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若き獅子。同シリーズから参戦している[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と少し似たワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。
 
若き獅子。同シリーズから参戦している[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と少し似たワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。
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ロイの最大の特徴は、マルスの剣の“先端”が強いという性質に対し、ロイはその逆で剣の“根元”が強くなっていること。<br>攻撃力およびふっとばし力は、 マルス先端>ロイ根元>マルス根元>ロイ先端 ……という傾向にあるが、根元の範囲はマルスの先端と比べるとかなり広く、当てやすい。<br>
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ロイの最大の特徴は、マルスの剣の“先端”が強いという性質に対し、ロイはその逆で剣の“根本”が強くなっていること。<br>攻撃力およびふっとばし力は、 マルス先端>ロイ根本>マルス根本>ロイ先端 ……という傾向にあるが、根本の範囲はマルスの先端と比べるとかなり広く、当てやすい。<br>
 
最大火力を狙う場合、マルスは先端の距離感を正確に測らなければならないが、ロイはただ懐に飛び込み、可能な限り近づいて攻撃すればよく、そういった意味ではマルスより使いやすいといえる。
 
最大火力を狙う場合、マルスは先端の距離感を正確に測らなければならないが、ロイはただ懐に飛び込み、可能な限り近づいて攻撃すればよく、そういった意味ではマルスより使いやすいといえる。
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ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの効果音が鳴ったら先端ヒット、斬撃の効果音が鳴ったら根元ヒットとなる。<br>
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ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの効果音が鳴ったら先端ヒット、斬撃の効果音が鳴ったら根本ヒットとなる。これも『スマブラDX』の頃から変わらない。
これも『スマブラDX』の頃から変わらない。
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しかしながら、決して密着状態が得意というわけではなく、徒手空拳の相手には攻撃発生の早さで劣っており分が悪い。中間距離で差し込む機会をうかがいつつ、根元判定の先端付近の間合いで攻撃を仕掛けていくのが理想。実戦におけるリーチがワザ本来のものよりも短くなるという、ロイ特有の事情があるため、マルスとはまた違った間合い管理の感覚が求められる。<br>
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しかしながら、決して密着状態が得意というわけではなく、徒手空拳の相手には攻撃発生の早さで劣っており分が悪い。中間距離で差し込む機会をうかがいつつ、根本判定の先端付近の間合いで攻撃を仕掛けていくのが理想。実戦におけるリーチがワザ本来のものよりも短くなるという、ロイ特有の事情があるため、マルスとはまた違った間合い管理の感覚が求められる。<br>
 
その性質上、1on1では中々懐に潜り込めずにもどかしい思いをする事も多いが、否が応にも隙の増える大乱闘では機動力を活かして懐に飛び込み、強い一撃をお見舞いするチャンスも多く、早期撃墜による撃墜数も稼ぎやすい。ジリジリと牽制勝負するのも得意ではないので、1on1より大乱闘向きのファイターといえる。
 
その性質上、1on1では中々懐に潜り込めずにもどかしい思いをする事も多いが、否が応にも隙の増える大乱闘では機動力を活かして懐に飛び込み、強い一撃をお見舞いするチャンスも多く、早期撃墜による撃墜数も稼ぎやすい。ジリジリと牽制勝負するのも得意ではないので、1on1より大乱闘向きのファイターといえる。
   −
地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが、歩行速度や空中の横移動加速度では劣り、小回りは利きにくい。剣の根元が強力という特性上、剣キャラの特徴である『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していくのに向いた性能になっている。<br />
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地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが、歩行速度や空中の横移動加速度では劣り、小回りは利きにくい。剣の根本が強力という特性上、剣キャラの特徴である『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していくのに向いた性能になっている。<br />
[[#横スマッシュ攻撃]]根元や[[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」を筆頭に一発の爆発力は魅力的で、ひとたびチャンスをつかめば、多少の劣勢なら容易に覆す事ができる。
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[[#横スマッシュ攻撃]]根本や[[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」を筆頭に一発の爆発力は魅力的で、ひとたびチャンスをつかめば、多少の劣勢なら容易に覆す事ができる。
    
一番の弱点は復帰力の無さ。落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、バーストされなかったとしても戻ってこれないという場面も多い。また空中戦も得意ではなく、出来る限り地上戦を行うよう心掛けたい。
 
一番の弱点は復帰力の無さ。落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、バーストされなかったとしても戻ってこれないという場面も多い。また空中戦も得意ではなく、出来る限り地上戦を行うよう心掛けたい。
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*短所
 
*短所
 
**[[飛び道具]]を持たない。距離をとった戦いや待ち戦法は苦手。
 
**[[飛び道具]]を持たない。距離をとった戦いや待ち戦法は苦手。
**ワザ自体のリーチは長めだが、“根元が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。
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**ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。
 
