大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

初心者ページ

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年12月15日 (日) 03:46時点におけるG (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ファイターの簡単な紹介)
ナビゲーションに移動 検索に移動

このページでは『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ初心者に向けて操作方法や各ファイターの簡単な解説をします。ここでは、現行シリーズ『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』を前提にした説明をしますが、一部の説明を除き過去作でも参考になると思います。

はじめに

以下のトピックスをご覧ください。

あそびかた

ルールと操作を知る

任天堂公式:はじめての『スマブラSP』Q&A

ゲーム中の基本的な操作や機能の使い方を知る

その他の外部リンク

このページでも説明しますが、以下のリンクも見ることをオススメします。

Smashlog
コミュニティ界隈を支えるプレイヤーが運営する攻略メディアサイト。取り扱うジャンルは幅広く、初心者が上達するための記事も多くあります。
スマブラ拳!!
シリーズ第1作『スマブラ64』の公式サイト。開発者自らが執筆した様々なテクニックや遊び方・仕様は、現在でも通用するものが非常に多く、参考になる部分があります。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集
任天堂が動画公開している対戦テクニック集。映像は『スマブラ3DS/Wii U』ですが、紹介されるテクニックはすべて『スマブラSP』でも実践できます。

スマブラの基本

  • 『大乱闘スマッシュブラザーズ』(以下、スマブラ)とは、相手を攻撃してダメージをあたえ、画面外にふっとばして倒す対戦アクションゲームである。
    • スマブラの基本ルールでは"ファイター"(操作キャラクター)に体力というものはない。が、攻撃を食らうと画面下に表示される蓄積ダメージ%が増えていき、次に攻撃されたときにだんだん大きくふっとばされるようになる。
      攻撃を受けてふっとばされたり、操作ミスでステージから落下したりで画面外まで出てしまうと1ミスとなる(ユーザー間では「KO」「バースト」とも呼ぶ)。
      相手をミスさせれば「撃墜」したことになり、普通はどれだけ撃墜できたか、またはどこまでミスせずに戦ったかを競うのだ。
  • が、ちょっとふっとばされて足場の外側に落ちてしまってもあきらめるには早い。空中にいるときにジャンプボタンを押すか、左スティックを素早く上に倒すことで空中でもう一度だけジャンプすることができる。そしてほとんどのファイターは左スティックを上に倒しながら必殺ワザボタンを押すことで、更に大きく上昇することができる。
    • まずは「空中ジャンプ」、その次に「上必殺ワザ」。この2つのワザをうまく使えば、ある程度までならふっとばされてもステージの上に復帰することができる。

操作を知る

基本操作

スマブラでは基本スティック1本と、4~5種類のボタンで操作することができる。

  • スティックを横に倒すことでファイターは歩き、素早く横に倒すことで走る。
  • ジャンプは通常設定ではX・Yボタンのどちらかを押すことで行う。また、スティックを素早く上に倒してもジャンプすることができる。
    • さらに空中にいるときにジャンプ操作を行うと空中ジャンプができる。ただし殆どのファイターは着地するまで1回しか使えないので、使いどころが肝心。
  • 攻撃に使うのは2つのボタン。通常設定ではAボタンとBボタンを使う。
    • Aボタンこと"通常攻撃ボタン"ではシンプルに近くの敵を攻撃する。主にスティックの入れ方によって様々にワザが変わるが、大きく分けて5つの種類がある。
      • スティックを動かさずに攻撃すると"弱攻撃"。攻撃力は一番低いが、最も素早く手を出せる。
      • スティックを横、上、下に入れて攻撃すると"強攻撃"。
        大抵は威力と素早さをバランスよく持っており、攻撃したい方向にさっと攻撃できる。
        Joy-Conなどスティックが小さいコントローラーほどスマッシュ攻撃やダッシュ攻撃に化けやすいので注意。
      • スティックを素早く入れながら通常攻撃で"スマッシュ攻撃"(AボタンとBボタンの同時押しでも可)。
        強攻撃よりもさらに威力が強く、100%以上溜まっている相手にクリーンヒットさせればほぼ一発で場外送りにできる。その分大振りでスキが大きいので、相手がスキを晒したここぞというときを狙うべし。
      • ファイターが走っている状態のときに攻撃ボタンを押すと"ダッシュ攻撃"。相手に詰め寄りながら強めの攻撃が出せるが、これも多少スキがある。
      • ファイターが空中にいるときに攻撃ボタンを押すと"空中攻撃"。当てるのが難しい分、地上の強攻撃よりもちょっぴり強めでお得。
      • 時たまステージに出てくるアイテムは近くでAボタンを押すと拾うことができる。手に持っている間だけAボタンで使えるもの、拾った瞬間に使われるものと、触れただけで使うものに分けられる。
    • Bボタンではファイターによって様々な攻撃・動作を繰り出す"必殺ワザ"が使える。飛び道具で遠くから攻撃したり、高速で体当たりしたり…ファイターによってまるで違う行動が使える。
      • 必殺ワザはスティックを動かさずに押した時と、スティックを横、上、下に倒しながらボタンを押した時の4種類が用意されている。
      • 中でも上必殺ワザは上に飛び上がりながら攻撃するものが多く、場外に落ちそうになったときにステージに戻るために使うことになることも多い。
  • ZL・ZRボタンを押さえている間は、相手の攻撃をガードする"シールド"を周囲に張り巡らせることができる。
    • 更にシールドを張りながらスティックを素早く倒すことで、一瞬無敵になりつつ移動する"緊急回避"をすることができる。はじめは少し扱いにくいかもしれないが、タイミングよく使えるようになれば、反撃のチャンスが増えて強力。
      • 下に素早く倒せば、移動せずその場で緊急回避をする。タイミングが難しいが、より素早く反撃ができる。
    • 空中ではシールドが使えない代わりに、"空中回避"で一瞬無敵になって攻撃をかわせる。スティックを入れた方に動きながら回避することも可能。
      • ただし、回避は空中では一度だけしか使えず、さらにしばらく硬直して何もできなくなる。スティックを入れたままだとその隙がとても大きくなる。ここで攻撃が来そう…というタイミングをうまく狙うのはもちろん、使う場所やスティックの動かし方にも注意。
    • シールド中に通常攻撃ボタンを押す、またはZ・ZL・ZRのつかみボタンを押すことで"つかみ"をすることができ、スティックを倒してつかんだ相手を好きな方向に投げることができる。
      相手をつかめる距離は大抵は短いが、シールドで防ぐことができないのでシールド対策になる。
      • アイテムを手に持っているときは、Zボタンのつかみ操作でどこにいても(空中でも)アイテムを捨てることもできる。スティックを入れながら捨てれば、好きな方向に投げ飛ばして遠くの相手を攻撃することができる。
  • 最後に、スマッシュボールは他のアイテムと違い、攻撃を何度か当てることで手に入れられる。その後はスティックを動かさずに必殺ワザボタンを押すと"最後の切りふだ"が出せる。とても強力なので、相手が目の前に来たら惜しまず使ってしまおう。

