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「ロイ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ロイ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ロイ}}
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}}
 
}}
 
'''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25。
 
'''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロイ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロイ}}
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若き獅子。同シリーズから参戦している{{SP|マルス}}と似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。
 
若き獅子。同シリーズから参戦している{{SP|マルス}}と似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。
  
ロイ最大の特徴は、マルスの剣の“先端”が強いという性質に対し、こちらは剣の“根本”が強いという真逆の性質をもつこと。<br>また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てること自体は比較的簡単。<br>
+
ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てやすいほか、マルスのように距離感を測らずともただ懐に飛び込んで攻撃すればよいため単純に扱いやすい<ref>ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの打撃音が鳴ったら先端のカス当たり、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。この仕様は初出の『スマブラDX』を継承している。</ref><br>
最大火力を狙う場合、マルスは先端の距離感を正確に測らなければならないが、ロイはただ懐に飛び込んで可能な限り近づいて攻撃すればよく、そういった意味ではマルスより扱いやすいといえる。<br>
+
なお、各ワザの根本の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため[[連係]]が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺ワザもその傾向が強く反映されており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる。
ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの効果音が鳴ったら先端のカス当たり、重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。<br>
 
これらの特徴は初登場した『スマブラDX』の頃から変わらない。
 
 
 
地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが、歩行速度や空中の横移動加速度では劣り、小回りはやや利きにくい。<br>剣の根本が強力という特性上、剣キャラの特徴である『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していくのに向いた性能になっている。<br />
 
[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の根本を筆頭に一撃の威力の高さが最大の魅力。加えてワザの後隙も全般的にマルスより短く、連携を狙いやすい。<br>
 
隙の少ない[[#弱攻撃]]や各種空中攻撃から上記撃墜ワザに繋げるコンボも存在し、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。<br>
 
各種必殺技もその傾向が強く反映された性能をしており、ひとたびチャンスをつかめば、多少の劣勢を容易に覆す事ができる爆発力を持つ。
 
 
 
一番の弱点は復帰力の無さ。落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、即撃墜に至らない吹っ飛びでも結局戻ってこれないような場面がとにかく多い。<br>
 
イメージとしては「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるような仕上りのファイターである。その機動力を活かし、相手の懐へとうまく潜り込もう。
 
  
 +
地空ともに移動の最高速度はマルス以上だが、加速に劣るため小回りはやや利きにくい。<br>
 +
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。<br>
 +
一番の弱点は復帰距離が低い部類に入ること。落下速度が速く、復帰ワザの性能がイマイチなので、復帰阻止で早期撃墜されてしまうことも少なくない。
  
 +
イメージとしては「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるようなファイター。その機動力で相手の懐へうまく潜り込み、烈火の如き攻勢をかけるのだ。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**運動性能や落下速度に優れる。
+
**機動力に優れ、追撃および[[着地狩り]]の能力が高い。
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
 
 
**剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
 
**剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
**似たワザを使うマルス、{{for|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。
+
**似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。
***隙の少なさを活かして根本当てから連携に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。
+
***隙の少なさを活かして根本当てから[[連係]]に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。
***[[#弱攻撃]]などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。
+
***{{SPワザ|ロイ|弱攻撃}}などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。
**最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ([[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドクラッシュ時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。
+
**最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ({{SPワザ|ロイ|通常必殺ワザ}}「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドブレイク時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。
**[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「ブレイザー」)を持つ。<br>アーマーは地上版のみではあるものの、ガードキャンセルからの反撃手段として使える。
+
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ({{SPワザ|ロイ|上必殺ワザ}}「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として使える。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。<br>他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
+
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
 +
**[[シールド]]中の喰らい判定はシールドに対し見た目よりも奥に埋まっている。[[つかみ]]判定の横長が小さいファイターにとっさの投げを通されにくい。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
 
**[[飛び道具]]を持たない。
 
**[[飛び道具]]を持たない。
 
**ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
 
**ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
**落下速度の速さやワザの持続の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
+
**[[落下速度]]の速さやワザの[[持続]]の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
**落下速度が速く、体重も標準的。等身も高い部類であるためコンボ耐性が低い。
+
**落下速度が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高い部類であるため[[コンボ耐性]]が低い。
**復帰力がやや低い。復帰ワザの「ブレイザー」はある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
+
**[[復帰力]]がやや低い。上必殺ワザはある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
***低%でもメテオワザによる早期撃墜を狙われやすい。「ブレイザー」の空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
+
***[[メテオワザ]]による早期撃墜を狙われやすい。上必殺ワザの空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
**投げの威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。
+
**投げの性能・威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。
=== 運動技能 ===
 
  
 +
== 運動技能 ==
 +
[[ファイル:ロイ_ステップ.gif|300px|サムネイル|マルスと比べて初速が遅く、最高速の早いステップ。ロイの運動性能は全体的にこういった傾向にあり、小回りが利きにくい。]]
 +
上位クラスの[[歩行]]や[[走行]]速度に加え、[[落下]]速度や空中移動速度も非常に高い。<br>
 +
これらの高い運動性能をいかし、素早く相手の懐に潜りこんでコンボを叩き込むのがロイの基本的な戦い方。<br>
 +
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。そのため小回りが利かず、咄嗟の対応を苦手としている。
 +
 +
なお、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
69行目: 68行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
 +
{{-}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<!--
 
<!--
124行目: 125行目:
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ロイ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ロイ}}
130行目: 130行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU)/Hitboxes Roy (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="リフトスラッシュ" }}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP_Roy_NA_01.jpg|250px|サムネイル|1段のみの弱攻撃。]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 根本
 
+
|-
*'''ダメージ:''' 7.5%/4.8% [根本/根本以外]
+
! {{SPワザ|ロイ|弱攻撃}}
*'''発生:''' 5-7F
+
|| 4.8-7.5%
*'''全体:''' ?F
+
|| 5F
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| -
*1段だけの弱攻撃。
+
|| 広い
*根本判定は12マス、最大リーチは16.5マス。
+
|-
**判定は足元に長く伸びている。
+
! {{SPワザ|ロイ|ダッシュ攻撃}}
-----
+
|| 9-13%
*牽制や接近(密着)拒否に。根本までしっかり判定が出ているので、前方回避などで懐に潜り込まれてしまっても問題なく当たる。
+
|| 13F
*根本ヒットからは追撃が狙える。
+
|| 131-238%
**序盤は「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」での追撃が手軽かつ強力。
+
|| -
**ほかには[[#横強攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]が狙えるが、いずれも先端ヒットになりやすい。
+
|-
**ヒット後に倒れふっとびをするくらいの%帯になると、空中攻撃での追撃が狙える。
+
! {{SPワザ|ロイ|横強攻撃}}
***ダッシュ反転後空中攻撃での追撃が基本。崖が近ければ80%前後からローリスクに撃墜が狙えるので非常に強力。
+
|| 8.5-12.5%
 
+
|| 8F
<gallery>
+
|| 115-255%
SP_Roy_NA_02.jpg|リーチはこのくらい。
+
|| 狭い
SP_Roy_NA_03.jpg|打点の高さはこのくらい。
+
|-
SP_Roy_NA_04.jpg|今作では先端の打点のほうが高い。
+
! {{SPワザ|ロイ|上強攻撃}}
SP_Roy_NA_05.jpg|余談だが[[ガケつかまり]]にも当てられる。(全員ではない。)
+
|| 7-12%
</gallery>
+
|| 6F
{{-}}
+
|| 127-233%
 
