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{{Otheruses|[[スマブラ4]]のファイターのロゼッタ&チコ|ロゼッタ全般|ロゼッタ|チコ全般|チコ}}
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{{更新データ|1.1.6}}
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| style="width:25px;" | [[ファイル:Disambig_gray.png|25px|曖昧さ回避]]
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| この項目では、『[[スマブラfor]]』のファイターのロゼッタ&チコについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「[[ロゼッタ]]」及び「[[チコ]]」をご覧ください。
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{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
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}}
ロゼッタ&チコ (Rosalina & Luma) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''ロゼッタ&チコ'''(Rosalina & Luma)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
   −
星の子[[チコ]]と、それを遠隔操作しつつ戦う[[ロゼッタ]]という、特殊なファイター。ロゼッタは主に持っているステッキで殴打したり、手や足から小さな銀河や土星の環のような「サターンリング」を出して攻撃をし、チコは体当たりをしたりパンチやキックをするように身体の突起を伸ばして攻撃する。
   
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
ロゼッタは[[ピーチ (3DS/Wii U)]]よりも頭一つほど縦に大きい。しかし、魔法か何かの力で重力の作用を軽減しているという設定のため、[[重量]]は軽い<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKldggJ1qg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/23</ref>。常にふわふわと浮いており、ダッシュやしゃがみ移動などの地上移動では、低空飛行する。
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[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ しゃがみ.jpg|サムネイル|チコを盾にするか、チコの盾となるか?]]
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ロゼッタ最大の特徴は共に参戦した星の子「チコ」による同時攻撃。チコは基本的にはロゼッタの前に位置し、ワザを入力するとロゼッタと同時にチコも入力されたものに対応した独自のワザを繰り出す。2体分の攻撃範囲は広く、ダメージも同時ヒットすれば大きめのものになり、併せるとかなり高性能なワザになる。また、チコは喰らい判定を持っているため、傍にいるだけで、チコの立っている方向から来る飛び道具への盾となってくれる。打撃攻撃に対しても、チコが攻撃を受けて[[ヒットストップ]]が発生している間に、ロゼッタはガードなどの対応をする猶予を得られる。一方、ロゼッタだけがふっとばされた場合は少しすると(切り離し中はいつでも)ロゼッタがまだふっとび硬直中でもチコを行動させられるようになるので、ロゼッタを追撃しようとしている相手をチコで邪魔することができたりと、相手の追撃能力を発揮させにくくできる。総じて、チコがいる間は攻撃面でも防御面でも高いパフォーマンスを発揮できる。また、チコは特定の攻撃で切り離す事ができ、ある程度の距離を保ったままその場で攻撃できる。チコと同時に攻撃して手痛いダメージを与えるか、切り離して飛び道具も真っ青の絶大リーチの攻撃を繰り出すか。その場その場に応じる事ができれば、常に有利な環境を作ることができる。
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強力なロゼッタとチコのコンビだが、いつもチコは戦いの場にいてくれるわけではない。チコも攻撃を受けるとふっとび、場外に落ちるとしばらくの間使えなくなる。また、独自の耐久力を持っており、それが底をついた場合も同様となる。チコは盾としても頼もしいが、盾にしてばかりいるとすぐにロゼッタ単体で戦わなければならない場面がやってくる。ロゼッタ自身はゆったりした動作に、非常に軽い体重、高身長で喰らい判定が大きいといった欠点を抱えている。チコがいるという大きなアドバンテージはそれらの欠点を補って余りあるほどであるが、裏を返せば、チコがいなければ欠点が長所を大きく上回る脆弱なファイターになってしまうということになる。チコが復活するまで逃げに徹するというのも一つの手段となるほど。
 +
 
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チコをいかに使いこなすかが肝心なトリッキーファイターだ。
   −
=== チコの仕様 ===
+
*長所
*ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。掴みは効かない。
+
**チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。<br>ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。
*チコは画面に表示はされないが独自の耐久力を持っている。また、一般のファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっ飛びやすくなる。
+
**チコの攻撃はふっとばし力が強い。特に[[リアクション値|リアクション付加値]]が高く、低%の相手でもよくふっとばすので、画面端では低%からの撃墜が見込める。
*チコは攻撃を受けて耐久力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタが落下すると消滅する<ref name="MiiVerseAYMHAAACAADRUqFl9YPZAg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFl9YPZAg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/20</ref>
+
**チコには当たり判定があるため、[[飛び道具]]に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。
*チコは消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い<ref name="MiiVerseAYMHAAACAADRUqFl9YPZAg" />。
+
**体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。チコが一緒にいると、攻撃範囲が伸びたり、後ろをカバーしてくれる。
*デフォルトのチコは黄色だが、新しいチコの色には、金色、青色、赤色などがある。性能の違いは無い。
+
**[[#上空中攻撃]]など、全体的に攻撃の判定が強い。<br>持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃、復帰阻止において安定した強さを持つ。
*チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。ロゼッタかチコどちらかだけがふっ飛ばされると、チコはロゼッタの元へ戻ろうとする。[[#通常必殺ワザ]]を使うとロゼッタとチコを離すことができる。
+
**[[アイテム]]や[[飛び道具]]を引き寄せ、自分のものにする[[#下必殺ワザ]]「アイテムキャプチャー」を持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。<br>飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。
*ロゼッタの元へ戻ろうとするチコの前に壁があった場合、チコは一時的に光球となり、地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。
+
**復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「ギャラクシージャンプ」)の移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。
*チコは地空問わず3回までジャンプができる。
+
 
*ロゼッタとチコが一緒にいる状態のとき、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。
+
*短所
*プレイヤーが攻撃ワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFl3Pmjcw MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/19</ref>。この点は[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタは全く異なる技を繰り出すこと<ref name="MiiVerseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFqTLKutQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/14</ref>。たとえば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。
+
**チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。<br>チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。{{for|ピクミン&オリマー}}とは違い、行動が大きく制限される事は無いが、攻撃面も防御面も不安定になる。
*ロゼッタが攻撃を受けているときやふっ飛んでいるとき、掴まれているときや操作できない状態異常(シールドブレイクや氷結など)のとき、しりもち落下しているときなどでも、チコに通常攻撃を出させることができる。
+
**身長が長く、当たり判定が大きい。
*攻撃を受けてふっ飛んだチコは、着地するまで操作できない。また、ふっ飛んだチコは着地するまで真っ直ぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっ飛ばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。
+
**体の大きさに反して体重が非常に軽い。総合的な重さではワースト4位。
 +
**落下速度が遅く、挙動がふわふわしており素早い追撃に弱い。チコがいない状況では暴れも弱く、着地が難しくなる。
 +
**復帰ワザの制御がやや難しく、操作ミスの危険があるうえ、動作中は無防備なためコースを読まれると簡単に妨害される。
 +
 