使うファイターを決めよう

スマブラには数多くのファイターが存在するが、一部を除いて初心者がどのファイターを使用しても戦えるようになっている。
自分の好みのファイターで自由に遊ぶとよいだろう。

たくさんのファイターの中で初心者にも"思い通りに動かしやすい"ファイターといえばマリオ、カービィ、ルキナ、ピット(ブラックピット)あたり。決して勝ちやすいキャラであるとは限らないが、これらのファイターで慣れてから好きなファイターを使うのもよい。

初心者がうまくなるために

スマブラの基本の再確認

  • 全作品の『HOW TO PLAY』でも説明されているが、スマブラは基本的に上か左右に大きくふっとばすか、下に落として初めて相手を倒したことになる。つまりダメージを与えるだけでは勝てない。(体力制ルールやごく一部のギミックとアイテム・最後の切りふだはあくまで例外)
  • しかし『ダメージに比例してふっとぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、低%ダメージ帯で相手を撃墜することは不可能と言える。
  • よって序盤はダメージを稼ぐことに専念し、50~60%以上からは使用しているファイターと状況に合わせ、100%以上になったらふっとばして撃墜を狙うというのがスマブラのセオリー。
    これは全ての作品で共通する基本中の基本だ。
  • 基礎力の補強や立ち回りの再確認の一環として、マリオを使ってみるのも手。多くの状況に対応できるが甘えられる要素の少ないマリオを通し、自分が操作するファイターの思わぬ欠点が見つかるかもしれない。

三すくみで要約

  • 相手の攻撃ワザシールドで防御すれば反撃しやすいが、つかみ投げシールドで防げない。しかしつかみはリーチがかなり短く攻撃ワザで一方的にやられやすい。
    • つまり、大まかに攻撃防御投げ攻撃<…という三すくみが生じる。それぞれの行動に弱点があることを意識して行動していこう。
    • 余談だが、スピリッツの属性もこの関係をモチーフとしている。

どんな攻撃をするか

#スマブラの基本の再確認』でも述べた通り『ダメージをため、頃合いを見計らってふっとばす』。この流れがスマブラの基本である。

  • スマッシュ攻撃や必殺ワザはふっとばし力だけでなくリーチもそれなりに大きめなため、初心者は特に頼りがち。
    しかし、スマッシュ攻撃は攻撃するまでが遅くガードや回避されやすい。必殺ワザはもっとスキが大きく反撃を食らったり、最悪そのまま足場の外に飛び出して落ちたりということもある。
    • しかも、相手のダメージが低い状態ではスマッシュを当ててもそんなにふっとばない。いきなり攻撃力の高いワザばかりブンブン振り回すのはハイリスクローリターンということだ。
  • 対して、弱攻撃や強攻撃は攻撃が素早く当てやすい。ダメージが小さいうちはふっとびが小さいことが大して気にならないので、こういった小技でダメージを溜める→相手の隙を見てスマッシュ攻撃で撃墜、というのが安定の戦い方になる。慣れてきたら、下に紹介するテクニックを使って、一気にダメージを稼ぐ練習へとステップアップだ。
    • もちろん相手のスキに合わせてスマッシュ攻撃や必殺ワザを当てられれば、それだけでも一気に大ダメージを稼げるかもしれない。しかしそのスキを突かれては元も子もないので、相手のワザ・取れる行動が分からないうちは程々に。
  • 飛び道具の必殺ワザが多いなら別だが「同じ攻撃ばかり使っている」ということはなるべく避けるべし。行動を読まれやすくなるわ、単純に威力が下がるわで良いことがない。

ワザの共通傾向を覚える

  • 攻撃ワザは多種にわたるため、ファイターごとに特色が異なる。が、多くの場合、ワザの性質にはちゃんとした傾向がある。
    • 例えば「横強攻撃は前方のリーチが長く、相手を素早く追い払える」「ニュートラル空中攻撃は出が速め&持続が長めで、相手が前後どちらから来ても迎撃しやすい」「後空中攻撃は素早さとふっとばし力を兼ね揃え、決め手になりやすい」などの傾向が大体のファイターに当てはまる。このようにワザの共通傾向を覚えるだけでもだいぶ違ってくる。
      • また、このゲームにはワンパターン相殺という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がる・他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザを我慢することが地味に効いてくる。
      • 例をあげると、ガノンドロフなら「ニュートラル空中攻撃でダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃はふっとばし力を活かすため温存する」と決めて立ちまわるだけでも適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。