+
||前:狭い<br>後:広い
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レイドダウン"}}
+
! {{SPワザ|ロイ|下強攻撃}}
[[ファイル:SP_Roy_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 6.5-11%
 +
|| 7F
 +
|| -
 +
|| 広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 12-28%
 +
|| 13F
 +
|| 195-43%
 +
|| 狭い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 計17-25.2%<br>(最大5Hit)
 +
|| 12F
 +
|| 131-92%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 10-23.8%
 +
|| 6F
 +
|| 193-68%
 +
|| 前:広い<br>後:狭い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|通常空中攻撃}}
 +
|| 9-14.5%
 +
|| 6F
 +
|| 169-929%<br>[[重量]]を無視
 +
|| 広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|前空中攻撃}}
 +
|| 7-11%
 +
|| 10F
 +
|| 155-243%
 +
|| 広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|後空中攻撃}}
 +
|| 9-12%
 +
|| 8F
 +
|| 113-194%
 +
|| 狭い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|上空中攻撃}}
 +
|| 6-9%
 +
|| 5F
 +
|| 159-427%
 +
|| 広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|下空中攻撃}}
 +
|| 10-15%
 +
|| 16F
 +
|| ?%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 7F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|前投げ}}
 +
|| 5%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|後投げ}}
 +
|| 5%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|上投げ}}
 +
|| 6%
 +
|| -
 +
|| 184%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|下投げ}}
 +
|| 5%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|通常必殺ワザ}}
 +
|| 8-50%
 +
|| 21F
 +
|| 177-0%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ}}
 +
|| 11-23%<br>(最大8Hit)
 +
|| 9F
 +
|| 115-214%
 +
|| 広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|上必殺ワザ}}
 +
|| 地上:計16.8%<br>空中:計13.5%<br>(全5Hit)
 +
|| 9F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}
 +
|| カウンター<br>(1.35倍)
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|最後の切りふだ}}
 +
|| 計45%<br>(全11Hit)
 +
|| ?F
 +
|| ?%
 +
|| -
 +
|-
 +
|}
  
*'''ダメージ:''' 13%/9% [根本/根本以外]
+
== [[アピール]] ==
*'''発生:''' 13-16F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生が遅いため無闇に振れるワザではないが、根本の威力は高く高%なら撃墜も狙える。
 
*ただし、差し込みに使う性質上先端当てになりやすい。そのうえふっとびベクトルが斜め上なので相手の操作次第で大きくふっとびが緩和されてしまう。
 
**無抵抗なら終点崖端のマリオを95%から撃墜できるが、実戦では+20%以上の蓄積は必要と考えたほうが良い。
 
*基本的には差し込みはこのワザよりもダッシュ反転入力の「横強攻撃」や「マーベラスコンビネーション」のほうが優秀。ダッシュから根本あてが狙える程猶予がある状況なら尚更。
 
**追撃の猶予が少なく、かつその場でのマーベラスコンビネーション1段目先端しか届かないような距離だと、最速ダッシュ攻撃による差し込みが一番安定する。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="オーバーバッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Ftilt_02.jpg|200px|サムネイル|リーチはまずまず。]]
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.5% [根本/中間/先端]
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*根本判定は18.5マス、最大リーチは22.9マス。
 
----
 
*剣を使う割にリーチは並だが、発生の早さと威力の高さに優れ、後隙も比較的短い。
 
*根本部分は高%帯での撃墜手段としても便利。
 
*大きく前に踏み込んで攻撃するので、剣の根本の判定を当てやすい。
 
**ダッシュ反転入力から出すと大きく横に滑る。ダッシュ攻撃の代わりに差し込みに使えるほどリーチが伸びるので有用。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 12%/7% [根本/先端]
 
*'''発生:''' 6F/7-8F/9-11F [出始め/中間/終わり際]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*根本判定は前方が7.5マス、後方が10マス。最大リーチは前方が12マス、後方が16.5マス。
 
----
 
*主に上方向を攻撃するワザ。根本判定が広めになっていて対空に使う分にはカスあたりの危険性が少ない。
 
**ただし横のリーチ、特に前方の判定が非常に薄い。{{SP|カービィ}}のような低姿勢ファイターはおろか、{{SP|マリオ}}相手でも密着状態でカスあたりが発生することがあるほど。
 
*発生が早いためとっさの対空には有用。根本部分の威力も高く、120%後半から撃墜も見えてくる。
 
*後隙が少し長いので空振りやカス当たりには注意。密着で先端部分をガードされようものなら反撃は免れない。
 
*前方から後方へと剣を振るため、回避狩りなど周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
 
**後方に回り込む相手に対するとっさの攻撃として有用。ただし後方側の判定は出るのが少し遅いので注意。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Roy_Utilt_01.jpg|前方から上方を攻撃。
 
SP_Roy_Utilt_02.jpg|動作後半では後方もカバー。
 
SP_Roy_Utilt_03.jpg|真下なら台上の相手にも根本当てが可能。
 
SP_Roy_Utilt_04.jpg|斜め方向の判定はやや薄い。
 
SP_Roy_Utilt_05.jpg|斜め後ろはそこそこ広い。
 
SP_Roy_Utilt_06.jpg|正面側のリーチ。
 
SP_Roy_Utilt_07.jpg|背面側のほうがリーチが長い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 11.0%/6.5% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*地形対応ワザ。
 
*根本判定は17.5マス、最大リーチは23.5マス。
 
----
 
*足元付近しか攻撃できないとはいえ、ロイの地上ワザではリーチが長めで、さらに発生が早く動作時間が短い。
 
*判定が上下に狭いものの、シールドの肉漏れを突くにはかえって都合がいい。
 
*牽制に使えないほどではないが、先端の威力が低く、リーチの長さを活かすよりも動作の短さを活かす方向で運用したほうがいいかも知れない。
 
*ヒット後の展開はさほど悪くないため、積極的に振っていく手もある。(例: 下強→小ジャンプ前空中orダッシュ攻撃 ……など)
 
*[[ガケつかまり]]に対しては、よほど姿勢の低いファイターを除き安定してヒットする。ただし根本部分が当たる相手は少ない。
 
**具体的には、ガケつかまり姿勢の高さが{{SP|カムイ}}以上のファイターなら当たる。
 
**カムイよりも姿勢が低いファイター<ref>{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|スネーク}}、{{SP|ガオガエン}}。</ref>と{{SP|キングクルール}}には当たらない。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Dtilt_02.jpg|崖際で使える。
 
SP_Roy_Dtilt_04.jpg|このあたりが最低打点。{{SP|マルス}}らよりもやや高い。
 
SP_Roy_Dtilt_03.jpg|ロイの腕にも判定がある。地味にこのワザの最高打点でもある。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="パワースマッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Fsmash_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
 
**【ホールドなし】 20.0%/17.0%/12.0%
 
**【ホールド最大】 28.0%/23.8%/16.8%
 
*'''発生:''' 13-14F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*根本-中間判定は21マス、最大リーチは26.7マス。
 