**空中攻撃のリーチが短く、落下速度の速さやワザの持続の短さもあいまって、空中戦は不得手。
 
**空中攻撃のリーチが短く、落下速度の速さやワザの持続の短さもあいまって、空中戦は不得手。
 
**投げのダメージが少ない。とはいえ追撃はしやすい部類。
 
**投げのダメージが少ない。とはいえ追撃はしやすい部類。
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前々作『スマブラDX』ではモーションの大部分がマルスからコピーされたモデル替えキャラクターであったが、本作では十二分に差別化された独自のモデルを持つようになった。<BR>逆手で持つ関係で剣のリーチが短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになったのが特徴的。横スマッシュは大振りな両手持ち攻撃となっており、その他マルスと似ているワザにおいても少しだけ剣の振り方が豪快になっていたりする。
 
前々作『スマブラDX』ではモーションの大部分がマルスからコピーされたモデル替えキャラクターであったが、本作では十二分に差別化された独自のモデルを持つようになった。<BR>逆手で持つ関係で剣のリーチが短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになったのが特徴的。横スマッシュは大振りな両手持ち攻撃となっており、その他マルスと似ているワザにおいても少しだけ剣の振り方が豪快になっていたりする。
   −
性能については移動性能が大幅に上昇して根元ヒットが狙いやすくなったり、他ファイターの攻撃力が軒並み低下している中でロイは全体的に前々作と同じか逆に上昇し、さらに[[ほかほか補正]]のシステム追加も相まって前々作を超えるふっとばし力を身に付けた。これらは前々作ではマルスより劣っていたもので、本作ではクリーンヒットならマルスと同等、あるいは逆転したことが、彼が成長を遂げた証だろう。<br />
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性能については移動性能が大幅に上昇して根本ヒットが狙いやすくなったり、他ファイターの攻撃力が軒並み低下している中でロイは全体的に前々作と同じか逆に上昇し、さらに[[ほかほか補正]]のシステム追加も相まって前々作を超えるふっとばし力を身に付けた。これらは前々作ではマルスより劣っていたもので、本作ではクリーンヒットならマルスと同等、あるいは逆転したことが、彼が成長を遂げた証だろう。<br />
 
また、後隙や着地隙が減少してこれもマルスより優れるようになったり、イマイチだった空中攻撃の威力やコンボ能力が向上したのもポイント。
 
また、後隙や着地隙が減少してこれもマルスより優れるようになったり、イマイチだった空中攻撃の威力やコンボ能力が向上したのもポイント。
   102行目: 101行目:  
*{{変更点比較|その他=1}}剣を振るう時の軌跡エフェクトに、内側が強力であることを示す白いエッジが追加された。
 
*{{変更点比較|その他=1}}剣を振るう時の軌跡エフェクトに、内側が強力であることを示す白いエッジが追加された。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6%/5%/3% [根元/中間/先端] ⇒ 7.5%/4.8% [先端以外/先端]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6%/5%/3% [根本/中間/先端] ⇒ 7.5%/4.8% [先端以外/先端]
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30/5 ⇒ 40/32
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30/5 ⇒ 40/32
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 23F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 23F
115行目: 114行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のベクトル変更: 110 ⇒ 52
 
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のベクトル変更: 110 ⇒ 52
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/10%/7% ⇒ 12.5%/9%/8%  [根元/中間/先端]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/10%/7% ⇒ 12.5%/9%/8%  [根本/中間/先端]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/30 / 70 ⇒ 30/40 / 100/80 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/30 / 70 ⇒ 30/40 / 100/80 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 9F/FAF: 40F ⇒ 8F/FAF: 32F [発生/後隙]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 9F/FAF: 40F ⇒ 8F/FAF: 32F [発生/後隙]
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*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}コンボと撃墜がしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}コンボと撃墜がしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/8%/6%  ⇒ 12%/7% [根元/(中間)/先端]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/8%/6%  ⇒ 12%/7% [根本/(中間)/先端]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG統一: 120/118/116/100 ⇒ 103
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG統一: 120/118/116/100 ⇒ 103
 
**{{変更点比較|強化=1}}先端のBKB増加: 20 ⇒ 30
 
**{{変更点比較|強化=1}}先端のBKB増加: 20 ⇒ 30
183行目: 182行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 5F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 5F ⇒ 7F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}{{for|アイク}}の下空中攻撃と同じ剣の振り方になった。以前より発生が遅く、横の範囲が狭くなったが、下へのリーチが長くなった。また、吹っ飛びが弱く、根元の判定が当てにくいといった欠点が解消された。
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**{{変更点比較|強化=1}}{{for|アイク}}の下空中攻撃と同じ剣の振り方になった。以前より発生が遅く、横の範囲が狭くなったが、下へのリーチが長くなった。また、吹っ飛びが弱く、根本の判定が当てにくいといった欠点が解消された。
 