攻撃のステップアップ

  • 上強攻撃にも「ダメージの低い相手に当たったら、適度に浮かせて何度も当てられる」「ジャンプ・小ジャンプで追いかけてさらに空中攻撃を当てられる」という共通傾向がある。
    こういった、特定のワザ同士の組み合わせで連続ヒット(コンボ)が狙えるようになれば、スマッシュ攻撃に頼らなくてもダメージを一気に稼げる。

縦方向の攻撃をうまく使いこなせば、弱攻撃や強攻撃の価値がグンと倍増するだろう。

  • 空中攻撃は空中の相手だけでなく地面に立っている相手も攻撃できる。高さを合わせなければいけない分地上の強攻撃よりとても当てにくいが、強攻撃よりも強くスマッシュ攻撃よりもスキが少なかったり、場合によっては前進しながらそれができるなど、難しいなりに見返りが多い。
    • ジャンプ操作を一瞬だけすると"小ジャンプ"ができる。これを使いこなせば、地上の相手や、上強攻撃を当てた相手に比較的楽に空中攻撃を当てることができる。
      • ジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押しすると、小ジャンプからの攻撃が出しやすい。
        また、ジャンプボタンを2個同時に押すと、必ず小ジャンプになる。
    • 後空中攻撃はスマッシュ攻撃に次ぐ威力である事が多い。ステップ中に背後に振り向きながらジャンプする「反転ジャンプ」は練習が必要だが、小ジャンプと組み合わせて使いこなせるようになれば、空中攻撃の幅がより広がることだろう。

攻撃を喰らわないために

  • シールドでがっちり防御
    • シールドはファイターの身体全体を覆い、どこから攻撃が飛んできても大抵は防げる。発生も極めて早いので、危ないと思ったらすぐにシールドボタン(ZR)を押すクセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。
    • 闇雲に突っ込んでくる相手なら、大技などをガードしてすぐに攻撃し返してみよう。多くの場合、状況が有利になるはずだ。
  • 緊急回避で立ち回る
    • 無敵になりながら左右に移動できる便利なアクション。どちらに動いても一瞬だけ無敵になり、攻撃に当たりにくくなる。
      シールドが小さくなって危ないと感じたり、つかみでシールドを潰されることが多いなら、後方回避で逃げて仕切り直そう。
    • 相手に詰め寄られた状態では、前方回避も試してみよう。攻撃をかわしつつ、背後を取れるかもしれない。
    • 当たらないタイミングが少しだけであるため、攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局当たってしまうことも。また、回避を連発していると動きが鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく点にも注意。
  • 攻撃で割り込む
    • 「防御こそ最大の攻撃」が成り立つ場合がないとは言わないが、それはあくまで受け身で居続けるということ。それにシールドの弱点は掴み・投げだけではない。掴みと同じ性質を持ち、普通の投げより強力な必殺ワザや、シールドを大きく削る打撃ワザを持つファイターもいるのだ。
      そのため、時にはこちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制することも大事。「攻撃は最大の防御」と考えるべき場合もあるということだ。
    • この立ち回りを実践するには、自分と相手の使用ファイターの性能・ワザについて正しく把握する必要がある。あるいは、緊急回避に頼らず攻撃を避けられるならそれに越したことはない。
      攻撃が届かない死角から当てにいったり、後ろステップで攻撃をスカし前ステップ+ダッシュ攻撃で反撃したり、小ジャンプで足元の攻撃をかわしそのまま空中攻撃を当てるなど…。ここまでくれば、プレイヤー同士での戦いはすでに初心者卒業、といえるはずだ。
    • ファイターによっては、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザを持っていることがある。
      特に剣などの武器を使うファイターは、そういった直接攻撃で一方的に打ち勝ちやすいワザが多い。

かけひき

  • 敵の攻撃の隙に後出し
    • 原則として、すべてのワザは出した後に隙が生まれる。相手のワザの方が判定が強い・リーチが長いなどで一方的にワザを潰されやすい場合はまともに打ち合うのではなく、上で述べたようにシールドや回避、ジャンプ、ステップなどで攻撃をやり過ごし、相手がワザを振った直後の隙にこちらの攻撃を当てるようにしたい。
  • シールドとつかみ
    • シールドで攻撃をガードされやすくなっていると感じた相手には、つかみ(近づいてZR+A、またはRボタン)を試してみよう。
      つかみは共通する攻撃ワザの中で、唯一シールドで防ぐことができない。
      • つかみ投げそのものが撃墜に繋がることは少ないが、投げた後には特定のワザで追い打ちがしやすくなるなど、その後の展開が多少は有利になる。
        蓄積ダメージが高い相手は投げると中途半端に強くふっとんでしまい追い打ちできないが、代わりに"つかみ打撃"を使える回数が増えて、一度に稼げるダメージが若干増える。
    • 逆につかみを多用する相手には、他の攻撃で潰してしまえば良い。つかみはリーチが短く、さらに射程内でも大抵は弱攻撃で素早く叩いて止めたり、ジャンプで透かしたり出来る。
    • 万能な手はほとんど存在しない。攻撃とつかみ、どちらに比重を置くにしても、シールドと他の攻撃のどちらかが必ず対処できる。
  • ダウンや崖登りを狩る
    • 相手がダウンした場合、「そのまま起き上がる」「起き上がり攻撃」「前方に移動」「後方に移動」の4通りの動きが選ばれる。
      それぞれに無敵時間があるが、相手が逃げそうな場所を狙った攻撃ができれば、有利な状況がそのまま続く。起き上がり攻撃が来ると思ったらシールドなりジャンプなりでやり過ごす。
    • 相手が崖つかまり状態の場合は、「そのまま登る」「登りながら緊急回避」「攻撃しながら崖登り」「崖ジャンプ」「崖から離れて空中ジャンプでステージ上に戻る」「崖からはなれて空中攻撃で反撃」などのパターンが考えられる。
    • 対人戦で同じ選択肢を続けて取ると、行動は読まれやすくなるだろう。いつもとは違う動きやタイミングでフェイントを入れるのが大いに有効。

