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。

  • ダメージ: 8%/15% [投げ/打撃]
  • 無敵: 1-18F (全身) , 25-30F (足)
  • 撃墜%: %
  • 15%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も強い。なお、投げた相手には打撃は届かない。混戦時向けの投げ。
    • すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が巨大化メタル化している場合には打撃も当たることがある。



下投げ

"瓦割り"

掴んでいる相手を地面に寝かせ、瓦割りをするように腹部に手刀を打ち付ける。


  • 打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みヒットは期待しにくいが、当たれば大きくふっとばせる。また、シールドに当たれば必ずシールドブレイクさせることができる。
  • 低%の相手には#上強攻撃#前空中攻撃で追撃できる。



通常必殺ワザ

リュウ

"波動拳"
リュウ (SP) NB (1).jpg

てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。

  • コマンド: ↓↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
  • ダメージ [弱/中/強]
    • 通常: 7%/7.5%/8%
    • コマンド: 8.75%/9.375%/10%
  • 吸収:
  • 発生: 弱: 12-93F / 中: 12-78F / 強: 12-61F
  • 全体: 56F
  • 撃墜%: %
  • エネルギー系の飛び道具
  • 弾速は、弱<中<強。
  • コマンド入力で出すと攻撃力が1.25倍になる。また、弾のサイズがわずかに大きくなる。
  • 弾は画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。

  • ふっとばしは殆ど無い。原作同様に主に牽制やコンボの締めに使う。



"灼熱波動拳"
リュウ (SP) NBC (1).jpg

炎を纏った波動拳を放つ。飛距離が短いが相手に連続ヒットするコマンド専用のワザ。

  • コマンド: ←↙↓↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
    • 簡易コマンド: ↙↓↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
      • 後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。竜巻旋風脚の暴発が起こりにくくなる。
  • ダメージ: 計11.7% (1.1%*4+7.3%)
  • 吸収:
  • 発生: 弱: 12-88F / 中:12-72F 強: 12-57F
  • 全体: 56F
  • これも弱、中、強とあるが、弾速以外の変化は無い。弾速は、弱<中<強。
  • エネルギー系の飛び道具
  • 貫通性の飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、相殺が起きるとすぐに消える。

  • コマンドでのみ出せる、波動拳のパワーアップ版。
    • 威力が高く、弾速も大幅に変更可能なリュウの生命線とも言える飛び道具。ケンとの差別化を図るためにもしっかりコマンドを出せるようになっておきたい。
  • 連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の波動拳よりも当てた後の展開が良い。
  • 1ヒットのダメージが低いため一方的に潰されやすい。9%以上の飛び道具や突進攻撃を持っている相手には通常の波動拳をメインで使う方が良い。
  • ネスの下必殺ワザなどの吸収ワザに対しては、初段の1%部分が吸収されるだけなので、リスクが少ない。


ケン

"波動拳"
ケン (SP) NB (1).jpg

てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。

  • コマンド: ↓↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
  • ダメージ [弱/中/強]
    • 通常: 4.5%/5%/5.5%
    • コマンド: 5.6%/6.2%/6.8%
  • 吸収:
  • 発生: 弱: 13-87F / 中: 13-79F / 強: 13-72F
  • 全体: 57F
  • 撃墜%: ?%

  • 吹っ飛ばし力は殆ど無いので、主に牽制、コンボの締めに使う。
  • リュウよりも一回り威力で劣る。灼熱波動拳もないため、遠距離戦にはあまり向かない。
  • ボタン長押しによる弾速の増加がリュウよりも小さい。


