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青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。
 
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。
*'''ダメージ:''' 2% → 1.5% → 5% or 0.9%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 4-5F → 5-6F → 6-7F or 3-30F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 5-6F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**2% → 1.5% → 5% or 0.9%*n+2%
*'''全体:''' 31F → 34F → 35F or 30FF<ref>持続最短時。</ref> → 47F
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 9-30F (17F<ref name="Hold down" />) → 11-30F (9F<ref name="Hold down" />) or 7-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
**4-5F → 5-6F → 6-7F or 3-30F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 5-6F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 +
**31F → 34F → 35F or 30FF<ref>持続最短時。</ref> → 47F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**9-30F (17F<ref name="Hold down" />) → 11-30F (9F<ref name="Hold down" />) or 7-9F
 +
*'''撃墜%:''' ?%
 
*2段目中にボタンを2回以上押したか否かで、3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
 
*2段目中にボタンを2回以上押したか否かで、3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
 
**攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
 
**攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
45行目: 49行目:  
[[ファイル:SP_Robin_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
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青銅の剣を突きだしたまま前進。
 
青銅の剣を突きだしたまま前進。
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 8-10F -> 11-18F [始->持続]
+
**10% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-10F -> 11-18F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''撃墜%:''' 177% [始]
 
*'''撃墜%:''' 177% [始]
84行目: 90行目:  
*'''発生:''' 6-14F
 
*'''発生:''' 6-14F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ルフレの攻撃手段の中で[[#弱攻撃]]に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。
 
*ルフレの攻撃手段の中で[[#弱攻撃]]に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。
108行目: 114行目:  
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 21F
 
*'''全体:''' 21F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。
 
*出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。
171行目: 177行目:  
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*サンダーソードか青銅の剣かによって、異なるモーションのワザが出る。
 
*サンダーソードか青銅の剣かによって、異なるモーションのワザが出る。
 
*出始めは青銅の剣は前にも攻撃判定があり、サンダーソードは前後に威力の低い攻撃判定がある。
 
*出始めは青銅の剣は前にも攻撃判定があり、サンダーソードは前後に威力の低い攻撃判定がある。
257行目: 263行目:  
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 162% / 302% [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
+
*'''撃墜%:''' [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
 +
**162% / 302%
 
*直前にスマッシュ攻撃かはじき入力で空中攻撃を出した後サンダーソードを持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、サンダーソードを振る。
 
*直前にスマッシュ攻撃かはじき入力で空中攻撃を出した後サンダーソードを持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、サンダーソードを振る。
 
**「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」は[[ボタン設定]]のオプション機能でONに設定している必要がある。OFFだと、青銅の剣を使用してからサンダーソードに持ち替えつつこのワザを使用することは出来ない。
 
**「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」は[[ボタン設定]]のオプション機能でONに設定している必要がある。OFFだと、青銅の剣を使用してからサンダーソードに持ち替えつつこのワザを使用することは出来ない。
279行目: 286行目:  
サンダーソードまたは青銅の剣を振り上げる。
 
サンダーソードまたは青銅の剣を振り上げる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 12.5%->5% [始->持続]
+
**サンダーソード: 12.5% -> 5% [始->持続]
 
**青銅の剣: 7.5%
 
**青銅の剣: 7.5%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
285行目: 292行目:  
**青銅の剣: 12-15F
 
**青銅の剣: 12-15F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' 131% / 168% [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
+
*'''撃墜%:''' [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
 +
**131% / 168%
 
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*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
 
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
311行目: 319行目:  
サンダーソードまたは青銅の剣で後ろを斬りつける。
 
サンダーソードまたは青銅の剣で後ろを斬りつける。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 15%->5% [始->持続]
+
**サンダーソード: 15% -> 5% [始->持続]
 
**青銅の剣: 9%
 
**青銅の剣: 9%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
318行目: 326行目:  
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 101% / 169% [サンダーソード(始) / 青銅の剣]
+
*'''撃墜%:''' [サンダーソード(始) / 青銅の剣]
 +
**101% / 169%
 
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*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードの場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
 
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードの場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
338行目: 347行目:  
1回転しながら、上方向に弧を描くようにサンダーソードまたは青銅の剣を振る。
 
1回転しながら、上方向に弧を描くようにサンダーソードまたは青銅の剣を振る。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 13%->5% [始->持続]
+
**サンダーソード: 13% -> 5% [始->持続]
 
**青銅の剣: 7.8%
 
**青銅の剣: 7.8%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
345行目: 354行目:  
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 124%->351% / 169% [サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣]
+
*'''撃墜%:''' [サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣]
 +
**124%->351% / 169%
 
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*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
 
*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
361行目: 371行目:  
サンダーソードまたは青銅の剣を真下に振り下ろす。
 
サンダーソードまたは青銅の剣を真下に振り下ろす。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 11%->12%->8% [始->持続1->持続2]
+
**サンダーソード: 11% -> 12% -> 8% [始->持続1->持続2]
 
