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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 68F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 68F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-42F ⇒ 8F-36F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-42F ⇒ 8F-36F
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分はヒットすると上に吹っ飛ぶようになり、コンボしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分はヒットすると上に吹っ飛ぶようになり、コンボしやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 9% ⇒ 6.5%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 9% ⇒ 6.5%
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="メタボボディ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="メタボボディ"}}
 
[[File:Wario Nair.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wario Nair.JPG|thumb|250px|]]
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*ワリオが相手の下を取った時に発揮する強みの一つ。攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば多くのファイターの下空中攻撃に勝てる。
 
*ワリオが相手の下を取った時に発揮する強みの一つ。攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば多くのファイターの下空中攻撃に勝てる。
*着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連携にも。ガードされても反撃を受けにくい。
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*着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連係にも。ガードされても反撃を受けにくい。
 
*ワリオの空中攻撃の中では最もダメージが多い。ふっとばし力はイマイチだが撃墜手段にならないこともない。
 
*ワリオの空中攻撃の中では最もダメージが多い。ふっとばし力はイマイチだが撃墜手段にならないこともない。
 
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
 
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
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*相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。
 
*相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。
 
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめで当ててからの追撃もしにくい。また、ダメージ量、及び当ててからの展開は他のワザに劣る。
 
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめで当ててからの追撃もしにくい。また、ダメージ量、及び当ててからの展開は他のワザに劣る。
*リーチは短いが、前後にすぐに攻撃判定が出るので、ニュートラル空中攻撃と並んで[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。「相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからない」という時でも困らない。
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*リーチは短いが、前後にすぐに攻撃判定が出るので、通常空中攻撃と並んで[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。「相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからない」という時でも困らない。
    
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<tr><td>上スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 20%~28% </td></tr>
 
<tr><td>上スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 20%~28% </td></tr>
 
<tr><td>下スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 18%->5% ~ 25.2%->7% [始->持続] </td></tr>
 
<tr><td>下スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 18%->5% ~ 25.2%->7% [始->持続] </td></tr>
<tr><td>ニュートラル空中攻撃</td><td> 他の空中攻撃よりも上昇量が大きい。 </td><td> 16%->12% [始->持続 (1段目 , 2段目)] </td></tr>
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<tr><td>通常空中攻撃</td><td> 他の空中攻撃よりも上昇量が大きい。 </td><td> 16%->12% [始->持続 (1段目 , 2段目)] </td></tr>
 
<tr><td>前空中攻撃</td><td>  </td><td> 16%->11% [始->持続] </td></tr>
 
<tr><td>前空中攻撃</td><td>  </td><td> 16%->11% [始->持続] </td></tr>
 
<tr><td>後空中攻撃</td><td>  </td><td> 18% </td></tr>
 
<tr><td>後空中攻撃</td><td>  </td><td> 18% </td></tr>
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== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ワリオランドシェイク』メインテーマの1フレーズ
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*勝利ファンファーレ:『ワリオランドシェイク』「アヤヤンいせき」の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:ポン、ポンと2回お腹を叩いた後オナラを出し、それを自分で嗅いでから「Oh…」と言い頭を掻く。
 
**:ポン、ポンと2回お腹を叩いた後オナラを出し、それを自分で嗅いでから「Oh…」と言い頭を掻く。
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
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{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
*DAカス当て(転倒)→DA、D掴み、下S
 
*DAカス当て(転倒)→DA、D掴み、下S
 
**起き上がり行動を読んで、そこへ上S、ワリオっぺなどを重ねる手もある。
 
**起き上がり行動を読んで、そこへ上S、ワリオっぺなどを重ねる手もある。
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*着地際に 空N2段目 or 空上→空中攻撃各種 or 上スマッシュ攻撃
 
*着地際に 空N2段目 or 空上→空中攻撃各種 or 上スマッシュ攻撃
 
**低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。空上がダメージもその後の展開も良い。
 
**低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。空上がダメージもその後の展開も良い。
**この連携の強みは、着地隙が小さくて反撃をもらいにくい点。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。
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**この連係の強みは、着地隙が小さくて反撃をもらいにくい点。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。
 
*着地際に 空N2段目 or 空上→ジャンプ+ワリオっぺ最大溜め
 
*着地際に 空N2段目 or 空上→ジャンプ+ワリオっぺ最大溜め
 
**中%の相手までなら繋がり、そのまま撃墜も可能。その絶大なリターンの割には決めやすい超強力なコンボであり、これのおかげで、例えば1on1で両者残り1ストックで自分は高%で相手は低%、という場合でも常に逆転のチャンスがある。
 
**中%の相手までなら繋がり、そのまま撃墜も可能。その絶大なリターンの割には決めやすい超強力なコンボであり、これのおかげで、例えば1on1で両者残り1ストックで自分は高%で相手は低%、という場合でも常に逆転のチャンスがある。