先行入力は、スマブラシリーズの全てに存在する、コマンドの入力受付時間の幅を利用して、コマンドを他のアクション中もしくはその前にあらかじめ入力しておくテクニック。先行入力できない行動も多々ある。先行入力を仕込んでおけば、動作終了と同時にその行動が実行される。コマンド入力分の時間のロスが無いので、素早い行動をしたい場合に非常に有用。

64

64』では、弾き入力だけ先行入力を受け付けている。受付時間は2F。たとえば、ワザなどのアクションの硬直終了2F前に横弾き入力をすれば、硬直終了後にステップが出る。ただし、硬直終了後に方向入力が解除されていると、先行入力は起きない。

広義の先行入力とでも言うべきか、受け身など、特定の状況において特定のアクションの入力を前もって受け付ける仕組みは幾つかある。

  • シールド解除 - ガード硬直中に1Fでもシールド解除入力をすると、その後再度シールド入力をしたとしても、必ずシールド解除してしまう。
  • 起き上がり攻撃 - ダウン中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンが入力されていると、その後に方向入力したとしても、ダウンの硬直が終了した直後に必ず起き上がり攻撃が行われる。
  • 向き反転からの攻撃 - 向き反転中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンが入力されていると、向き反転の終了直後に必ずその攻撃が出る。向き反転が終わった瞬間に方向入力されている場合、その方向のワザが出る。たとえば、向き反転中に攻撃ボタンを押し、向き反転が終わった瞬間に上に方向入力をしていた場合は、上スマッシュ攻撃か上強攻撃が出ることになる。
  • コンビネーションワザ - 弱攻撃などのコンビネーション、ドンキーコングの下必殺ワザ「ハンドスラップ」などは、モーション中に攻撃ボタンや必殺ワザボタンを押すことで、次の攻撃が予約される。
  • ヨッシーのふんばりカウンター - ヨッシーの空中ジャンプでふっとびを完全に耐えることができた場合、ヒットストップ中にワザを入力していれば、ヒットストップ終了直後にそのワザが出る。
  • 受け身
  • 着地キャンセル

DX

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X

受付時間は10F。本作ではシリーズで唯一、複数の種類の行動を仕込むことができる。その結果、通常は1Fでは入力しきれない行動も、先行入力を利用すれば1F目から繰り出すこともできる(向き反転+弱攻撃など)。そのため、先行入力を活用しないとできないコンボもある。