----
 
*根本(20%)部分のふっとばし力はかなり強力。中間部分でも撃墜に必要な%は根本よりも15%多い程度で十分強力。
 
*一方で先端ヒットのふっとばし力はかなり弱め。低%の相手だと当てても相手の方が早く動けるようになって反撃されることも。
 
*[[ガケつかまり]]時の姿勢が高いファイターには根本部分をヒットさせることができる。
 
**キャラ限定とはいえ、かなり早い段階での撃墜が見込めるため、機会があれば確実に決めておきたい。
 
**中間(17%)部分が当たるファイターは意外といる。
 
***特筆すべきはガケつかまり姿勢の低い{{SP|ソニック}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|スネーク}}に対しても当たる点。
 
****{{SP|ソニック}}に対しては左側のガケ限定。それに加えて間合いの調整もシビア。
 
****ガノンドロフおよびスネークに対してはどちら側のガケでも比較的簡単。
 
***このワザの場合、ガケ上に出ている判定の高さよりもガケ付近の高度での手前・奥方向(Z方向)の幅の広さが目安になる。
 
***前作でガケの左右片側限定でヒットしたファイター<ref>{{SP|カービィ}}、{{SP|ピーチ}}、{{SP|クッパ}}、{{SP|ダックハント}}など。</ref>に対しては、今作ではどちら側のガケでもヒットするようになった。
 
****今作では{{SP|ディディーコング}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}に対しては右側限定でヒットし、左側ではヒットしない。
 
*袈裟斬りのモーションのせいか、上および斜め方向の判定は見た目より若干短い。空中にいる相手を狙う際には少し注意が必要。
 
**一例としては、ハシゴにつかまっている相手にはワザを出したときのロイの向き次第で打点の高さがわずかに変動する。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Fsmash_03.jpg|相手の姿勢が高ければ根本部分がヒットする。早期撃墜が狙える。
 
SP_Roy_Fsmash_04.jpg|中間部分は姿勢が低いファイターの一部にも当たる。
 
SP_Roy_Fsmash_09.jpg|リドリーほか、右側のガケ限定で当たるファイターもいる。
 
SP_Roy_Fsmash_10.jpg|右側のガケにて無敵が切れる前にワザを出したときの画像。
 
SP_Roy_Fsmash_11.jpg|こちらは左側のガケで撮影した画像。腕と剣の距離が遠い。
 
SP_Roy_Fsmash_05.jpg|ワザ自体のリーチは長い。
 
SP_Roy_Fsmash_06.jpg|今作ではZ軸方向の判定が改善され、上と斜めの攻撃範囲が広くなった。
 
SP_Roy_Fsmash_07.jpg|右足にチップが発生。なお左足の位置は攻撃発生前。
 
SP_Roy_Fsmash_08.jpg|ただしZ軸の影響が残っていないわけではなく、ロイの向き次第で多少打点の高さが変わる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フレイムソード"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル|相手に多段ヒットする[[連続ヒットワザ]]。]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル|最終段では爆発が起こる。]]
 
 
 
*'''ダメージ''' 全5段ヒット。
 
**【ホールドなし】 計17.0% (1.0%+2.0%*3+10.0%)
 
**【ホールド最大】 計23.8% (1.4%+2.8%*3+14.0%)
 
*'''発生:''' 12-13F, 15F, 17F, 19F, 22-23F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''無敵(腕):''' 10F-23F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[連続ヒットワザ]]。
 
*剣部分には当たり判定がなく、剣を持つ腕(右腕)は無敵。
 
----
 
*多段技ゆえに根本と先端の威力の違いを気にする必要がない貴重なワザ。
 
*初撃は横方向にも攻撃範囲があり、地上にいる相手にもヒットしやすい。ダッシュから出せる点も便利。
 
**横の攻撃範囲は{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}ほど広くはない。同じ感覚では使えない。
 
**ワザを終えたときにロイの足先が触れるくらいの距離でやっと当たる。
 
**打点が高めで、(主にリアル頭身のファイターの)ダウン姿勢にはヒットしない。低姿勢のしゃがみに対しても無力。
 
*無敵部位があることに加え、上方向へのリーチが長く持続もあるため、対空迎撃および着地狩りに向いている。
 
**ただし、脚を開いて真上に剣を振りかざすモーションの都合、本体の喰らい判定が左右にかなり伸びるのが難点。
 
**このため相手の攻撃に引っかかりやすく、ショートジャンプからの飛び込みに対しては相打ちないし一方的に負ける可能性が高い。
 
*思い切って深めにダッシュして潜り込むように出すと、持続の長さも相まって小ジャンプで様子見する相手に引っ掛けやすい…のだが。
 
**多段技だが判定が断続的に出る影響か、稀にすっぽ抜けして最終段まで当たらないことがある。
 
***地上で初段から根本当てした場合は殆ど起こらないが、空中にいる判定の大きいファイターに当てたときに結構な確率で発生する。
 
*このため対空「向き」のワザではあるのだが、肝心の対空性能はいまいち不安定。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Usmash_03.jpg|前方の範囲。打点が若干高い。
 
SP_Roy_Usmash_04.jpg|後方の範囲。リーチ差はない。
 
SP_Roy_Usmash_05.jpg|喰らい判定の検証。本来この距離なら攻撃には当たらないのだが…
 
SP_Roy_Usmash_06.jpg|上スマッシュ攻撃を出すと伸びた脚に攻撃が引っかかる。相打ちが起きやすいのはこのため。
 
SP_Roy_Usmash_07.jpg|すっぽ抜け現象の検証。一見、問題なく当たったかに見えるが…
 
SP_Roy_Usmash_08.jpg|最終段の爆発の手前で大きく浮き上がる。
 
SP_Roy_Usmash_09.jpg|このように最終段が当たらずに攻撃が終わってしまった。
 
SP_Roy_Usmash_010.jpg|台上の相手を攻撃する場合にも起こりうる。
 
SP_Roy_Usmash_011.jpg|見た目は完全にクリーンヒットしたかに見えるが。
 
SP_Roy_Usmash_012.jpg|やはり最終段は当たらず。
 
 
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 
 
 
*'''ダメージ''' 前[根本/先端] / 後ろ[根本/先端]
 
**【ホールドなし】 15.0%/10.0% / 17.0%/11.0%
 
**【ホールド最大】 21.0%/14.0% / 23.8%/15.4%
 
*'''発生:''' 6-7F / 21-22F [前/後]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*地形対応ワザ。
 
*根本判定は前方が16マス、後方が15マス。最大リーチは前方が22マス、後方が23.5マス。
 
----
 
*前側の発生がスマッシュ攻撃にしては非常に早い。シールド解除やジャストシールドからの反撃手段の一つとして有効。
 
*ただし、間合い次第では先端ヒットになりやすい。根本のふっとばし力もロイの攻撃ワザの中では控えめな部類。
 
**他に反撃に使える優秀な攻撃ワザがたくさんあるので使用頻度は少なめ。一応、今作は横必殺技の発生が遅いので少し利用価値が上がったか?
 
*後方のほうが高威力なのはマルスやルキナと同じ。
 
**ロイのものは前方と後方の威力差が小さく、前方でもダメージ量が多い。
 
*[[#横スマッシュ攻撃]]と同様に、先端ヒットのふっとばし力はかなり弱め。
 
**低%の相手だと当てても相手の方が早く動けるようになり、後隙の長さも相まって反撃されかねない。
 
*前後攻撃としては後側の発生が遅めで、横回避狩りにはやや使いにくい。
 
**その一方、懐に潜り込むような回避に対しては高威力な根本が刺さるため、相手の%次第では撃墜できることもある。
 
*先端ヒットになってしまうケースがほとんどではあるが、ロイの地上ワザの中では[[ガケつかまり]]に対して最も信頼の置けるワザ。
 
**検証した限りでは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|リドリー}}の3名には安定せず、それ以外のファイターには安定する。
 
***リドリーの場合は少々特殊で、左側のガケでは前方が当たり、右側のガケでは後方が当たる。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Dsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]中のファイターに有効なワザ。
 
