差分
編集の要約なし
**{{変更点比較|弱体化=1}}顔部分の無敵削除。結果的に前作ほどの判定の強さはなくなっている。
**{{変更点比較|弱体化=1}}顔部分の無敵削除。結果的に前作ほどの判定の強さはなくなっている。
*横必殺ワザ「ワリオバイク」
*横必殺ワザ「ワリオバイク」
**{{変更点比較|弱体化=1}}バイクが画面外に行ったり、壊されると、6秒間このワザの使用ができなくなる制限が付けられた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}バイクが消滅してから6秒間、このワザの使用ができなくなる制限が付けられた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げた時のバウンドが弱くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げた時のバウンドが弱くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}投げたバイクのふっとばし力が増加し、高%相手の撃墜手段として使えるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}投げたバイクのふっとばし力が増加し、高%相手の撃墜手段として使えるようになった。
**走っているバイクには攻撃判定がある。ただし、あまりにも速度が出ていないと攻撃判定は無くなる。
**走っているバイクには攻撃判定がある。ただし、あまりにも速度が出ていないと攻撃判定は無くなる。
**乗り捨てられて倒れているバイクの傍で入力すると、それに乗ることができる。他のワリオが出したバイクでも可能。空中では倒れているバイクに乗ることはできない。
**乗り捨てられて倒れているバイクの傍で入力すると、それに乗ることができる。他のワリオが出したバイクでも可能。空中では倒れているバイクに乗ることはできない。
*バイクが画面外に行ったり、壊されると、6秒間このワザの使用ができなくなる。使用できない状態や、自分が出したバイクがステージ上に存在していると不発し、ワリオが左右をキョロキョロするだけに終わる。
*バイクがステージ上から消滅してから6秒間は、このワザの使用ができなくなる。使用できない状態や、自分が出したバイクがステージ上に存在していると不発となり、ワリオが左右をキョロキョロするだけに終わる。
*空中で使用した場合、最初に少し浮き上がる。
===== バイクの操作 =====
===== バイクの操作 =====
*バイク搭乗中でもアピールすることが可能。その間は操作不能だがスピードが出ていればダメージを与えることができる。
*バイク搭乗中でもアピールすることが可能。その間は操作不能だがスピードが出ていればダメージを与えることができる。
*ワリオ自身がダメージを受けるとバイクから落ち、バイクはそのまま無人で走って行ってしまう。打点の高い攻撃やピンポイントでワリオを狙う飛び道具には注意。壁にぶつかった時もバイクから落ちる。
*ワリオ自身がダメージを受けるとバイクから落ち、バイクはそのまま無人で走って行ってしまう。打点の高い攻撃やピンポイントでワリオを狙う飛び道具には注意。壁にぶつかった時もバイクから落ちる。
*バイクは[[箱]]や[[タル]]と同じ、大型のキャリアアイテム。
*バイクは[[箱]]や[[タル]]と同じ、大型のアイテム扱い。
**耐久値があり18%以上のダメージを受けると壊れる。投げて相手や地形に当たった時も耐久値が減る。
**耐久値があり18%以上のダメージを受けると壊れる。投げて相手や地形に当たった時も耐久値が減る。
**ワリオがバイクに乗っている時にバイクが壊れると、ワリオは5%のダメージを受けて少し吹っ飛ぶ。吹っ飛びの強さは一定。
**ワリオがバイクに乗っている時にバイクが壊れると、ワリオは5%のダメージを受けて少し吹っ飛ぶ。吹っ飛びの強さは一定。
*地上でヒットした場合、すかさずウィリーすると2ヒットする。低%の相手ならターンでも2ヒット、稀に3ヒットすることも。スピードがあまり出ていない場合、ヒットしてからすぐに乗り捨てても2ヒットすることがある。
*地上でヒットした場合、すかさずウィリーすると2ヒットする。低%の相手ならターンでも2ヒット、稀に3ヒットすることも。スピードがあまり出ていない場合、ヒットしてからすぐに乗り捨てても2ヒットすることがある。
*相手の飛び道具は食べるのもいいが、バイクで返り討ちにするのもいい。正面から来る飛び道具は、バイクの耐久力が尽きるか、ワリオに当たらない限りは、バイクが受け止めてくれる。
*相手の飛び道具は食べるのもいいが、バイクで返り討ちにするのもいい。正面から来る飛び道具は、バイクの耐久力が尽きるか、ワリオに当たらない限りは、バイクが受け止めてくれる。
*バイクに乗ったままの体当たりを迎撃したりガードからの反撃することは容易いので、むやみやたらに突っ込むのはやめた方がいい。
*バイクに乗ったままの体当たりを迎撃したりガードから反撃したりすることは容易いので、むやみやたらに突っ込むのはやめた方がいい。
**進路に置かれた攻撃にはまず勝てない。無防備な上からの攻撃は尚更。相手が攻撃を置いてきそうな場合、すぐに乗り捨てたり、ターンしてタイミングをずらすなりするといい。
**進路に置かれた攻撃にはまず勝てない。無防備な上からの攻撃は尚更。相手が攻撃を置いてきそうな場合、すぐに乗り捨てたり、ターンしてタイミングをずらすなりするといい。
**バイクをガードした場合、ガードから[[ガードキャンセル]]つかみやジャンプ攻撃、追いかけてダッシュ攻撃などで容易く反撃できる。相手がガード後にすぐガード解除をした場合は、すかさずウィリーやターンをして2ヒット目を出すことでそれを当てることができる。が、それすらもガードされるとさらに反撃されやすくなる。
**バイクをガードした場合、ガードから[[ガードキャンセル]]つかみやジャンプ攻撃、追いかけてダッシュ攻撃などで容易く反撃できる。相手がガード後にすぐガード解除をした場合は、すかさずウィリーやターンをして2ヒット目を出すことでそれを当てることができる。が、それすらもガードされるとさらに反撃されやすくなる。
*乗り捨ててバイクだけを相手に突っ込ませるとリスクが少ない。ただしダメージはたった3%でリターンも少な目。オナラを溜めるための時間稼ぎの一環などに。
