差分

rv オイスカ (トーク) による版 141662 を取り消し
7行目: 7行目:  
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ワリオ.png|250px]]
 
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ワリオ.png|250px]]
 
|キャプション=
 
|キャプション=
|シンボル=[[ファイル:シンボル メイド イン ワリオ.png|50px]]
+
|シンボル=[[ファイル:シンボル ワリオ.png|50x50px|link=ワリオシリーズ]]
 +
|出典=[[ワリオシリーズ]]
 +
|参戦X=1
 +
|参戦SP=1
 
|種類=2
 
|種類=2
 
}}
 
}}
20行目: 23行目:     
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
[[#通常必殺ワザ|相手に噛みついたり]]、[[#横必殺ワザ|バイクを乗り回したり]]、[[#下必殺ワザ|オナラをしたり]]とやりたい放題の豪快でトリッキーな準重量級パワーファイター。<br />
+
[[#通常必殺ワザ|相手に噛みついたり]]、[[#横必殺ワザ|バイクを乗り回したり]]、[[#下必殺ワザ|オナラをしたり]]とやりたい放題の、豪快かつトリッキーな準重量級パワーファイター。<br />
 
他の重量のあるファイターと比較した時に際立って目立つのは、空中での機動力。地上での遅めの移動速度とは裏腹に、空中では機敏にストレス無く動かせる。前作より若干落ちているものの、空中横移動の速さは健在。空中ワザの性能も平均以上で他のキャラクターよりも空中戦を仕掛けやすい。
 
他の重量のあるファイターと比較した時に際立って目立つのは、空中での機動力。地上での遅めの移動速度とは裏腹に、空中では機敏にストレス無く動かせる。前作より若干落ちているものの、空中横移動の速さは健在。空中ワザの性能も平均以上で他のキャラクターよりも空中戦を仕掛けやすい。
   −
これらのトリッキーな動きで、相手を翻弄しながら戦うのが得意。からかうかのような動きとワザで、相手に冷静さを失った攻めをさせたらこちらのものだ。
+
これを活かし、トリッキーな動きで相手を翻弄しながら戦うのが得意。からかうかのような動きとワザで、相手に冷静さを失った攻めをさせたらこちらのものだ。
   −
重量があるということで復帰力が弱いと思われがちだが、[[#横必殺ワザ]]や最大溜め[[#下必殺ワザ]]を組み合わせることで、画面外[[ルーペ]]から余裕で戻ってくることができ、前述の通り重量もかなりあるため、粘り強く戦うことができる。
+
重量があるということで復帰力が弱いと思われがちだが、横必殺ワザや最大溜め時の下必殺ワザを組み合わせることで、画面外[[ルーペ]]から余裕で戻ってくることができ、前述の通り重量もかなりあるため、粘り強く戦うことができる。
   −
全体的にワザのリーチが短く、まともな[[飛び道具]]が無いので、攻撃の際には密着するように相手に接近する必要があるが、自慢の空中機動力のおかげで、飛び道具やリーチの長い攻撃を避わしながら、割と簡単に相手のふところに潜り込める。また、相手によっては自ら攻めずとも、時間経過で溜まる下必殺ワザの存在のおかげで、ただ飛び道具を避わしたり食べて時間稼ぎをしているだけで有利になることも。
+
全体的にワザのリーチが短く、まともな[[飛び道具]]が無いので、攻撃の際には密着するように相手に接近する必要があるが、自慢の空中機動力のおかげで、飛び道具やリーチの長い攻撃を避わしながら、割と簡単に相手のふところに潜り込める。また、相手によっては自ら攻めずとも、時間経過で溜まる下必殺ワザのおかげで、ただ飛び道具を避けたり食べて時間稼ぎをしているだけで有利になることも。
   −
重くて復帰力が高く、攻撃力もあり、自身の制空能力の高さや[[#横必殺ワザ]]の空間制圧力も手伝って、乱戦では特に強い。しかし、遠距離戦が苦手で必殺ワザ・[[#最後の切りふだ]]ともに癖の強い物が揃っているため、使いこなすにはそれなりの練習が必要。<br />
+
重くて復帰力が高く、攻撃力もあり、自身の制空能力の高さや横必殺ワザの空間制圧力も手伝って、乱戦では特に強い。しかし、遠距離戦が苦手で必殺ワザ・[[#最後の切りふだ]]ともに癖の強い物が揃っているため、使いこなすにはそれなりの練習が必要。<br />
 
まずは他の接近戦型や空中性能の高いファイターで十分に慣れた上で、ワリオを使うことをオススメする。
 
まずは他の接近戦型や空中性能の高いファイターで十分に慣れた上で、ワリオを使うことをオススメする。
   −
ちなみに、空中制動の良さを駆使し相手の隙に差し込んでいくという特徴からよく{{for|プリン}}と比較される。プリンとはメインの戦法や下必殺ワザの性能が似ていることもあり「準重量級になったプリン」と評されることも。
+
ちなみに、空中制動の良さを駆使し相手の隙に差し込んでいくという特徴からよく{{for|プリン}}と比較される。プリンとはメインの戦法や下必殺ワザの性能が似ていることもあり、「準重量級になったプリン」と評されることも。
       
*長所
 
*長所
**空中制動能力が高く、空中戦が得意。空中ワザの性能も平均以上で他のキャラクターよりも空中戦を仕掛けやすい。
+
**空中制動能力が高く、空中戦が得意。空中ワザの性能も平均以上で、他のキャラクターよりも空中戦を仕掛けやすい。
**復帰力が非常に高い上に手段も豊富で安全な復帰がしやすい。[[ルーペ]]からも余裕で戻ってこられる。
+
**復帰力が非常に高い上に手段も豊富で、安全な復帰がしやすい。
 
**各種強攻撃の後隙が少なく、判定も強め。
 
**各種強攻撃の後隙が少なく、判定も強め。
 
**時間経過で溜まり、ミスになってもリセットされない[[#下必殺ワザ]]「ワリオっぺ」を持つ。最大溜めではファイターの重さや[[ほかほか補正]]、位置によっては低%でも一撃必殺が可能。ただ溜めているだけでも相手にプレッシャーを与えることができる。
 
**時間経過で溜まり、ミスになってもリセットされない[[#下必殺ワザ]]「ワリオっぺ」を持つ。最大溜めではファイターの重さや[[ほかほか補正]]、位置によっては低%でも一撃必殺が可能。ただ溜めているだけでも相手にプレッシャーを与えることができる。
 
**重さがかなり重い上に喰らい判定が小さめで空中での移動力も高く、さらに「ワリオっぺ」の存在もあり長期戦が得意。
 
**重さがかなり重い上に喰らい判定が小さめで空中での移動力も高く、さらに「ワリオっぺ」の存在もあり長期戦が得意。
**空中で出せる[[つかみ]]ワザ([[#通常必殺ワザ]]「ワリオかみつき」)によるガード崩し性能が非常に高い。判定が比較的強く、{{for|ガノンドロフ}}の下必殺ワザなどの一部の突進ワザも取ることができる。また、[[アイテム]]や[[飛び道具]]を食べることもできる。
+
**[[#通常必殺ワザ]]「ワリオかみつき」のガード崩し性能が非常に高い。判定が比較的強く、{{for|ガノンドロフ}}の下必殺ワザなど、一部の突進ワザも取ることができる。[[アイテム]]や[[飛び道具]]を食べることも可能。
 
*短所
 
*短所
 
**地上での機動力がやや低く地上戦は少し苦手。
 
**地上での機動力がやや低く地上戦は少し苦手。
47行目: 50行目:  
**[[#横必殺ワザ]]「ワリオバイク」が使えない状況だと復帰力が著しく低下する(絶望的な程ではない)。ルールや[[ステージ]]次第ではワリオバイクが使い難くなるか死に技となってしまう。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ワリオバイク」が使えない状況だと復帰力が著しく低下する(絶望的な程ではない)。ルールや[[ステージ]]次第ではワリオバイクが使い難くなるか死に技となってしまう。
 
**スマッシュ攻撃や各種撃墜方法にクセがあり、少し撃墜に苦労する。
 
**スマッシュ攻撃や各種撃墜方法にクセがあり、少し撃墜に苦労する。
**投げワザは優秀なのだが[[#つかみ]]の性能が低い。
+
**投げワザは優秀だが、[[#つかみ]]の性能が低い。
 
**まともな飛び道具を持たない。
 
**まともな飛び道具を持たない。
   59行目: 62行目:     
== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
+
カクカクした動きで、かなり独特な雰囲気を醸し出したワリオだったが、本作では他ファイターと比べても違和感のない流れるような動作になり、馴染みやすい操作感になっている。
カクカクした動きで、かなり独特な雰囲気を醸し出したワリオだったが、今作では他ファイターと比べても違和感のない流れるような動作になり、馴染みやすい操作感になっている。
      
下空中攻撃の後隙が増加したこと、上空中攻撃の下方向への攻撃範囲が狭くなったことにより、高所から降下しながら攻めることは難しくなったが、一方で後空中攻撃のリーチ増により、横からは攻め込みやすくなった。また、ダッシュ攻撃、下強攻撃の強化で地上戦もしやすくなった。
 
下空中攻撃の後隙が増加したこと、上空中攻撃の下方向への攻撃範囲が狭くなったことにより、高所から降下しながら攻めることは難しくなったが、一方で後空中攻撃のリーチ増により、横からは攻め込みやすくなった。また、ダッシュ攻撃、下強攻撃の強化で地上戦もしやすくなった。
   −
横必殺ワザの「ワリオバイク」は多数の点が変わっており、1on1、混戦問わず実用性が高くなった。また、ワンチャン技の「ワリオっぺ」は通常必殺ワザでアイテムなどを食べて溜めるという手段ができるようになり使う機会が増えた。準重量級のワリオは今作で追加された[[ほかほか補正]]を受けやすく、システム面での強化も大きい。
+
横必殺ワザの「ワリオバイク」は多数の点が変わっており、1on1、混戦問わず実用性が高くなった。また、ワンチャン技の「ワリオっぺ」は通常必殺ワザでアイテムなどを食べて溜めるという手段ができるようになり使う機会が増えた。準重量級のワリオは本作で追加された[[ほかほか補正]]を受けやすく、システム面での強化も大きい。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
+
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}前作と比べてモーションが流れる様に動くようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}前作と比べてモーションが流れる様に動くようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}カラーバリエーションが通常のバイカー姿とオーバーオールそれぞれ6色ずつの計12色から4色ずつの計8色になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}カラーバリエーションが通常のバイカー姿とオーバーオールそれぞれ6色ずつの計12色から4色ずつの計8色になった。
77行目: 79行目:  
*{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.4 ⇒ 1.61
 
