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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|thumb|400px]]
 
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'''ワールドスマッシュ'''(Smash Tour)とは、『[[スマブラWii U]]』にある[[ゲームモード]]で、双六型ボードゲームと『スマブラ』を合わせた4人で遊べるパーティゲーム。<br />
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'''ワールドスマッシュ'''(Smash Tour)は、『[[スマブラWii U]]』に収録されている[[ゲームモード]]で、双六型ボードゲームと『スマブラ』を合わせた4人で遊べるパーティゲーム。<br />
    
ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなく[[Mii]]。<br />Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。
 
ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなく[[Mii]]。<br />Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。
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=== ボード ===
 
=== ボード ===
 
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ファイル:ワールドスマッシュ 小マップ1.jpg|'''ちいさい'''<br />『スマブラ』の[[シンボル]]の形をしたマップ。マス目がとても少なく、交差点も少ない。<br />マス目が少なく交差点も少ないため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。<br />小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。<br />
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ファイル:ワールドスマッシュ 小マップ1.jpg|'''ちいさい'''<br />『スマブラ』の[[シンボル]]の形をしたマップ。マス目がとても少なく、交差点も少ない。そのため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。<br />小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。<br />
 
ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|'''ふつう'''<br />もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。<br />チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。
 
ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|'''ふつう'''<br />もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。<br />チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。
 
ファイル:ワールドスマッシュ 大マップ1.jpg|'''おおきい'''<br />唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。<br />この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />逃げるタイプのイベントキャラを捕まえにくい。
 
ファイル:ワールドスマッシュ 大マップ1.jpg|'''おおきい'''<br />唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。<br />この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />逃げるタイプのイベントキャラを捕まえにくい。
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アイコンの横には1~3の番号が表示されており、これはそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br />
 
アイコンの横には1~3の番号が表示されており、これはそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br />
番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2や3のファイターの必殺ワザは全て2番目・3番目のカスタマイズ必殺ワザがセットされている。カラーはファイターによりまちまち。<br />
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番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2や3のファイターの必殺ワザは全て2・3番目の[[カスタマイズ必殺ワザ]]がセットされている。カラーはファイターによりまちまち。<br />
なお、[[追加コンテンツ#追加ファイター|追加ファイター]]にはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。
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なお、[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)#ファイター_2|追加ファイター]]にはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。
    
ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。<br />
 
ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。<br />
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| [[File:アイテムフィギュア ワンワン.png|50px]][[ワンワン]] || ボード || 相手 || 近くにいる相手を吹っ飛ばす。前後3マスの範囲内が対象。
 
| [[File:アイテムフィギュア ワンワン.png|50px]][[ワンワン]] || ボード || 相手 || 近くにいる相手を吹っ飛ばす。前後3マスの範囲内が対象。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ヤブー マブー モブー.png|50px]]ヤブー マブー モブー || ボード || 自分 || 止まった相手にぶつからずに移動できる。同じマスに止まってもバトルは発生しない。
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| [[File:アイテムフィギュア ヤプー マプー モプー.png|50px]]ヤプー マプー モプー || ボード || 自分 || 止まった相手にぶつからずに移動できる。同じマスに止まってもバトルは発生しない。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ジンガー.png|50px]]ジンガー || ボード || 相手 || 相手を吹っ飛ばす見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
 
| [[File:アイテムフィギュア ジンガー.png|50px]]ジンガー || ボード || 相手 || 相手を吹っ飛ばす見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
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| [[File:アイテムフィギュア DKバレル.png|50px]]DKバレル || バトル || 自分 || 自分が持っているファイターとチームが組める。味方として参加するCPは所持ファイターの2番目。ボスキャラが出現する[[#イベント]]が発生している間は使えない。
 
| [[File:アイテムフィギュア DKバレル.png|50px]]DKバレル || バトル || 自分 || 自分が持っているファイターとチームが組める。味方として参加するCPは所持ファイターの2番目。ボスキャラが出現する[[#イベント]]が発生している間は使えない。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ディクシーコング.png|50px]]ディクシーコング || バトル || 自分 || 空中ジャンプの回数が+1される。
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| [[File:アイテムフィギュア ディクシーコング.png|50px]][[ディクシーコング]] || バトル || 自分 || 空中ジャンプの回数が+1される。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ウサギずきん.png|50px]][[ウサギずきん]] || バトル || 自分 || [[ウサギずきん]]を装備したままバトル開始。
 
| [[File:アイテムフィギュア ウサギずきん.png|50px]][[ウサギずきん]] || バトル || 自分 || [[ウサギずきん]]を装備したままバトル開始。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ムジュラの仮面.png|50px]]ムジュラの仮面 || バトル || 自分 || 自分の蓄積ダメージが50%増加するかわりに、全てのパワーが2倍になる。
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| [[File:アイテムフィギュア ムジュラの仮面.png|50px]][[ムジュラの仮面]] || バトル || 自分 || 自分の蓄積ダメージが50%増加するかわりに、全てのパワーが2倍になる。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ウルフェン.png|50px]][[ウルフェン]] || バトル || 相手 || 指定の相手の蓄積ダメージを+100%する。
 
| [[File:アイテムフィギュア ウルフェン.png|50px]][[ウルフェン]] || バトル || 相手 || 指定の相手の蓄積ダメージを+100%する。
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| [[File:アイテムフィギュア フランクリンバッヂ.png|50px]][[フランクリンバッヂ]] || バトル || 自分 || [[フランクリンバッヂ]]を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
 
| [[File:アイテムフィギュア フランクリンバッヂ.png|50px]][[フランクリンバッヂ]] || バトル || 自分 || [[フランクリンバッヂ]]を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
 
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| [[File:アイテムフィギュア きゅうきょくキマイラ.png|50px]]きゅうきょくキマイラ || バトル || 相手 || バトル後、最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
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| [[File:アイテムフィギュア きゅうきょくキマイラ.png|50px]][[きゅうきょくキマイラ]] || バトル || 相手 || バトル後、最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
 
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| [[File:アイテムフィギュア 漆黒の騎士.png|50px]]漆黒の騎士 || バトル || 自分 || たまに[[スマッシュ攻撃]]が必殺の一撃になる。
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| [[File:アイテムフィギュア 漆黒の騎士.png|50px]][[漆黒の騎士]] || バトル || 自分 || たまに[[スマッシュ攻撃]]が必殺の一撃になる。
 
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| [[File:アイテムフィギュア 巨塔.png|50px]][[巨塔]] || バトル || 自分 || [[巨塔]]を持ったままバトル開始。
 
| [[File:アイテムフィギュア 巨塔.png|50px]][[巨塔]] || バトル || 自分 || [[巨塔]]を持ったままバトル開始。
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|-| ラッキー7 || ステータスの数値が「7」を含んでいる場合、それに+77加算される。
 
|-| ラッキー7 || ステータスの数値が「7」を含んでいる場合、それに+77加算される。
 
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| ブービー || 所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0場合、ファイターを一体獲得。
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| ブービー || 所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0の場合、ファイターを一体獲得。
 
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| ふっとばし王 || ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算される。
 
| ふっとばし王 || ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算される。
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{{テンプレート:ゲームモード Wii U}}
 
{{テンプレート:ゲームモード Wii U}}
 
{{デフォルトソート:わあるとすまつしゆ}}
 
{{デフォルトソート:わあるとすまつしゆ}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
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[[カテゴリ:ゲームモード (3DS/Wii U)]]
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