SP_Roy_Dsmash_04.jpg|後方でも当たる。
 
SP_Roy_Dsmash_09.jpg|当たる場合でも先端ヒットになるケースがほとんど。
 
SP_Roy_Dsmash_10.jpg|先端でも当たらないことがある。
 
SP_Roy_Dsmash_05.jpg|このワザも腕に判定がある。
 
SP_Roy_Dsmash_06.jpg|剣よりも打点が高い。(判定は根本扱い。)
 
SP_Roy_Dsmash_07.jpg|前方の先端。
 
SP_Roy_Dsmash_08.jpg|後方のほうが1マス程度長い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Nair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ''' [根本/根本以外]
 
**1段目: 6.0%/4.0%
 
**2段目: 8.5%/5.0%
 
*'''発生:''' 6-7F / 15-21F [1段目/2段目]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*上下の攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって牽制や切り込みなどに使いやすい。
 
*2段とも当たればリターンも十分ある。2段とも先端が当たるケースはまれで、11.0~12.5%程度の火力は安定して出る。
 
*動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。
 
*ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。
 
*降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め)
 
**ある程度ダメージが溜まった相手に1段目だけを当てると、軽く浮くため追撃が狙える。
 
**1段止めからの追撃としては、[[#弱攻撃]]、各種強攻撃、「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」が比較的狙いやすい。
 
***[[#上強攻撃]]は先端ヒットになりやすい。また、このワザを低%時にめくりで当てた場合は相手のガードが間に合ってしまうことも。
 
**低%時の弱攻撃ヒット後と似たような形。
 
***序盤~中盤は弱攻撃(とそこからの追撃)や「マーベラスコンビネーション」が狙いやすい。
 
***高%帯では強攻撃に切り替え、場外への押し出しおよび直接の撃墜を狙うとよい。
 
*2段目ヒット後の状況も良く、ふっとぶ相手をダッシュで追いかければ[[#前空中攻撃]]などで追撃できることがある。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Nair_01.jpg|1段目。
 
SP_Roy_Nair_02.jpg|2段目出始め。
 
SP_Roy_Nair_03.jpg|2段目後方。
 
SP_Roy_Nair_04.jpg|2段目終わり際。
 
SP_Roy_Nair_05.jpg|1段目のリーチ。実戦では至近距離で狙うため、上下幅やワザが出る高さをつかむほうが重要。
 
SP_Roy_Nair_06.jpg|2段目出始めのリーチ。たとえ先端でも、空振りするかしないかの違いは雲泥の差。
 
SP_Roy_Nair_07.jpg|2段目終わり際。1段目よりも短い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 11%/7% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*少し発生は遅いが、その分範囲が広く後隙も非常に少ない。
 
*ショートジャンプから最速で出しても着地隙が発生するが、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行うことができる。
 
**着地隙そのものが小さいので、それほど気になる短所ではない。また、空中前攻撃⇨2段ジャンプ空中前攻撃⇨上必殺技のようなコンボも狙える。
 
*根本はそれなりに威力があり、ステージ端に近ければフィニッシュも狙える。
 
**状況次第では、[[#弱攻撃]]根本当てからの追撃で撃墜できるケースもあるため有用。地続きのステージでも役立つ。
 
*機動力が高いので根本当て自体は狙いやすいものの、牽制として使うと先端当てになりやすい。
 
**このワザに限らずロイの空中攻撃は先端判定となる部分が多いのが難点。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Fair_02.jpg|今作では当たらない模様。
 
SP_Roy_Fair_03.jpg|当たるファイターもいるが、間合いとタイミングは非常にシビア。
 
SP_Roy_Fair_04.jpg|攻撃判定が消えると剣が手前(奥)に逸れる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Bair_02.jpg|200px|サムネイル|低空での打点の低さは健在。]]
 
*'''ダメージ:''' 12%/9% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
-----
 
*根本の狭さは[[#前空中攻撃]]と似たり寄ったりだが、威力や発生はこちらのほうが上。
 
**弱攻撃などで浮かせたあとの追撃の定番。ダッシュ最速反転後空中攻撃は是非マスターしたい。
 
*出始めはかなり低い位置を攻撃できる。低空で出せば[[ガケつかまり]]に対してもヒットするほど。
 
**この部分ならば低姿勢の相手やダウン中の相手にも当たり、打点の低さについては空前よりも信頼できる。
 
**しかしながら、ロイの空中攻撃の宿命か、先端ヒットになりやすいのが難点。
 
**先端当ての威力(ふっとばし能力)の低さを逆手に取り、ダウン連のパーツとして利用することができる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 9%/6% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 5-12F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}ほどではないにせよ、発生・攻撃範囲ともに優秀。持続も大幅に長い。
 
*主に地上の相手に対し着地際に当てるようにすることで、ほどよく浮かせることができ、さまざまな追撃の起点になる。
 
**ふっとばしのベクトルは、根本ヒットでは上気味に、先端ヒットでは横気味になる。
 
**低空での後方当てはジャンプでのめくり(裏回り)から差し込む手段として使っていける。ロイの落下速度の速さが活きる。
 
**後方をなるべく低い位置で当てる、すなわちワザの終わり際を着地寸前に当てると追撃の猶予が長くなる。
 
**前方はとっさの攻撃には向くが、ヒット後の追撃はやや狙いにくくなる。
 
*単発威力が乏しいのが難点だったが、今作ではダメージ量は据え置きだがふっとばし能力が大きく上がっており、撃墜手段として機能するようになった。
 
**終点地上のマリオを158%で撃墜。高空で空対空として狙えることを考えれば十分な威力に。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Roy_Uair_01.jpg|前方から剣を振る。対地でも当たるが、ある程度上背のある相手でないと厳しい。
 
SP_Roy_Uair_02.jpg|孤を描き上方へ。
 
SP_Roy_Uair_03.jpg|動作後半は背後を攻撃。
 
SP_Roy_Uair_04.jpg|終わり際の持続は長め。
 
SP_Roy_Uair_05.jpg|対地ではこのモーションが最も当てやすい。
 
SP_Roy_Uair_06.jpg|次のフレームで攻撃判定が消える。
 
SP_Roy_Uair_07.jpg|打点は前方のほうが低い。
 
SP_Roy_Uair_08.jpg|しかし当たるのは先端になるうえ、入力タイミングが非常にシビア。
 
SP_Roy_Uair_09.jpg|相手の姿勢が低い場合は無理に狙わないほうがいい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 15%/10% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*根本を空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]。
 
