体力制
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体力制は、『スマブラDX』からある「スペシャル乱闘」で設定できるルールの一つ。『スマブラ3DS』にはスペシャル乱闘はないが、「フィールドスマッシュ」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『スマブラSP』では、対戦ルールの正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。
この対戦形式では蓄積ダメージの代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』ではストック制との複合された正式ルールとして採用され、2ストック以上で戦うことができる。
体力制の仕様
- HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はルール設定のハンデと同じ要領で体力の上限を個別に設定可能。
- DX150HP
- X初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつ+1HPで設定できる。
- WiiU前作と同じだが、1HPは削除されている。
- SP初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999から選択できる[1]。ハンデダメージ:OFFの場合、ルール設定で一律に設定となる。
- 蓄積ダメージ制とは違い、HPの増減は攻撃を受けた時のふっとびの勢いに関わることがなく、常に同じ距離をふっとばされる。とはいえ、画面外に出るとダメージ量にかかわらずミスになる。
- DX:試合後のリザルト画面が省略される。
- WiiUまで:ストック1固定。HPがゼロになって敗北したファイターは、常にダウンした状態・つかみ無敵となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされない限り画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
- SP:ストック設定可能。HPがゼロになると即ミスと同様に消滅する。
- バンジョー&カズーイのワンダーウイングの使用回数が、HP初期値によって変化する。
10HP以下 | 1 |
---|---|
30HP以上 | 2 |
80HP以上 | 3 |
100HP以上 | 4 |
150HP以上 | 5 |
- テリーの超必殺ワザとカズヤのレイジシステムの使用条件がHP初期値に比例した条件になる。
- 超必殺ワザ:残HP1/3以下
- レイジ:残HP1/4以下
- ソラが最後にとどめを決めた場合、専用のフィニッシュ演出が発生する。
- 回復アイテムなどで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。
- 妖精のビンは、HP初期値が100を超えていても、HP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。
備考
脚注
- ↑ 団体戦では300HPまで。
- ↑ 速報スマブラ拳!! : スペシャル乱闘
“このルールをやると、いろいろ考えさせられます。スマブラのスタンスとか。あまり格闘げにしたくなかったので、結果表示画面などもカットしています。”