 +
=== チコ ===
 +
==== ステータス ====
 +
*ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。つかみは効かない。[[ルーペ]]ダメージは受けない。
 +
*チコは画面に表示はされないが独自の体力を持つ。また、ファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっとびやすくなる。
 +
**体力は50%。チコの体力は「[[トレーニング]]」モードのメニューで変更することはできない。
 +
*体重は最も軽いファイターの{{for|プリン}}未満。
 +
*チコは攻撃を受けて体力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタがミスすると消滅する。
 +
**画面外に落下した場合はファイターの物に似た、専用の爆発エフェクトが発生する。
 +
**消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。
 +
***対戦開始時のチコは黄色だが、新しいチコは緑、青、赤、肌色、暗褐色、そして黄色のチコがランダムで再出現される。性能の違いは無い。
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==== チコの行動・アクション ====
 +
*チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。チコと一緒にいる状態の時は、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。
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 +
*プレイヤーが一部を除くワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。<br />この点は『スマブラX』まで参戦していた[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタはまったく異なるワザを繰り出すこと。例えば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。
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**ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。ただし、以下の例外がある。<br />なお、ロゼッタの吹っ飛び硬直が終わるより少し早くにチコを操作できるようになる。
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***ロゼッタが[[つかみ|掴みワザ]]を受けている間や、[[ふらふら]]や[[氷結]]などといった操作ができない[[状態異常]]、[[しりもち落下]]中の場合なら、チコには攻撃を出させることができる。
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***切り離し中はいつでも操作できる。
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**攻撃は[[飛び道具]]と同じ[[相殺#相殺判定|相殺判定]]を持つ。そのため空中攻撃と相殺する。
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*[[#通常必殺ワザ]]でチコを飛ばすか、ロゼッタかチコどちらかだけが吹っ飛ばされると、'''ロゼッタと離れた状態'''になり、その間チコの周りの光が強くなる。
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**ロゼッタと離れた状態のチコはロゼッタの元へ戻ろうとし、ロゼッタがジャンプなどで高い所にいるとチコも3回までできるジャンプで追いかける。ロゼッタの近くにいるなら、なるべくロゼッタが向いている方向の少し手前の距離を保とうと移動する。<br />ロゼッタがまったく動かないでいると、時々傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。
 +
**ロゼッタと離れた状態では、チコはその場に留まったまま攻撃を出すことができる。崖下に設置して追撃・[[崖メテオ]]を狙うことも可能。
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**ロゼッタが上必殺ワザを使用した時、チコがロゼッタの近くにいるなら、チコも大ジャンプする。
 +
 
 +
*切り離し中に再度通常必殺ワザを使うことで、チコをロゼッタの元に戻せる。<br />なお、チコが地形に挟まれて戻れずに数秒経過した場合、ワープで地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。
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 +
*攻撃を受けて[[倒れふっとび]]をしたチコは、着地するまで操作できない。また、吹っ飛んだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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しゃがみ歩きはロゼッタとチコの位置関係を維持したまま移動ができるので重宝する。
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{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
39行目: 89行目:  
}}
 
}}
    +
== 更新履歴 ==
 +
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
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初期のVerでは今よりも強力なワザの威力や攻撃範囲を持ち、チコは3秒近く早く復活し、極めつけは投げられている最中でもチコを操作して妨害可能だった。弱体化された点だけを見るとその大きさはVer.1.0.4の{{for|ゲッコウガ}}やVer.1.0.6~1.0.8の{{for|ディディーコング}}に匹敵する。しかしそれほどの弱体化を受けてもその2体と違って「主力を失った」とはならず、このファイターの強さの幅、深さを感じ取れる。また、通常必殺ワザの使い勝手が良くなったりなどのフォローがしっかりされており、強みを失いつつも新たなる強みを獲得している。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用|ロゼッタ&チコ}}
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</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
便宜上、チコの身体から左右に伸びている突起の上2つを"手"、下2つを"足"とする。
+
 
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分10秒a.gif|サムネイル|3段目 単発。]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="フラッシュ1" → "フラッシュ2" → "フラッシュ3" or "スピナー" → "スピナーフィニッシュ"}}
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分20秒a.gif|サムネイル|3段目 百烈。]]
+
ロゼッタ:ステッキを振り上げ → 振り下ろし → 両手で閃光を出す or ステッキを前に突き出してくるくる回し、振り上げてフィニッシュ。<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="フラッシュ1→フラッシュ2→フラッシュ3→スピナー"}}
+
チコ:手足を伸ばしてパンチ → キック → バク転キック or くるくる横に回転し、頭突きでフィニッシュ。
ロゼッタはステッキを振り上げたり下ろしたりして攻撃をし、チコは手足を伸ばしてパンチやキックをする。
+
*'''ダメージ''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)]
*'''ダメージ'''
+
**ロゼッタ: 2%→1%3% or 2%*n+3%
**ロゼッタ: 1段目 2% / 2段目 1% / 3段目(単発) 3% / 3段目(百烈) 2%*n / 百烈フィニッシュ 3%
+
**チコ: 2%→2%4% or 1.2%*n+3%  
**チコ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目(単発) 4% / 3段目(百烈) 1%*n / 百烈フィニッシュ 3%
+
*'''発生''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目・百裂→3段目・百裂フィニッシュ]
*発生F
+
**ロゼッタ: 8F-10F → 6F-8F → 9F-11F or ? → 9F-11F
**ロゼッタ: 8F (1段目)
+
**チコ: 4F-5F → 6F-7F → 9F-13F or ? → 8F-12F
*3段目が百烈攻撃の[[弱攻撃]]。
+
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後に連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。<br />ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
*ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。 この場合、3段目は単発攻撃になる。
+
*チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。
*チコはこのワザを使うと前進していく。
+
*最終段の動作の終わり際は、このワザの1段目でキャンセルできる。
*最終段の動作の終わり際はこのワザの1段目でキャンセルできる。
+
**その後すぐに攻撃ボタンを入力すると、2段目を飛ばして百裂を繰り出す。
**その後すぐに攻撃ボタンを入力すると、2段目を飛ばして百烈を繰り出す。
+
-----
*百烈攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。
+
*百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。
 +
*ロゼッタの1段目は弱攻撃にしては発生が遅いが、チコの方は標準的なので、チコが近くにいるときに繰り出すことで発生の遅さを緩和することができる。
 
*チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。
 
*チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。
 
*ロゼッタ・チコともに弱攻撃にしてはふっとばし力があり、150%程度の相手なら撃墜できる。
 
*ロゼッタ・チコともに弱攻撃にしてはふっとばし力があり、150%程度の相手なら撃墜できる。
 +
*隙が小さいためガードされても反撃を受けにくく、チコがどんどん前進していく仕様のために相手の横回避よりも離れた位置から攻撃することも可能(つまり横回避で裏に回り込まれない)。ロゼッタ&チコの立ち回りの要。チコの切り離しなど奥が深いロゼッタ&チコだが、この大変に優秀で使いやすいワザが立ち回りの要なおかげで、敷居は高くない。
    +
<gallery>
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ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (1).JPG|ロゼッタ・1段目
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (2).JPG|ロゼッタ・2段目
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ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (3).JPG|ロゼッタ・3段目(単発)
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (4).JPG|ロゼッタ・3段目(百裂)
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (5).JPG|ロゼッタ・百裂フィニッシュ
 +
</gallery>
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (6).JPG|チコ・1段目
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (7).JPG|チコ・2段目
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (8).JPG|チコ・3段目(単発)
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (9).JPG|チコ・3段目(百裂)
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (10).JPG|チコ・百裂フィニッシュ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ライズアップ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。
 
ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ライズアップ"}}
   
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**ロゼッタ: 計7% (3%+4%)
+
**ロゼッタ: 3%+4%、計7%
 
**チコ: 3%
 
**チコ: 3%
*発生F
+
*'''発生'''
**ロゼッタ: 1段目 6F / 2段目 17F
+
**ロゼッタ: 6F-9F , 17F-19F
*ロゼッタは滑り込んだ時と起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。
+
**チコ: 6F-8F
*出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。
+
*ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。
 +
----
 +
*出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため、攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。
 
*台端で使用すると、ロゼッタは台端で止まるのに対し、チコは台の外へ飛び出していくため、一時的に2体の距離が少しひらく。チコにちょっとした場外の相手への攻撃させるときに。
 
*台端で使用すると、ロゼッタは台端で止まるのに対し、チコは台の外へ飛び出していくため、一時的に2体の距離が少しひらく。チコにちょっとした場外の相手への攻撃させるときに。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ミルキーウェイ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ミルキーウェイ"}}
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[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横強.JPG|250px|サムネイル|この画像ではチコを切り離した状態で撮影している。]]
 
ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。
 
ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**ロゼッタ: 5-6%
+
**ロゼッタ: 6%/5% [脚/体]
**チコ: 4%
+
**チコ: 4.3%
*発生F
+
*'''発生'''
**ロゼッタ: 7F
+
**ロゼッタ: 7F-9F
 +
**チコ: 8F-11F
 +
-----
 +
*平凡な横強攻撃。癖が無いので使いやすい。
 +
*切り離し中にこのワザでもう一方の方へふっとばすと、2体の連携によるコンボがしやすい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月14日.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="サターンリング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="サターンリング"}}
ロゼッタは頭からサターンリングを上に飛ばし、チコはとびあがりながらのアッパーカット。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ロゼッタは頭から土星の環を上に飛ばし、チコは飛び上がりながらアッパーカットを繰り出す。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**ロゼッタ: 8%
 
**ロゼッタ: 8%
**チコ: 出だし 8% / それ以降 4%
+
**チコ: 8%->4%->3% [始->持続1->持続2]
*発生F
+
*'''発生'''
**ロゼッタ: 9F
+
**ロゼッタ: 9F-17F
 +
**チコ: 3F -> 4F-5F -> 6F-10F [始->持続1->持続2]
 +
*'''無敵:''' 4F-11F (ロゼッタの頭)
 +
*チコの出始め(8%部分)は地上にいる相手にしかヒットしない。
 +
-----
 +
*チコの出始めは上スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があり、更に出が早い。ただし攻撃範囲は狭く空中の相手には当たらないので当てにくい。
 +
*ロゼッタの方はほぼ頭上の相手専用で、地上の相手にはまず当たらない。
 +
*序盤にチコがいる状態で上投げと合わせるとコンボが繋がる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="グリッターローキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="グリッターローキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。
 
ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**ロゼッタ: 4.5%
 
**ロゼッタ: 4.5%
**チコ: 3%
+
**チコ: 3.5%
*発生F
+
*'''発生'''
**ロゼッタ: 5F   (ver.1.0.3以前: 4F)
+
**ロゼッタ: 5F-8F
 +
**チコ: 8F-13F
 +
*横回避直後に行うと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。一応、上強攻撃も同様。
 +
*斜め下後ろに方向入力しながらこのワザを出すと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。
 +
-----
 +
*横強攻撃よりもややリーチに劣る反面、隙が少ない。使いやすい強攻撃。
 +
*着地隙の少ない通常空中攻撃と合わせるとコンボが繋がりやすい。
 +
*チコがいるとさらにリーチが長くなって当てやすくなり、蓄積ダメージを稼ぎやすい。
 +
*場外から復帰しようとする相手に使うと、復帰阻止ができる。
 +
*チコがいる状態で崖ギリギリで使うと、復帰中の相手に追撃できる。100%未満でも撃墜できることも。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:公式_ロゼッタ&チコ7.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシースマッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシースマッシュ"}}
ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながらパンチを繰り出す。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
*'''ダメージ'''
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
**ロゼッタ: 12%
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
**チコ: 先端~ 7% / 根元 5%
+
ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。
*発生F
+
*'''ダメージ:''' チコのダメージ変動は[手/体]
**ロゼッタ: 16F / ホールド開始 10F
+
**【ホールド無し】ロゼッタ: 12% / チコ: 7%/5%
*[[シフト]]対応。
+
**【最大ホールド】ロゼッタ: 16.8% / チコ: 9.8%/7%  
*チコは前進してパンチするため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。先端はふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるようにしたい。ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれでふっ飛んだところにチコの攻撃の先端がヒットしやすい。
+
*'''発生'''
 
+
**ロゼッタ: 16F-18F
 +
**チコ: 17F-18F
 +
**ホールド開始: 10F
 +
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 +
----
 +
*ロゼッタ、チコともに強いふっとばし力がある。
 +
*チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。根本よりも先端の方がふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるように。ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれで吹っ飛んだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ベンドバック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ベンドバック"}}
ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''
+
ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。
**ロゼッタ: 12%
+
*'''ダメージ:''' チコのダメージ変動は[始->終]
**チコ: 出始め 6% / 終わり際 4%
+
**【ホールド無し】ロゼッタ: 12% / チコ: 6%->5%
*発生F
+
**【最大ホールド】ロゼッタ: 16.8% / チコ: 8.4%->7%  
**ロゼッタ: 8F / ホールド開始 4F
+
*'''発生'''
 +
**ロゼッタ: 8F-16F
 +
**チコ: 10F-12F -> 13F-17F
 +
**ホールド開始: 4F
 +
*'''無敵:''' 7F-16F (ロゼッタの頭)
 +
-----
 +
*マリオ、ルイージ同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。こちらの方が動作はやや長いが、発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる、主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
 +
*{{for|マリオ}}、{{for|ルイージ}}同様に頭突きの上スマッシュ攻撃だが、あちらとは頭の振り方が逆で、前から後ろへ掬い上げるように頭突きをする。
 +
*序盤の上投げからのコンボにつなげやすい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ほうき星の使者_01分54秒a.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ツインギャラクシー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ツインギャラクシー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。
 
ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [1段目 , 2段目]
**ロゼッタ: 1段目 (前) 7% / 2段目 (後ろ) 9%
+
**【ホールド無し】ロゼッタ: 7% , 9% / チコ: 4% , 5%
**チコ: 1段目 (後ろ) 4% / 2段目 (前) 5%
+
**【最大ホールド】ロゼッタ: 9.8% , 12.6% / チコ: 5.6% , 7%  
*発生F
+
*'''発生:''' ロゼッタ: 6F~7F→17F~18F / チコ: 7F~8F→19F~20F
**ロゼッタ: 1段目 (前) 6F / 2段目 (後ろ) 17F / ホールド開始 4F
+
*'''ホールド開始:''' 4F
*ロゼッタは前→後ろの順で、チコは後ろ→前の順で攻撃判定が出る前後2段攻撃。
+
----
**ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、相手に囲まれたときなどに便利。
+
*ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、発生が早いのも相まって、相手に囲まれたときなどに便利。
 
+
*横・上スマッシュ攻撃と違ってふっとばし力はイマイチ。とはいえステージ端では決め手になり得る。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="エアリアルアーチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="エアリアルアーチ"}}
ロゼッタは足先から靄のような宇宙的エフェクトを出しつつ空中で後転して攻撃し、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ N空中 (3).JPG|200px|サムネイル]]
 +
ロゼッタは足先から靄を描くような後転宙返り、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**ロゼッタ: 終わり際以外 5.0% / 終わり際 7.5%   (ver.1.0.3以前: 終わり際以外 6.0% / 終わり際 10.0%)
+
**ロゼッタ: 5%->7.5% [終わり際以外->終わり際]
**チコ: 1段目 (前) 4% / 2段目 (後ろ) 3%
+
**チコ: 4% , 3% [1段目 , 2段目]
*発生F
+
*'''発生'''
**ロゼッタ: 9F (判定変化 35F)
+
**ロゼッタ: 9F-34F -> 35F-46F [終わり際以外->終わり際]
 +
**チコ: 3F-6F , 26F-29F
 +
*'''着地硬直:''' 11F
 
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
 
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
 
**チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。
 
**チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。
*ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。更にチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。
+
*ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。さらにチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。
*着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっ飛ばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっ飛んできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。
+
----
 +
*チコは発生が早くふっとばし力がそこそこ強め。接近戦での主な撃墜手段の一つ。
 +
*同時行動時は近くの相手へのロゼッタとチコによる時間差攻撃となる。前方の相手にはチコが攻撃して少ししてからロゼッタの攻撃が、後方の相手にはロゼッタが攻撃して少ししてからチコが攻撃、というようになる。これによりガードされても反撃されにくい。
 +
*小ジャンプでこのワザを使うと相手を牽制できる。空中にいる相手にも当てやすい。
 +
*着地後に下強攻撃と合わせると着地隙を減らしつつ攻撃でき、チコの攻撃リーチが長いため、接近戦が得意な相手に有利になる。
 +
*着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。<br />また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっとばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっとんできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:公式_ロゼッタ&チコ4.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシーサマーソルトキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシーサマーソルトキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ロゼッタは、一回転しながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。
 
ロゼッタは、一回転しながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**ロゼッタ: 計7% (1%*3+4%)
+
**ロゼッタ: 1%*3+4%、全4段ヒットで計7%
 