先行入力方法

向き反転のための方向入力、強攻撃のための方向入力は、10F前から入力していても良い。
Cスティックは全て「スマッシュ攻撃」設定とする。

弱攻撃
攻撃ボタン
反転弱攻撃
後ろ方向入力→方向入力解除→攻撃ボタン
ダッシュ攻撃
前弾き入力→方向入力解除+攻撃ボタン/Cスティック上/Cスティック下
横強攻撃
A.前ハーフ方向入力+攻撃ボタン→方向入力解除
B.前方向入力→方向入力したまま攻撃ボタン→方向入力解除 ※先行入力受付F前から方向入力しておく
C.上方向入力+Cスティック斜め前上 ※シフト攻撃対応技なら上シフトになる
D.下方向入力+Cスティック斜め前下 ※シフト攻撃対応技なら下シフトになる ※しゃがみ歩きのできるファイターは下ハーフ方向入力
反転横強攻撃
後ろ方向入力→方向入力したまま攻撃ボタン→方向入力解除 ※先行入力受付F中に後ろ方向入力を3Fしてから攻撃入力。
上強攻撃
上ハーフ方向入力→Aボタン/Cスティック上
上方向入力+攻撃ボタン→方向入力解除 ※先行入力受付F前から方向入力しておく
反転上強攻撃
後ろ方向入力→上ハーフ方向入力+攻撃ボタン
下強攻撃
A.下ハーフ方向入力+攻撃ボタン/Cスティック下
B.下方向入力→方向入力したまま攻撃ボタン→方向入力解除 ※先行入力受付F中に4F以上方向入力してから攻撃ボタン
C.スティック下倒し+AボタンorCスティック下 ※下強攻撃の後の先行入力限定
D.Cスティック下 ※オートキャンセル時限定
反転下強攻撃
A.斜め後ろハーフ方向入力+攻撃ボタン/Cスティック下
B.後ろ方向入力→下方向入力→方向入力したまま攻撃ボタン/Cスティック下→方向入力解除 ※先行入力受付F中に4F以上下方向入力してから攻撃ボタン
C.斜め後ろハーフ方向入力→方向入力解除→Cスティック下 ※オートキャンセル時限定
横スマッシュ攻撃
A.Cスティック横
B.横弾き+攻撃ボタン→方向入力解除
上スマッシュ攻撃
A.Cスティック上
B.上弾き+攻撃ボタン
反転上スマッシュ攻撃
後ろ方向入力→方向入力解除→Cスティック上
下スマッシュ攻撃
Cスティック下
下弾き+攻撃ボタン→方向入力解除
反転下スマッシュ攻撃
後ろ方向入力→方向入力解除→Cスティック下
ダッシュ上スマッシュ攻撃
前弾き→ジャンプ入力→Cスティック上 ※どこかで方向入力は解除しておく
地上ジャンプ
ジャンプ入力 ※ジャンプ踏切モーション中にジャンプ入力を解除すれば小ジャンプ、入力し続ければ通常ジャンプ ※スティックによるジャンプ入力の場合、4F以上スティックを倒した場合、空中ジャンプまで先行入力されることがある。
ジャンプ+空中攻撃
ジャンプ入力→攻撃したい方向に方向入力+攻撃ボタン→方向入力解除 ※Cスティック不可
空中ジャンプ+空中攻撃
A.ジャンプ入力→空中攻撃入力 ※Cスティック可
地上必殺ワザ
方向入力+必殺ワザボタン→方向入力解除 ※上必殺ワザは方向入力解除をしなくてもいい
空中必殺ワザ
方向入力+必殺ワザボタン
振り向き必殺ワザ
後ろ方向入力→方向入力解除→必殺ワザ入力
通常掴み
掴みボタン ※先行入力受付時間を過ぎても押されていると、シールドになるので注意 ※これに限らず、掴み入力はシールド+攻撃ボタンでも可能
ダッシュ掴み
前弾き+掴みボタン→方向入力解除
反転通常掴み
後ろ方向入力→方向入力解除→掴みボタン
振り向き掴み
後ろ方向入力→下方向入力→後ろ方向入力→掴みボタン+Cスティック前 ※どこかで方向入力は解除しておく
ステップ
前弾き→方向入力解除
反転ステップ
後ろ方向入力→下方向入力→後ろ方向入力→方向入力解除
反転ジャンプ
斜め後ろ下方向入力(2F以上)→方向入力解除→ジャンプ入力
崖離し空中ジャンプ
上方向入力→後ろ方向入力/下方向入力

3DS/Wii U

受付時間は10F。仕込める行動は1種類のみ。複数の動作を入力した場合、どれが実行されるかは優先順位に従って決定される。地上で攻撃→ジャンプと先行入力した場合、地上攻撃の方が優先順位が高いので、実行するのは地上攻撃になる。

SP

受付時間は、ボタンは9F、左スティックは6F。仕込める行動は1種類のみ。ただし例外的に、「ジャンプ+空中攻撃」の組み合わせのみ、複数行動の先行入力が可能。他、走行ブレーキは5F目からほぼ全てのワザを出せるが、その先行入力は走行ブレーキの3F目から受け付けている。詳細は走行ブレーキにて。

「ジャンプ+空中攻撃」の先行入力は特殊な仕組みになっており、「先行入力で ジャンプ+空中攻撃 を出した場合、空中攻撃の方向はジャンプ開始時にされている方向入力で決定する」ようになっている。そのため、たとえば先行入力で前空中攻撃を入力していたとしても、ジャンプ時に方向入力を解除していたら通常空中攻撃が出るので注意。似たような仕組みは「いつでも小ジャンプ攻撃」にもある。なお、メタナイトの「空中ジャンプ+空中攻撃」だけは、先行入力した通りに空中攻撃が出る。

SP』では、アクション中に行った入力をホールドし続けると、それの入力を始めたのが9Fよりも前であっても、そのアクションの終了時に先行入力として実行される。これにより、アクションの終了タイミングをあまり把握していなかったり、オンライン対戦でラグがあったとしても、先行入力を仕込みやすくなった。なお、フォックスのリフレクター等、派生行動や発動時間の操作ができる必殺ワザの中には、このホールドによる先行入力を受け付けない時間が設けられているものがある。

備考

  • 英語では「Buffer」。

関連項目

外部リンク