*それ以外の状況で当てると、真上寄りの斜め方向にふっとばす。
 
----
 
*威力の高いメテオワザだが、横の攻撃範囲が狭いのがネック。
 
*剣の根本でないとメテオにならない。前作より根本が広がったおかげでかなり当てやすくなったものの、ロイの復帰力が低いこともあってメテオワザとしては少々リスキー。
 
**そのうえ先端が当たってしまうと上に浮くので逆に相手の復帰を助けてしまう。狙う場合は根本必中を心がけたい。
 
*根本のダメージ量が多く、%帯によっては追撃も狙える。対地ヒット時のリターンが高い。
 
**追撃自体は先端でも狙える。根本当ての場合140%前後から単発で撃墜も狙える。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Dair_02.jpg|根本当てならメテオスマッシュ。
 
SP_Roy_Dair_03.jpg|若干斜めにふっとぶ。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 
----
 
*平凡なつかみ。機動力が高いので相対的に使いやすい部類。
 
*他の『ファイアーエムブレム』から参戦する剣士達と同様に投げはどれもダメージが低め。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Roy_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Roy_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*連打の効く膝蹴り。これといった特徴はないがOP相殺の緩和に役立つ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Fthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*つかんだ相手にヒジ打ちを喰らわす。{{SP|マルス}}らと同様にロイのものもモーションが変更された。
 
*低%の相手を投げても一定の距離をふっとばせる。その一方、相手のダメージが増えてもあまり遠くへはふっとばせない。
 
*硬直が非常に少なく、低%かつ喰らい判定の大きいファイター限定で、シビアながらダッシュからマーベラスコンビネーションが繋がる。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Fthrow_02.jpg|投げたときのふっとばし予測線。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*つかんだ相手に足払いをかける。ふっとばす方向以外の性質は[[#前投げ]]とあまり変わらない。
 
*ふっとばしのベクトルは高めなのだが、投げた後の硬直が長いので追撃は不可能。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Bthrow_02.jpg|ベクトルは高いが何も繋がらない。ふっとばし力も低め。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Uthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*つかんだ相手をほぼ真上に放り投げる。ロイの投げでは最もふっとばし能力が高い。
 
*高%帯の相手を撃墜する手段として有用。サドンデスでも有効。
 
**トレーニングモードにて「[[終点]]」の{{SP|マリオ}}に対して189%で致命エフェクトが出る。実戦での値はもう少し下がる。
 
***ちなみに、{{SP|クッパ}}は227%、{{SP|ピチュー}}は151%で倒せる。
 
***[[ほかほか補正]]最大では、クッパが189%、ピチューが125%まで下がる。
 
*投げワザには根本と先端の区別がないため、性能は[[クロム_(SP)#上投げ|クロムのもの]]とまったく同じ。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Uthrow_02.jpg|ダメージの蓄積によるふっとびの伸びが大きめ。
 
SP_Roy_Uthrow_03.jpg|{{SP|クロム}}とまったく同じ性能。
 
SP_Roy_Uthrow_04.jpg|ほかほか補正の乗り具合も同様。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dthrow_03.jpg|250px|サムネイル|他の『FE』剣士よりもバウンドが低い。]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*つかんだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。ふっとぶ方向は上寄りの前方斜め。
 
*他の『ファイアーエムブレム』系剣士の下投げよりもバウンドが低く、さまざまな追撃が狙える。
 
**序盤は弱攻撃や強攻撃、中盤以降は空中攻撃で。
 
**追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してのスマッシュホールドも有力。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_03.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。比較的低めに浮く。
 
SP_Roy_Dthrow_05.jpg|100%の場合。この高さになるとさすがに何も入らない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エクスプロージョン"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_NB_03.jpg|250px|サムネイル|最大溜め。]]
 
[[ファイル:SP_Roy_NB_06.jpg|200px|サムネイル|一撃必殺。]]
 
[[ファイル:SP_Roy_NB_07.jpg|200px|サムネイル|当たれば{{SP|クッパ}}ですら0%から倒せる。]]
 
 
 
----
 
*'''ダメージ:''' 溜め: 8%~45% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
 
*'''発生:''' 21F-24F / ???F-???F [溜め無し/最大溜め]
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
 
**最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。
 
**最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。
 
**最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇り、[[終点]]中央の{{SP|クッパ}}でさえ[[OHKO|0%から撃墜]]<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。
 
***無論、実戦でそれを狙うのは至難の業。
 
***実は最大まで溜まりきる直前が最もふっとばし力が高い。シールドブレイクした相手に当てる際には最大溜め直前を当てる方が良い。
 
*溜め動作中に背後方向へのレバー入力を行うとロイが向きを反転して構え直す。空中でも可能。
 
**構え直している間は攻撃を発動できない。
 
**反転中でも溜めは継続される。最大まで溜める場合、その間に9回程度反転入力が可能。
 
*刀身には攻撃判定がなく、あくまで爆発による攻撃。爆発が出るまでは相手を攻撃できない。
 
 
 
----
 
*ロイのワザの中で、先端と根本の区別が無い(最大溜めを除く)貴重なワザ。
 
*発生はやや遅いが後隙が少ない。
 
**軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
 
*邪魔が入らない状況で相手をシールドブレイクさせれば、相手の蓄積ダメージに関係なくほぼ確実に撃墜という最大のリターンを得られる。
 
*相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて待ち構えておくと、復帰にプレッシャーを与えられる。
 
*[[ガケつかまり]]時の無敵が切れた相手を狙うのも有力。
 
**他のワザ([[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]])では先端しか当たらない場合が多いため、溜めが短くてもリターンはある。
 
**ただし、ごく一部のファイター<ref>ガケつかまり姿勢の高さが{{SP|ウルフ}}未満の相手にはヒットしない。そのうち、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、ロイ/クロム、{{SP|キャプテン・ファルコン}}には当たる。また、ウルフ、{{SP|ゼルダ}}、{{SP|シモン}}/{{SP|リヒター}}の3名は姿勢次第で当たったり当たらなかったりする。</ref>には当たらない。
 
<gallery>
 
SP_Roy_NB_01.jpg|溜め動作。
 
SP_Roy_NB_02.jpg|ボタンを離すと攻撃。
 
SP_Roy_NB_03.jpg|ボタンを押し続けると最大溜め版が出る。この時自分も10%のダメージを受ける。
 
SP_Roy_NB_04.jpg|溜め動作中にレバー入力で反転できる。このときボタンを離してもすぐには攻撃できない。
 
SP_Roy_NB_05.jpg|反転後は溜め動作を継続。
 
SP_Roy_NB_08.jpg|崖際で使える場合がある。
 
SP_Roy_NB_09.jpg|間合いの目安としては刀身の真ん中あたり。
 
SP_Roy_NB_10.jpg|通用しないファイターも存在する。
 
SP_Roy_NB_11.jpg|最大溜めなら攻撃範囲が広がり、より低い位置にも攻撃が届くようになる。
 
SP_Roy_NB_12.jpg|ただし広がった部分は中心部分よりも威力が落ちる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|250px|サムネイル|4段目-横。]]
 
 
 
----
 
*'''ダメージ・発生''' [根本/根本以外] (※ダメージは前作の値)
 
**1段目: 3%/2% / 9-11F
 
**2段目
 
***上: 3%/2% / 4-6F
 
***横: 3%/2% / 5-7F
 
**3段目
 
***上: 4%/3% / 5-7F
 
***横: 4%/3% / 4-6F
 
***下: 4%/3% / 5-7F
 
**4段目
 
***上: 7%/5% / 6-10F
 
***横: 6%/4% / 7-9F
 
***下 計13%-11% (2%*4 + 5%/3% [根本/根本以外]) / 7F, 10F, 13F, 16F, 19-21F
 
*{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}・{{SP|クロム}}のものと追加入力の仕様はほぼ同じ。
 