**チコ: 5%
 
**チコ: 5%
*発生
+
*'''発生'''
**ロゼッタ: 6F
+
**ロゼッタ: 11F-25F (ヒット間隔: 5F) , 27F-28F
*ロゼッタの攻撃は[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
+
**チコ: 11F-14F
*ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広い。加えて出が早いため、空中にいる相手に当てやすい。しかし、全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。
+
*'''着地硬直:''' 20F
*[[#チコだけ空中攻撃]]をさせるテクニックが、最もやりやすい空中攻撃。
+
*ロゼッタの連続ヒット部分は[[オートリンクベクトル]]
 
+
----
 +
*ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広く、当てやすい。
 +
*共に行動している時はチコはロゼッタよりも下から攻撃を出すので低行動の攻撃範囲をカバーしてくれる。更に、ふっとばす角度が上なので、ヒットした相手を上にいるロゼッタへ受け渡す。
 +
*チコの攻撃は空中攻撃の中で唯一ふっとばし力が高いとは言えない代物。切り離し中にチコの攻撃で相手を上にふっとばしたいなら上空中攻撃、前方にいる相手を攻撃したいなら通常空中攻撃を使う方が良い場合が多い。
 +
*あまりふっとばし力が強くないので場外で当てても撃墜しにくいが、ロゼッタの攻撃は途中で相手が抜けると[[疑似メテオ]]となって早期から撃墜できることも。
 +
**場外から復帰しようとしている相手にこのワザを当てられると、100%以下でも撃墜可能。
 +
*全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。
 +
*着地際にロゼッタの最終段以外を地上の相手に当てるとそこから追撃がしやすい。
 +
**1段だけ当てた場合、相手が軽く浮くので上スマッシュ攻撃で追撃できる。
 +
**複数段当てた場合、疑似メテオとなり低空でメテオを当てたようになるので、バウンドしたところや、[[ダウン]]や[[受け身]]の起き上がり先へ追撃する。
 
{{-}}
 
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシードロップキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシードロップキック"}}
ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**ロゼッタ: 11%
 
**ロゼッタ: 11%
 
**チコ: 4%
 
**チコ: 4%
*発生
+
*'''発生'''
**ロゼッタ: 9F
+
**ロゼッタ: 9F-11F
 +
**チコ: 10F-15F
 +
*'''着地硬直:''' 16F
 +
-----
 
*ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。
 
*ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。
 +
*ふっとばす角度が真横に近く、復帰の弱い相手に場外で当てると決め手となりやすい。
 +
*着地する直前に使うと地上の相手に当てやすい。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="サターンリングU"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="サターンリングU"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ロゼッタはサターンリングを頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。
 
ロゼッタはサターンリングを頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**ロゼッタ: 出だし 10% / それ以降 5%
+
**ロゼッタ: 10%->5%->2% [始->持続1->持続2]
 
**チコ: 4%
 
**チコ: 4%
*発生
+
*'''発生'''
**ロゼッタ: 8F
+
**ロゼッタ: 8F-10F ->11F-21F -> 22F-29F [始->持続1->持続2]
 +
**チコ: 3F-10F
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 +
-----
 +
*ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格の[[リアクション付加値]]を持っているため低%の相手でも大きく吹っ飛ばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。優秀な上空中攻撃が多い『スマブラfor』の中でも最も優秀な上空中攻撃だと初期バージョンの頃からしばしば評される。
 +
*相手からの下攻撃に競り勝てるポテンシャルがある。
 +
*上投げ後に、このワザを使うと簡易コンボになる。
 +
*ロゼッタとチコが共に行動しているときにロゼッタだけ上にふっとばされた場合、その場にとどまっているチコに上空中攻撃を出させて相手を上(ロゼッタのいる場所)にふっとばし、ロゼッタの元に戻っている最中のチコにもう一度上空中攻撃を出させるとそれがコンボになることがある。狙える条件はかなり限られるが、早期撃墜も見込める強力なカウンター気味の奇襲である。
 +
*チコを空中で切り離した後にロゼッタも上空中攻撃を行うと、空中で2か所攻撃が実現できる。相手は逃げ場が減り、着地拒否ができる。そのまま撃墜することも可能。
 +
*相手からの攻撃を拒否しつつ、お手玉状態で追撃できる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:ほうき星の使者_01分56秒a.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="サターンリングD"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="サターンリングD"}}
ロゼッタは足元からサターンリングを出し、チコは真下へ降下しつつの蹴り。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
ロゼッタは足元から土星の環を出し、チコは真下へ降下しつつ蹴りを繰り出す。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**ロゼッタ: 出だし 8% / 中間(メテオ) 7% / 終わり際 6%
+
**ロゼッタ: 8%->7%->6%->2% [始->持続1->持続2->終]
 
**チコ: 5%
 
**チコ: 5%
*発生
+
*'''発生'''
**ロゼッタ: 9F (メテオ部分: 10-14F)
+
**ロゼッタ: 17F -> 18F-22F -> 23F-25F -> 26F-32F [始->持続1(メテオ)->持続2->終]
*ロゼッタの攻撃の7%部分は[[メテオスマッシュ]]
+
**チコ: 8F-12F
*ショートジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、[[#チコだけ空中攻撃]]させるテクニックができる。
+
*'''着地硬直:''' 20F
 +
*ロゼッタの攻撃の持続1部分が[[メテオ]]効果を持つが、持続時間がシビア。また、チコと一緒の状態ではチコの攻撃もヒットしてメテオにならないため、あらかじめチコを切り離すか、チコの攻撃が届かない背面から当てるかの工夫が必要。
 +
*メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。
 +
*チコの攻撃は横にふっとばす。ロゼッタよりもふっとばし力が強く、チコの空中攻撃では最高のふっとばし力を持つ。
 +
-----
 +
*ロゼッタ、チコともに場外の相手に当てれば復帰を阻止しやすい。メテオ効果を持つがメテオは狙いにくく、それよりも[[崖メテオ]]がしやすい。
 +
*チコのふっとばし力はかなり強く、ステージ上でも撃墜手段になる。
 +
*小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、チコだけ空中攻撃させる[[#テクニック]]ができる。チコの攻撃の発生が早い上に着地隙の少ない[[#通常空中攻撃]]との相性が良い。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:ほうき星の使者_01分57秒a.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="つかみ"}}
ロゼッタは右手を救い上げるように振って相手を掴みかかる。チコも同じような動作をしたあと1回転。掴みが成功すると、ロゼッタは掴んだ相手には手を触れず、目に見えない力で宙に固定する。チコはたまに1回転するくらいで、投げ終わるまで特に何もしない。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*発生
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
**つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ 9F
+
ロゼッタが杖を持っていない右手をすくい上げるように振って相手を掴みかかる。
*掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果は無い。
+
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 +
*掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果はない。
 
*チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。
 
*チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。
*平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[投げ#打撃投げ|打撃判定]]が無いため、混戦時には使いづらい。
+
----
 +
*平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[投げ#打撃投げ|打撃判定]]が無いため、混戦時には使いづらい。
 +
*ダッシュ掴み中に攻撃ボタンを押すと、チコが攻撃しながら相手を掴める。相手の攻撃を阻止しつつ、攻撃とつかみを同時に出来るが、タイミングが難しいので要練習。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 +
ファイター解説 ロゼッタ&チコ つかみ (5).JPG|なお、チコも腕を振って掴もうとしたり、掴んでいる間はロゼッタの近くにいる場合一回転して踊り出すが、何も効果はない。
 +
 
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="つかみワンドスラップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="つかみワンドスラップ"}}
掴んだ相手をステッキで殴打。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''': 2%
+
掴んだ相手をステッキで叩く。
*掴み打撃は周囲の相手を巻き込んで攻撃することができるため、これがロゼッタ唯一の、誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する手段。
+
*'''ダメージ:''' 2%
 +
----
 +
*連打速度は速め。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="マジカルトス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="マジカルトス"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手をステッキで相手を操って、振り払うように前に投げ飛ばす。
 