**リアクション値変更: 40/70 ⇒ 20/30 / 90 [BKB/KBG]
 
**リアクション値変更: 40/70 ⇒ 20/30 / 90 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F ⇒ 2F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F ⇒ 2F
240行目: 239行目:  
[[File:Roy NA 02.JPG|thumb|200px|意外なことに根本の打点のほうが高く、上に対しては先端よりもわずかに長い。]]
 
[[File:Roy NA 02.JPG|thumb|200px|意外なことに根本の打点のほうが高く、上に対しては先端よりもわずかに長い。]]
 
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
 
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
*'''ダメージ:''' 7.5%/4.8% [根元/根元以外]
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*'''ダメージ:''' 7.5%/4.8% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*1段だけの弱攻撃。
 
*1段だけの弱攻撃。
256行目: 255行目:  
[[File:Roy DA.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy DA.JPG|thumb|250px|]]
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
*'''ダメージ:''' 13%/9%  [根元/根元以外]
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*'''ダメージ:''' 13%/9%  [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 13F-16F
 
*'''発生:''' 13F-16F
 
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268行目: 267行目:  
[[File:Roy Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
逆手で持った剣を振り下ろす。
 
逆手で持った剣を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.0% [根元/中間/先端]
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*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.0% [根本/中間/先端]
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
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284行目: 283行目:  
[[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。  
 
上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。  
*'''ダメージ: '''12%/7% [根元/根元以外]
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*'''ダメージ: '''12%/7% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 6F-11F
 
*'''発生:''' 6F-11F
 
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303行目: 302行目:  
[[File:Roy Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。  
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。  
*'''ダメージ:''' 11.0%/6.5%  [根元/根元以外]
+
*'''ダメージ:''' 11.0%/6.5%  [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
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322行目: 321行目:  
[[File:Roy Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
 
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
*'''ダメージ''' [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
 
**【ホールドなし】 20%/17.3%/12%
 
**【ホールドなし】 20%/17.3%/12%
 
**【ホールド最大】 28%/24.22%/16.8%
 
**【ホールド最大】 28%/24.22%/16.8%
366行目: 365行目:  
[[File:Roy Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
 
[[File:Roy Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
 
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
 
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
*'''ダメージ:''' [前 , 後]  [根元/根元以外]
+
*'''ダメージ:''' [前 , 後]  [根本/根本以外]
 
**【ホールドなし】 15%/10% , 17%/11%
 
**【ホールドなし】 15%/10% , 17%/11%
 
**【ホールド最大】 21%/14% , 23.8%/15.4%
 
**【ホールド最大】 21%/14% , 23.8%/15.4%
390行目: 389行目:  
[[File:Roy Nair 03.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Nair 03.JPG|thumb|250px|]]
 
空中で横回転し剣を2回振る。  
 
空中で横回転し剣を2回振る。  
*'''ダメージ: ''' 6.0%/4.0% , 8.5%/5.0% [根元/根元以外]
+
*'''ダメージ: ''' 6.0%/4.0% , 8.5%/5.0% [根本/根本以外]
 
*'''発生: ''' 6F-7F , 15F-21F
 
*'''発生: ''' 6F-7F , 15F-21F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
412行目: 411行目:  
[[File:Roy Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
前方に剣を振り降ろす。  
 
前方に剣を振り降ろす。  
*'''ダメージ:''' 11%/7% [根元/根元以外]
+
*'''ダメージ:''' 11%/7% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 10F-12F
 
*'''発生:''' 10F-12F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
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*先端も含めた攻撃範囲は広いが、根本の判定が狭いため、かなり近づいて出さないとクリーンヒットしない。
 
*先端も含めた攻撃範囲は広いが、根本の判定が狭いため、かなり近づいて出さないとクリーンヒットしない。
*根元はそれなりに威力があり、ステージ端に近ければフィニッシュも狙える。
+
*根本はそれなりに威力があり、ステージ端に近ければフィニッシュも狙える。
 
*ショートジャンプから最速で出しても着地隙が発生するが、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行うことはできる。<br>着地隙そのものも小さいので、それほど気になる短所ではない。
 
*ショートジャンプから最速で出しても着地隙が発生するが、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行うことはできる。<br>着地隙そのものも小さいので、それほど気になる短所ではない。
 
<gallery>
 
<gallery>
429行目: 428行目:  
[[File:Roy Bair 01.JPG|thumb|250px|]]  
 
[[File:Roy Bair 01.JPG|thumb|250px|]]  
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
*'''ダメージ:''' 12%/9% [根元/根元以外]
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*'''ダメージ:''' 12%/9% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
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*根元の狭さは前空中攻撃と似たり寄ったりだが、威力や発生はこちらのほうが上。
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*根本の狭さは前空中攻撃と似たり寄ったりだが、威力や発生はこちらのほうが上。
 
