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[[ファイル:スマブラSP ルーペ.jpg|200px|サムネイル|]]
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[[ファイル:スマブラSP ルーペ.jpg|200px|サムネイル|『SP』のルーペはミスが近いほど小さくなる。]]
 
'''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。[[画面外]]の近くにいる[[ファイター]]は、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。[[画面外]]の近くにいる[[ファイター]]は、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。
 
『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペになる範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペが表示される範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。
    
以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。
 
以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。
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