掴んでいる相手をステッキで相手を操って、振り払うように前に投げ飛ばす。
*'''ダメージ''': 9%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 
+
----
 +
*投げた後すぐ動けるようになるが、コンボは序盤にダッシュ攻撃が繋がる程度。
 +
*150%以上の相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:ほうき星の使者_01分57秒b.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="サテライトスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="サテライトスルー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手をステッキで相手を操って大きく振り回した後、最後は振り払うように後ろに投げ飛ばす。
 
掴んでいる相手をステッキで相手を操って大きく振り回した後、最後は振り払うように後ろに投げ飛ばす。
*'''ダメージ''': 11%
+
*'''ダメージ:''' 11%
 +
-----
 +
*前投げ同様、かなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
 +
*[[戦場]]では、低%の相手を浮遊台めがけてこのワザで放り投げると[[受け身]]か[[ダウン]]をさせることができ、その隙を追撃できる。
 +
*序盤であれば、放り投げた後に前空中攻撃で連係できる。
    
{{-}}
 
{{-}}
242行目: 424行目:  
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="0G"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="0G"}}
ロゼッタが腕を下から上へ振ると、つ垢んでいる相手が上へ吹っ飛んでいく。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''': 7%
+
ロゼッタが腕を下から上へ振ると、つかんでいる相手が上へ吹っ飛んでいく。
**相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。
+
*'''ダメージ:''' 7%
 +
-----
 +
*相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。
 +
**目安としては相手の蓄積ダメージが0%~20%程度なら上強攻撃や上スマッシュ攻撃が、21%~70%程度なら上空中攻撃が繋がりやすい。
 +
*かなりダメージが溜まっている相手をステージ端以外で掴んだ場合は、前・後投げよりもこれの方が撃墜しやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
250行目: 436行目:  
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="3G"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="3G"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
ステッキで相手を操り、地面に叩きつけてバウンドさせる。
 
ステッキで相手を操り、地面に叩きつけてバウンドさせる。
*'''ダメージ''': 9%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 
+
----
 +
*追撃向けの投げ。だが上投げの方が追撃しやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   258行目: 446行目:     
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月21日.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="チコシュート"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="チコシュート"}}
ロゼッタとチコが一緒にいるときは、ロゼッタがステッキを横に振り払うとチコが弾丸のように回転しながら真っ直ぐ前に突進して攻撃する。<br />
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ NB (1).JPG|250px|サムネイル|溜めモーション]]
ロゼッタとチコが離れているときは、ロゼッタがステッキを振るとチコがロゼッタの元へ戻っていく。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ NB (2).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''': 5%(溜め無し)~16%(最大溜め)
+
ためるほどチコを遠くまで飛ばす。離れたチコも操作に応じてワザをくり出す。
*'''''ロゼッタとチコが一緒にいるとき'''''
+
===== 仕様 =====
**ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
+
*'''ダメージ:''' 5%~16%
**ボタンを放すとチコを発射。溜めた時間に比例して、チコの威力と飛距離が増す。
+
*'''フレーム'''  
***突進中に誰かにヒットすると飛距離が大幅に落ちる。
+
**発生: チコの突進: 10F-25F / 4F-32F [溜めなし/最大溜め]  
***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんでしまう。
+
**最大溜めに要する時間: 80F
****最大まで溜めると突進中のチコは[[無敵|当たりあり無敵]]になる。そのため非最大溜め時とは異なりどんな攻撃を受けても怯まない。110%程度から撃墜可能な高いふっとばし力があり、混戦に打ち込むのに向いている。溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。
+
**ロゼッタのチコ呼び戻しで発生する[[|押し出し効果]]: 8F-15F
***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。
+
*チコと一緒にいるかそうでない場合かとで、行うアクションが変わる。
**溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。
+
**チコと一緒にいる時に出すと、チコをまっすぐ飛ばす[[溜めワザ]]を行う。ボタンを押しっぱなしで溜まり、中断はできないが、最大まで溜まっても溜めを維持できる。<br />溜めるほど突進するチコの威力と飛距離が増し、最大まで溜めると突進中のチコが[[無敵|当たり判定ありの無敵]]になる。<br />使用後はチコが「'''ロゼッタと離れた状態'''」となり、ロゼッタが他のワザを出すことで離れた場所から攻撃できる。詳しくは[[#チコの行動・アクション]]にて。
**溜めている間はロゼッタの落下速度が少し低下する。
+
***溜めている間はロゼッタの落下速度が少し低下する。
**チコを発射すると、ロゼッタとチコは離れた状態になる。発射後、チコはなるべくロゼッタの前方少し手前の距離を保とうと移動する。チコとロゼッタで離れて行動したいときに。
+
***溜めている間にチコが攻撃を受けると発射できない。ロゼッタのモーションはキャンセルされず、発射時の杖を振るモーションだけを取る空振りになる。
***チコを発射したあとは、チコとロゼッタの距離がどれだけ近かろうが、次に通常必殺ワザを使ったときは必ず下記のチコを呼び寄せる動作になる。
+
***発射中のチコの仕様
***ロゼッタが全く動かないでいると、チコはときどき傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。
+
****物理系の[[飛び道具]][[相殺#相殺判定|相殺判定]]が無いため、どんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。この欠点は最大溜めで付く無敵でカバーできる。
*'''''ロゼッタとチコが離れているとき'''''
+
****相手ファイターや敵キャラに当たると強くブレーキがかかってそこで止まる。ただし、アイテムにはヒットしてもブレーキがかからずに突進を続ける。
**チコを呼び寄せ、ロゼッタとチコが一緒にいる状態になる。
+
****{{for|カービィ}}や{{for|ワリオ}}などの通常必殺ワザで食べられたり、{{for|むらびと}}の通常必殺ワザでしまわれることはない。
***チコがロゼッタの元へ向かっている時にロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。
+
**「ロゼッタと離れた状態」で出すと、チコとの距離に関係なく、ロゼッタが杖を振ってチコを呼び寄せ、チコと一緒にいる状態に戻る。チコが吹っ飛んでいる時や落下している時は呼び寄せることはできない。<br />なお、チコがやられて復活するまでの間に出した場合も空振りとしてこのモーションを行う。
***チコがふっ飛んでいるとき、ふっ飛ばされて落下しているときは呼び寄せることはできない。
+
***ロゼッタが杖を振る時は、相手を[[風|押し出す効果]]が発生する。範囲は前方1人分。
 +
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。
 
***チコがロゼッタの元へ向かっている時にロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。
 
***チコがロゼッタの元へ向かっている時にロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。
    +
===== 解説 =====
 +
*チコを切り離し状態にできるワザ。切り離し状態は不安定な要素が多いが、上手くいけばロゼッタとチコによる挟み撃ちや強力な連携ができる。
 +
**代表的なのはチコを崖下に配置して弱攻撃を繰り返すと復帰阻止ができ、ロゼッタも地上で攻撃を繰り返すので、ロゼッタの上を飛び超えないと復帰できないテクニック。
 +
*最大溜めの「チコシュート」は、終点中央のマリオを100%あたりから撃墜可能。混戦に打ち込むのに向いているが、溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="チコワープ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="チコワープ"}}
*'''ダメージ'''
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ NB2.JPG|250px|サムネイル|足場の端からワープさせると、およそ3分の1の距離に進む。]]
 
+
チコを離れた場所へ一瞬でワープさせる。隙がとても少なく自らもすぐ動ける。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 1%
 +
===== 解説 =====
 +
*溜めと突進はなく、常に一定の場所にワープさせる。
 +
*すぐにチコが行動できるため、チコとの連携をすぐに始めるのに適している。相手がいる場所にチコがワープすると[[転倒]]するので、すかさず追撃を。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ストロングシュート"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ストロングシュート"}}
*'''ダメージ'''
+
チコがゆっくりと回転しながら突進。速度が遅いかわりに威力はバツグン。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 3%~22%
 +
===== 解説 =====
 +
*パワー偏重型の「チコシュート」で、ロゼッタが使うワザで最もダメージが大きい。
    