**青銅の剣: 7.1% -> 6% [始->持続]
 
**青銅の剣: 7.1% -> 6% [始->持続]
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
369行目: 379行目:  
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**サンダーソード: 168%->139% [始(対地)->持続1]
+
**サンダーソード: 168% -> 139% [始(対地)->持続1]
 +
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
 
**青銅の剣: 216% [始]
 
**青銅の剣: 216% [始]
 
*サンダーソードの場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*サンダーソードの場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
435行目: 446行目:  
拘束している相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。
 
拘束している相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*[[リアクション影響値]]が低く、相手の蓄積ダメージに関わらず吹っ飛ばす距離があまり変わらない。
 
*[[リアクション影響値]]が低く、相手の蓄積ダメージに関わらず吹っ飛ばす距離があまり変わらない。
450行目: 461行目:  
拘束している相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。
 
拘束している相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
 
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
465行目: 476行目:  
拘束している相手を魔法の力で上方に投げ飛ばす。
 
拘束している相手を魔法の力で上方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*高めのダメージに加え、投げた後は着地狩りを狙える。序盤、[[#下投げ]]からコンボが狙えない時に使うと良い。
 
*高めのダメージに加え、投げた後は着地狩りを狙える。序盤、[[#下投げ]]からコンボが狙えない時に使うと良い。
480行目: 491行目:  
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。
 
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*軽く浮かせるので、中盤までは連係・コンボの始動に使いやすい。
 
*軽く浮かせるので、中盤までは連係・コンボの始動に使いやすい。
496行目: 507行目:  
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
 
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
 
*'''溜め開始:''' 7F
 
*'''溜め開始:''' 7F
*'''溜め段階:''' サンダー: 1-30F / エルサンダー: 31-80F / ギガサンダー: 81-140F / トロン: 141F
+
*'''溜め段階:'''  
 +
**サンダー: 1-30F
 +
**エルサンダー: 31-80F
 +
**ギガサンダー: 81-140F
 +
**トロン: 141F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
 
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
590行目: 605行目:  
*'''発生:''' 23-92F (ヒット間隔: 4F)
 
*'''発生:''' 23-92F (ヒット間隔: 4F)
 
*'''全体:''' 74F
 
*'''全体:''' 74F
*'''撃墜%:''' 122%/137% [全段ヒット時/1段ヒット時]
+
*'''撃墜%:''' [全段ヒット/最終段]
 +
**122% / 137%
 
*稲妻はまっすぐ発射されるが、空中ではルフレが発射しきるまで追随する。
 
*稲妻はまっすぐ発射されるが、空中ではルフレが発射しきるまで追随する。
 
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613行目: 629行目:  
[[ファイル:SP_Robin_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
 
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
*'''ダメージ''' 火の玉: 2% / 火柱: 計15.1% (1.3%*7+4%)
+
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 火柱: -0.6%/-2% [ヒット1-8/ヒット9]
+
** 火の玉: 2%
*'''発生:''' 火の玉: 17-76F / 火柱: 1-49F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 50-51F
+
**火柱: 計15.1% (1.3%*7+4%)
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' [火柱: ヒット1-8/ヒット9]
 +
**-0.6% / -2%
 +
*'''発生'''
 +
**火の玉: 17-76F
 +
**火柱: 1-49F (ヒット間隔: 8F) , 50-51F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (火の玉)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (火の玉)
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
 
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
 
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666行目: 687行目:  
[[ファイル:SP_Robin_UB_02.jpg|300px|サムネイル|2発目は方向転換可能。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_UB_02.jpg|300px|サムネイル|2発目は方向転換可能。]]
 
風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。
 
風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。
*'''ダメージ:'''
+
*'''ダメージ:''' [各段: 始->持続]
**1発目: 7%->5% [始->持続] , 2発目: 7%->5% [始->持続]
+
**7% -> 5%  
*'''発生:''' 8-12F -> 13-30F , 28-35F -> 36-54F
+
*'''発生'''
 +
**1発目: 8-12F -> 13-30F
 +
**2発目: 28-35F -> 36-54F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を足元から下に向かって2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を足元から下に向かって2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
 
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、2発目が当たってしまうと台無し。<br>2発目の発射方向を調節して相手に当てないように。
 
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、2発目が当たってしまうと台無し。<br>2発目の発射方向を調節して相手に当てないように。
702行目: 725行目:  
[[ファイル:SP_Robin_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
 
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
*'''ダメージ:''' 計18%~20% (2%*9~10)
+
*'''ダメージ:''' 計18-20% (2%*9-10)
*'''回復:''' 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12% 背後なら15%回復
+
*'''回復:''' 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12% 背後なら15%回復
*'''発生:''' つかみ: 15-18F / 攻撃: 25F以降8F間隔
+
*'''発生'''
*'''無敵:''' つかみ: 15-18F
+
**つかみ: 15-18F
*'''撃墜%:''' %
+
**攻撃: 25F- (ヒット間隔: 8F)
 +
*'''無敵:''' つかみ: 15-18F (全身)
 +
*'''撃墜%:''' ?%
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
 
**通常のつかみ状態と同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。
 
**通常のつかみ状態と同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。