*{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.4 ⇒ 1.61
 
*{{変更点比較|強化=1}}急降下速度上昇: 1.96 ⇒ 2.576
 
*{{変更点比較|強化=1}}急降下速度上昇: 1.96 ⇒ 2.576
*{{変更点比較|強化=1}}[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]でジャンプつかみはずし時の横への移動量が増し、ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[Ver.1.0.4]]でジャンプつかみはずし時の横への移動量が増し、ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**1段目のダメージがどこを当てても同じになった。
 
**1段目のダメージがどこを当てても同じになった。
84行目: 86行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 14F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 14F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 40F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 40F
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「ぐるぐるパンチ」から「ぶったたき」に変更された。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 34F ⇒ 18F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 34F ⇒ 18F
102行目: 105行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 68F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 68F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-42F ⇒ 8F-36F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-42F ⇒ 8F-36F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分はヒットすると上に吹っ飛ぶようになり、コンボしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分はヒットすると上に吹っ飛ぶようになり、コンボしやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 9% ⇒ 6.5%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 9% ⇒ 6.5%
110行目: 113行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続判定のダメージ減少: 5% ⇒ 4%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続判定のダメージ減少: 5% ⇒ 4%
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ホッピング(ショートジャンプからの[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]])が可能になった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ホッピング(ショートジャンプからの[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]])が可能になった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% ⇒ 12%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% ⇒ 12%
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
133行目: 136行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}地上で乗り捨てた後のバイクに攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}地上で乗り捨てた後のバイクに攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ウィリーで踏みつけた時のふっとばし力が大幅に上がった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ウィリーで踏みつけた時のふっとばし力が大幅に上がった。
**{{変更点比較|強化=1}}搭乗中にターンすると前作では一定確率で転倒したが、今作では転倒しなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}搭乗中にターンすると前作では一定確率で転倒したが、本作では転倒しなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}バイクが破壊された際、前作では投擲アイテムの前輪・後輪タイヤが拾えたが、今作では拾えなくなった。部品を「ワリオかみつき」で食べることはできる。
+
**{{変更点比較|その他=1}}バイクが破壊された際、前作では投擲アイテムの前輪・後輪タイヤが拾えたが、本作では拾えなくなった。部品を「ワリオかみつき」で食べることはできる。
 
**{{変更点比較|その他=1}}再搭乗が可能になった時、ワリオの体が一瞬オレンジ色に点滅する視覚表現がされるようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}再搭乗が可能になった時、ワリオの体が一瞬オレンジ色に点滅する視覚表現がされるようになった。
 
*上必殺ワザ「コークスクリュー」
 
*上必殺ワザ「コークスクリュー」
161行目: 164行目:  
[[File:Wario NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目]]
 
[[File:Wario NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目]]
 
[[File:Wario NA2.JPG|thumb|250px|2段目]]
 
[[File:Wario NA2.JPG|thumb|250px|2段目]]
小さく振り下ろすようなパンチ 反対の手でアッパー。
+
拳を小さく振り下ろす 反対の腕でアッパー。
*'''ダメージ:''' 4%→5% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' 4% → 5% [1段目→2段目]
 
*'''発生:''' 8F-9F → 4F-5F [1段目→2段目]
 
*'''発生:''' 8F-9F → 4F-5F [1段目→2段目]
 
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出せる。
 
-----
 
-----
 
*弱攻撃にしては出が遅い。判定も普通、リーチも長くないので無理に使う必要はない。
 
*弱攻撃にしては出が遅い。判定も普通、リーチも長くないので無理に使う必要はない。
*二段目を早く出しすぎると空振りする可能性がある。使うなら少しだけタイミングを遅らせるといい。
+
*2段目を早く出しすぎると空振りする可能性がある。使うなら少しだけタイミングを遅らせるといい。
 
*当てた後はワリオの得意な空中戦に持ち込みやすい。
 
*当てた後はワリオの得意な空中戦に持ち込みやすい。
*二段目に限り、先端当てで{{for|アイテム|ボムへい}}を無傷で爆破可能。
+
*2段目に限り、先端当てで[[ボムへい]]を無傷で爆破可能。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Wario NA1 02.JPG|打点は低いものの、床までは出ていない。
 
Wario NA1 02.JPG|打点は低いものの、床までは出ていない。
181行目: 184行目:  
ヘッドスライディングで相手を攻撃。
 
ヘッドスライディングで相手を攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 7%->4% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 7%->4% [始->持続]
*'''発生:''' 4F-5F -> 6F-23F
+
*'''発生:''' 4F-5F -> 6F-23F [始->持続]
 
*出始め以外は固定ふっとばし力で、ヒットした相手を必ず[[転倒]]させる。
 
*出始め以外は固定ふっとばし力で、ヒットした相手を必ず[[転倒]]させる。
 
-----
 
-----
203行目: 206行目:  
**下シフト: 12%
 
**下シフト: 12%
 
*'''発生:''' 12F-15F
 
*'''発生:''' 12F-15F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
-----
 
-----
*強攻撃にしては少し発生が遅く見切られやすいものの、ダメージ・リーチ・ふっとばし力は申し分なく、攻撃後のスキが小さめなので、出てしまえば信頼のおけるワザ。高%の相手にはフィニッシュとしても使える。
+
*強攻撃にしては少し発生が遅く見切られやすいものの、ダメージ、リーチ、ふっとばし力はどれも申し分なく、攻撃後の隙も小さめなので、出てしまえば信頼の置けるワザ。高%の相手にはフィニッシュとしても使える。
 
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
 
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
 
<gallery>
 
<gallery>
248行目: 251行目:  
*'''発生:''' 18F-19F
 
*'''発生:''' 18F-19F
 
-----
 
-----
*攻撃に使う身体の部位が過剰に巨大化することが多いワリオだが、このワザの拳の拡大率は随一。威力も隙も巨大なスマッシュ攻撃。
+
*威力も隙も巨大なスマッシュ攻撃。攻撃に使う身体の部位が過剰に巨大化することが多いワリオだが、このワザの拳の拡大率は随一。当てられる状況で使おう。
*前述の通り威力も吹っ飛びも強力だが後隙も長い。当てられる状況で使おう。
   
*実は横強攻撃よりもリーチが短い。
 
*実は横強攻撃よりもリーチが短い。
 
<gallery>
 
<gallery>
Wario Fsmash 02.JPG|残念ながら[[シフト]]には対応していない。
+
Wario Fsmash 02.JPG|残念ながら[[シフト攻撃]]には対応していない。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
267行目: 269行目:  
-----
 
-----
 
*判定は一瞬だが範囲は大きいので近接なら対地でも使える。
 
*判定は一瞬だが範囲は大きいので近接なら対地でも使える。
*このワザも隙が大きいので防がれると反撃必至。
+
*このワザも隙が大きいので防がれると反撃不可避。
    
{{-}}
 
{{-}}
281行目: 283行目:  
*'''発生:''' 8F-17F -> 18F-29F -> 28F-36F [始->持続1->持続2]
 
*'''発生:''' 8F-17F -> 18F-29F -> 28F-36F [始->持続1->持続2]
 
-----
 
-----
*[[連続ヒットワザ]]のような見た目だが、単発攻撃。出が早くてそこそこのふっとばし力がある。<br>動作時間が長いため、避けられたりガードされたりすると危険。当てられる自信があるときに使おう。
+
*[[連続ヒットワザ]]のような見た目だが、単発攻撃。出が早く、ふっとばし力もそこそこある。
 +
*動作時間が長いため、避けられたりガードされたりすると危険。当てられる自信がある時に使いたい。
 
*後隙が大きいため、低%では当てても相手の反撃が間に合う。試合序盤は封印推奨。
 
*後隙が大きいため、低%では当てても相手の反撃が間に合う。試合序盤は封印推奨。
 
*崖に掴まっていて無敵の切れている相手にはこのワザが当たる。
 
*崖に掴まっていて無敵の切れている相手にはこのワザが当たる。
291行目: 294行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="メタボボディ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="メタボボディ"}}
 
[[File:Wario Nair.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wario Nair.JPG|thumb|250px|]]
298行目: 301行目:  
*'''発生:''' 4F , 15F-30F [1段目 , 2段目]
 
*'''発生:''' 4F , 15F-30F [1段目 , 2段目]
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*持続ヒットでダメージが低下するが、他とは違い、厳密には2つの攻撃判定で構成された[[連続ヒットワザ#連続ヒットしにくい多段攻撃|連続ヒットしにくい多段攻撃]]である。<br />ワザを出した瞬間に腹部と両手に6.5%の攻撃判定が発生する。その後は一旦攻撃判定が消えて、ワリオが身体を一周スピンさせた後、今度は4%の攻撃判定が腹部だけに発生する。
+
*持続ヒットでダメージが低下するが、厳密には2つの攻撃判定で構成された[[連続ヒットワザ#連続ヒットしにくい多段攻撃|連続ヒットしにくい多段攻撃]]である。
 +
*ワザを出した瞬間に腹部と両手に6.5%の攻撃判定が発生する。その後は一旦攻撃判定が消えて、ワリオが身体を一周スピンさせた後、今度は4%の攻撃判定が腹部にだけ発生する。
 
-----
 
-----
 
*発生の早さを活かして、密着時の切り返し手段として頼りになる。
 
*発生の早さを活かして、密着時の切り返し手段として頼りになる。
*ワリオの空中機動力や、ワザの攻撃持続時間が長い甲斐もあって、めくりとの相性も良い。
+
*ワリオの空中機動力やワザの攻撃持続時間が長い甲斐もあって、めくりとの相性も良い。
 
*1回転後の低威力部分は低%でも高%でもいい具合にふっとばすため、着地寸前で当てれば空中攻撃で追撃がしやすい。
 
*1回転後の低威力部分は低%でも高%でもいい具合にふっとばすため、着地寸前で当てれば空中攻撃で追撃がしやすい。
   314行目: 318行目:  
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
-----
 