*発動時に空中の上下方向への移動速度が一瞬無くなる。上昇中であれば上昇は止まり、落下中であれば落下速度が一瞬緩和される。
 
**[[マルス (SP)#横必殺ワザ|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、こちらはその逆といったところ。
 
**一応ジャンプの頂点付近で使用すればほんの少し浮き上がり、その分空中での横移動距離も気持ち程度伸びるため、復帰に使えないこともない。
 
**ジャンプの上昇を強制で止められる点は、空中からの切り込み用としては使いやすい。
 
*マルスと同様に、ロイのものも根本とそれ以外の部分とで威力の違いがある。先端と根本の強弱はマルスと逆。最終段(4段目)は特に顕著。
 
**余談だが、このワザの英語名は「Double-Edge Dance」で、根本と先端の区別がある「Dancing Blade」(マーベラスコンビネーション)という意味。
 
***初参戦の『DX』の仕様をもとにつけられたワザ名の名残といえる。
 
***現在ではマルスのものは根本と先端の区別が実装されているため、名前通りの仕様にはなっていない。
 
***なお、根本と先端の区別がない[[クロム_(SP)#横必殺ワザ|クロムのもの]]の英語名は、ロイをベースにしているがゆえに「Double-Edge Dance」になっている。
 
*全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。
 
 
 
----
 
*発生が早めでリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
 
*2段目までにヒット確認することで、ガードされても3段目、4段目を出すかで読み合いが出来る。
 
**互いの蓄積%や相手のずらしによっては3段目や4段目がスカることがあるので注意。
 
**一つのワザに対して各派生で個別に[[ワンパターン相殺]]がかかるため、多用すると威力とふっ飛ばしの低下が著しい。
 
*断続的とはいえ連続攻撃を仕掛けることができるため、相手のその場回避を潰しやすい。
 
*発生が前作より鈍化し後隙も増えてしまったが、その分威力と繋がりやすさが大幅に強化されている。<br>特に4段目-横の根本のふっとばし能力の高さは特筆モノ。
 
**具体的には終点崖端のマリオを66%から全段ヒットで撃墜できる。OP相殺が掛かりやすいとはいえそれでも強力無比。
 
 
 
<table border="1">
 
<tr>
 
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>上</th><td> </td><td>[[File:SP Roy SB 05.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 06.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 07.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>横</th><td>[[File:SP Roy SB 01.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 02.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 03.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 04.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[File:SP Roy SB 08.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 09.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
<gallery>
 
SP_Roy_SB_10.jpg|4段目-横の根本のふっとばし力が強力。
 
SP_Roy_SB_11.jpg|1段目から繋いだ場合は撃墜可能%が10%程度下がる。(※OP相殺ONで1回目の使用。)
 
SP_Marth_SB_10.jpg|マルス先端には劣るものの、実戦での当てやすさでは有利。
 
SP_Lucina_SB_14.jpg|おまけでルキナの場合。
 
SP_Chrom_SB_10.jpg|ついでにクロムの場合。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ブレイザー"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
----
 
*'''ダメージ''' (全5段)
 
**地上: 5.5%+1.1%*3+8.0% 計16.8%
 
**空中: 4.5%+1.0%*3+6.0% 計13.5%
 
*'''発生:''' 9F , 11F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-21F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F
 
*'''無敵:''' 9F
 
*地上版は出始めから攻撃発生直後まで[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
 
*飛び上がるまで(入力直後)にスティック操作をすることで軌道を変えられる。
 
**斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。
 
**真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。"へ"の字を左右反転したような軌道で飛ぶ。
 
*背面での[[ガケつかまり]]が可能になるまでの時間が長い。正面でガケをつかめるギリギリの高さでは復帰に失敗する。
 
*このワザを出してから上昇するまでの間に、素早くスティックを後ろに入力すると振り返ってワザを出せる。
 
**このとき1段目だけが背後(ワザを出す前の正面)に出る形になる。
 
 
 
----
 
*動きは「[[マルス (SP)#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と酷似している。
 
**それと比べるとダメージとふっとばし力が高く、[[連続ヒットワザ]]で巻き込みやすいと、攻撃に寄せた感じの性能となっている。
 
**復帰ワザとしては「ドルフィンスラッシュ」と同様に物足りない上昇量だが、こちらには横に大きく動ける利点がある。
 
*ふっとばし能力は地上版のほうが強い。
 
**地上版は、無抵抗マリオを122%で撃墜可能。
 
***[[ほかほか補正]]があれば必要な%はより少なくなる。ただし、ベクトルがやや上斜めなので相手の変更次第では耐えられることも。
 
*地上版限定で4Fから攻撃発生直後までアーマーがつく。上手く利用すれば相手の攻撃に強引に割り込むことが可能。
 
*空中版は、地上版と比べるとかなりふっとばし能力が落ちる。
 
**相手の重さや落下速度によっては、蓄積ダメージが150%を超えていても撃墜できないことも。
 
**最終段の持続が短く、派手な炎のエフェクトが当たったように見えてもヒットしないことがしばしば起きる。
 
*基本的に復帰以外で空中版を使うメリットは乏しい。低%で空中前攻撃があたった後、位置関係次第で追撃として使えるという程度。
 
**空中版は地上版と違ってアーマーがなく潰されやすい。軌道変更のしやすさを活かして、復帰ルートを読まれないようにしたい。
 
*前作からの変更点として攻撃終了後の落下時、左右への慣性が少し効きづらくなっている。
 
**前作では崖登り直後の位置で上必殺技を出し、攻撃終了後にスティックを崖側に倒すと崖をつかめる位置に落下できたが、今作では同じ手順を踏んでも台上に着地する。
 
*また、空中版に上昇中は自動崖つかまりに移行できないタイミングが新たに追加され、復帰時に意図せず崖上に飛び出てしまうリスクが増えた。
 
**ワザの出始め直後(上昇前)と上昇の終わり際なら自動崖つかまりに移行できる。崖との距離を測った上で、上手く軌道を調整したい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Roy_UB_02.jpg|マルスの「ドルフィンスラッシュ」との比較。
 
SP_Roy_UB_03.jpg|マルスは台に乗れるが、ロイは乗れない。
 
SP_Roy_UB_04.jpg|普通に出した場合。
 
SP_Roy_UB_05.jpg|前入力をした場合。マルスよりも軌道の変化が激しい。
 
SP_Roy_UB_06.jpg|崖端で待機している相手を多少は牽制できる。
 
SP_Roy_UB_07.jpg|復帰に成功したように思えるが……。
 
SP_Roy_UB_08.jpg|背面でガケつかまりができるようになるまでが遅いため戻れない。
 
SP_Roy_UB_09.jpg|正面なら動作中でも自動ガケつかまりが可能。
 
SP_Roy_UB_10.jpg|無事に復帰成功。
 
SP_Roy_UB_11.jpg|{{SP|マリオ}}の場合。
 
SP_Roy_UB_15.jpg|ほかほか補正があれば、だいぶ倒しやすくなる。
 
SP_Roy_UB_12.jpg|{{SP|クッパ}}の場合。ほかほか最大&後ろ入力でも126%がやっと。
 
SP_Roy_UB_13.jpg|{{SP|デデデ}}の場合。このワザの場合はクッパのほうが耐える。
 
SP_Roy_UB_14.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。ピチュー相手でも100%以上必要。ほかほか最大&後ろ入力なら79%まで下がる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="カウンター"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
----
 
