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**バイクをガードした場合、ガードから[[ガードキャンセル]]つかみやジャンプ攻撃、追いかけてダッシュ攻撃などで容易く反撃できる。相手がガード後にすぐガード解除をした場合は、すかさずウィリーやターンをして2ヒット目を出すことでそれを当てることができる。が、それすらもガードされると更に反撃されやすくなる。
 
**バイクをガードした場合、ガードから[[ガードキャンセル]]つかみやジャンプ攻撃、追いかけてダッシュ攻撃などで容易く反撃できる。相手がガード後にすぐガード解除をした場合は、すかさずウィリーやターンをして2ヒット目を出すことでそれを当てることができる。が、それすらもガードされると更に反撃されやすくなる。
 
*乗り捨ててバイクだけを相手に突っ込ませるとリスクが少ない。ただしダメージはたった3%でリターンも少な目。オナラを溜めるための時間稼ぎの一環などに。
 
*乗り捨ててバイクだけを相手に突っ込ませるとリスクが少ない。ただしダメージはたった3%でリターンも少な目。オナラを溜めるための時間稼ぎの一環などに。
*バイク投げは、投げ方と地形によっては数回バウンドする。バウンド中も攻撃判定があるので、バウンド中のバイクとワリオによる同時攻撃、ということが可能。相手に当たってもなバウンドし続け、連続でヒットすることがある。連続ヒットすると大ダメージになり美味しい。なお、平地では上投げ、下スマッシュ投げが最もバウンド回数が多い。
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*バイク投げは、投げ方と地形によっては数回バウンドする。バウンド中も攻撃判定があるので、バウンド中のバイクとワリオによる同時攻撃、ということが可能。相手に当たった場合もバウンドするため、連続でヒットさせる事も出来る。投げられたバイクの吹っ飛ばし力はほとんど無いので、ただ当てただけではバイクが落ちてくる前に相手に逃げられるが、バイクが当たって怯んだ相手をつかむなどすれば無理やりヒットさせられる。バイクのダメージは大きいので、連続ヒットすると大ダメージになり美味しい。なお、平地では上投げ、下スマッシュ投げが最もバウンド回数が多い。
 
*あえてバイクを放置し、その周辺で戦うことで、相手の弱攻撃をアイテム取得に暴発させることが期待できる。<br>弱攻撃の性能が良く、なおかつ立ち回りにおける比重が大きいファイターを相手にする際には意外とバカにならない戦術。
 
*あえてバイクを放置し、その周辺で戦うことで、相手の弱攻撃をアイテム取得に暴発させることが期待できる。<br>弱攻撃の性能が良く、なおかつ立ち回りにおける比重が大きいファイターを相手にする際には意外とバカにならない戦術。
 
*ステージ上にバイクが出ていると復帰時にバイクが出せず、大幅に復帰力が落ちる。<br>相手との距離や余裕があるなら「ワリオかみつき」で食べてしまおう。「ワリオっぺ」も溜まり一石二鳥。<br>ただし、相手と極めて近い距離にバイクがある時は大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。
 
*ステージ上にバイクが出ていると復帰時にバイクが出せず、大幅に復帰力が落ちる。<br>相手との距離や余裕があるなら「ワリオかみつき」で食べてしまおう。「ワリオっぺ」も溜まり一石二鳥。<br>ただし、相手と極めて近い距離にバイクがある時は大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。
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