-----
*発生は早いが、足が短いのでリーチは短い。しかし、ワリオの高い空中機動力のおかげであまり気にならない。
+
*発生は早いが、足が短いのでリーチは短い。しかし、ワリオの高い空中機動力のおかげであまり気にはならない。
 
*威力が低いとはいえ素直な性能で使いやすい。空中からの牽制、差し込み、場外での押し出しなどに。
 
*威力が低いとはいえ素直な性能で使いやすい。空中からの牽制、差し込み、場外での押し出しなどに。
 
*ワザ同士のかち合いにはあまり強くないため、常に先手を取れるように出していく必要がある。<br>相手に動きを読まれていると潰されやすいので、早出し気味に置いたり空振りを誘ってから出したりするなど、緩急をつけた攻撃が大事。
 
*ワザ同士のかち合いにはあまり強くないため、常に先手を取れるように出していく必要がある。<br>相手に動きを読まれていると潰されやすいので、早出し気味に置いたり空振りを誘ってから出したりするなど、緩急をつけた攻撃が大事。
329行目: 333行目:  
*'''着地硬直:''' 27F
 
*'''着地硬直:''' 27F
 
-----
 
-----
*攻撃判定の持続は一瞬だが、発生がまずまず早く横へのリーチがそこそこあるので当てやすい。
+
*攻撃判定の持続は一瞬だが、発生がまずまず早く横へのリーチもそこそこあるので当てやすい。
 
*後隙は少々大きいが、ガードや回避をされてもワリオの空中機動力を活かして逃げれば反撃されにくい。
 
*後隙は少々大きいが、ガードや回避をされてもワリオの空中機動力を活かして逃げれば反撃されにくい。
*着地隙が大きいので、着地際に繰り出す場合は命中させられる自信があるときに。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ない。
+
*着地隙が大きいので、着地際に繰り出す場合は命中させられる自信がある時に。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ない。
 
*ふっとばし力もなかなか。終点の端なら120%辺りから撃墜圏内に。
 
*ふっとばし力もなかなか。終点の端なら120%辺りから撃墜圏内に。
   344行目: 348行目:  
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
-----
 
-----
*ワリオが相手の下を取ったときに発揮する強みの要素の一つ。<br>攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば多くのファイターの下空中攻撃に勝てる。
+
*ワリオが相手の下を取った時に発揮する強みの一つ。攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば多くのファイターの下空中攻撃に勝てる。
*着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連携にも。ガードされても反撃を受けにくい。
+
*着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連係にも。ガードされても反撃を受けにくい。
 
*ワリオの空中攻撃の中では最もダメージが多い。ふっとばし力はイマイチだが撃墜手段にならないこともない。
 
*ワリオの空中攻撃の中では最もダメージが多い。ふっとばし力はイマイチだが撃墜手段にならないこともない。
 
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
 
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
360行目: 364行目:  
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
-----
 
-----
*主に真下にいる相手用。特に場外追撃で活躍する。<br>最終段はそこそこのふっとばし力があるので場外へ向けてふっとばすのもいいが、崖下に向けてふっとばして崖[[メテオ]]を狙うのもいい。<br>相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。<br />急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。
+
*主に真下にいる相手用。特に場外追撃で活躍する。最も下方向にリーチの長い空中攻撃なので、このワザでないと相手の隙に間に合わない、という時はこれ。
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめであるために当ててからの追撃もしにくい。<br>ダメージ量および当ててからの展開は他のワザに劣る。
+
*最終段はそこそこのふっとばし力があるので場外へ向けてふっとばすのもいいが、崖下に向けてふっとばして崖[[メテオ]]を狙うのもいい。
*最も下方向にリーチの長い空中攻撃なので、このワザでないと相手の隙に間に合わない、というときはこれ。
+
*相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。
*リーチは短いが前後にすぐに攻撃判定が出る。ニュートラル空中攻撃と並ぶ[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。<br>相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからないというときでも困らない。
+
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめで当ててからの追撃もしにくい。また、ダメージ量、及び当ててからの展開は他のワザに劣る。
 +
*リーチは短いが、前後にすぐに攻撃判定が出るので、通常空中攻撃と並んで[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。「相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからない」という時でも困らない。
    
{{-}}
 
{{-}}
373行目: 378行目:  
*'''発生:''' 8F-9F (全てのつかみで共通)
 
*'''発生:''' 8F-9F (全てのつかみで共通)
 
-----
 
-----
*攻撃時に体の一部が巨大化することが多いワリオだが、つかみでは腕は大きくならずリーチは短い。<br>つかみワザの性能は全体的に良いので、つかめる間合いを覚えよう。
+
*攻撃時に体の一部が巨大化することが多いワリオだが、流石につかみでは腕は大きくならずリーチは短い。
 +
*つかみワザの性能は全体的に良いので、つかめる間合いを覚えよう。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Wario DGrab.JPG|ダッシュつかみ
 
Wario DGrab.JPG|ダッシュつかみ
395行目: 401行目:  
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
-----
 
-----
*ふっとばし力がそこそこあり、140%程度の相手なら崖際で掴めば撃墜させられる。<br>撃墜ができる投げで前投げが割り当てられているのは珍しい存在。
+
*ふっとばし力がそこそこあり、140%程度の相手なら崖際で掴めば撃墜させられる。
 +
*撃墜ができる投げで前投げが割り当てられているのは珍しい存在。
    
{{-}}
 
{{-}}
408行目: 415行目:  
-----
 
-----
 
*{{for|マリオ}}や{{for|ルイージ}}のものとは逆の性質で投げのふっとばし力が低く、逆に振り回しによる攻撃のふっとばし力が高い。
 
*{{for|マリオ}}や{{for|ルイージ}}のものとは逆の性質で投げのふっとばし力が低く、逆に振り回しによる攻撃のふっとばし力が高い。
*前投げよりも威力が低い。撃墜に使う場合、崖の近くで崖に背を向けた状態で掴んだ時以外は、前投げを使った方がいい。
+
*前投げよりも威力が低い。[[サドンデス]]でないと撃墜は難しいので、崖の近くで崖に背を向けた状態で掴んだ時以外は、前投げを使った方がいい。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:20141020 Wii U 81.jpg|相手を振り回している間は周囲を攻撃できる。
 
ファイル:20141020 Wii U 81.jpg|相手を振り回している間は周囲を攻撃できる。
432行目: 439行目:  
-----
 
-----
 
*相手が低%の時はダッシュ攻撃や横必殺ワザで追撃できる。
 
*相手が低%の時はダッシュ攻撃や横必殺ワザで追撃できる。
*吹っ飛ばし力の伸びがとても悪く、相手の蓄積ダメージが999%でも撃墜できない。
+
*ふっとばし力の伸びがとても悪く、相手の蓄積ダメージが999%でも撃墜できない。
    
{{-}}
 
{{-}}
447行目: 454行目:  
*'''無敵:''' 8F-25F (頭部?)
 
*'''無敵:''' 8F-25F (頭部?)
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。ボタン長押しで口を開け続け、ボタンを離すか約1秒経過で口を閉じる。
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。ボタン長押しで口を開け続け、ボタンを離すか約1秒経過で口を閉じる。
*ボタン連打で噛みつく間隔が短くなってダメージアップ。<br>吐き出すまでの時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど長くなり、相手が[[レバガチャ]]するほど短くなる。
+
**相手に噛みついた時はボタン連打で噛みつく間隔が短くなってダメージアップ。
 +
*吐き出すまでの時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど長くなり、相手が[[レバガチャ]]するほど短くなる。
 
*飛び道具や一部を除くアイテムを食べることも可能。
 
*飛び道具や一部を除くアイテムを食べることも可能。
**キャリアアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。自身の[[#横必殺ワザ1|バイク]]もキャリア扱い。
+
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べることも可能。
   
**近くに相手がいる場合はアイテムが優先され、アイテムだけを食べる。
 
**近くに相手がいる場合はアイテムが優先され、アイテムだけを食べる。
**食べると[[#下必殺ワザ]]が1.5秒分溜まる。
+
**キャリアアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。[[#横必殺ワザ1|自分のバイク]]もキャリア扱い。
**食べると蓄積ダメージが1%回復し、触れると効果が発動するアイテムならその効果が発動する。<br>たべもの系、及びマキシムトマトならば普通に取得した場合よりも1.5倍回復してお得。
+
**食べると「[[#下必殺ワザ1|ワリオっぺ]]」が1.5秒分溜まる。また、蓄積ダメージが1%回復し、触れると効果が発動するアイテムならその効果が発動する。
**ボムへいなどの爆発物を食べた場合は体内で爆発して回復せず5%のダメージを受ける。<br>このとき強力なふっとばし力を持つ攻撃判定がワリオの周囲に発生し、さらに一瞬全身[[無敵]]になる。
+
***たべもの系、及びマキシムトマトならば普通に取得した場合よりも1.5倍回復してお得。
 +
**ボムへいなどの爆発物を食べた場合は体内で爆発し、回復せず5%のダメージを受ける。この時、強力なふっとばし力を持つ攻撃判定がワリオの周囲に発生し、さらに一瞬全身[[無敵]]になる。
 
**'''''食べられないアイテム'''''
 
**'''''食べられないアイテム'''''
***スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム
+
***[[スマッシュボール]]、[[モンスターボール]]、[[マスターボール]]、[[草]]、[[どせいさん]]、[[コッコ]]、誰かが装備中のアイテム
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*判定の弱い攻撃に強く、特に判定が弱いものが多い突進系の攻撃の先で口を開けておけば、面白いように噛みつける。
+
*空中戦重視なワリオにとって相性の良いワザ。判定の弱い攻撃に強く、特に判定が弱いものが多い突進系の攻撃の先で口を開けておけば、面白いように噛みつける。
*ガケの外に相手をふっとばし、ガケ際で口を開けているだけで相手が勝手に飛び込んでくることもしばしば。<br>相手からすれば復帰先で噛みつかれ、またガケの外に戻されるので脅威。<br>相手の[[ガケのぼり]]にも、無敵が切れた瞬間に口に吸い込まれるので、回避登りと崖離し以外はこのワザの餌食。
+
*ガケの外に相手をふっとばし、ガケ際で口を開けているだけで相手が勝手に飛び込んでくることもしばしば。相手からすれば復帰先で噛みつかれ、またガケの外に戻されることになる。
*他の多くのファイターは空中ではガード可能な攻撃しか持っていないので、それらが飛びかかってきた場合にはシールドを張ればとりあえずは空中からの攻撃を受けることは無い。しかしワリオにはこのワザがある。空中戦重視なワリオにとって相性の良いワザ。
+
**相手の[[ガケのぼり]]も、無敵が切れた瞬間に口に吸い込まれるので、回避登りと崖離し以外はこのワザの餌食。
 +
*他の多くのファイターは空中ではガード可能な攻撃しか持っていないので、それらが飛びかかってきた場合にはシールドを張ればとりあえずは空中からの攻撃を受けることは無い。しかしワリオにはこのワザがある。
    