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''フレーム'''
 
**カウンター受付: 8F-29F (無敵: 7F-9F)
 
**カウンター反撃: 4F-5F (無敵: 1F-5F)
 
**相手の攻撃を受けると?Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*[[カウンターワザ]]。
 
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
 
**先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
 
 
 
----
 
*マルスらのものより高威力でカウンターできるが、受付の発生が気持ち遅い。
 
**厳密に言うと最低保証ダメージはマルスらと一緒。威力の低い攻撃をカウンターした場合はあちらのほうが吹っ飛びやすい時もある。
 
**逆に高威力の攻撃をカウンターした場合はマルスらに比べ格段にダメージが上がる。総じてハイリスク・ハイリターンな仕様。
 
*このワザも判定が先端と根本で別れている。ダメージは変わらないが先端だとふっとばしが下がる。
 
**前作のカウンターは根元範囲が極端に小さく実用性が乏しかったが、今作は根本範囲が大幅に拡大され、多くの状況で根本当てが狙えるようになった。
 
*受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。
 
**マルスら同様、基本は相手の復帰技に合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道となる。
 
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので十分な高度と空中ジャンプを残した状態で狙いたい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Roy_DB_01.jpg|カウンターの構え。攻撃に備える。
 
SP_Roy_DB_02.jpg|攻撃を受けると反応。
 
SP_Roy_DB_03.jpg|専用の攻撃で反撃する。
 
SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザ次第では復帰阻止にも使える。
 
SP_Roy_DB_05.jpg|空中での攻撃を取った場合……。
 
SP_Roy_DB_06.jpg|ヒットストップが長いせいで相手は台の下へ。
 
SP_Roy_DB_07.jpg|反撃失敗。なお台上に着地した場合は普通に当たる。
 
SP_Roy_DB_08.jpg|[[飛び道具]]やリーチが長い攻撃に対してはあまり効果がない。
 
SP_Roy_DB_09.jpg|ちなみに攻撃範囲はここまで。
 
SP_Roy_DB_10.jpg|攻撃は防げるものの反撃は空振り。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
----
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
**剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br />
 
**剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br />
852行目: 307行目:
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
 
*左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
 
*左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
*
+
*剣を手前に出し、左手を添える。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
861行目: 316行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ロイ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ロイ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。  
 
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:前後に剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:剣を大きく振りながら、「守るべき者のために、負けられない!」
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
892行目: 348行目:
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
 +
=== 振り向きエクスプロ―ジョン ===
 +
「[[ロイ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|エクスプロージョン]]」を溜め中に振り向き動作を行ってから攻撃を発動させることで、攻撃のタイミングを遅らせるテクニック。
 +
 +
対戦中に使用する場面は少ないが、[[ホームランコンテスト]]でタイムアップ直前にこのテクニックを使用することで、振り向き動作を行う分溜め時間を稼ぐことができる。<br>
 +
本来ならば[[ホームランバット]]が出現する前に「[[ロイ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|エクスプロージョン]]」を溜め始めなければ最大距離を出すことはできないが、このテクニックで溜め時間を稼ぐことで[[ホームランバット]]をキャッチして即その場落としをする猶予が生まれるので、より高い記録を狙うためには必須なテクニックとなっている。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
 
  
== ロイ対策 ==
+
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
-->
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
おおむね[[マルス (SP)#オススメスキル|マルス]]と同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」や「[[ウサギずきん]]装備」で補える。また、「炎攻撃強化」を使うことができる。
+
おおむね[[マルス (SP)#オススメスキル|マルス]]と同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」「[[ウサギずきん]]装備」「[[ロケットベルト]]装備」などで補える。また、マルスにはない利点として「炎攻撃強化」「炎&爆発攻撃強化」で一部のワザを強化できる。通常必殺ワザは「剣攻撃強化」「武器攻撃強化」では強化できないためあえてそちらを選ぶのもあり。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ロイ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ロイ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
931行目: 423行目:
 
|-
 
|-
 
|| 0,649
 
|| 0,649
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイヴァン|レイヴァン]]
+
|data-sort-value="レイウ゛ァン"| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイヴァン|レイヴァン]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|-
 
|-
943行目: 435行目:
 
|-
 
|-
 
|| 1,230
 
|| 1,230
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェルト|ヴェルト]]
+
|data-sort-value="ウ゛ェルト"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェルト|ヴェルト]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
|-
 +
|| 1,411
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,508
 +
|| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクセル(キングダム ハーツ)|アクセル(キングダム ハーツ)]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
975行目: 475行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ロイ6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ロイ6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== 備考 ==
 +
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====
 +
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
 +
 +
詳細は[[クロム (SP)#備考]]を参照。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
982行目: 488行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロイ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロイ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU) Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU) Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2021年12月2日 (木) 16:33時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのロイについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ロイ」をご覧ください。
ロイ
公式絵 SP ロイ.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー25

ロイ(Roy)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは25。

解放条件

ファイター性能

若き獅子。同シリーズから参戦しているマルスと似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。

ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てやすいほか、マルスのように距離感を測らずともただ懐に飛び込んで攻撃すればよいため単純に扱いやすい[1]
なお、各ワザの根本の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため連係が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺ワザもその傾向が強く反映されており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる。

地空ともに移動の最高速度はマルス以上だが、加速に劣るため小回りはやや利きにくい。
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。
一番の弱点は復帰距離が低い部類に入ること。落下速度が速く、復帰ワザの性能がイマイチなので、復帰阻止で早期撃墜されてしまうことも少なくない。

イメージとしては「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」と言えるようなファイター。その機動力で相手の懐へうまく潜り込み、烈火の如き攻勢をかけるのだ。

長所と短所

  • 長所
    • 機動力に優れ、追撃および着地狩りの能力が高い。
    • 剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
    • 似たワザを使うマルス、ルキナと比較して隙が少なめ。
      • 隙の少なさを活かして根本当てから連係に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。
      • 弱攻撃などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。
    • 最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ(通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。
      狙える状況はシールドブレイク時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。
    • スーパーアーマー付きのワザ(上必殺ワザ「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、ガードキャンセルからの反撃手段として使える。
    • カウンターワザ下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
    • シールド中の喰らい判定はシールドに対し見た目よりも奥に埋まっている。つかみ判定の横長が小さいファイターにとっさの投げを通されにくい。


  • 短所
    • 飛び道具を持たない。
    • ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
    • 落下速度の速さやワザの持続の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
    • 落下速度が速く、体重も標準的。頭身も高い部類であるためコンボ耐性が低い。
    • 復帰力がやや低い。上必殺ワザはある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
      • メテオワザによる早期撃墜を狙われやすい。上必殺ワザの空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
    • 投げの性能・威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。

運動技能

マルスと比べて初速が遅く、最高速の早いステップ。ロイの運動性能は全体的にこういった傾向にあり、小回りが利きにくい。

上位クラスの歩行走行速度に加え、落下速度や空中移動速度も非常に高い。
これらの高い運動性能をいかし、素早く相手の懐に潜りこんでコンボを叩き込むのがロイの基本的な戦い方。
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。そのため小回りが利かず、咄嗟の対応を苦手としている。