*乗り捨ててバイクだけを相手に突っ込ませるとリスクが少ない。ただしダメージはたった3%でリターンも少な目。オナラを溜めるための時間稼ぎの一環などに。
*あえてバイクを放置し、その周辺で戦うことで、相手の弱攻撃をアイテム取得に暴発させることが期待できる。<br>弱攻撃の性能が良く、なおかつ立ち回りにおける比重が大きいファイターを相手にする際には意外とバカにならない戦術。
*あえてバイクを放置し、その周辺で戦うことで、相手の弱攻撃をアイテム取得に暴発させることが期待できる。<br>弱攻撃の性能が良く、なおかつ立ち回りにおける比重が大きいファイターを相手にする際には意外とバカにならない戦術。<br>もちろん、自身もアイテム取得を暴発させる可能性がある点には注意。
*ステージ上にバイクが出ていると復帰時にバイクが出せず、大幅に復帰力が落ちる。手との距離や余裕があるなら「ワリオかみつき」で食べてしまおう。「ワリオっぺ」も溜まり一石二鳥。
*ステージ上にバイクが出ていると復帰時にバイクが出せず、大幅に復帰力が落ちる。余裕があるなら「ワリオかみつき」で食べてしまおう。回復もできて「ワリオっぺ」も溜まり一石三鳥。
**ただし、相手と極めて近い距離にバイクがある時は大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。
**ただし、相手と極めて近い距離にバイクがある時は大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。
*ウイリーから通常運転に戻る際の押しつぶしはダメージもふっとばしも強烈。<br>終点中央でも90%から撃墜圏内なので、うかつにバイクの迎撃を狙う相手に当てるのも一興。<br>ロマンの域だが、空中の相手にも当てることができる。
*ウイリーから通常運転に戻る際の押しつぶしはダメージもふっとばしも強烈。<br>終点中央でも90%から撃墜圏内なので、うかつにバイクの迎撃を狙う相手に当てるのも一興。<br>ロマンの域だが、空中の相手にも当てることができる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ワリオは空中での機動力が高いため、横方向の復帰にはさほど困らない。上方向に復帰したい時は空中ジャンプやバイク→即乗り捨てで十分に高度を稼げるし、さらに最後の手段として「ワリオっぺ」での復帰もある。使用後に軽い横移動しかできなくなるこのワザは、なるべく使わずに取っておきたい。
*ワリオは空中での機動力が高いため、横方向の復帰にはさほど困らない。上方向に復帰したい時は空中ジャンプやバイク→即乗り捨てで十分に高度を稼げるし、さらに最後の手段として「ワリオっぺ」での復帰もある。使用後にしりもち落下になるこのワザは、なるべく使わずに取っておきたい。
*巻き込み性能は弱く、全段ヒットする前に抜けられてしまうことも多い。[[ガードキャンセル]]から出せるとはいえ、攻撃ワザとしてはあまり性能が良くない。
*巻き込み性能は弱く、全段ヒットする前に抜けられてしまうことも多い。[[ガードキャンセル]]から出せるとはいえ、攻撃ワザとしてはあまり性能が良くない。
**低~中%の相手には当てやすいワザから[[#コンボ]]でオナラを当てることができるので、無理に直接当てようとしなくてもいい。
**低~中%の相手には当てやすいワザから[[#コンボ]]でオナラを当てることができるので、無理に直接当てようとしなくてもいい。
**最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。
**最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。
*最大溜め時は大きく上昇するので、復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もしりもち落下にはならないので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。
*最大溜め時は大きく上昇するので、復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。
*最大溜めは[[ヒットストップ]]が非常に大きく、何かに当てれば攻撃判定の持続が大きく伸びる。
*相手、攻撃の当たるアイテムやステージギミック等に当たると大きな[[ヒットストップ]]がかかり、攻撃判定の持続が大きく伸びる。
**混戦時では、相手1人に「ワリオっぺ」を当てたら、そこに突っ込んできた他の相手に時間差で当たって大量撃墜……なんてことも。
**混戦時では、相手1人に「ワリオっぺ」を当てたら、そこに突っ込んできた他の相手に時間差で当たって大量撃墜……なんてことも。
**倒れたワリオバイクに当てることでもこの現象を起こすことが可能。それを利用した[[#テクニック]]もある。
**倒れたワリオバイクに当てることでもこの現象を起こすことが可能。それを利用した[[#テクニック]]もある。
*低速バイク
*低速バイク
**終点化ステージや戦場、その他の一部の崖の右端スレスレでバイクに乗ると、とても遅い状態でバイクが発進する。原因は不明。
**終点化ステージや戦場、その他の一部の崖の右端スレスレでバイクに乗ると、とても遅い状態でバイクが発進する。原因は不明。
**バイクを乗り捨ててからすぐに拾えたり、急発進してフェイントに使ったりできる。
**バイクを乗り捨ててからすぐに拾ったり、急発進してフェイントに使ったりできる。
**なお、左端からだと普通に発進する。
**なお、左端からだと普通に発進する。