<gallery>
 
<gallery>
Wario NB 01.JPG|口をあんぐりと広げる。<br>ボタンを押しっぱなしにすると口を開いたまま待機する。
+
Wario NB 01.JPG|口をあんぐりと広げる。<br>ボタンを押しっぱなしにすると、口を開いたまま待機する。
 
Wario NB 02.JPG|相手が口に触れると噛みつき、しばらくの間拘束する。
 
Wario NB 02.JPG|相手が口に触れると噛みつき、しばらくの間拘束する。
 
Wario NB 03.JPG|拘束中は噛んで追加ダメージを与える。追加入力をすることで攻撃間隔が短くなる。
 
Wario NB 03.JPG|拘束中は噛んで追加ダメージを与える。追加入力をすることで攻撃間隔が短くなる。
471行目: 480行目:  
Wario NB 06.JPG|アイテムを食べることも可能。
 
Wario NB 06.JPG|アイテムを食べることも可能。
 
Wario NB 07.JPG|食べ終えるまでは多少隙ができる。
 
Wario NB 07.JPG|食べ終えるまでは多少隙ができる。
Wario NB 08.JPG|アイテムを食べると、ワリオの蓄積ダメージが少量回復するほか、「[[#下必殺ワザ1|ワリオっぺ]]」の溜めも少し増加する。
+
Wario NB 08.JPG|アイテムを食べると、ワリオの蓄積ダメージが1%回復。<br>「[[#下必殺ワザ1|ワリオっぺ]]」も1.5秒分溜まる。
 
Wario NB 09.JPG|アイテム扱いの必殺ワザも食べられる。
 
Wario NB 09.JPG|アイテム扱いの必殺ワザも食べられる。
 
Wario NB 10.JPG|しかし例外はつきもの。
 
Wario NB 10.JPG|しかし例外はつきもの。
Wario NB 11.JPG|[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]など、食べられないアイテムが存在する。
+
Wario NB 11.JPG|[[どせいさん]]など、食べられないアイテムが存在する。
 
Wario NB 12.JPG|飛び道具を食べることも可能。ただし攻撃を無効化するのみで回復はしない。
 
Wario NB 12.JPG|飛び道具を食べることも可能。ただし攻撃を無効化するのみで回復はしない。
 
Wario NB 13.JPG|爆発物を食べると、その直後にダメージを受けてしまうが、爆発には攻撃判定がある。
 
Wario NB 13.JPG|爆発物を食べると、その直後にダメージを受けてしまうが、爆発には攻撃判定がある。
503行目: 512行目:  
**空中にいる相手に当てると吹っ飛ぶ。
 
**空中にいる相手に当てると吹っ飛ぶ。
 
*発生と後隙が非常に遅い。特に発生は見てからシールドを張れるどころか大技を当てられるレベル。
 
*発生と後隙が非常に遅い。特に発生は見てからシールドを張れるどころか大技を当てられるレベル。
**一応シールド削り値は高く設定されている。しかし当てづらい上、これでシールドブレイクまで持っていかないとまず反確なのでリスクはやはり高い。
+
**一応、シールド削り値は高く設定されている。しかし当てづらい上、これでシールドブレイクまで持っていかないとまず反確なのでリスクはやはり高い。
*少しでも離れているとカス当たりして不発になるので後ろに歩かれるだけでも厳しい。また、気絶する時間はダメージに比例せず一定。当たった時のリターンは高いとはいえ、まず当たる訳がなくこのワザを選択するメリットは非常に少ない。
+
*少しでも離れているとカス当たりして不発になるので後ろに歩かれるだけでも厳しい。また、気絶する時間はダメージに比例せず一定。当たった時のリターンは高いとはいえ、まず当たらないこのワザを選択するメリットは非常に少ない。
    
{{-}}
 
{{-}}
520行目: 529行目:  
*使用するとバイクに乗って走り出す。
 
*使用するとバイクに乗って走り出す。
 
**走っているバイクには攻撃判定がある。ただし、あまりにも速度が出ていないと攻撃判定は無くなる。
 
**走っているバイクには攻撃判定がある。ただし、あまりにも速度が出ていないと攻撃判定は無くなる。
**自分が出したバイクがステージ上に存在しているときは不発し、ワリオが左右をキョロキョロするだけに終わる。破壊するなどして一度消さないと新しくバイクを出すことはできない。
+
**自分が出したバイクがステージ上に存在していると不発し、ワリオが左右をキョロキョロするだけに終わる。破壊するなどして一度消さないと新しくバイクを出すことはできない。
 
***バイクが再使用できるようになった時は一瞬体が光る。ただし、一度着地しないと再使用できない。[[ガケつかまり]]では着地したことにはならない。
 
***バイクが再使用できるようになった時は一瞬体が光る。ただし、一度着地しないと再使用できない。[[ガケつかまり]]では着地したことにはならない。
 
**乗り捨てられて倒れているバイクの傍で入力すると、それに乗ることができる。他のワリオが出したバイクでも可能。空中では倒れているバイクに乗ることはできない。
 
**乗り捨てられて倒れているバイクの傍で入力すると、それに乗ることができる。他のワリオが出したバイクでも可能。空中では倒れているバイクに乗ることはできない。
*バイクの操作
+
===== バイクの操作 =====
**ジャンプボタンを押すと、バイクを乗り捨ててジャンプする。乗り捨てられたバイクはしばらく無人で走り続け、勢いが弱まると倒れる。
+
*ジャンプボタンを押すと、バイクを乗り捨ててジャンプする。乗り捨てられたバイクはしばらく無人で走り続け、勢いが弱まると倒れる。
***無人で走るバイクは、地上を走っている間は攻撃判定がある。空中で乗り捨てたバイクには攻撃判定は無い。
+
**無人で走るバイクは、地上を走っている間は攻撃判定がある。空中で乗り捨てたバイクには攻撃判定は無い。
***乗り捨た際のジャンプでは空中ジャンプは消費されない。バイク乗り捨てジャンプ+空中ジャンプで実質2回の空中ジャンプが可能。
+
**乗り捨てた際のジャンプでは空中ジャンプは消費されない。バイク乗り捨てジャンプ+空中ジャンプで実質2回の空中ジャンプが可能。
**地上では、進行方向に方向入力すると速度を上げ、反対に入力するとターンする。
+
*地上では、進行方向に方向入力すると速度を上げ、反対に入力するとターンする。
**地上では、上に入力すると速度を上げつつ前輪を上げるウィリーをし、下に入力するか約一秒経過で押しつぶす。
+
*地上では、上に入力すると速度を上げつつ前輪を上げるウィリーをし、下に入力するか約一秒経過で押しつぶす。
**空中では、左右に方向入力するとバイクを傾ける。バイクの向きと逆向きで入力すると、前輪が上になるように傾け、バイクの向きと同じ方向で入力するとその逆になる。乗り捨てジャンプの角度も同様に変わる。
+
*空中では、左右に方向入力するとバイクを傾ける。バイクの向きと逆向きで入力すると、前輪が上になるように傾け、バイクの向きと同じ方向で入力するとその逆になる。乗り捨てジャンプの角度も同様に変わる。
**バイク搭乗中でもアピールすることが可能。その間は操作不能だがスピードが出ていればダメージを与えることができる。  
+
*バイク搭乗中でもアピールすることが可能。その間は操作不能だがスピードが出ていればダメージを与えることができる。  
*ワリオ自身がダメージを受けるとバイクから落ち、バイクはそのまま無人で走って行ってしまう。
+
*ワリオ自身がダメージを受けるとバイクから落ち、バイクはそのまま無人で走って行ってしまう。打点の高い攻撃やピンポイントでワリオを狙う飛び道具には注意。壁にぶつかった時もバイクから落ちる。
**打点の高い攻撃やピンポイントでワリオを狙う飛び道具には注意。
+
*バイクは[[箱]]や[[タル]]と同じ、大型のキャリアアイテム。
**壁にぶつかった時もバイクから落ちる。
  −
*バイクは箱やタルと同じ、大型のキャリアアイテム。
   
**耐久値があり18%以上のダメージを受けると壊れる。投げて相手や地形に当たった時も耐久値が減る。
 
**耐久値があり18%以上のダメージを受けると壊れる。投げて相手や地形に当たった時も耐久値が減る。
 
**ワリオがバイクに乗っている時にバイクが壊れると、ワリオは5%のダメージを受けて少し吹っ飛ぶ。吹っ飛びの強さは一定。
 
**ワリオがバイクに乗っている時にバイクが壊れると、ワリオは5%のダメージを受けて少し吹っ飛ぶ。吹っ飛びの強さは一定。
**飛び散る部品はアイテムではなく拾うことはできないが、「ワリオかみつき」で食べることはできる。
+
**飛び散る部品はアイテムではなく、拾うことはできないが、「ワリオかみつき」で食べることはできる。
 
