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| **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 68F | | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 68F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-42F ⇒ 8F-36F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-42F ⇒ 8F-36F |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}持続部分はヒットすると上に吹っ飛ぶようになり、コンボしやすくなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}持続部分はヒットすると上に吹っ飛ぶようになり、コンボしやすくなった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 9% ⇒ 6.5% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 9% ⇒ 6.5% |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="メタボボディ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="メタボボディ"}} |
| [[File:Wario Nair.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Wario Nair.JPG|thumb|250px|]] |
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| ----- | | ----- |
| *ワリオが相手の下を取った時に発揮する強みの一つ。攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば多くのファイターの下空中攻撃に勝てる。 | | *ワリオが相手の下を取った時に発揮する強みの一つ。攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば多くのファイターの下空中攻撃に勝てる。 |
− | *着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連携にも。ガードされても反撃を受けにくい。 | + | *着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連係にも。ガードされても反撃を受けにくい。 |
| *ワリオの空中攻撃の中では最もダメージが多い。ふっとばし力はイマイチだが撃墜手段にならないこともない。 | | *ワリオの空中攻撃の中では最もダメージが多い。ふっとばし力はイマイチだが撃墜手段にならないこともない。 |
| *先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。 | | *先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。 |
368行目: |
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| *相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。 | | *相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。 |
| *降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめで当ててからの追撃もしにくい。また、ダメージ量、及び当ててからの展開は他のワザに劣る。 | | *降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめで当ててからの追撃もしにくい。また、ダメージ量、及び当ててからの展開は他のワザに劣る。 |
− | *リーチは短いが、前後にすぐに攻撃判定が出るので、ニュートラル空中攻撃と並んで[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。「相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからない」という時でも困らない。 | + | *リーチは短いが、前後にすぐに攻撃判定が出るので、通常空中攻撃と並んで[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。「相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからない」という時でも困らない。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
732行目: |
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| <tr><td>上スマッシュ攻撃</td><td> </td><td> 20%~28% </td></tr> | | <tr><td>上スマッシュ攻撃</td><td> </td><td> 20%~28% </td></tr> |
| <tr><td>下スマッシュ攻撃</td><td> </td><td> 18%->5% ~ 25.2%->7% [始->持続] </td></tr> | | <tr><td>下スマッシュ攻撃</td><td> </td><td> 18%->5% ~ 25.2%->7% [始->持続] </td></tr> |
− | <tr><td>ニュートラル空中攻撃</td><td> 他の空中攻撃よりも上昇量が大きい。 </td><td> 16%->12% [始->持続 (1段目 , 2段目)] </td></tr> | + | <tr><td>通常空中攻撃</td><td> 他の空中攻撃よりも上昇量が大きい。 </td><td> 16%->12% [始->持続 (1段目 , 2段目)] </td></tr> |
| <tr><td>前空中攻撃</td><td> </td><td> 16%->11% [始->持続] </td></tr> | | <tr><td>前空中攻撃</td><td> </td><td> 16%->11% [始->持続] </td></tr> |
| <tr><td>後空中攻撃</td><td> </td><td> 18% </td></tr> | | <tr><td>後空中攻撃</td><td> </td><td> 18% </td></tr> |
811行目: |
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| == [[勝利演出]] == | | == [[勝利演出]] == |
− | *勝利ファンファーレ:『ワリオランドシェイク』メインテーマの1フレーズ | + | *勝利ファンファーレ:『ワリオランドシェイク』「アヤヤンいせき」の1フレーズ |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
| **:ポン、ポンと2回お腹を叩いた後オナラを出し、それを自分で嗅いでから「Oh…」と言い頭を掻く。 | | **:ポン、ポンと2回お腹を叩いた後オナラを出し、それを自分で嗅いでから「Oh…」と言い頭を掻く。 |
852行目: |
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| == コンボ == | | == コンボ == |
− | {{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}} | + | {{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
| *DAカス当て(転倒)→DA、D掴み、下S | | *DAカス当て(転倒)→DA、D掴み、下S |
| **起き上がり行動を読んで、そこへ上S、ワリオっぺなどを重ねる手もある。 | | **起き上がり行動を読んで、そこへ上S、ワリオっぺなどを重ねる手もある。 |
860行目: |
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| *着地際に 空N2段目 or 空上→空中攻撃各種 or 上スマッシュ攻撃 | | *着地際に 空N2段目 or 空上→空中攻撃各種 or 上スマッシュ攻撃 |
| **低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。空上がダメージもその後の展開も良い。 | | **低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。空上がダメージもその後の展開も良い。 |
− | **この連携の強みは、着地隙が小さくて反撃をもらいにくい点。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。 | + | **この連係の強みは、着地隙が小さくて反撃をもらいにくい点。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。 |
| *着地際に 空N2段目 or 空上→ジャンプ+ワリオっぺ最大溜め | | *着地際に 空N2段目 or 空上→ジャンプ+ワリオっぺ最大溜め |
| **中%の相手までなら繋がり、そのまま撃墜も可能。その絶大なリターンの割には決めやすい超強力なコンボであり、これのおかげで、例えば1on1で両者残り1ストックで自分は高%で相手は低%、という場合でも常に逆転のチャンスがある。 | | **中%の相手までなら繋がり、そのまま撃墜も可能。その絶大なリターンの割には決めやすい超強力なコンボであり、これのおかげで、例えば1on1で両者残り1ストックで自分は高%で相手は低%、という場合でも常に逆転のチャンスがある。 |