自分がよく使うファイターを知る

  • 自分がよく使うファイターについては、トレーニングや一人用モード、このWikiのページなどでワザの性能を把握しておくとよい。
  • どのワザが当てやすくダメージを稼ぎやすいか、どのワザで何%から撃墜できるかを知っていれば自ずから出すべきワザがわかってくる。復帰の流れもしっかり練習しておきたい。
    • 慣れてきたら、自分が使わない他のキャラのワザも確認して、敵として戦う時に備えたい。
  • 投げはつかんだ後に方向を選ぶことができるが、ふっとばす方向以外にもダメージやふっとばし力といった性能が異なる。
    • 与えるダメージが異なっていたり、投げる際に周囲の他のファイターにも攻撃ができるものや、ダメージ%によって、他の攻撃(強攻撃や空中攻撃)で追い打ちがしやすい投げもある。
      よく使うファイターの投げの特徴を少しでも知っておくと、多少は攻めのパターンが広がるはずだ。
  • 必殺ワザボタンで出せる必殺ワザはファイターごとに特殊な能力がある。しかし特殊なだけあって使いどころは限られるものが多い。
    派手なワザも多いのでついつい連発したくなるが、ここはぐっと我慢してここぞというときだけ使おう。復帰以外ではBボタンを封印して戦ってみるのもいい練習になる。

決してあきらめるな!自分の感覚を信じろ!

  • 精神論としか思えない人もあるだろうが、勝負事において“最後のチャンスまで手放さない”ことは不可欠。ストック数や得点、蓄積ダメージをどれだけリードされてピンチになったときでも、常に逆転のチャンスを狙って真剣に努め続けることは、試合の結果を問わず絶対に無駄にはならない。
    • 全員が空中にいるときは、ワザを一度避けるだけでも大きなチャンスにつながる事が多いため、冷静に対応していきたい。特に相手が復帰阻止を目的に崖の外へ飛び出してきた時は、ファイターの組み合わせによっては最大の逆転チャンス、という場合もある。
    • 逆に自分が優勢の時は、攻撃を避けられたときのリスクと相手の起死回生の一発を常に警戒し、最後まで気を抜かずに戦おう。油断は最大の隙ゆえ、突かれれば逆転負けもありうる。
    • ルカリオに限らず、どのファイターも自分のダメージが高いほどふっ飛ばし力も増す。ワザによって補正の効き具合が違うが、だいたい20・30%ぐらいは撃墜ラインが早まっていく。