横必殺ワザ

リュウ

"竜巻旋風脚"
リュウ (SP) 横B (1).jpg

空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。ボタンを押す長さで飛距離が変わる。

  • コマンド: ↓↙←+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
  • ダメージ [弱/中/強] [始->持続:前/後]
    • 通常・地上: 9%->9%/8% / 9%.0->10%/9.5% / 9%->11%
    • 通常・空中: 9%->8%/7% / 9%->10%/8.5% / 9%->10%
    • コマンド・地上: 10.4%->10.4%/9.2% / 10.4%->11.5%/11% / 10.4%->12.7%
    • コマンド・空中: 10.4%->9.2% / 10.4%->11.5%/9.7% / 10.4%->11.5%
  • 発生 [始->持続] ※2段目以降は前後に交互に発生
    • 弱: 8-9F , 13-15F , 21-23F
    • 中・強: 8-9F -> 13-15F , 21-23F , 29-32F , 37-39F , 45-47F , 53-55F
    • 空中: 8-9F -> 13-15F , 21-23F , 29-32F , 37-39F
  • 無敵: 弱: 13-28F / 中・強: 13-60F / 空中: 13-44F (全て足)
  • 全体: 弱: 58F / 中・強: 90F / 空中: 79F
  • 撃墜%: %
  • ダメージの他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。
  • コマンド入力で出すと攻撃力が1.16倍になる。
  • 空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。
  • 自動ガケつかまり可能。
  • 地上版は相殺判定はあるが、相殺モーションが無いワザ。

  • 移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。
  • 足部分は相手の攻撃とのぶつかり合いにかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもあり、判定勝負は安定しない。
    相殺モーションが無いため、出始め一瞬の低威力部分なら、相殺されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。
    • 似た性質のワザにはプリンのダッシュ攻撃などがある。
  • ふっとび緩和に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。
  • ジャンプ中、またはジャンプ中の空中攻撃をキャンセルして出すと上昇する。


ケン

"竜巻旋風脚"
ケン (SP) 横B (1).jpg

空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。リュウとは違い巻き込んだ相手に連続ヒット。

  • コマンド: ↓↙←+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
  • ダメージ [地上:弱/中・強] ※前側が全てヒットした場合のみ
    • 通常・地上: 計6% (3%*2) / 計12% (3%*4)
    • 通常・空中: 計9% (3%+2%*3)
    • コマンド・地上: 計6.9% (3.48%*2) 、 / 計13.9% (3.48%*4)
    • コマンド・空中: 計10.4% (3.48%+2.32%*3)
  • 発生 [始->持続] ※2段目以降は前後に交互に発生
    • 弱: 8-9F , 13-14F , 18-19F
    • 中・強・空中: 8-9F , 13-14F , 18-19F , 23-24F , 28-29F , 33-34F , 38-39F
  • 無敵: 空中: 13-44F (足)
  • 全体: 弱: 42F / 中・強: 62F / 空中: 77F
  • 撃墜%: ?%

  • リュウの物と違って地上版は足に無敵が無く、さらに一発のダメージも低いのでかち合いには弱い。
  • 突進しながら断続的に蹴り付けるため、切り込みに使いやすくなっている。
    • 隙もリュウのものと比較してかなり少ない。さらに、弱めに仰け反らせるため連係パーツとしての価値が大幅に上昇。ケンの地上戦を手厚くサポートするワザとなっている。
  • ジャンプ中、またはジャンプ中の空中攻撃をキャンセルして出すと上昇する。


上必殺ワザ

リュウ

"昇龍拳"
リュウ (SP) 上B (1).jpg

出だしに必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。

  • コマンド: →↓↘+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
    • 簡易コマンド:
      • →↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
      • ↘↓↘+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
        • 前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
  • ダメージ [弱/中/強] [始->持続1->持続2]
    • 通常・地上: 13%->12%->7% / 14%->12%->7% / 15%->12%->7%
    • 通常・空中: 12%->10%->7% / 13%->10%->7% / 14%->10%->7%
    • コマンド・地上: 16.8%->14.4%->8.4% / 15.6%->14.4%->8.4% / 18%->14.4%->8.4%
    • コマンド・空中: 14.4%->12%->8.4% / 15.6%->12%->8.4% / 16.8%->12%->8.4%
  • 発生: 6F -> 7-8F -> 9-19F [始->持続1->持続2]
  • 無敵: 5F / 1-14F (腕) , 4-6F (全身) [通常/コマンド]
  • 着地硬直 22F/15F [通常/コマンド]
  • 撃墜%: %
  • コマンド入力で出すと攻撃力が1.2倍になる。
  • 移動距離は、弱<中<強。
  • とび上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。
  • 腕には喰らい判定が無い。
  • 使用後はしりもち落下になるが、急降下(しりもち落下状態)出来るようになるまでの時間がかなり遅い。