*走っているバイクは攻撃を受けると、少しの間その攻撃をしてきた相手に対してはヒットしなくなる。
 
*走っているバイクは攻撃を受けると、少しの間その攻撃をしてきた相手に対してはヒットしなくなる。
*バイクに乗れずにワリオが左右をキョロキョロするモーションは、地上版より空中版の方が短く、更に、着地すると他の行動でキャンセルできるようになる。
+
*バイクに乗れずにワリオが左右をキョロキョロするモーションは、地上版より空中版の方が短く、さらに着地すると他の行動でキャンセルできるようになる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*バイクに乗ったまま体当たりしたり、乗り捨ててバイクだけ相手にぶつけたり、乗り捨てられたバイクを拾って投げつけたり、食べたり、様々な使い道があるワザ。
+
*バイクに乗ったまま体当たりしたり、乗り捨ててバイクだけ相手にぶつけたり、乗り捨てられたバイクを拾って投げつけたり、食べたりと、様々な使い道があるワザ。
*地上でヒットした場合、すかさずウィリーをすると2ヒットする。低%の相手ならターンでも2ヒット、稀に3ヒットすることも。スピードがあまり出ていない場合、ヒットしてからすぐに乗り捨てても2ヒットすることがある。
+
*地上でヒットした場合、すかさずウィリーすると2ヒットする。低%の相手ならターンでも2ヒット、稀に3ヒットすることも。スピードがあまり出ていない場合、ヒットしてからすぐに乗り捨てても2ヒットすることがある。
 
*相手の飛び道具は食べるのもいいが、バイクで返り討ちにするのもいい。正面から来る飛び道具は、バイクの耐久力が尽きるか、ワリオに当たらない限りは、バイクが受け止めてくれる。
 
*相手の飛び道具は食べるのもいいが、バイクで返り討ちにするのもいい。正面から来る飛び道具は、バイクの耐久力が尽きるか、ワリオに当たらない限りは、バイクが受け止めてくれる。
*バイクに乗ったままの体当たりを迎撃したりガードからの反撃することは容易いので、むやみやたらに突っ込むのはやめたほうがいい。
+
*バイクに乗ったままの体当たりを迎撃したりガードからの反撃することは容易いので、むやみやたらに突っ込むのはやめた方がいい。
**進路に置かれた攻撃にはまず勝てない。無防備な上からの攻撃は尚更。相手が攻撃を置いてきそうな場合、すぐに乗り捨てたり、ターンしてタイミングをズラすなりするといい。
+
**進路に置かれた攻撃にはまず勝てない。無防備な上からの攻撃は尚更。相手が攻撃を置いてきそうな場合、すぐに乗り捨てたり、ターンしてタイミングをずらすなりするといい。
**バイクをガードした場合、ガードから[[ガードキャンセル]]つかみやジャンプ攻撃、追いかけてダッシュ攻撃などで容易く反撃できる。相手がガード後にすぐガード解除をした場合は、すかさずウィリーやターンをして2ヒット目を出すことでそれを当てることができる。が、それすらもガードされると更に反撃されやすくなる。
+
**バイクをガードした場合、ガードから[[ガードキャンセル]]つかみやジャンプ攻撃、追いかけてダッシュ攻撃などで容易く反撃できる。相手がガード後にすぐガード解除をした場合は、すかさずウィリーやターンをして2ヒット目を出すことでそれを当てることができる。が、それすらもガードされるとさらに反撃されやすくなる。
 
*乗り捨ててバイクだけを相手に突っ込ませるとリスクが少ない。ただしダメージはたった3%でリターンも少な目。オナラを溜めるための時間稼ぎの一環などに。
 
*乗り捨ててバイクだけを相手に突っ込ませるとリスクが少ない。ただしダメージはたった3%でリターンも少な目。オナラを溜めるための時間稼ぎの一環などに。
*バイク投げは、投げ方と地形によっては数回バウンドする。バウンド中も攻撃判定があるので、バウンド中のバイクとワリオによる同時攻撃、ということが可能。相手に当たってもなバウンドし続け、連続でヒットすることがある。連続ヒットすると大ダメージになり美味しい。なお、平地では上投げ、下スマッシュ投げが最もバウンド回数が多い。
+
*バイク投げは、投げ方と地形によっては数回バウンドする。バウンド中も攻撃判定があるので、バウンド中のバイクとワリオによる同時攻撃、ということが可能。相手に当たった場合もバウンドするため、連続でヒットさせることもできる。
 +
*投げられたバイクにふっとばし力はほとんど無いので、ただ当てただけではバイクが落ちてくる前に相手に逃げられるが、バイクが当たって怯んだ相手をつかむなどすれば無理やりヒットさせられる。バイクのダメージは大きいので、連続ヒットすると大ダメージになり美味しい。
 +
**なお、平地では上投げ、下スマッシュ投げが最もバウンド回数が多い。
 
*あえてバイクを放置し、その周辺で戦うことで、相手の弱攻撃をアイテム取得に暴発させることが期待できる。<br>弱攻撃の性能が良く、なおかつ立ち回りにおける比重が大きいファイターを相手にする際には意外とバカにならない戦術。
 
*あえてバイクを放置し、その周辺で戦うことで、相手の弱攻撃をアイテム取得に暴発させることが期待できる。<br>弱攻撃の性能が良く、なおかつ立ち回りにおける比重が大きいファイターを相手にする際には意外とバカにならない戦術。
*ステージ上にバイクが出ていると復帰時にバイクが出せず、大幅に復帰力が落ちる。<br>相手との距離や余裕があるなら「ワリオかみつき」で食べてしまおう。「ワリオっぺ」も溜まり一石二鳥。<br>ただし、相手と極めて近い距離にバイクがある時は大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。
+
*ステージ上にバイクが出ていると復帰時にバイクが出せず、大幅に復帰力が落ちる。手との距離や余裕があるなら「ワリオかみつき」で食べてしまおう。「ワリオっぺ」も溜まり一石二鳥。
 +
**ただし、相手と極めて近い距離にバイクがある時は大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。
 
*ウイリーから通常運転に戻る際の押しつぶしはダメージもふっとばしも強烈。<br>終点中央でも90%から撃墜圏内なので、うかつにバイクの迎撃を狙う相手に当てるのも一興。<br>ロマンの域だが、空中の相手にも当てることができる。
 
*ウイリーから通常運転に戻る際の押しつぶしはダメージもふっとばしも強烈。<br>終点中央でも90%から撃墜圏内なので、うかつにバイクの迎撃を狙う相手に当てるのも一興。<br>ロマンの域だが、空中の相手にも当てることができる。
*バイクを利用した様々なテクニックがある。[[#小ネタ・テクニック]]に纏めてある。
+
*この他、バイクを利用した様々なテクニックがある。[[#小ネタ・テクニック]]に纏めてある。
    
<gallery>
 
<gallery>
576行目: 586行目:  
*バイクの耐久力は5%まで低下している。
 
*バイクの耐久力は5%まで低下している。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*バイクが軽量化しているため、乗り捨てによる復帰力が上がっている。しかし地上で調子に乗るとすぐにステージ外に飛び出すので注意が必要である。
+
*バイクが軽量化しているため、乗り捨てによる復帰力が上がっている。
 +
*しかし地上で調子に乗るとすぐにステージ外に飛び出すので注意が必要。
    
{{-}}
 
{{-}}
586行目: 597行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 +
*バイクの耐久力は40%まで上昇している。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ワリオバイクはウィリーすると速度が上がるが、このワザでは逆に落ちる。また、ジャンプは斜め前になる。
+
*ワリオバイクはウィリーすると速度が上がるが、このワザでは逆に落ちる。
 +
*乗り捨て時のジャンプが低く、角度が斜め前になる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   595行目: 609行目:  
[[ファイル:20141020 Wii U 74.jpg|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:20141020 Wii U 74.jpg|サムネイル|250px]]
 
カラダの回転で起こした風に乗り飛びあがる。ナナメにも動けて相手に当たると巻き込む。
 
カラダの回転で起こした風に乗り飛びあがる。ナナメにも動けて相手に当たると巻き込む。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%+1%*4+4%、全6段ヒットで計13%
 
*'''ダメージ:''' 5%+1%*4+4%、全6段ヒットで計13%
 
*'''発生:''' 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 29F-30F
 
*'''発生:''' 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 29F-30F
===== 仕様 =====
   
*通常は真上に上昇する。ナナメに入力しながら出すと、上昇量が少し落ちる代わりにその方向に飛ぶ。
 
*通常は真上に上昇する。ナナメに入力しながら出すと、上昇量が少し落ちる代わりにその方向に飛ぶ。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ワリオは空中の機動力が高いため、横方向の復帰にはさほど困らない。<br>また、上方向に復帰したい時にも、空中ジャンプや "バイク→即乗り捨て" で十分に高度を稼げる。<br>さらに最後の手段として「ワリオっぺ」での復帰もある。<br>使用後に軽い横移動しかできなくなるこのワザはなるべく使わずに取っておきたい。
+
*ワリオは空中での機動力が高いため、横方向の復帰にはさほど困らない。上方向に復帰したい時は空中ジャンプやバイク→即乗り捨てで十分に高度を稼げるし、さらに最後の手段として「ワリオっぺ」での復帰もある。使用後に軽い横移動しかできなくなるこのワザは、なるべく使わずに取っておきたい。
*巻き込み性能は弱く、全段ヒットする前に抜けられてしまうことも多い。<br>[[ガードキャンセル]]から出せるとはいえ、攻撃ワザとしてはあまり性能が良くない。
+
*巻き込み性能は弱く、全段ヒットする前に抜けられてしまうことも多い。[[ガードキャンセル]]から出せるとはいえ、攻撃ワザとしてはあまり性能が良くない。
    
{{-}}
 
{{-}}
614行目: 628行目:  
*'''ダメージ:''' 3%+0.5%*4+4%、全6段ヒットで計9%
 
*'''ダメージ:''' 3%+0.5%*4+4%、全6段ヒットで計9%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*スティックを横に倒した時の横移動距離が伸びるが、その代わりに上昇力が大きく下がる。真上に飛んだ時の上昇量はコークスクリューと変わらない。
+
*スティックを横に倒した時の横移動距離が伸びるが、その代わりに上昇力が大きく下がる。
 +
*真上に飛んだ時の上昇量はコークスクリューと変わらない。
 
{{-}}
 
{{-}}
   624行目: 639行目:  
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*上昇量は増加したが攻撃判定は無い、復帰専用のワザ。<br>ワリオが復帰に困ることは少ないが、状況によっては復帰が厳しくなることもあるので、このワザを選ぶのもあり。
+
*上昇量は増加したが攻撃判定は無くなった、復帰専用のワザ。
 +
*ワリオが復帰に困ることは少ないが、ワリオバイクがステージ上に残っていて使えない時など、状況によっては復帰が厳しくなることもあるので、このワザを選ぶのもアリ。
    