アクションや用語、ルールをより知る

以下のページでより詳しく確認できます。わからない用語が出てきたら確認するとよいでしょう。

ファイターの簡単な紹介

  • 使いやすさのレベルは、 の順に進むにつれて難しいことを示している。ただ、提示した使いやすさはあくまで目安。使っていて楽しいと思えるファイターを使うのがベスト。
    • 以上のファイターは操作や性能の癖が強め。のファイターは特殊な技術や高い操作精度を必要とするため、スマブラの基本を身につけてから使った方がよい。
No. ファイター レベル 端的な紹介
01 マリオ頭アイコン SP マリオ 01.png
マリオ
1 スピード寄りの万能ファイター。ワザの出が早くコンボ性能に優れるなど、攻めの立ち回りが得意。
ある程度の慣れはいるが、スマブラの基本が詰まっているため、基礎を学びたい人にオススメ。
18 ドクターマリオ頭アイコン SP ドクターマリオ 01.png
ドクターマリオ
2 マリオに似ているようで段違いの撃墜力を持つ、パワータイプ寄りのファイター。飛び道具で相手を動かし迎撃する受けの立ち回りが得意。
ただし運動性能や復帰力はワーストクラス。
09 ルイージ頭アイコン SP ルイージ 01.png
ルイージ
2 マリオに少し似たワザを持つギャンブル性の強いファイター。
動作がかなりふんわりしており、素早い相手に翻弄されやすい。
02 ドンキーコング頭アイコン SP ドンキーコング 01.png
ドンキーコング
3 高めのパワーと素早さを併せ持った重量級で、意外とテクニカルなワザも多い。
上に大きく飛べないため縦の復帰力が極めて低く、あまり大柄故の重さを当てにはできない。
03 リンク頭アイコン SP リンク 01.png
リンク
3 動作は遅めだが、剣と多彩な飛び道具によりリーチと攻撃力は高水準。
任意で起爆できる「リモコンバクダン」には様々な使い道がある。
22 コドモリンク頭アイコン SP こどもリンク 01.png
こどもリンク
1 非力だが身軽なリンクといった性能。特に弓が強力で、飛び道具から俊敏に切り込む攻めの立ち回りが得意。
43 トゥーンリンク頭アイコン SP トゥーンリンク 01.png
トゥーンリンク
2 攻撃力と機敏さを犠牲に、隙を減らしたこどもリンクといったところ。特にブーメランが強力で、セットプレイによる守りの立ち回りが得意。
04 サムス頭アイコン SP サムス 01.png
サムス
3 強力な飛び道具をメインに戦う遠距離型ファイター。ジャンプの挙動が独特で、素早い相手はややニガテ。
04´ ダークサムス頭アイコン SP ダークサムス 01.png
ダークサムス
3 サムスのダッシュファイター。攻撃性能は同じだが、運動性能やワザの挙動など、細かい部分がかなり違う。
両方を使ってみて、しっくりきた方を選ぶとよい。
05 ヨッシー頭アイコン SP ヨッシー 01.png
ヨッシー
2 ワザの判定が非常に強力で打撃を押し通しやすいファイター。シールドや空中ジャンプが独特で、守りも強い。
06 カービィ頭アイコン SP カービィ 01.png
カービィ
1 復帰がカンタンで意外とワザがパワフルな軽量級のファイター。動きが緩やかでシンプルなワザが揃うため、初心者でも容易に扱える。
「すいこみ」は相手の通常必殺ワザをコピーできるため、可能性も無限大。
07 フォックス頭アイコン SP フォックス 01.png
フォックス
3 挙動がとても素早く、慣れるまでは振り回されがちなファイター。その分通常ワザの火力は高い。
20 ファルコ頭アイコン SP ファルコ 01.png
ファルコ
4 縦の動きが激しいファイター。ワザのクセが強めに調整されているため、扱いにはある程度の慣れがいる。
44 ウルフ頭アイコン SP ウルフ 01.png
ウルフ
3 多少クセはあるものの、ワザの後隙が少なめで全体的にソツがない。ただし復帰距離は控えめ。
08 ピカチュウ頭アイコン SP ピカチュウ 01.png
ピカチュウ
2 スキの少ないスピードタイプのファイター。全体的なふっとばしは控えめだが、電撃ワザは結構パワフル。
上必殺ワザはすばやく向きを変えれば2度移動できるので、ある程度の練習は必要。
19 ピチュー頭アイコン SP ピチュー 01.png
ピチュー
5 ピカチュウに似た動きのワザを使うが、電撃ワザは使っただけで自分がダメージを受けてしまうので、不利な状況に追い込まれやすい。
強みがパッと見ではわかりづらい上級者向けのファイター
10 ネス頭アイコン SP ネス 01.png
ネス
3 変則的なワザや、ふっとばし力の強い投げにより攻めが非常に強いファイター。ただし守りはめっぽう弱い。
一番のボトルネックは復帰方法で、だいぶ練習と慣れを要する。
37 リュカ頭アイコン SP リュカ 01.png
リュカ
4 ネスに似ているようで真逆のタイプ。中距離から付かず離れず、相手を牽制するのが得意。
復帰方法がネスと共通なほか、ワザのクセがかなり強めなのがネック。
11 キャプテン・ファルコン頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png
キャプテン・ファルコン
3 スピードとパワーを兼ね揃えたガン攻めインファイター。相応に隙も多いため、攻め込まれたときの切り返しがニガテ。
12 プリン頭アイコン SP プリン 01.png
プリン
4 空中で最も自在に動けるファイター。足場外での立ち回りが最も得意。
その代わり非常に軽く、必殺ワザのクセも強いなど、リスクリターンがとにかく激しい。
13/13´ ピーチ頭アイコン SP ピーチ 01.png頭アイコン SP デイジー 01.png
ピーチ
デイジー
3 ジャンプボタン押しっぱなしで空中を浮遊できる点が特徴的なファイター。
ピーチ・デイジーともに性能差はほぼ無いので、お好みでどうぞ。
14 クッパ頭アイコン SP クッパ 01.png
クッパ
2 重量級の中でも特に打たれ強く、攻撃もパワフル。意外と足は速いが、体が大きくワザが鈍重なので攻撃を避けにくい。
15 アイスクライマー頭アイコン SP アイスクライマー 01.png
アイスクライマー
4 二人一組のファイターで、プレイヤーに合わせてもう片方も動く。
相方がやられると攻撃力と復帰力が激減するので、攻撃を受けないように立ち回るのが重要。
16 シーク頭アイコン SP シーク 01.png
シーク
4 隙の少なさや移動速度の突出したファイター。一方で全体的に火力が低く、撃墜に苦労する。
17 ゼルダ頭アイコン SP ゼルダ 01.png
ゼルダ
3 必殺ワザが強力で、中~遠距離に強い。軽さの割に魔法攻撃がかなりパワフル。
21 マルス頭アイコン SP マルス 01.png
マルス
3 速さとリーチを兼ね揃えたスピード剣士で、剣先ギリギリで当てると重量級に匹敵する破壊力を生む。
ただし、ややクセのあるワザほど強い傾向にあるため、立ち回りが難しい。
21´ ルキナ頭アイコン SP ルキナ 01.png
ルキナ
1 マルスのダッシュファイター。ワザ自体はマルスとほぼ同じだが、どの部分が当たっても威力は一定。
剣士の中では最もスタンダードなファイターで、クセが殆どない。
25 ロイ頭アイコン SP ロイ 01.png
ロイ
2 マルスと似ているようで全く違う剣技を使うファイター。剣の根本が強いので、見かけによらず素早さを活かしたインファイトが得意。
25´ クロム頭アイコン SP クロム 01.png
