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ロゼッタ&チコ(Rosalina & Luma)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''ロゼッタ&チコ'''(Rosalina & Luma)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
    
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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*長所
 
*長所
 
**チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。<br>ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。
 
**チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。<br>ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。
**チコには当たり判定があるため、飛び道具に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。
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**チコには当たり判定があるため、[[飛び道具]]に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。
 
**体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。
 
**体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。
 
**攻撃ワザの銀河部分やリング部分の判定が強い。<br>持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃において安定した強さを持つ。
 
**攻撃ワザの銀河部分やリング部分の判定が強い。<br>持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃において安定した強さを持つ。
**[[アイテム]]や[[飛び道具]]を引き寄せ、自分のものにするワザを持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。<br>飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。
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**[[アイテム]]や[[飛び道具]]を引き寄せ、自分のものにするワザ([[#下必殺ワザ]]「アイテムキャプチャー」)を持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。<br>飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。
**復帰ワザの移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。
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**復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「ギャラクシージャンプ」)の移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。
 
*短所
 
*短所
 
**チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。<br>チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。
 
**チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。<br>チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。
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=== チコの仕様 ===
 
=== チコの仕様 ===
*ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。掴みは効かない。
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*ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。つかみは効かない。
*チコは画面に表示はされないが独自の耐久力を持っている。また、一般のファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっとびやすくなる。
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*チコは画面に表示はされないが独自の体力を持っている。また、ファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっとびやすくなる。
**耐久力は50%。体重は最も軽いファイターの{{for|プリン}}未満。
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**体力は50%。体重は最も軽いファイターの{{for|プリン}}未満。
 
*チコは攻撃を受けて耐久力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタが落下すると消滅する。
 
*チコは攻撃を受けて耐久力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタが落下すると消滅する。
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**画面外に落下した場合はファイターの物に似た、専用の爆発エフェクトが発生する。
 
*チコは消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。
 
*チコは消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。
 
*チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。ロゼッタかチコどちらかだけがふっとばされると、チコはロゼッタの元へ戻ろうとする。[[#通常必殺ワザ]]を使うとロゼッタとチコを離すことができる。
 
*チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。ロゼッタかチコどちらかだけがふっとばされると、チコはロゼッタの元へ戻ろうとする。[[#通常必殺ワザ]]を使うとロゼッタとチコを離すことができる。
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*プレイヤーが攻撃ワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。
 
*プレイヤーが攻撃ワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。
 
**この点は『スマブラX』まで参戦していた[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。<br />アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタはまったく異なるワザを繰り出すこと。たとえば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。
 
**この点は『スマブラX』まで参戦していた[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。<br />アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタはまったく異なるワザを繰り出すこと。たとえば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。
*ロゼッタが攻撃で拘束されている間や掴まれているとき、操作できない状態異常(シールドブレイクや氷結など)のとき、しりもち落下しているときなどでも、チコには攻撃を出させることができる。
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*ロゼッタが攻撃で拘束されている間や掴まれているとき、操作できない[[状態異常]](ふらふらや氷結など)のとき、しりもち落下しているときなどでも、チコには攻撃を出させることができる。
 
**ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。
 
**ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。
 
*攻撃を受けて[[倒れふっとび]]をしたチコは、着地するまで操作できない。また、ふっとんだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。
 
*攻撃を受けて[[倒れふっとび]]をしたチコは、着地するまで操作できない。また、ふっとんだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分10秒a.gif|サムネイル|3段目 単発。]]
 
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分10秒a.gif|サムネイル|3段目 単発。]]
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分20秒a.gif|サムネイル|3段目 百烈。]]
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[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分20秒a.gif|サムネイル|3段目 百裂。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="フラッシュ1→フラッシュ2→フラッシュ3→スピナー"}}
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{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="フラッシュ1" → "フラッシュ2" → "フラッシュ3" or "スピナー"}}
 
ロゼッタはステッキを振り上げたり下ろしたりして攻撃をし、チコは手足を伸ばしてパンチやキックをする。
 
ロゼッタはステッキを振り上げたり下ろしたりして攻撃をし、チコは手足を伸ばしてパンチやキックをする。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
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*'''ダメージ''': 計8% (2%*3 小数点以下未計測)
 
*'''ダメージ''': 計8% (2%*3 小数点以下未計測)
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。
*[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]・・・なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。射程は短いが射程内なら安定感がある。
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*[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]……なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。射程は短いが射程内なら安定感がある。
 
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
 
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
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[[ファイル:20140731 Wii U 02.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140731 Wii U 02.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="パワースター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="パワースター"}}
ロゼッタが大きなパワースターを掲げる(グランドスターではない)。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発して消える。
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ロゼッタが大きなパワースターを掲げる。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発する。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
*放たれる小さな星に、ふっとばし力はほとんどない。
 
*放たれる小さな星に、ふっとばし力はほとんどない。
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{{-}}
 
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
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=== [[おきあがり攻撃]] ===
 
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あおむけ: うつぶせ: 転倒: ガケのぼり:
*'''ダメージ'''
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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
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*'''ダメージ'''
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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
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*'''ダメージ'''
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
      
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
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== 勝利・敗北演出 ==
 
== 勝利・敗北演出 ==
 
*勝利
 
*勝利
**BGM:『スーパーマリオギャラクシー』「Super Mario Galaxy」の1フレーズ<br />『マリオギャラクシー』『スーパーマリオギャラクシー2』ともにさまざまな場面で使われているフレーズである(最も近いのは『1』「Overture」および『2』「パワースターゲット!」)。
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**BGM:『スーパーマリオギャラクシー』「Super Mario Galaxy」の1フレーズ<br />『スーパーマリオギャラクシー』1・2ともにさまざまな場面で使われているフレーズである(最も近いのは『1』「Overture」および『2』「パワースターゲット!」)。
 
**十字ボタン←
 
**十字ボタン←
 
***ポーズ:ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。
 
***ポーズ:ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。
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|}
 
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== 主なバースト手段 ==
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== 主な撃墜手段 ==
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**基本ワザその1
 
**基本ワザその1
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ファイル:公式 ロゼッタ&チコ7.jpg|横スマッシュ攻撃をチコと共に繰り出す。
 
ファイル:公式 ロゼッタ&チコ7.jpg|横スマッシュ攻撃をチコと共に繰り出す。
 
ファイル:公式 ロゼッタ&チコ8.jpg|優雅に舞うふたりのお姫さま。
 
ファイル:公式 ロゼッタ&チコ8.jpg|優雅に舞うふたりのお姫さま。
ファイル:公式 ロゼッタ&チコ9.jpg|下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」はロゼッタアイテムを引き寄せる。
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ファイル:公式 ロゼッタ&チコ9.jpg|下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」はロゼッタにアイテムを引き寄せる。
 
ファイル:公式 ロゼッタ&チコ10.jpg|3DS版[[戦場]]にて。
 
ファイル:公式 ロゼッタ&チコ10.jpg|3DS版[[戦場]]にて。
 
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