*出始めはかなり低い位置を攻撃できる。<br>この部分ならば低姿勢の相手やダウン中の相手にも当たり、打点の低さについては空前よりも信頼できる。<br>しかしながら、ロイの空中攻撃の宿命か、先端ヒットになりやすいのが難点。
 
*出始めはかなり低い位置を攻撃できる。<br>この部分ならば低姿勢の相手やダウン中の相手にも当たり、打点の低さについては空前よりも信頼できる。<br>しかしながら、ロイの空中攻撃の宿命か、先端ヒットになりやすいのが難点。
 
**先端当ての威力(ふっとばし能力)の低さを逆手に取り、ダウン連のパーツとして利用することができる。<br>大ジャンプ最速後空中攻撃がダウン中に当てられる相手ならば、低%時に前投げから50%程ダメージを稼ぐことが可能。
 
**先端当ての威力(ふっとばし能力)の低さを逆手に取り、ダウン連のパーツとして利用することができる。<br>大ジャンプ最速後空中攻撃がダウン中に当てられる相手ならば、低%時に前投げから50%程ダメージを稼ぐことが可能。
446行目: 445行目:  
[[File:Roy Uair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Uair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。  
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。  
*'''ダメージ:''' 9%/6% [根元/根元以外]
+
*'''ダメージ:''' 9%/6% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 5F-12F
 
*'''発生:''' 5F-12F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
466行目: 465行目:  
[[File:Roy Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
*'''ダメージ: ''' 10%/15%/10% [体 / 剣:根元 / 剣:根元以外]
+
*'''ダメージ: ''' 10%/15%/10% [体 / 剣:根本 / 剣:根本以外]
 
*'''発生: ''' 16F-17F
 
*'''発生: ''' 16F-17F
 
*'''着地硬直:''' 23F
 
*'''着地硬直:''' 23F
579行目: 578行目:  
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' [根元/根元以外]  
+
*'''ダメージ''' [根本/根本以外]  
 
**1段目: 3%/2%
 
**1段目: 3%/2%
 
**2段目
 
**2段目
597行目: 596行目:  
*発動時に空中の上方向への移動速度が無くなる。
 
*発動時に空中の上方向への移動速度が無くなる。
 
**[[マルス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、<br>こちらにはそれが無いので、空中からの切り込み用としても使いやすい。
 
**[[マルス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、<br>こちらにはそれが無いので、空中からの切り込み用としても使いやすい。
*マルスと同様に、ロイのものも根元とそれ以外の部分とで威力の違いがある。先端と根元の強弱はマルスと逆。最終段(4段目)は特に顕著。
+
*マルスと同様に、ロイのものも根本とそれ以外の部分とで威力の違いがある。先端と根本の強弱はマルスと逆。最終段(4段目)は特に顕著。
**3段目を上に派生させてから4段目を横に派生させることで、4段目の攻撃力が高い根元の部分をヒットさせやすい。
+
**3段目を上に派生させてから4段目を横に派生させることで、4段目の攻撃力が高い根本の部分をヒットさせやすい。
 
*全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。
 
*全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
*弱攻撃根元→各種空中攻撃or上必殺ワザ
+
*弱攻撃根本→各種空中攻撃or上必殺ワザ
 
**倒れふっとびしはじめたあたりから繋がるようになる。
 
**倒れふっとびしはじめたあたりから繋がるようになる。
 
*前投げ→ダッシュ攻撃or横必殺ワザ
 
*前投げ→ダッシュ攻撃or横必殺ワザ
 
**参戦ムービーで披露していた連係。
 
**参戦ムービーで披露していた連係。
*着地際にニュートラル空中攻撃2段目根元→着地→小ジャンプ→ニュートラル空中攻撃根元→急降下→着地→大ジャンプ→ニュートラル空中攻撃or前空中攻撃
+
*着地際にニュートラル空中攻撃2段目根本→着地→小ジャンプ→ニュートラル空中攻撃根本→急降下→着地→大ジャンプ→ニュートラル空中攻撃or前空中攻撃
*ある程度の高度から、前空中攻撃根元or後空中攻撃根元→上空中攻撃根元→着地
+
*ある程度の高度から、前空中攻撃根本or後空中攻撃根本→上空中攻撃根本→着地
*着地際に上空中攻撃根元→着地→いろいろ
+
*着地際に上空中攻撃根本→着地→いろいろ
 
**発生の早い攻撃ならなんでも繋がる。
 
**発生の早い攻撃ならなんでも繋がる。
 
*下強攻撃根本→ダッシュ攻撃
 
*下強攻撃根本→ダッシュ攻撃