  • コマンド版は通常よりも無敵時間が長く、しりもち落下の着地隙が短い。ふっとばし力はさらに強くなり、出始めが優秀な上方撃墜ワザになる。


ケン

"昇龍拳"
ケン (SP) 上B (1).jpg

ボタン長押しで炎をまとうジャンプアッパー。リュウよりふっとばし力が弱いが攻撃力が高い。

  • コマンド: →↓↘+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
    • 簡易コマンド:
      • →↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
      • ↘↓↘+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
        • 前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
  • ダメージ [弱/中/強] [弱:始->持続]
    • 通常・地上: 13%->7% / 計14% (8%+6%) / 計16.7% (2.2%+8%+6.5%)
    • 通常・空中: 12%->7% / 計13% (7%+6%) / 計16.2% (2.2%+8%+6%)
    • コマンド・地上: 15.6%->8.4% / 計16.8% (9.6%+7.2%) / 計20% (2.6%+9.6%+7.8%)
    • コマンド・空中: 14.4%->8.4% / 計15.6% (8.4%+7.2%) / 計19.4% (2.6%+9.6%+7.2%)
  • 発生: 弱: 6-8F -> 9F [始->持続] / 中: 6-8F , 9-19F / 強: 5F , 6-8F , 9-19F
  • 無敵: 5F / 1-14F (腕) , 4-6F (全身) [通常/コマンド]
  • 着地硬直 16F/12F [通常/コマンド]
  • 撃墜%: 82% [コマンド強・地上]
  • 強版(長押し入力版)は火炎属性を持ち連続ヒットする「ファイヤー昇龍拳」になる。

  • リュウのものよりふっとばしは僅かに劣るがダメージがかなり高い分、総合的な撃墜力では勝る。
    • あちらは根本をヒットさせないと撃墜を狙えない性能だが、こちらは持続部分でふっとばすため連係に組み込んで撃墜が狙える点が魅力。
  • 中・強版は連続ヒットワザで、最終段で強くふっとばすため撃墜狙いの対空ワザとして振っていける。


下必殺ワザ

"セービングアタック"
リュウ (SP) 下B (2).jpg

相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。ためるほど威力が増し相手を長くひるませる。最大までためると相手はシールドできない。

  • ダメージ: 12% / 10% / 17% [LV1/LV2/LV3]
  • フレーム
    • 溜め: LV1: 1-30F / LV2: 31-58F / LV3: 59F-
    • 発生(解除から): リュウ: 11-12F / ケン: 12-13F
    • セービングキャンセル: 26-59F
  • 全体:
    • LV1: 1-30F / LV2: 31-58F / LV3: 59F-
    • セービングキャンセル: 19F
  • スーパーアーマー
    • 溜め: 1F-解除まで (14%~28%未満の攻撃に一度だけ有効)
    • LV3のみ攻撃開始まで継続: 1-70F
  • 撃墜%: %
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザでこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。
    • 溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
    • 溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと、「セービングキャンセル」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルは何かにヒットした場合のみ可能。
  • 正拳突きを出す瞬間に向いている方向とは反対の方向に入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。
  • 溜めている間は、一定以下の威力の攻撃を1発だけ耐える。開始直後は14%まで耐えることができ、溜めるほど最大28%の攻撃まで耐えることができるようになる。
  • 溜めている間は受けるダメージが半分になる。
  • LV2以上の攻撃は、地上の相手にヒットすると相手がその場にゆっくりと崩れるようにしてダウンする。Lv3の方が硬直時間が長い。空中でヒットすると相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
    • ふらふら状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
  • LV3はシールド無効攻撃カウンターも不可。