{{-}}
 
{{-}}
638行目: 654行目:  
*'''発生:''' 1段階目: 16F-18F / 2段階目: 10F-11F / 3段階目: 5F-8F / 4段階目: 9F-10F -> 11F-26F [始->持続]
 
*'''発生:''' 1段階目: 16F-18F / 2段階目: 10F-11F / 3段階目: 5F-8F / 4段階目: 9F-10F -> 11F-26F [始->持続]
 
*'''スーパーアーマー:''' 5F-10F(最大ためのみ)
 
*'''スーパーアーマー:''' 5F-10F(最大ためのみ)
*時間経過で溜まる特殊な[[ためワザ]]。溜めた時間ごとに性能が変化する。
+
*時間経過でオナラのエネルギーが溜まる特殊な[[溜めワザ]]。溜めた時間ごとに性能が変化する。
**ミスになった場合はリセットされずそのまま保持される。最大になるとワリオが黄色く点滅する。
+
**ミスになった場合もリセットされず、そのまま保持される。
**溜めの段階は4段階。どの段階も攻撃範囲はワリオの前後一人分ほど。
+
**溜めの段階は4段階。最大になるとワリオが黄色く点滅する。どの段階も攻撃範囲はワリオの前後1人分ほど。
 
***1段階目(溜めなし)は相手を転倒させるだけで、ダメージは与えられない。
 
***1段階目(溜めなし)は相手を転倒させるだけで、ダメージは与えられない。
***15秒経過でなる2段階目からダメージつきの攻撃判定が発生。
+
***15秒経過でなる2段階目から、ダメージ付きの攻撃判定が発生。
***55秒経過でなる3段階目ではより威力が増し、さらにワリオ一人分ほど浮くようになる。
+
***55秒経過でなる3段階目ではより威力が増し、さらにワリオ1人分ほど浮くようになる。
 
***110秒以上経過で最大になると、強烈なふっとばし力を持ちワリオが大きく飛びあがるオナラをする。ワリオ自身にも攻撃判定がある。
 
***110秒以上経過で最大になると、強烈なふっとばし力を持ちワリオが大きく飛びあがるオナラをする。ワリオ自身にも攻撃判定がある。
***最大溜めで画面外まで飛び上がるとミスになってしまう。<br>これは前作『スマブラX』からの伝統で、あまりない事だが空中戦で使用する際は気をつけよう。
+
***最大溜めで画面外まで飛び上がるとミスになってしまう。これは前作『スマブラX』からの伝統で、あまりないことではあるが、空中戦で使用する際は気をつけよう。
 
*アイテムを通常必殺ワザで食べるとチャージが少し短くなる。もちろんワリオバイクや壊れたワリオバイクの部品を食べることでも溜まる。減少量は1個当たり1.5秒分。
 
*アイテムを通常必殺ワザで食べるとチャージが少し短くなる。もちろんワリオバイクや壊れたワリオバイクの部品を食べることでも溜まる。減少量は1個当たり1.5秒分。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ただ戦っているだけで溜まっていくワリオ最大の切り札たる必殺ワザ。最大まで溜まると"[[終点]]"中央で65%ほどから撃墜圏内に。
+
*ただ戦っているだけで溜まっていく、ワリオ最大の切り札たる必殺ワザ。最大まで溜まると、[[終点]]の中央で65%ほどから撃墜圏内に。
*最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。<br>「ワリオっぺ」のプレッシャーをかけつつも、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。
+
*最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。「ワリオっぺ」のプレッシャーをかけつつも、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。
 
**低~中%の相手には当てやすいワザから[[#コンボ]]でオナラを当てることができるので、無理に直接当てようとしなくてもいい。
 
**低~中%の相手には当てやすいワザから[[#コンボ]]でオナラを当てることができるので、無理に直接当てようとしなくてもいい。
**最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。<br>「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。<br>また、最大溜めの寸前になると威力が最大溜めをも超えるようになる。溜め具合を見計らう必要があるが、当たれば早期撃墜にも十分なりうる。
+
**最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまく隙にぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。
*最大溜め時は大きく上昇するので復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。
+
*最大溜めの寸前で繰り出すと、最大溜めをも超える威力になる。溜め具合を見計らう必要があるが、当たれば早期撃墜も十分狙える。
*相手、攻撃の当たるアイテムやステージギミック等に当たると大きな[[ヒットストップ]]がかかり、攻撃判定の持続が大きく伸びる。<br>混戦時では相手一人に「ワリオっぺ」を当てたら、そこに突っ込んできた他の相手に時間差で当たって大量撃墜……なんてことも。<br>倒れたワリオバイクに当てることでもこの現象を起こすことが可能。それを利用した[[#テクニック]]もある。
+
*最大溜め時は大きく上昇するので、復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。
 +
*相手、攻撃の当たるアイテムやステージギミック等に当たると大きな[[ヒットストップ]]がかかり、攻撃判定の持続が大きく伸びる。
 +
**混戦時では、相手1人に「ワリオっぺ」を当てたら、そこに突っ込んできた他の相手に時間差で当たって大量撃墜……なんてことも。
 +
**倒れたワリオバイクに当てることでもこの現象を起こすことが可能。それを利用した[[#テクニック]]もある。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Wario DB 01.JPG|最大溜めの上昇量。
 
Wario DB 01.JPG|最大溜めの上昇量。
669行目: 688行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*威力とふっとばし力は下がるが、溜まる速度が速くなり攻撃判定が拡大する。また、溜めなしでも[[お花]]状態を伴う弱めの吹っ飛びになる。
 
*威力とふっとばし力は下がるが、溜まる速度が速くなり攻撃判定が拡大する。また、溜めなしでも[[お花]]状態を伴う弱めの吹っ飛びになる。
*溜めなしでも見た目以上の攻撃範囲があるのでダメージソースとしては悪くない。溜めれば威力が高まりお花のサイズも大きくなって追加ダメージも増える。
+
*溜めなしでも見た目以上の攻撃範囲があるので、ダメージソースとしては悪くない。溜めれば威力が高まりお花のサイズも大きくなって追加ダメージも増える。
 
{{-}}
 
{{-}}
   679行目: 698行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*たまるのが早いが、その分威力は落ちる。
 
*たまるのが早いが、その分威力は落ちる。
**なんと30秒ほどで最大まで溜まる。しかし攻撃範囲が狭くなっている。そのうえ上昇量が着地狩り対策に使える程度にまで著しく下がっている。
+
**なんと30秒ほどで最大まで溜まる。しかし攻撃範囲が狭く、上昇量も着地狩り対策に使える程度にまで著しく下がってしまった。
 
**なお、溜めなしでも転倒させつつダメージを与えられる上、1段階目でも相手を転倒させられる。
 
**なお、溜めなしでも転倒させつつダメージを与えられる上、1段階目でも相手を転倒させられる。
 
*動作が他の下必殺ワザに比べて早い。特に1段階目の後隙は相当短いため、そこから追撃するための運用もできるかも。
 
*動作が他の下必殺ワザに比べて早い。特に1段階目の後隙は相当短いため、そこから追撃するための運用もできるかも。
691行目: 710行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''変身時間:''' 12秒
 
*'''変身時間:''' 12秒
*変身中は常時[[スーパーアーマー]]状態になり、運動性能の強化を受ける。また、つかみワザを受けない。<br>変身時間は攻撃を受ける毎に減少していくが、ダメージ自体は受けず吹っ飛びもしない。
+
*変身中は常時[[スーパーアーマー]]状態になり、運動性能の強化を受ける。また、つかみワザを受けない。
 +
*変身時間は攻撃を受けるごとに減少していくが、ダメージ自体は受けずふっとびもしない。
 
*変身時の操作は通常と変わらないが、通常ワザは後隙のキャンセルができるようになったり、下空中攻撃以外の空中攻撃が上昇しながら繰り出すようになるなど、様々な性能強化や変化を受ける。ふっとばし力も格段に上がっている。
 
*変身時の操作は通常と変わらないが、通常ワザは後隙のキャンセルができるようになったり、下空中攻撃以外の空中攻撃が上昇しながら繰り出すようになるなど、様々な性能強化や変化を受ける。ふっとばし力も格段に上がっている。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*あらゆる攻撃がコンボに使えるのでここでしかできないロマンを狙うのもアリ。性能の変化が多いのでトレーニングモードで一度確認しておくといい。
+
*あらゆる攻撃がコンボに使えるので、ここでしかできないロマンを狙うのもアリ。性能の変化が多いのでトレーニングモードで確認しておくといい。
*空中攻撃を出した際に移動を伴うようになり文字通り空を飛び相手を追うことができるので、相手を浮かせたら積極的に追い打ちをかけたい。相手の真下を取ってタイミングよく上空中攻撃連打や上必殺ワザで追撃することによって上方撃墜を狙うこともできる。
+
*空中攻撃を出した際に移動を伴うようになり、文字通り空を飛び相手を追うことができるので、相手を浮かせたら積極的に追い打ちをかけたい。相手の真下を取ってタイミングよく上空中攻撃連打や上必殺ワザで追撃することによって、上方撃墜を狙うこともできる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   712行目: 732行目:  
<tr><td>上スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 20%~28% </td></tr>
 
<tr><td>上スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 20%~28% </td></tr>
 
<tr><td>下スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 18%->5% ~ 25.2%->7% [始->持続] </td></tr>
 
<tr><td>下スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 18%->5% ~ 25.2%->7% [始->持続] </td></tr>
<tr><td>ニュートラル空中攻撃</td><td> 他の空中攻撃よりも上昇量が大きい。 </td><td> 16%->12% [始->持続 (1段目 , 2段目)] </td></tr>
+
<tr><td>通常空中攻撃</td><td> 他の空中攻撃よりも上昇量が大きい。 </td><td> 16%->12% [始->持続 (1段目 , 2段目)] </td></tr>
 