クロム
3 ロイのダッシュファイター。剣のどこを当てても威力は一定でラッシュが安定しやすい。
台上での攻めは圧倒的な強さを誇るが、復帰力がワーストクラスなので崖外に放りだされないように。
23 ガノンドロフ頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png
ガノンドロフ
2 あらゆるワザが撃墜に繋がる超パワータイプの重量級ファイター。全体的に動作や隙が大きいものの、動きはシンプルでリーチもそれなり。
24 ミュウツー頭アイコン SP ミュウツー 01.png
ミュウツー
3 ワザの攻撃力・ふっとばし力に優れる高火力ファイター。その代わり、軽いわりに体が非常に大きいなど、防御面はとにかくもろい。
26 Mr.ゲーム&ウォッチ頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png
Mr.ゲーム&ウォッチ
1 機動力に優れるほか、攻撃力や判定も悪くない。横必殺ワザは運次第で凶悪な威力になることも。ただし空中攻撃のクセがかなり強く、体重が軽い点はネック。
27 メタナイト頭アイコン SP メタナイト 01.png
メタナイト
3 多段ジャンプで復帰に優れ、動きも素早いファイター。非常に優れた復帰阻止性能を持つが、火力やワザのリーチには不安が残る。
28 ピット頭アイコン SP ピット 01.png
ピット
1 挙動が素直で操作の敷居が最も低く、誰でも手軽に扱えるファイター。
大抵のことがこなせるオールラウンダーだが、気軽に振れるワザは少ない。
28´ ブラックピット頭アイコン SP ブラックピット 01.png
ブラックピット
1 ピットのダッシュファイター。通常/横必殺ワザがより攻撃的で、苦手な相手を拒否しやすいためより初心者向けの性能に。
29 ゼロスーツサムス頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png
ゼロスーツサムス
3 素早い体術とリーチの長い武器を駆使するスピードタイプ。ただし隙は意外と大きめで、リスクリターンの激しいワザも多い。
30 ワリオ頭アイコン SP ワリオ 01.png
ワリオ
3 やや重いが空中では意外とよく動けるファイター。「バイク」を活かした独特な立ち回りで翻弄し、忘れた頃に炸裂する下必殺ワザなど長期戦が得意。
31 スネーク頭アイコン SP スネーク 01.png
スネーク
2 多様な飛び道具で相手を追い詰め、詰め寄ってきた相手に強力な強攻撃をお見舞いするのが得意なファイター。
ただし動作が重いワザが多く、クセが非常に強い。
32 アイク頭アイコン SP アイク 01.png
アイク
3 攻撃力と攻撃範囲に優れる剣士。空中ワザが強力なほか、複数の相手を同時にふっとばしやすいため乱戦に強い。
33-35 ポケモントレーナー頭アイコン SP ポケモントレーナー 01.png
ポケモントレーナー
4 ゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体のポケモン=別々のファイターを切り替えながら戦う。
ダメージがたまったらより重いポケモンに変えていけば問題ないが、そうは行かない状況も当然存在する。
3体分の特徴を理解し、うまく切り替えて幅広い状況に対応しよう。
ゼニガメ頭アイコン SP ゼニガメ 01.png
ゼニガメ
2 挙動がかなり素直なファイター。横必殺ワザは大半の攻撃をノーダメージで防ぎつつ突っ込める。
体重の軽さ・リーチの短さ・ふっとばしの弱さが主な短所。
フシギソウ頭アイコン SP フシギソウ 01.png
フシギソウ
3 つかみと飛び道具が非常に優秀で、上下に強いワザが多い。ふっとばし力も高め。
ただし大きく移動できるワザがなく、復帰はニガテ。
リザードン頭アイコン SP リザードン 01.png
リザードン
3 攻撃力と移動速度のバランスが良い重量級。3匹の中では復帰力も高いほう。
リーチが長めで非常に強力なワザも多いが、一度浮かされると意外ともろいのがネック。
36 ディディーコング頭アイコン SP ディディーコング 01.png
ディディーコング
3 身軽さと判定の強さを両立したファイターで、立ち回りに優れる。早期撃墜のしにくさや縦の復帰手段がネック。
38 ソニック頭アイコン SP ソニック 01.png
ソニック
4 原作通り、地上の移動速度がとてつもなく速いキャラ。ただし意外とワザの隙は大きく、必殺ワザの扱いもやや難しい。
39 デデデ頭アイコン SP デデデ 01.png
デデデ
4 屈指の破壊力と復帰力を併せ持つ重量級。飛び道具の火力も高めだが、相手に打ち返される危険がある。
ダッシュ攻撃と横スマッシュ攻撃はバツグンのふっとばし力を誇るが、隙も非常に大きいため間違って出さないよう注意したい。
40 ピクミン&オリマー頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png
ピクミン&オリマー
5 5色のピクミンを駆使して戦う。色ごとにワザの効果が少しずつ変わるが、基本的には優秀な飛び道具や武器になる。
ピクミンがいなくなると復帰以外の手出しができなくなるので、通常必殺ワザでこまめに補充を。
41 ルカリオ頭アイコン SP ルカリオ 01.png
ルカリオ
3 ダメージが蓄積したときのワザ強化が他ファイターよりも顕著。追い込まれた分だけ強くなるハイリスクハイリターンなファイター。
42 ロボット頭アイコン SP ロボット 01.png
ロボット
3 必殺ワザに飛び遠具が多いファイター。重量と復帰力も高く、地上でどっしり構える戦法が得意。
45 ムラビト頭アイコン SP むらびと 01.png
むらびと
4 変わったワザや遠距離向けのワザを多く持つファイター。復帰力も高め。通常必殺ワザでアイテムや相手の飛び道具などをキャッチし、好きなタイミングで投げ返せる。
68 シズエ頭アイコン SP しずえ 01.png
しずえ
4 むらびとと似ているようで方向性の異なるワザを持つファイター。設置して相手に反応するワザや、遠くから相手を釣り上げられるワザなど、中距離での待ち戦法が得意。
46 ロックマン頭アイコン SP ロックマン 01.png
ロックマン
4 原作シリーズに倣ってか、半分以上のワザが飛び道具になっている変則的なファイター。
弱攻撃・横強攻撃・ニュートラル空中攻撃のクセが強めだが原作経験者だと応用が利くかも?
47 Wii Fit トレーナー頭アイコン SP Wii Fit トレーナー 01.png
Wii Fit トレーナー
4 見た目の割に意外とパワフルなファイター。通常ワザの攻撃範囲にかなりクセがあるため注意。
48 ロゼッタ&チコ頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png
ロゼッタ&チコ
4 ロゼッタとチコのペアで戦うファイター。チコを切り離して戦うこともできるが、2体を同時操作する形になるので難易度が非常に高い
49 リトル・マック頭アイコン SP リトル・マック 01.png
リトル・マック
2 地上では最上級のスピードとパワーを兼ね備えるが、空中戦は圧倒的に弱い。できる限り崖外に出されないようにしたい。
50 ゲッコウガ頭アイコン SP ゲッコウガ 01.png
ゲッコウガ
3 ワザの隙は大きいが、運動性能に優れるスピードタイプ。必殺ワザは変わった特性を持ったものが多く、かなりテクニカル。