  • 攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくいマリオの上強攻撃などのお手玉などから抜け出すのに役立つ。しかし、1発しか耐えられないため、多段攻撃には無力。
  • また、溜めるほどアーマーが強化されるとはいえ、溜め動作の始めではスマッシュ攻撃などの大技には耐えにくく、咄嗟の当身として使うのは難しい。
  • このワザの運用法は、「セービングキャンセル」(ステップキャンセル)を利用した駆け引きが主となる。「セービングキャンセル」は空中でも可能で、前移動の慣性を消して後ろに後退するなどしてフェイントを掛けられる。
  • LV2以上で相手にヒットした場合は追撃が期待できる。スマッシュ攻撃を当てても良いが、ここは小技からのコマンド昇竜拳に繋いでいきたいところ。




最後の切りふだ

  • 最後の切りふだは2種類あり、相手の距離によって使うワザが変わる。正面に相手がいない場面で使用すると「真空波動拳」または「神龍拳」が、正面に相手がいる場面で使用すると「真・昇龍拳」または「疾風迅雷脚」が出る。
  • 「真・昇龍拳」と「疾風迅雷脚」は、スーパースターなどによる無敵状態の相手には感知しない。
  • 最後の切りふだのスタンバイ状態中でも、コマンド入力による通常必殺ワザは出せる。
  • いずれのワザもキャンセルに対応している。これらは下必殺ワザ以外の必殺ワザや、スマッシュ攻撃からでもキャンセルが可能。

リュウ

"真空波動拳 / 真・昇龍拳"

真空波動拳

地形を貫通して直進する気流を纏わせた巨大な弾を放つ。

  • ダメージ: 全段ヒットで約33.5%
  • 撃墜%: ?%
  • 相手を引き寄せるの効果を持つ。

  • マリオの「マリオファイナル」のように相手を巻き込んで押しだすタイプの切りふだ。




真・昇龍拳

ショートアッパーから逆腕での強烈なアッパーで突き上げる。

  • ダメージ: 計41% (1%+10%*2+20%)
  • 撃墜%: ?%
  • このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。

  • 「真・昇龍拳」になる間合いは#弱攻撃(強)よりやや狭い程度。空振りするリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。




ケン

"神龍拳 / 疾風迅雷脚"

神龍拳

巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。

  • ダメージ: 計28.6% (1.2%*13+13%)
  • 撃墜%: ?%
  • 必殺ワザボタンを連打すると威力が上がる。合計ダメージが最大37.5%までアップ。

  • 攻撃範囲は垂直なので、台上の相手に対してや対空で発動するのが良い。
    • 戦場の一番下の土台から繰り出した場合、一番上の足場にいるマリオを41%から撃墜できる。
  • 火柱は発動時のケンの位置より下にも少しだけ伸びる。


疾風迅雷脚

捕らえた相手に前進しながら連続で無数の蹴りを叩き込む。

  • ダメージ: 計46.3% (1%+3.2%*4+4%+4.3%*5+7%)
  • 撃墜%: ?%
  • 最終段で撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、最終段がヒットした時に背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
  • 初撃をヒットさせた相手だけでなく、発動中に巻き込んだ相手も抜け出せない。

  • 最終段のふっとばしは弱めだがリアクション影響値が高く設定されている。ダメージを蓄積させながら前進するので、崖際で当てれば50%程度からでも撃墜が期待できる。
  • 通常ワザや必殺ワザからキャンセルして繰り出せるため、ダメージの少ない相手に対しては竜巻旋風脚で距離を詰めてキャンセルで出す、あるいは昇竜拳のヒット中にキャンセルで出すなどすると、疾風迅雷脚を狙いやすい。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]