{{-}}
 
{{-}}
297行目: 499行目:     
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:20140731 Wii U 04.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="スターピース"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="スターピース"}}
ロゼッタはステッキを振り、チコは回転しながら青、赤、黄色の3つのスターピースを放射状に発射する。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横B.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''': 計8% (2%*3 小数点以下未計測)
+
チコが正面に星屑をばらまく。ロゼッタと離れていても飛ばせる。
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっ飛ばし力がほとんどない。
+
===== 仕様 =====
*[[リザルト]]の"飛び道具"にカウントされるので[[飛び道具]]・・・なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。更に[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。射程は短いが射程内なら安定感がある。
+
*'''ダメージ:''' 2.8%*3、合計8.4%
 +
*'''発生:''' 13F-16F , 17F-20F , 21F-24F
 +
 
 +
*3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。そのため3つともヒットしやすく、ダメージ蓄積に使える。
 +
*飛び道具だが、[[反射]][[吸収]]されない。さらに[[相殺#相殺判定|相殺判定]]がない。
 
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
 
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
 +
===== 解説 =====
 +
*射程は短いが隙が少なく、反射・吸収・相殺の心配が無いことも相まって、射程内なら安定感がある。
 +
*着地前の相手にこのワザを使うと着地拒否ができ、コンボにつなげられる。
    
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="漂うスターピース"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="漂うスターピース"}}
*'''ダメージ'''
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
 +
大きな星屑がとてもゆっくり飛んでいく。あまり遠くまで飛ばないが足止めになる。
 +
*星屑は画面内に一つしか存在できない。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 2.8*n
 +
===== 解説 =====
 +
*射程が短いため、普通の飛び道具としては使いにくいが、壁として使うには都合が良い。
    
{{-}}
 
{{-}}
314行目: 529行目:  
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="剛速スターピース"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="剛速スターピース"}}
*名前:  
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''
+
星屑を彗星のように飛ばす。すごい速さで遠くまで飛んでいく。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 5%
 +
===== 解説 =====
 +
*当てやすさに優れており、あらゆる場面で使いやすい。当たってもリターンは小さめだが、積極的に使っていける。
    
{{-}}
 
{{-}}
322行目: 541行目:     
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ャラクシージャンプ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシージャンプ"}}
[[ファイル:公式_ロゼッタ&チコ3.jpg|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上B.JPG|250px|サムネイル]]
ロゼッタは星型の輪「スターリング」に乗り込み、自身を発射する。チコはロゼッタが近くにいればそれに追尾する。
+
天高く飛んでエレガントに宙返りする。飛ぶ方向はある程度変えられる。
*'''ダメージ''': なし
+
===== 仕様 =====
*ロゼッタがスターリングに乗っている間にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
+
*'''ダメージ:''' なし
*上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコが追尾してきた場合、チコも尻もち落下のような動作をするが、操作可能。上昇中はチコの操作はできない。
+
*チコと一緒に上昇する。切り離している場合は、ロゼッタの近くにいるならチコも上昇する。上昇中はチコの操作はできない。
 +
*ロゼッタが飛ぶ直前にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
 +
*上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコはしりもち落下のような動作をするが操作は可能。
 +
===== 解説 =====
 +
*長い移動距離と大きく変更可能な発射角度のおかげでステージまで届きやすい。
 +
*欠点は無敵も攻撃判定も無いため、進路に攻撃を置かれると簡単に復帰阻止されてしまうこと。相手が復帰阻止のために待ち構えている場合、[[ガケつかまり]]だけでなくステージ上への着地も視野に入れること。
 +
*しりもち落下が始まってからはチコを操作できるので、ある程度隙をフォローできる。
 +
*真上へ上昇する場合、後ろへの方向入力が早すぎると[[方向転換必殺ワザ|方向転換]]してしまうので要注意。必殺ワザボタンを押してからワンテンポおいて後ろへ方向入力すると失敗しにくい。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシーハイジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシーハイジャンプ"}}
*'''ダメージ'''
+
ロケットのごとく高速でジャンプ。上昇中は左右にほとんど動かせない。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
===== 解説 =====
 +
*移動速度は速めだが、上昇角度は変えられず、着地隙が増大している。「ギャラクシージャンプ」と同じ完全な復帰専用ワザのため、このワザを採用するかはプレイヤーのカスタマイズ次第。
    
{{-}}
 
{{-}}
337行目: 568行目:  
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシージャンプアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシージャンプアタック"}}
*'''ダメージ'''
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 +
宙返りの勢いを使って相手をふっとばす。ジャンプの高さはややひかえめ。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 3%+1%*n+5%
 +
===== 解説 =====
 +
*復帰距離は他2つよりも短いが、攻撃判定を持つので復帰阻止はされにくくなっている。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
   
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_ロゼッタ&チコ9.jpg|サムネイル]]
  −
[[ファイル:ほうき星の使者_02分02秒a.jpg|サムネイル|水流の軌道を変化。]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="アイテムキャプチャー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="アイテムキャプチャー"}}
ロゼッタがステッキを振ると、マリオギャラクシーのリモコンのポインターが現れて、ロゼッタの周りを回る。チコはその場で回転する。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''': なし
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
*'''反射倍率''': 1.0倍
+
アイテムや飛び道具を引き寄せる。引き寄せたものは相手に当たる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''発生:''' 引き寄せ: 2F-
 +
*ワザを出す時、チコはその場で横に回転するが、特に効果はない。
 
*ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
 
*ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
*飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに引き寄せられていく軌道に変化し、渦の中心(ロゼッタ)に達すると消える。軌道が変化した飛び道具は[[反射|ロゼッタのものになり]]、使用者含む対戦相手にヒットする。加えて、貫通性の飛び道具に変化する。ロゼッタの周囲をまわっている飛び道具は[[反射]]可能だが、ロゼッタには当たらない。
+
*飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに吸い込まれていく軌道に変化する。<br />軌道が変化した飛び道具はロゼッタの攻撃扱いになる。加えて、貫通効果を持つ。<br />相手はロゼッタの周囲を回っている飛び道具を[[反射]]できるが、ロゼッタには当たらない。
**他の多くの[[反射]]ワザと違って飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化するため、飛び道具を放った相手には当たりにくいが、背後や上など近くにいる他の相手にヒットしやすい。貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。チームアタック有りのチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。
+
*一部のワザの飛び道具は引き寄せできない。
 +
**ロゼッタ&チコの通常/横必殺ワザ、{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ、{{for|ファルコ}}の下必殺ワザ、{{for|ネス}}の通常必殺ワザ、{{for|むらびと}}の横必殺ワザ(乗っかっている間)、{{for|ピクミン&オリマー}}の各種スマッシュ攻撃・横必殺ワザ、{{for|ダックハント}}の下必殺ワザ、{{for|リュカ}}の通常必殺ワザ。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*迫りくる飛び道具はロゼッタがシールドを張っただけではチコに当たってしまうことがあるが、このワザで引き寄せてしまえばその心配はない。飛び道具は出来る限りこのワザで防ぐと良い。空中でも使えるため、飛び道具は空中回避するよりも、このワザで防ぐと復帰しやすくなる。
 +
*[[反射]]ワザに似た性質を持つが、それらにはない利点がある。<br />飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化するため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいる他の相手にヒットしやすい。<br />吸い込まれる飛び道具は貫通もするため、複数の相手を巻き込むことも。<br />チームアタックあり設定のチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。
 
**ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。
 
**ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。
*[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザで、不具合と思われる現象を引き起こす。詳細は、[[#ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする]]にて。
+
**ネスとリュカ、{{for|パックマン}}の復帰ワザを潰すことが他の反射・吸収ワザよりもやりやすい。
 