51 Miiカクトウタイプ頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png
Mii 格闘タイプ
2 自分のMiiを使って誰でも参戦。リーチ・復帰力が短い分運動性能は高く、素早さと攻撃力を兼ね揃えたワザも多い。
小ワザのふっ飛ばし力が半端に伸びないため、長期戦が苦手。
52 Miiケンジュツタイプ頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png
Mii 剣術タイプ
1 自分のMiiを使って誰でも参戦。Miiファイターの中ではバランス重視の性能。
必殺ワザのバランスも良いので、お好みでカスタマイズしやすい。
53 Miiシャゲキタイプ頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png
Mii 射撃タイプ
3 自分のMiiを使って誰でも参戦。飛び道具やリーチ・持続の長い攻撃ワザが多い。
クセが多少あるが、うまく捕まえれば一方的にダメージを与えられる。
54 パルテナ頭アイコン SP パルテナ 01.png
パルテナ
4 移動性能と攻撃範囲が優秀で、全体的に間合いの外から相手を一方的に攻撃するのが得意。ただし、ワザのクセは意外と強め。
55 パックマン頭アイコン SP パックマン 01.png
パックマン
3 スタンダードな性能に見えて、かなりトリッキーなファイター。
ため段階で飛び方が変わる飛び道具や、設置系のワザ2種など、必殺ワザは個性的なギミックだらけ。
56 ルフレ頭アイコン SP ルフレ 01.png
ルフレ
4 持続とパワーを兼ね備えた近接攻撃を多く持ち、遠距離攻撃も得意とする。ただし、ゲージを切らした武器のワザはしばらく使えなくなる。
また、足も非常に遅いため、常に間合いや残りの武器数を考えながら戦わねばならない。
57 シュルク頭アイコン SP シュルク 01.png
シュルク
4 リーチ長めの剣士ファイター。通常必殺ワザで能力バランスを大きく変えることができるが、それぞれの長所だけでなく短所も覚えておきたい。
58 クッパJr.頭アイコン SP クッパJr. 01.png
クッパJr.
2 突撃ワザや勝手に動き回る飛び道具など、自分の有利な状況を作り上げていくのが得意なファイター。
通常ワザも判定や持続に優れるが、出が遅い傾向にあるので接近されると心もとない。
59 ダックハント頭アイコン SP ダックハント 01.png
ダックハント
4 変わった飛び道具を2種類持つファイター。それぞれ、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば同時操作の技術が必要となるため、持て余しやすい。
60 リュウ頭アイコン SP リュウ 01.png
リュウ
5 近接ワザが総じて優秀だが、『格闘ゲーム特有の仕様』を再現したためか通常攻撃のクセは意外と強い。
通常攻撃の出し分けと、必殺ワザが強くなるコマンド入力、通常ワザ→必殺ワザのキャンセルコンボなど練習を必要とする特徴が多い。
60´ ケン頭アイコン SP ケン 01.png
ケン
5 コマンド専用のワザが増えており、インファイターの中でも操作がかなり複雑になっている。
また、動きが速いぶん昇龍拳以外のふっとばし力が低めなので、リュウ以上に練習が必須
61 クラウド頭アイコン SP クラウド 01.png
クラウド
2 攻撃重視型の剣士系ファイター。重そうな武器の割にかなり機敏だが、復帰力には難がある。
必殺ワザを一度だけ強化する“リミットブレイク”をどう使うかが腕の見せ所。
62 カムイ頭アイコン SP カムイ 01.png
カムイ
3 リーチの長いワザが多めで、マルスと同じく先端当てが強い傾向にある。
運動性能と復帰力には不安が残るので、強力な空中ワザでうまく相手を翻弄したい。
63 ベヨネッタ頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png
ベヨネッタ
5 コンボ向けのワザが多くダメージを稼ぎやすいが、ふっ飛ばしワザが限られている上級者向けファイター。復帰の行動順が他とは全然違う、コンボ以外の性能が低めなど、とてもクセが強く敷居が高い。
64 インクリング頭アイコン SP インクリング 01.png
インクリング
2 意外とシンプルな通常ワザが揃っており、かなりクセが少ない。また、横必殺ワザは埋め効果があり強力。
インクを塗って相手の防御力を下げるワザもあるが、インクゲージが必要。補充はシールド+Bボタン長押しで。
65 リドリー頭アイコン SP リドリー 01.png
リドリー
4 範囲と持続、または威力に優れるワザが揃っており、優秀な攻撃ワザを多く持つ。
しかし、重量と復帰力は意外と控えめで、身体も大きいため守りは弱い。
66/66´ シモン頭アイコン SP シモン 01.png頭アイコン SP リヒター 01.png
シモン
リヒター
3 鎖のムチによる超リーチに加え、優秀な飛び道具で相手を寄せ付けない戦いが得意。ただし接近戦はニガテなので、強攻撃でうまくいなしたいところ。
シモン・リヒターの性能差は非常に小さいので、お好みでどうぞ。
67 キングクルール頭アイコン SP キングクルール 01.png
キングクルール
1 扱いやすい飛び道具に加え、おなか(前方)にスーパーアーマーが付いているのでワザを強引に通せるのが強み。
ただしワザの動作が総じて遅く、立ち回りでハンデを背負う。
69 ガオガエン頭アイコン SP ガオガエン 01.png
ガオガエン
3 運動性能や復帰力など弱点が多いものの、接近戦では強力なワザが揃う。
移動つかみの横必殺ワザはタイミングよくボタンを押せなければ自分にダメージが入ってしまうので、練習が必要。
70 パックンフラワー頭アイコン SP パックンフラワー 01.png
パックンフラワー
(DLC)
4 トリッキーなワザが多く、崖外追撃も得意。しかしそのぶん隙の大きいワザが目立つので、繊細な立ち回りも必要。
71 ジョーカー頭アイコン SP ジョーカー 01.png
ジョーカー
(DLC)
4 隙が少ないスピードタイプ。被ダメージや下必殺ワザの「反逆ガード」でゲージがたまると、ペルソナ・アルセーヌを召喚してすべてのワザがしばらく強化される。
72 ユウシャ頭アイコン SP 勇者 01.png
勇者
(DLC)
4 全体的に単発の攻撃力と運要素が高め。必殺ワザは強力なワザがかなり多い分MPを消費する。MPは通常攻撃を当てれば素早く回復できるが、復帰に使う分は残すようにしたい。
攻め込まれた時の迎撃手段に乏しく、インファイトを仕掛けられると一気に追い詰められてしまう事も。
73 バンジョー&カズーイ頭アイコン SP バンジョー&カズーイ 01.png
バンジョー&カズーイ
(DLC)
3 判定の強いワザが多いバランス型の重量級ファイターだが、飛び道具や立ち回りのクセが強め。
横必殺ワザは投げ系以外のワザを突き破る強力な突進だが、1ストック毎に最大5回しか使えない
74 テリー頭アイコン SP テリー 01.png
テリー
(DLC)
5 リュウ・ケンを使いやすくした攻撃重視キャラ。火力が高めな分スキや崖外のリスクは多少大きめ。
蓄積ダメージ100%以上(体力制では残HP1/3以下)で、超強力なコマンド専用ワザを使えるようになるが、そのコマンドは難しい。