ガケのぼり攻撃

ガケをのぼりながら蹴る。

  • ダメージ: 7%


特殊ワザ(ケン)

  • 以下のワザは、コマンド入力でのみ出すことができる。必殺ワザと同様にキャンセル対応ワザからキャンセルして出すことも可能。なお、空中では出せない。
  • 「鉈落とし蹴り」と「大外回し蹴り」は、ボタン長押しで「稲妻かかと割り」に派生できる。

"鉈落とし蹴り"
ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg

曲げた足で上段蹴りの後、足を瞬時に伸ばして追撃。

  • コマンド: →↘↓+攻撃ボタン
  • ダメージ: 計10% (5%*2)
  • 発生: 12F , 15-16F
  • 全体: 28F
  • 撃墜%: ?%

  • どの段もふっとびは弱く、コンボ向け。
  • 走行やステップから下強攻撃に繋げようとするとこのワザに化けやすいので注意。スティックを滑らかに動かすのではなく、一度ニュートラルに戻す必要がある。
    • Cスティック強攻撃であれば化ける心配は大きく減る。



"大外回し蹴り"
ケン (SP) 特殊ワザB.jpg

斜め上に回し蹴りを放つ。

  • コマンド: ←↙↓↘→+攻撃ボタン
    • 簡易コマンド: ↙↓↘→+攻撃ボタン
      • 後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。
  • ダメージ: 10%
  • シールド削り値: -5%
  • 発生: 9-10F
  • 無敵: 9-10F (足)
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: ?%

  • リュウの#弱攻撃(強)とほぼ同じ。ふっとばし力が強めで撃墜を狙える。
    • リュウとの違いとして、こちらは必殺ワザに近い性質で、下強攻撃(弱)などのキャンセル可能なワザをキャンセルして繰り出す事が出来るようになっている。
  • 咄嗟に出せるようにしたいワザだが、コマンドは少々慣れが要る。



"稲妻かかと割り"
ケン (SP) 特殊ワザC.jpg

足を垂直に上げた後、振り下ろして踵落とし。

  • コマンド: →↘↓+攻撃ボタン長押し or ←↙↓↘→+攻撃ボタン長押し
    • 簡易コマンド: ↙↓↘→+攻撃ボタン長押し
  • ダメージ: 10%
  • シールド削り値: +5%
  • 発生
    • 鉈落とし蹴り派生: 12F , 20-22F
    • 大外回し蹴り派生: 9F , 17-19F
  • 無敵: 大外回し蹴り派生: 9-10F (足)
  • 全体
    • 鉈落とし蹴り派生: 51F
    • 大外回し蹴り派生: 48F
  • 撃墜%: ?%

  • 動作は#弱攻撃(強)の後半の踵落としとほぼ同じ。
  • 大外回し蹴り派生は1段目のふっとばし力が強いため、ほぼ低%でしか繋がらない。ダメージは大きいので稼ぎとしては優秀。

アピール

リュウ

  • 上アピール
    鉢巻きを締めながら、「かかってこい!」
  • 横アピール
    拳を突き出して、「拳で語り合おう!」
  • 下アピール
    構えを取って気合いを溜める。
上アピール 横アピール 下アピール
リュウ (SP) 上アピール.gif リュウ (SP) 横アピール.gif リュウ (SP) 下アピール.gif


ケン

  • 上アピール
    画面手前を向き右腕を突き出しサムズアップし、「イェイ!」
  • 横アピール
    「本気出しなよ!」と拳と手のひらを突き合わせ、前方に左拳を突き出す。
  • 下アピール
    人指し指を突き出して手招き。「掛かってきな!」
上アピール 横アピール 下アピール
ケン (SP) 上アピール.gif ケン (SP) 横アピール.gif ケン (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。
  2. 2.0 2.1 ヒット・ガード時のみ移行可能。

外部リンク