<tr><td>前空中攻撃</td><td>  </td><td> 16%->11% [始->持続] </td></tr>
 
<tr><td>前空中攻撃</td><td>  </td><td> 16%->11% [始->持続] </td></tr>
 
<tr><td>後空中攻撃</td><td>  </td><td> 18% </td></tr>
 
<tr><td>後空中攻撃</td><td>  </td><td> 18% </td></tr>
 
<tr><td>上空中攻撃</td><td>  </td><td> 15% </td></tr>
 
<tr><td>上空中攻撃</td><td>  </td><td> 15% </td></tr>
<tr><td>下空中攻撃</td><td> 急降下する[[メテオワザ]]になる。このワザもキャンセル可能タイミングが早い自滅を回避できる。 </td><td> 15% / [[着地攻撃]]: 12% </td></tr>
+
<tr><td>下空中攻撃</td><td> 急降下する[[メテオワザ]]になる。キャンセル可能タイミングが早く、自滅を回避できる。 </td><td> 15% / [[着地攻撃]]: 12% </td></tr>
 
<tr><td>つかみ攻撃</td><td>  </td><td> 3% </td></tr>
 
<tr><td>つかみ攻撃</td><td>  </td><td> 3% </td></tr>
 
<tr><td>前投げ</td><td>  </td><td> 15% </td></tr>
 
<tr><td>前投げ</td><td>  </td><td> 15% </td></tr>
735行目: 755行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
前後を指でつつく。
+
前後を指で突きながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7%  
 
*'''ダメージ:''' 7%  
 
{{-}}
 
{{-}}
741行目: 761行目:  
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
大きな拳で横に一回転。
+
大きな拳で横に一回転しながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7%  
 
*'''ダメージ:''' 7%  
 
{{-}}
 
{{-}}
747行目: 767行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
前に両手、後ろに両足を突き出す。
+
前に両手、後ろに両足を突き出しながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 5%  
 
*'''ダメージ:''' 5%  
 
{{-}}
 
{{-}}
763行目: 783行目:  
*:*数あるファイターたちのアピールの中でも屈指の発動時間の短さ。
 
*:*数あるファイターたちのアピールの中でも屈指の発動時間の短さ。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:「Wa Wa WA!」と、指を3本立てるVサインならぬWサイン。片手で一回ずつ、最後に両手でアピール。 
+
*:「Wa Wa WA!」と、指を3本立てるVサインならぬWサイン。片手で1回ずつ、最後に両手でアピール。 
 
*バイク搭乗中アピール
 
*バイク搭乗中アピール
 
*:両手でWサインした後、片方の手で鼻をほじくる。
 
*:両手でWサインした後、片方の手で鼻をほじくる。
785行目: 805行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ワリオ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
バイクから体が投げ出されて登場。バイクが爆発し、体の埃をはらう動作をする。
+
バイクから体が投げ出されて登場。バイクが爆発し、体の埃を払う動作をする。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ワリオランドシェイク』メインテーマの1フレーズ<ref>『ワリオランドシェイク』は『スマブラX』発売後の作品で原作より先行して登場したBGMだが、『さわるメイドインワリオ』の方が正確な出典という可能性があり実際の元ネタは不明(『スマブラX』『スマブラfor』ともに勝利ファンファーレには曲名がない)</ref>
+
*勝利ファンファーレ:『ワリオランドシェイク』「アヤヤンいせき」の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:ポン、ポンと二回お腹を叩いたあとオナラが出て、それを自分で嗅いだ後「Oh…」と言い頭を掻く。
+
**:ポン、ポンと2回お腹を叩いた後オナラを出し、それを自分で嗅いでから「Oh…」と言い頭を掻く。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:バイクでドーナツターン(一回転)し、「Yes!」の声と共にWサイン。その後髭(鼻毛?)をいじる。
 
**:バイクでドーナツターン(一回転)し、「Yes!」の声と共にWサイン。その後髭(鼻毛?)をいじる。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**:その場で腹を叩きながら大笑いして転げる。
 
**:その場で腹を叩きながら大笑いして転げる。
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
806行目: 825行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 拍手
 
! 拍手
815行目: 835行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ワリオ}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ワリオ}}
    
== 主な復帰パターン ==
 
== 主な復帰パターン ==
 
*ワリオバイク
 
*ワリオバイク
 
**横に大きく移動できるため、大抵はこれだけで復帰可能。
 
**横に大きく移動できるため、大抵はこれだけで復帰可能。
**しかし、相手の空中攻撃等でバイクから降ろされると一度フィールドの上に戻るまでバイクが使えなくなり、復帰が一気に辛くなるので甘えた復帰は厳禁。
+
**しかし、相手の空中攻撃等でバイクから降ろされると一度フィールドの上に戻るまでバイクが使えなくなり、復帰が一気に辛くなるので甘えた復帰は禁物。
 
*ワリオバイク→空中ジャンプ
 
*ワリオバイク→空中ジャンプ
 
**バイクを乗り捨てて復帰。
 
**バイクを乗り捨てて復帰。
**崖が垂直のステージの時、下からバイクで復帰しようとするとバイクが壁に引っかかって落ちるという事故が発生する。慣れないと少し怖いが垂直の崖下から復帰するときは壁と反対側に進むか、届くなら素直に上Bを使おう
+
**崖が垂直のステージの時、下からバイクで復帰しようとするとバイクが壁に引っかかって落ちるという事故が発生する。慣れないと少し怖いが、垂直の崖下から復帰する時は壁と反対側に進むか、届くなら素直にコークスクリューで。
**高く飛び上りたい時はあらかじめスティック入力でバイクの前輪が上になるようにするとバイクの空中横移動速度が遅くなるが乗り捨てる時のジャンプが高くなる。
+
**高く飛び上がりたい時はあらかじめスティック入力でバイクの前輪が上になるようにするとバイクの空中横移動速度が遅くなるが、乗り捨てる時のジャンプの高度が高くなる。
**逆に早く戻りたい時はスティック入力でバイクの前輪が下になるようにするとバイクの空中横移動速度が速くなり乗り捨てる時のジャンプの高度が低くなる。
+
**逆に早く戻りたい時はスティック入力でバイクの前輪が下になるようにするとバイクの空中横移動速度が速くなり、乗り捨てる時のジャンプの高度が低くなる。
 
*空中ジャンプ→コークスクリュー
 
*空中ジャンプ→コークスクリュー
**下から復帰したいときに。
+
**下から復帰したい時に。
 
*空中ジャンプ→ワリオっぺ→コークスクリュー
 
*空中ジャンプ→ワリオっぺ→コークスクリュー
**どうしても届かないときの最終手段。
+
**どうしても届かない時の最終手段。
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
+
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
*DAカス当て(転倒)→DA、D掴み、下S
 
*DAカス当て(転倒)→DA、D掴み、下S
 
**起き上がり行動を読んで、そこへ上S、ワリオっぺなどを重ねる手もある。
 
**起き上がり行動を読んで、そこへ上S、ワリオっぺなどを重ねる手もある。
840行目: 860行目:  
*着地際に 空N2段目 or 空上→空中攻撃各種 or 上スマッシュ攻撃
 
*着地際に 空N2段目 or 空上→空中攻撃各種 or 上スマッシュ攻撃
 
**低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。空上がダメージもその後の展開も良い。
 
**低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。空上がダメージもその後の展開も良い。
**またこの連携の強みは、着地隙が小さくて反撃をもらいにくい事。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。
+
**この連係の強みは、着地隙が小さくて反撃をもらいにくい点。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。
 
*着地際に 空N2段目 or 空上→ジャンプ+ワリオっぺ最大溜め
 
*着地際に 空N2段目 or 空上→ジャンプ+ワリオっぺ最大溜め
 
**中%の相手までなら繋がり、そのまま撃墜も可能。その絶大なリターンの割には決めやすい超強力なコンボであり、これのおかげで、例えば1on1で両者残り1ストックで自分は高%で相手は低%、という場合でも常に逆転のチャンスがある。
 
**中%の相手までなら繋がり、そのまま撃墜も可能。その絶大なリターンの割には決めやすい超強力なコンボであり、これのおかげで、例えば1on1で両者残り1ストックで自分は高%で相手は低%、という場合でも常に逆転のチャンスがある。
**繋がりつつ撃墜もできる%、となるとその%帯はあまり広くなく、更に相手ごと、自分の[[ほかほか補正]]によって変動するので、それを把握するのはなかなか大変である。しかし、それは相手にとっても同じ。繋がりそうにない場合は、相手が空中回避するのを期待してそこを待ち構えるという手も。
+
**繋がりつつ撃墜もできる%、となるとその%帯はあまり広くなく、さらに相手ごと、自分の[[ほかほか補正]]によって変動するので、それを把握するのはなかなか大変である。<br>しかし、それは相手にとっても同じ。繋がりそうにない場合は、相手が空中回避するのを期待してそこを待ち構えるという手も。
 
*SJ+空前 or 着地際空前→着地→DAカス当て→[[ダウン連]]
 
*SJ+空前 or 着地際空前→着地→DAカス当て→[[ダウン連]]
 
**空前で相手がダウンした場合に。受け身ミス前提なので確定ではない。
 
**空前で相手がダウンした場合に。受け身ミス前提なので確定ではない。
 
*空前→空前
 
*空前→空前
 
*空下→最終段は当てずに着地→掴みなど
 
*空下→最終段は当てずに着地→掴みなど
**確定するコンボは無いが、当たり方によって、相手が軽く浮くものと、全く浮かないものの2パターンがある。奇数回ヒットした場合は浮きやすい。相手は、浮いた場合は空中ジャンプ(または暴れ)、浮かなかった場合はガードすることでワリオの追撃を防ぐことができるが、逆の選択をした場合にはワリオの追撃が容易く入る。特に浮いた場合にガード入力すると空中回避が出て大きな着地隙を晒すのでスマッシュ攻撃でもワリオっぺでも入る。
+
**確定するコンボは無いが、当たり方によって、相手が軽く浮くものと、全く浮かないものの2パターンがある。奇数回ヒットした場合は浮きやすい。<br>相手は、浮いた場合は空中ジャンプ(または暴れ)、浮かなかった場合はガードすることでワリオの追撃を防ぐことができるが、逆の選択をした場合にはワリオの追撃が容易く入る。特に浮いた場合にガード入力すると空中回避が出て大きな着地隙を晒すのでスマッシュ攻撃でもワリオっぺでも入る。
 