オンライン対戦の心得

マナーを守り、迷惑行為に記されている行為は慎みましょう。

回線切断は絶対にしない

故意に回線を切断するのは絶対にやめましょう。ペナルティが付く場合もあります。

対戦相手の動きが鈍くなった

相手に回線切断されて、操作がCPUに切り替わっています。

対戦相手が突然動かなくなった

おそらく捨てゲー(試合放棄)されています。

捨てゲーされる主な理由

  • 電話が来たり宅配便が届いたりして操作ができなくなった。
  • 実力差がありすぎるので勝負を放棄した。
  • あなたの行動が舐めプレイやマナー違反と判断されて、付き合うのをやめた。
  • 戦いをやめたいが自滅はしたくないので、攻撃されるのを待っている。

時間の無駄なので、さっさと倒して次に行きましょう。

対戦相手が突然自滅した

捨てゲーと似たような理由ですが、違う部分もあります。上記の理由に加え、以下のような理由の可能性もあります。

  • あまりにもラグがひどかったので、まともに戦うことができずに抜けた。
  • ダメージ蓄積に差が付きすぎたため、そのラウンドで勝つことをあきらめた(仕切り直し)。
  • キャラ選択を間違えた。

乱闘でしゃがみ連打でペコペコしているプレイヤーがいる

乱闘で行われる馴れ合い行為の一種です。
この行為により、お互いが意思疎通を計って同士であることを認識し、従わないプレイヤーをリンチにしようと画策します。
当然マナー違反です。出会ってしまったら即抜けしてブロックしましょう。

ちなみに、特に海外プレイヤーが1on1でしゃがみを連打することがありますが、これは向こうでの挨拶であり馴れ合いではありません。

舐めプレイをされた場合の対処

無視してください。相手はこちらの反応を見て楽しんでいるからです。
そういう嫌な人はどんなゲームにもいます。付き合うだけ損なので、ブロックして終わらせましょう。

なお、舐めプレイに対して一番効果的であるのは「一切の反応を見せず完全に放置すること」なのですが、
全く操作をしないと、こちらがペナルティを受けてオンラインから切断されてしまうので注意してください。

脚注