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="キャッチ&リリース"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="キャッチ&リリース"}}
周囲のキャラを引き付けてふっとばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*アイテムは引き付け不可。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下B2 (2).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''
+
星が周りの相手を引き寄せてふっとばす。アイテムや飛び道具は引き寄せられない。
 +
 
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 6%
 +
===== 解説 =====
 +
*攻撃判定はついたものの、「アイテムキャプチャー」の特性が全て潰れてしまっているため、このワザを選ぶメリットは少ない。が、相手やルールによっては「アイテムキャプチャー」が役に立たなくなることもあるので、そういった時はこれを選んでも損は無いか。
    
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
[[ファイル:20140731 Wii U 14.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="チコガーディアン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="チコガーディアン"}}
チコをロゼッタの一回り大きいぐらいに巨大化させ、攻撃を防ぐ。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''
+
チコが一瞬だけ大きくなる。そのあいだはがんばってロゼッタを守る。
 +
*ワザを使っている間、相手がチコに触れるとダメージを受ける。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 5%
 +
*反射や吸収はできる。
 +
===== 解説 =====
 +
*ワザ発動中のチコは攻撃判定があるのに加えて無敵状態なので、ぶつかり合いでも打ち負けにくい。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:20140731 Wii U 02.jpg|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="パワースター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="パワースター"}}
ロゼッタが大きなパワースターを掲げる(グランドスターではない)。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発して消える。
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''
+
ロゼッタが大きなパワースターを掲げる。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後は大爆発。
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ:''' 3% / 8% / 12% [小さな星/パワースター/パワースターの爆発]
 +
*放たれる小さな星に、ふっとばし力はほとんどない。
 +
*小さな星の大半はステージの中央の方に向けて放たれる。ステージの中央で使用すると左右にまんべんなく放たれる。
 +
*パワースター本体に触れた相手はダメージを受け続け、弾けるときに大きくふっとばされる。
 +
*パワースターを掲げた後、すぐにロゼッタを操作できる。設置したパワースターに相手を放り込むようにしよう。
 +
==== 解説 ====
 +
*上手くヒットし続けると150%以上のダメージを与えられる。最後の切りふだの中ではトップクラスのダメージ蓄積力のポテンシャルを持つ。
 +
**壁とパワースターの間に相手を挟んで逃げ場を失くしたり、パワースターが大きくなってきたあたりでその中心に相手を放り込むと大ダメージを与えられやすい。
 +
*近くにいない相手には殆ど影響がないので、ロゼッタを動かしてなるべくパワースターの近くへふっとばすなりする必要がある。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
+
ロゼッタは前→後ろにステッキを振り回して起き上がる。チコは後ろにパンチ。
 +
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 7% / チコ: 2%
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
+
ロゼッタは前→後ろに回し蹴りして起き上がる。チコは後ろにパンチ。
 +
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 7% / チコ: 2%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
+
ロゼッタは前→後ろに回し蹴りして起き上がる。チコは後ろにパンチ。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 5% / チコ: 2%
 
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ロゼッタはガケを登って蹴りを出す。チコは攻撃しない。
 +
*'''ダメージ:''' 8%
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{{-}}
   −
*'''ダメージ'''
  −
  −
{{-}}
      
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れている時は何もしない。
+
チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れているときは何もしない。
 
*上アピール
 
*上アピール
**ロゼッタとチコともに少し体を前に傾けてくるくると回る。
+
*:ロゼッタ・チコともに、少し体を前に傾けてくるくると回る。
 
*横アピール
 
*横アピール
**
+
*:ロゼッタはステッキを2回振る。チコはロゼッタがステッキを2回振るのに合わせて2回体を反らす。
 
*下アピール
 
*下アピール
**
+
*:ロゼッタは前屈みになり、体勢を戻しながらステッキをくるくると螺旋状に振る。チコは上昇しながらくるくると回る。
<gallery>
     −
</gallery>
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下アピール.JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[待機モーション]] ==
光に包まれながら、チコと共に回転し登場。
+
*前を見渡す。
 +
*ステッキを1回軽く振る。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 待機モーション (2).JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
   −
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
*勝利
+
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
**BGM:『スーパーマリオギャラクシー』『スーパーマリオギャラクシー2』共にさまざまな場面で使われているフレーズのアレンジ(最も近いのは『1』「Overture」および『2』「パワースターゲット!」)。
+
チコと共に舞いステージに登場。
**ポーズ:ロゼッタはステッキを振り回し、チコは回転しながらカメラに寄る。
+
{{-}}
*敗北
  −
**拍手を送る。
     −
== カラーバリエーション ==
+
== [[勝利演出]] ==
{|
+
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオギャラクシー』「Super Mario Galaxy」の1フレーズ
|通常カラー||||薄い青緑色のドレス。
+
**十字ボタン←
 +
**:ポーズ:ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。
 +
**十字ボタン↑
 +
**:ロゼッタが「All right!」とステッキを振りチコを呼び戻す。
 +
**十字ボタン→
 +
**:チコがロゼッタに飛びこみ、ロゼッタが抱き受け止める。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
|ピンクカラー||||ピンク色のドレス。
+
|[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
|-
 
|-
|黄色カラー||:||黄色のドレス。
+
|}
|-
+
 
|緑カラー||:||黄緑色のドレス。
+
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
|-
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|赤カラー||:||赤色のドレス。||(元ネタ:ファイアロゼッタ)
   
|-
 
|-
|紫カラー||:||紫色のドレス。
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (2).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
|黒カラー||:||襟やすそが黄色で、ベースが黒色のドレス。||(元ネタ:ネコロゼッタを意識したカラー。)
+
|  
|-
  −
|白カラー||:||襟やすそが赤色で、ベースが白色のドレス。||(元ネタ:ファイアマリオ風カラー。)
   
|}
 
|}
== 主なバースト手段 ==
  −
*横スマッシュ攻撃
  −
**基本ワザその1
  −
*上スマッシュ攻撃
  −
**基本ワザその2
  −
*チコシュート
  −
**ロゼッタのワザの中では比較的早く撃墜を狙える。
  −
**タイマン戦では動作で見切られやすいためにそう簡単にはあたらない。乱闘では積極的に狙ってみよう。
  −
*空上
  −
**高威力なうえに鬼判定。空中の相手にはめざとく狙っていきたい。上投げなどから。
  −
*空下
  −
**空上と同様こちらもかなり判定が強い。
  −
*後投げ
  −
**崖端で170%くらいからバースト可能。
  −
*下スマッシュ攻撃
     −
== 主な復帰阻止 ==
+
== カラーバリエーション ==
*チコシュート
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ}}
**場外で当たればほぼバーストする。
+
 
*空上
+
== 主な撃墜手段 ==
**バースト手段と同上。
+
ふっとばし力はロゼッタよりもチコの方が優れるワザが多い。また、チコのワザは[[リアクション付加値]]が大きいものが多く、ステージ端では低%のうちから撃墜を狙える。チコがいないときは無理して撃墜を狙わなくてもいいが、それで油断して守りが甘くなった相手にはロゼッタでもよくふっとばせる上スマッシュ攻撃で返り討ちにするといい。
*空下
+
 