*上強カス当て→ワリオっぺ
 
*上強カス当て→ワリオっぺ
 
*バイク突進→ウィリー or ターン or 乗り捨てジャンプ
 
*バイク突進→ウィリー or ターン or 乗り捨てジャンプ
**突進が当たった際には直後にウィリーをするだけで通常よりも9%ほど多くダメージを与えられる。ターンはウィリー程ダメージが大きくなく、低%のときしか繋がらず、しかもふっとばし力が弱いためにヒットしても反撃される可能性がある。乗り捨てジャンプはバイクの速度があまり速くない時に繋がることがある。
+
**突進が当たった際、直後にウィリーをするだけで通常よりも9%ほど多くダメージを与えられる。
**突進のみ・ウィリー・ターンでガード時のガード解除のタイミングが異なるため、相手の判断を惑わすことができる。なお、防ぎきられた場合のリスクは、突進のみが一番小さい。
+
**ターンはウィリー程ダメージが大きくなく、低%の時しか繋がらず、しかもふっとばし力が弱いためにヒットしても反撃される可能性がある。
 +
**乗り捨てジャンプはバイクの速度があまり速くない時に繋がることがある。
 +
**突進のみ、ウィリー、ターンでガード時のガード解除のタイミングが異なるため、相手の判断を惑わすことができる。なお、防ぎきられた場合のリスクは、突進のみが一番小さい。
 
**ウィリー中は乗り捨てジャンプができないため、ステージ端ですると、ステージ外のかなり遠くまで走ってしまう。すぐに降りれば復帰距離は足りるが、バイクが使えないので復帰阻止への抵抗がしにくい。なので、その後の展開を考慮すると、ステージ端ではウィリーまでするのは非推奨。
 
**ウィリー中は乗り捨てジャンプができないため、ステージ端ですると、ステージ外のかなり遠くまで走ってしまう。すぐに降りれば復帰距離は足りるが、バイクが使えないので復帰阻止への抵抗がしにくい。なので、その後の展開を考慮すると、ステージ端ではウィリーまでするのは非推奨。
 
*空中バイク突進→ヒット後、すぐにバイク乗り捨てジャンプ→空中攻撃各種 or ワリオっぺ
 
*空中バイク突進→ヒット後、すぐにバイク乗り捨てジャンプ→空中攻撃各種 or ワリオっぺ
863行目: 885行目:  
**崖から降りて、その直後崖に向かって横必殺ワザをすると、バイクが崖に当たってワリオがバイクから落下し、バイクは崖の上で横たわる。
 
**崖から降りて、その直後崖に向かって横必殺ワザをすると、バイクが崖に当たってワリオがバイクから落下し、バイクは崖の上で横たわる。
 
**これが自力で最も早くバイクを出してから拾えるようになる行動。
 
**これが自力で最も早くバイクを出してから拾えるようになる行動。
**後述の、バイクにオナラを当てて復帰阻止するテクニックや、バイク投げで復帰阻止・崖登り狩りの準備としてなどに活躍。また、余裕がある時は食べて回復とおならを溜めるのにも使える。
+
**後述の、バイクにオナラを当てて復帰阻止するテクニックや、バイク投げで復帰阻止・ガケのぼり狩りの準備としてなどに活躍。また、余裕がある時は食べて、回復とオナラを溜めるのにも使える。
    
*低速バイク
 
*低速バイク
**終点化ステージや戦場、その他の一部の崖の右端すれすれでバイクに乗ると、とても遅い状態でバイクが発進する。原因は不明。
+
**終点化ステージや戦場、その他の一部の崖の右端スレスレでバイクに乗ると、とても遅い状態でバイクが発進する。原因は不明。
 
**バイクを乗り捨ててからすぐに拾えたり、急発進してフェイントに使ったりできる。
 
**バイクを乗り捨ててからすぐに拾えたり、急発進してフェイントに使ったりできる。
 
**なお、左端からだと普通に発進する。
 
**なお、左端からだと普通に発進する。
875行目: 897行目:  
*バイク投げで復帰阻止・崖登り狩り
 
*バイク投げで復帰阻止・崖登り狩り
 
**復帰中の相手に向かってバイクを通常投げや下投げなどで放り投げてぶつけることで、復帰を妨害できる。バイクが連続ヒットしている間や、バイクを避けようと空中回避したところに下空中攻撃やオナラによる追撃でとどめを刺せる。復帰力が弱い相手なら、バイクに当たっただけで帰れなくなることも。
 
**復帰中の相手に向かってバイクを通常投げや下投げなどで放り投げてぶつけることで、復帰を妨害できる。バイクが連続ヒットしている間や、バイクを避けようと空中回避したところに下空中攻撃やオナラによる追撃でとどめを刺せる。復帰力が弱い相手なら、バイクに当たっただけで帰れなくなることも。
**相手がガケつかまりしているときに崖近くでバイクを上・下投げしてバウンドさせておくと、相手がガケのぼりジャンプした場合はバイクに当たり、回避のぼりをした場合はワリオで対応(或いはその逆)~というようなことができる。上手くやれば相手のガケのぼり行動は全て狩れる。
+
**相手がガケつかまりしている時にガケ近くでバイクを上・下投げしてバウンドさせておくと、相手がガケのぼりジャンプした場合はバイクに当たり、回避のぼりをした場合はワリオで対応、またはその逆…というようなことができる。上手くやれば、相手のガケのぼり行動は全て狩れる。
    
*逆走バイク
 
*逆走バイク
883行目: 905行目:     
*高速空中バイク
 
*高速空中バイク
**空中で出したバイクは地上で出した時よりも速度が遅いが、着地すると地上で出したときと同様の速い速度になる。これは着地せずともタイヤが床に触れただけでも同様の速度変化が起きる。よって、バイクを出した時のホップ時にタイヤが上手いこと床をかすめるようにすると、その後空中でも地上と同じ速度で走り続けることができる。
+
**空中で出したバイクは地上で出した時よりも速度が遅いが、着地すると地上で出したのと同様の速い速度になる。着地せずとも、タイヤが床に触れただけで同様の速度変化が起きる。よって、バイクを出した時のホップ時にタイヤが上手いこと床をかすめるようにすると、その後空中でも地上と同じ速度で走り続けることができる。
 
**ジャンプでガケの外へ出て、ガケと同じくらいの高度になったらステージに向けてバイクを出すと、このテクニックをしやすい。
 
**ジャンプでガケの外へ出て、ガケと同じくらいの高度になったらステージに向けてバイクを出すと、このテクニックをしやすい。
    
*バイク崖絶
 
*バイク崖絶
**崖の少し下でバイクを乗り捨てると、上昇が途中でキャンセルされて崖の上にすぐに着地できることがある。
+
**ガケの少し下でバイクを乗り捨てると、上昇が途中でキャンセルされて崖の上にすぐに着地できることがある。
**垂直になってる崖ではできない。
+
**垂直なガケではできない。
    
*踏み台ジャンプ先行入力ワリオっぺ
 
*踏み台ジャンプ先行入力ワリオっぺ
**ワリオだけのテクニックではないが、[[先行入力]]の優先順位が 必殺ワザ>空中回避 であることを利用し、相手の頭上で 空中ジャンプ→空中回避→下必殺ワザ と素早く入力することで、踏み台ジャンプが発動したらその後にワリオっぺが、踏み台ジャンプが発動しなかったら空中ジャンプと空中回避が発動、とすることができる。なお、踏み台ジャンプからのワリオっぺ最大ためは確定コンボである。
+
**ワリオだけのテクニックではないが、[[先行入力]]の優先順位が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用し、相手の頭上で空中ジャンプ→空中回避→下必殺ワザと素早く入力することで、踏み台ジャンプが発動したらその後にワリオっぺ、踏み台ジャンプが発動しなかったら空中ジャンプと空中回避を発動することができる。なお、踏み台ジャンプからのワリオっぺ最大ためは確定コンボである。
    
*慣性バグ
 
*慣性バグ
 
**ワリオがふっとんでいる間に上に方向入力していると、ふっとびが終わった直後に勢いよく移動できる。
 
**ワリオがふっとんでいる間に上に方向入力していると、ふっとびが終わった直後に勢いよく移動できる。
**復帰や、奇襲に使える。
+
**復帰や奇襲に使える。
 
**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk https://vine.co/v/OAMg71Qga1m
 
**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk https://vine.co/v/OAMg71Qga1m
 
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
 
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
901行目: 923行目:  
*空中にいるのに地上にいる扱い
 
*空中にいるのに地上にいる扱い
 
**地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、攻撃ヒット時の処理が、地上にいる時のものになる。
 
**地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、攻撃ヒット時の処理が、地上にいる時のものになる。
**要は、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる。そのため、空中にいても、{{for|アイテム|POWブロック}}の衝撃に当たるようになったりする。
+
**要は、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる。そのため、空中にいても[[POWブロック]]の衝撃に当たるようになったりする。
**[[ベクトル]]の中には、地上ヒットと空中ヒットでふっとばし方が異なるものがあり、例えば、多段攻撃の中には、空中の相手には連続ヒットしやすいが、地上の相手は多段ヒットしにくい強いふっとばしになるものがある。この状態のワリオは、そういったワザにヒットしたとき、空中にいながらでも地上ヒット時のふっとび方をするので、前述の多段攻撃の場合なら、本来ならば連続ヒットするところを、1段ヒットだけでやり過ごせることがある。
+
**[[ベクトル]]の中には、地上ヒットと空中ヒットでふっとばし方が異なるものがあり、例えば多段攻撃の中には、「空中の相手には連続ヒットしやすいが、地上の相手は多段ヒットしにくい強いふっとばしになる」ものがある。この状態のワリオは、そういったワザにヒットした時、空中にいながらでも地上ヒット時のふっとび方をするので、前述の多段攻撃の場合なら、本来ならば連続ヒットするところを、1段ヒットだけでやり過ごせることがある。
 
**'''[[更新データ]]のVer1.1.4で修正。'''
 
**'''[[更新データ]]のVer1.1.4で修正。'''
   926行目: 948行目:  
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret02.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ワリオ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret02.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ワリオ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Wario_(SSB4) Wario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Wario_(SSB4) Wario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EF%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ワリオ攻略スレ]
     −
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{ワリオシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:わりお}}
 
{{デフォルトソート:わりお}}
 +
[[カテゴリ:ワリオシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ワリオ]]
 
[[カテゴリ:ワリオ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]