なお、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化攻撃発生が1F早くなった。 14F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化着値隙が大きく減少した。
  • 上空中攻撃
    • 強化吹っ飛ばし力が向上、撃墜が狙えるようになった。
  • 下空中攻撃
    • その他炎を纏うようになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化溜めている間左右に振り向けるようになった。
    • 強化溜めなしのダメージが2%上昇。 6% ⇒ 8%
    • 強化攻撃発生が2F早くなった。モーション的には剣が地面につく前から爆発が出るように。 23F ⇒ 21F
  • 横必殺ワザ
    • 強化ボタンを連打するだけで連続攻撃ができるようになり、攻撃間隔も高速になった。同様のワザを持つマルス、ルキナより更に速い。
    • 弱体化1段目の攻撃発生が3F遅くなった。差し込み手段や反撃手段としての性能は低下。 6F ⇒ 9F
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化地空ともにふっとばし能力が低下。撃墜可能になる%帯が20%近く増えた。ダメージの合計は据え置き。
  • 下必殺ワザ
    • 強化無敵の発生が1F早くなった。 8-10F ⇒ 7-9F
    • 強化カウンター受付時間が2F伸びた。 8-27F ⇒ 8-29F

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始】
      • ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
    • 【連】
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 非公開その他最後の切りふだ
    • ふっとんでバウンド中、もしくは空中で横必殺ワザ下必殺ワザを使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称スライド切りふだ)が修正された。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜% 根本
弱攻撃 4.8-7.5% 5F - 広い
ダッシュ攻撃 9-13% 13F 131-238% -
横強攻撃 8.5-12.5% 8F 115-255% 狭い
上強攻撃 7-12% 6F 127-233% 前:狭い
後:広い
下強攻撃 6.5-11% 7F - 広い
横スマッシュ攻撃 12-28% 13F 195-43% 狭い
上スマッシュ攻撃 計17-25.2%
(最大5Hit)
12F 131-92% -
下スマッシュ攻撃 10-23.8% 6F 193-68% 前:広い
後:狭い
通常空中攻撃 9-14.5% 6F 169-929%
重量を無視
広い
前空中攻撃 7-11% 10F 155-243% 広い
後空中攻撃 9-12% 8F 113-194% 狭い
上空中攻撃 6-9% 5F 159-427% 広い
下空中攻撃 10-15% 16F ?% -
つかみ - 7F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 5% - - -
後投げ 5% - - -
上投げ 6% - 184% -
下投げ 5% - - -
通常必殺ワザ 8-50% 21F 177-0% -
横必殺ワザ 11-23%
(最大8Hit)
9F 115-214% 広い
上必殺ワザ 地上:計16.8%
空中:計13.5%
(全5Hit)
9F - -
下必殺ワザ カウンター
(1.35倍)
8F - -
最後の切りふだ 計45%
(全11Hit)
?F ?% -

アピール

  • 上アピール
    • 剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。

原作でマップ上のロイにカーソルを合わせたときの動き。

  • 横アピール
    • 正面を向き、剣を構えて、「僕は負けない!」。この時、剣の先端が光り、謎の風がなびく。

セリフは『スマブラDX』では勝利時に言うものだった。

  • 下アピール
    • 腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」
      『スマブラDX』からあるアピール。
上アピール 横アピール 下アピール
ロイ (SP) 上アピール.gif ロイ (SP) 横アピール.gif ロイ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
  • 剣を手前に出し、左手を添える。
ロイ (SP) 待機モーション (1).gif ロイ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ロイ (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      前後に剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」
    • ポーズ:十字ボタン→
      剣を大きく振りながら、「守るべき者のために、負けられない!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ロイ (SP) 勝利演出・左.gif ロイ (SP) 勝利演出・上.gif ロイ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (7).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP ロイ 01.png 『封印の剣』『覚醒』に登場した「異界のロイ」の総合解釈によるオリジナルデザイン。『スマブラfor』よりも後にサービス開始した『ヒーローズ』のロイにも、このデザインの要素が組み込まれている。
頭アイコン SP ロイ 02.png 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色『封印の剣』の通信闘技場モードでは、3P側のユニットは赤色になる。
頭アイコン SP ロイ 03.png 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色『封印の剣』の通信闘技場モードでは、2P側のユニットは緑色になる。
頭アイコン SP ロイ 04.png 赤紫 『封印の剣』に登場するマーカスを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 05.png 水色 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となるエリウッドを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 06.png 濃紫+茶色 『封印の剣』に登場するゼフィールを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 07.png 薄紫 『封印の剣』に登場するセシリアを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 08.png 黄色 『封印の剣』に登場するボールスを意識した配色。


戦術指南

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テクニック

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振り向きエクスプロ―ジョン

エクスプロージョン」を溜め中に振り向き動作を行ってから攻撃を発動させることで、攻撃のタイミングを遅らせるテクニック。

対戦中に使用する場面は少ないが、ホームランコンテストでタイムアップ直前にこのテクニックを使用することで、振り向き動作を行う分溜め時間を稼ぐことができる。
本来ならばホームランバットが出現する前に「エクスプロージョン」を溜め始めなければ最大距離を出すことはできないが、このテクニックで溜め時間を稼ぐことでホームランバットをキャッチして即その場落としをする猶予が生まれるので、より高い記録を狙うためには必須なテクニックとなっている。

コンボ

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対策

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オススメスキル

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おおむねマルスと同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「ロケットベルト装備」などで補える。また、マルスにはない利点として「炎攻撃強化」「炎&爆発攻撃強化」で一部のワザを強化できる。通常必殺ワザは「剣攻撃強化」「武器攻撃強化」では強化できないためあえてそちらを選ぶのもあり。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

異界の剣士
ROUND 1 頭アイコン SP ルキナ 01.png頭アイコン SP クロム 01.png頭アイコン SP アイク 01.png
バトルロイヤル 攻城戦 あの空の向こうに(ロイの旅立ち)
ROUND 2 頭アイコン SP メタナイト 01.png
通常戦 戦艦ハルバード メタナイトの逆襲
ROUND 3 頭アイコン SP リンク 02.png
通常戦 スカイロフト 女神の詩 (原曲)
ROUND 4 頭アイコン SP シュルク 01.png
通常戦 ガウル平原 名を冠する者たち
ROUND 5 頭アイコン SP クラウド 01.png
通常戦 ミッドガル 更に闘う者達
ROUND 6 頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
バトルロイヤル 闘技場 Winning Road~ロイの希望
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 『ファイアーエムブレム 覚醒』ではDLCステージで獲得できるアイテムに他の『ファイアーエムブレム』世界の人物を異界の英霊として召喚する"英霊の魔符"というものがあり、「異界」というワードはそこが起点となっている。
    • 『ファイアーエムブレム if』などでは、このゲスト参戦はamiiboの特典という形で引き継がれている。
    • ロイも『覚醒』では、英霊の魔符で召喚される形で参戦していた。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,642 リーフ ACE
0,647 エリウッド ACE
0,649 レイヴァン NOVICE
1,170 ジェラルド NOVICE
1,204 サギ NOVICE
1,230 ヴェルト HOPE
1,411 デュラン & アンジェラ ACE
1,508 アクセル(キングダム ハーツ) HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,644 リリーナ HOPE
0,650 ニニアン HOPE
1,168 ロビン ACE

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注

  1. ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの打撃音が鳴ったら先端のカス当たり、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。この仕様は初出の『スマブラDX』を継承している。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