**バースト手段と同上。
+
*[[#弱攻撃]]3段目単発/百裂攻撃フィニッシュ
*空前
+
**対高%。ロゼッタ・チコともに弱攻撃にしてはよくふっとばし、高%の相手への手軽な撃墜手段になる。
**連続ヒットワザ。当たり方によってはうまくふっとばないことがあるので注意。
+
*百裂攻撃崖置き
*空後
+
**復帰阻止。崖の下にチコを置いて百裂攻撃をし続けると、その間はその崖に下から掴まることはほぼできなくなる。崖下から復帰するしかなくなった相手に対しての復帰阻止として大変有効。
**キック1発。持続が短いために当てにくいが、強さはそこそこ。
+
*[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]
*空N
+
**対高%。攻撃範囲に優れていて当てやすい。ロゼッタだけでもよくふっとばせる。
**チコの部分に強いふっとばし力がある。
+
**チコの横スマッシュ攻撃は低%からよくふっとばすのでステージ端だと中%の相手でも撃墜できる。
 +
*[[#通常空中攻撃]]
 +
**対高%、復帰阻止。チコのものは出が早くそれでいてふっとばし力が強力。ガードキャンセルからの反撃や復帰阻止で活躍する。
 +
*[[#上空中攻撃]]
 +
**対低%~高%。当てやすい上に高高度だと低%のうちから撃墜が狙える強力なワザ。
 +
*[[#下空中攻撃]]
 +
**対中%~高%、復帰阻止。リーチ、発生に優れていて当てやすく、場外ならロゼッタのメテオ、チコの強力な横ふっとばしどちらが当たっても復帰阻止になりやすい。チコはふっとばし力が強いのでステージ上で当てても撃墜しやすい。
 +
*[[#通常必殺ワザ]]
 +
**溜めれば強めのふっとばし力になる。最大まで溜めれば判定が強化され当てやすさも向上。
 +
**1on1では見切られやすいためにそう簡単にはあたらない。乱闘では積極的に狙う価値あり。
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
=== チコだけ空中攻撃 ===
+
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}
ロゼッタが着地する寸前に空中攻撃を入力すると、ロゼッタは何もせず着地したときと同様に着地隙無しで着地するが、チコは前空中攻撃を繰り出す。前空中攻撃は空中攻撃の中で最もこのテクニックをやりやすい。
+
*チコに弱攻撃をさせるとその度に前進していく。ロゼッタとチコが行動を共にしているときでも、弱攻撃を出し続けることで2体の距離を大きく離すことができる。ワザを出していないとすぐにチコは元の位置まで戻る。何らかのワザを出していれば、その位置よりは下がらない。また、一定距離まで離れても、元の位置まで戻る。
 +
**切り離し状態にしたくはないが、離れた相手に攻撃したい、というときに。
 +
 
 +
*上空中攻撃以外の空中攻撃は、繰り出した直後に着地した場合には着地隙が出ない。だがチコの空中攻撃は通常通り出るので、チコに空中攻撃を出させながら、すぐさまロゼッタは自由に行動することができる。
 +
**主な使い方としては、チコの攻撃がヒットしたらロゼッタで追撃したり、ガードされたらロゼッタで掴みを出したりなど。
 +
**前空中攻撃は最も着地隙無しで着地できる時間が長いので、このテクニックをやりやすい。
 +
**小ジャンプ+下空中攻撃→着地際に空中攻撃 とすると簡単にこのテクニックができる。
   −
主な使い方としては、チコの攻撃がヒットしたらロゼッタで追撃したり、ガードされたらロゼッタで掴みを出したりなど。
+
*[[ダッシュ攻撃キャンセル]]ダッシュつかみをすると、チコはダッシュ攻撃、ロゼッタはダッシュつかみをする。
 +
**相手がガードしていればダッシュ攻撃が防がれても掴みが通り、ガードしていなければダッシュ攻撃がヒットしてから更に掴みに繋がるコンボとなる。
 +
**通常、ダウンしている相手を掴むことはできないが、ダウンしている相手の目の前でこれをやれば、チコがダッシュ攻撃で相手をふっとばしつつ、そこをロゼッタが掴むことができる。
   −
=== ダッシュ攻撃キャンセルダッシュつかみ ===
+
*ロゼッタは操作できないがチコは操作できるときにチコに百裂攻撃を出させておくと、ロゼッタが行動可能になった後もチコは百裂攻撃を続ける。
[[ダッシュ攻撃キャンセル]]ダッシュつかみはロゼッタ&チコ固有のテクニックではないが、ロゼッタ&チコが行うと、チコはダッシュ攻撃、ロゼッタはダッシュつかみをするので、他キャラと一風変わった運用ができる。
+
**Cスティックを使うとチコに百裂攻撃を出させながらロゼッタは違う攻撃を出すことができる。ただし地上攻撃は上・下スマッシュ攻撃しかできない。必殺ワザはどれも使用した時点でチコの百裂攻撃は解除される。
   −
通常、ダウンしている相手を掴むことはできないが、ダウンしている相手の目の前でこれをやれば、チコがダッシュ攻撃で相手をふっとばしつつ、そこをロゼッタが掴むができる。
+
*{{for|ダックハント}}の通常必殺ワザの缶が時間経過で爆発する寸前の点滅している状態のときに、それをロゼッタ&チコの[[#下必殺ワザ]]で吸い寄せて誰かに当てると、缶が時間経過でも攻撃を加えても爆発しなくなり、必殺ワザボタンを押しても反応しなくなる。缶はずっと存在し続けるので、ダックハントは新たな缶を出すことはできなくなる。[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザはダックハントが戦ううえで重要なワザであるため、これを使用できなくすれば対戦で優位に立つことができる。しかし発動条件は厳しい。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
 +
**参考: [http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474582 【スマブラfor3DS】ダックハントNBバグの検証【オフ】 - ニコニコ動画:GINZA]
   −
=== ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする ===
+
== コンボ ==
[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザの缶が時間経過で爆発する寸前の点滅している状態のときに、それをロゼッタ&チコの[[#下必殺ワザ]]で吸い寄せて誰かに当てると、缶が時間経過でも攻撃を加えても爆発しなくなり、必殺ワザボタンを押しても反応しなくなる。缶はずっと存在し続けるのでダックハントは新たな缶を出すことはできなくなる。
+
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
*弱2段目(チコ)→ジャンプ+空上
 +
*弱3段目(チコ 単発)→ジャンプ+空上
 +
*着地際空N(チコ or ロゼッタ)→DA or 上S or D掴み
 +
*着地際空前(ロゼッタ)→上S or 空上
 +
*着地際空前(チコ )→ジャンプ+空上
 +
*着地際空後(チコ)→DA
 +
*チコだけ空中攻撃→上Sなど
 +
**チコだけ空中攻撃をさせる方法については[[#テクニック]]を参照。
 +
*前投げ→DA
 +
*後投げ→空前
 +
*上投げ→上強 or 上S or 空上
   −
[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザはダックハントが戦ううえで重要なワザであるため、これを使用できなくすれば対戦で優位に立つことができる。しかし発動条件は厳しい。
+
*切り離し中のコンボについて
 +
**切り離し中のコンボはチコとロゼッタの距離によって千差万別なのでそれを纏め上げるのは難しい。
 +
**お互いの距離が近い場合は上記のコンボ。
 +
**お互いの距離が離れている場合、横強、下強、下S、空下が、片方から片方へと相手を受け渡すようにするコンボがしやすい。
   −
参考: [http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474582 【スマブラfor3DS】ダックハントNBバグの検証【オフ】 - ニコニコ動画:GINZA]
   
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ロゼッタ&チコ}}
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ロゼッタ&チコ}}
 
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==脚注==
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ファイル:公式 ロゼッタ&チコ1.jpg|
<references/>
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ファイル:公式 ロゼッタ&チコ2.jpg|
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ファイル:公式 ロゼッタ&チコ3.jpg|
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ファイル:公式 ロゼッタ&チコ4.jpg|
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ファイル:公式 ロゼッタ&チコ5.jpg|
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ファイル:公式 ロゼッタ&チコ6.jpg|
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ファイル:公式 ロゼッタ&チコ7.jpg|
 +
ファイル:公式 ロゼッタ&チコ8.jpg|
 +
ファイル:公式 ロゼッタ&チコ9.jpg|
 +
ファイル:公式 ロゼッタ&チコ10.jpg|
 +
</gallery>
    
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/rosetta.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロゼッタ&チコ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/rosetta.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロゼッタ&チコ]
 +
*[https://www.ssbwiki.com/Rosalina_%26_Luma_(SSB4) Rosalina & Luma (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
   −
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{デフォルトソート:ろせつたあんとちこ}}
+
{{マリオシリーズ}}
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{{デフォルトソート:ろせつた&ちこ}}
 +
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ロゼッタ&チコ]]
 
[[カテゴリ:ロゼッタ&チコ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]